十三話 闘争は歓喜と共に 其の三
このダンジョンにおける最大の難点とはすなわち連戦にある。基本的に周囲三百六十度全てにエネミーが存在し、殺しあっている。そしてそれは中心に向かって移動し続けているので、脱出も極めて困難。死にかけの敵をラッキーと考え殺し続けていればいつの間にか周囲は化け物の巣窟である。
現に、ほら。
目の前を
幸いとばかりに近くに吹っ飛んだ猿どもを斬り殺し、スコアを稼ぐ俺。
前へ進む。
ほかのモンスターと戦っており、隙を晒す
前へ進む。
おっと、再び死にかけの敵じゃないか。どんな狼か知らないが死にかけだ。
斬り殺す。
前へ――っと、進みすぎだ。キルスコアを稼ぎきる前に進んでもひき殺されてしまいだ。まったく、中心に向かう流れに逆らうわけにもいかないからついつい流される。
後方から斬りかかってきた蟷螂の鎌をしゃがんでよけつつ、
こんな事を数十分繰り返すとだんだんハイになってくる。たまーに適度な被弾を行い経験値を稼ぎながら立ち回る。この適度の塩梅が難しい。基本的には刃物持ちや鈍器持ち相手にやっちゃあいけない。死ぬから。
しかし、作ってよかった
しかしながらそろそろ限界が近い。具体的に言えばそろそろ武器の手入れをしないとまずい。ポリゴン爆散する敵は血液が表に出ないが肉体丸々残る敵は血が付くのである。あと毒蝙蝠とか
こういう時便利なのが
このスキル、どうやら基礎的な加速効果もあるようなのだがそれ以上に、ストップで消した慣性をターン時に乗せることができるのである。要するに、早ければ早いほどフェイント効果が上昇する。
単純なモンスター共であれば容易に視線を外せるというわけだ。この乱戦、わざわざ俺一人を追うことはできない状況。きわめて有能なスキルだ。ただ自分自身のリズムも崩れるんだがね。これも慣れだな。
《ツリーが成長しました》
《スキルが進化しました》
《スキルが進化しました》
はい帰宅Part2
「はぁ、はぁ、はぁ。」
深入りしすぎただろうか。恐らくあのラインが戻ってこれる限度か……?いやなんかスキル獲得してるな、まだいけるか。死ぬまでやろう。
えーっと獲得したスキルは……
└
ラン&キル→
《ハイテンポ》 コンボ数および制限時間が固定され、身体能力に補正を得る。
である。……全体的にピーキーというか、いや思った以上に優秀なのが生えたが……これは……
まず
次に
最後に
総評、最高である。割と狙い通りにいった感じだ。頑張った甲斐がある。
このスキルがあれば奴に突貫できなくもないだろう。一先ず
Tips 主人公はスキルをどんどん進化、獲得していますがこれはスキルの獲得、成長システムによるものです。基本的に使用経験値も影響しますがそれ以上に強く影響するのは偉業度です。例として、スライム1万匹を1年かけて殺した、と1日で殺した、は使用経験値が同じでも偉業度が極めて異なります。主人公は単騎で他の人類が一人も来ていないような場所に来て、なおかつ大量の敵を殺害し、自らより強大な敵も倒しています。これは偉業であると判断されたわけですね。このシステムはプレイヤーにおける「経験」と深く関わりがあり……【これ以上の閲覧は禁止されています】