メガゾーン23 ― ガーランド計画 ―   作:tell M.G.

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メガゾーン23 PartⅠ以前。
ガーランド開発計画に関わった者達、そしてMZ23を巡る戦いの裏側を描いた物語です。
中川真二によるガーランド奪取事件から始まり、PartⅠ〜PartⅡ終盤までの出来事へ繋がっていきます。
本編では描かれなかった兵士達、開発者達、そしてB.D.最終決戦へ至るまでの群像劇となります。


第1話 ガーランド計画

巨大宇宙船の内部に再現された都市――東京。

その地下深く、人の目に触れることのない領域で、ある計画が進められていた。

 

兵器開発。

 

それは、本来この船を統括する巨大コンピューター、バハムートの意志に反する行為だった。

 

だが人類は、バハムートの中枢から“断片的なデータ”を引き抜くことに成功する。

 

完全ではない設計図。

欠落だらけの理論。

 

それでもなお――それは未来の兵器の雛形だった。

 

そのデータを基に開発された可変機動兵器、ガーランド。

1号機は、辛うじて完成にこぎ着けたものの、テスト

パイロットによって地上へと持ち出されてしまう。

 

だが、その影で。

 

1号機の完成に至るまで、いくつもの試作機が生み出されていた。

 

当時の主力機であるハーガンは、トランスポーターとの連携を前提とした機体であり、単独での長距離高速移動には致命的な制約を抱えていた。

 

軍が求めたのは――

単独で完結する機体。

 

変形機構を有し、長距離を高速で移動し、なおかつ高い戦闘能力を持つ次世代兵器。

 

しかしバハムートは、それを許さない。

 

引き出せるのは、あくまで断片。

そこに記されていたのは、

変形機構を持つ機体群、そして火力と機動性に特化した非変形機。

 

技術は存在する。

だが“完成形”には届かない。

 

その不完全さこそが、やがて――

二つの異なる試作機を生み出すことになる。

 

その不完全な設計データを基に、開発は二つの方向へと分岐していく。

 

一つは――変形機構をあえて排し、純粋な機動性能を極限まで追求する計画。

 

完成後の運動性能を検証するために製造されたその機体は、あらゆる制御補助を排除されていた。

操作は完全なマニュアル。コンピューターによる補正は存在せず、リミッターすら設けられていない。

 

人間の技量が、そのまま機体性能に直結する。

 

結果として、それは常軌を逸したピーキーな機体となった。

 

だが――

その代償と引き換えに得られた機動力は、当時の主力機ハーガンを大きく上回るものだった。

単純比較で約1.6倍。既存の運用思想を覆す数値。

 

さらに機体の大型化により、内蔵型の固定兵装の搭載にも成功する。

 

しかし、その性能を引き出せる者は、ほとんど存在しなかった。

 

マニュアル操作では制御すら困難。

それにより自動的にリミッターが掛かる思考伝達装置の導入が行われたが、それでもなお扱える人間は限られる。

 

扱える者にとっては最強。

扱えぬ者にとってはただの暴走兵器。

 

その危うい存在こそが、後に―

―ヴィルデ・ザウへと繋がる原型となる。

 

そしてもう一つは――既存機ハーガンをベースに、単独変形機構の実現を目指す計画。

 

トランスポーターに依存しない、完全自立型の可変機。

 

上半身の構造に関しては、比較的早い段階で成果が得られた。

腕部の収納機構は安定し、変形プロセスの一部は完成を見る。

 

だが問題は下半身にあった。

 

脚部の収納機構は構造的に破綻し、解決には至らない。

結果として、脚部のみを分離・脱着するという、極めて中途半端な形での試作機が完成する。

 

さらに内部スペースの制約は深刻であり、固定兵装の搭載は断念せざるを得なかった。

 

戦闘能力を削り、機構を優先する――歪な選択。

 

それでも開発は続けられた。

 

幾度もの改良と再設計。

失敗の積み重ねの末に、ついに一つの到達点へと辿り着く。

 

単体での完全変形機構を実現した機体――ガーランド1号機。

 

思考伝達装置を標準装備とし、扱いやすさは向上。

だがその代償として、出力は抑えられ、固定兵装も削ぎ落とされた。

 

それでもなお。

 

高速移動性能。

単独変形機構。

 

当初、軍が掲げた最優先事項を満たすことに成功したその機体は――

不完全ながらも、“完成”と判断されるに至る。

 

 

 

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