ぼくのかんがえたかっこいいふぁいなるふぁんたじー   作:ばくねつしゃいにんぐ

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ぼくのかんがえたかっこいいぷろろーぐ

 かつてファイナルファンタジーという、一時代を築き上げたコンシューマーゲームが存在した。シリーズのナンバリングは25を数え神ゲーと呼ばれるナンバーもあればクソゲー、ゲームと呼ぶにもおこがましい何かとも呼ばれるナンバーも存在した。

 

 もっぱらファイナルファンタジーシリーズが初のナンバリングでのオンラインゲームつまるところのFF11辺りからクソゲー率が増していき、以降彼の企業は衰退の一途をたどっていった。

 

 度重なる過去のナンバリングのリメイク、スピンオフが続き、偉大なる先達の功績に泥を塗り続け、足掻きに足掻いて30年。ファイナルファンタジーというブランド力は地に落ち、その中で発表したファイナルファンタジー25は、グラフィックスこそ素晴らしいものであったが、杜撰なシナリオ、薄っぺらいキャラクター、崩壊したゲームバランスから、発売四カ月でパッケージ版はショップのワゴンでワンコイン販売される始末。初期出荷本数こそ40万本であるが初週の販売数は1万本に満たず、新品の状態で投げ売りされたのだ。

 

 一つの世界が終わりを告げた。

 

 

 彼の企業はこれを機にコンシューマーゲームから撤退。携帯端末での開発のみに専念すると発表。しかし地に落ちた信頼は戻らず、緩やかに時代の流れに取り残され、消えていった。

 

 

 

 

 

 

 2xxx年、軍用バーチャルフライトシミュレーターの技術を流用し、ドイツが仮想世界体感型ゲーム筐体を開発。

 アメリカによってさらなる手を加えられ、日本によって小型化及び低コスト化。これにより、長らくゲーマーが待ち望んでいた家庭用バーチャルリアリティゲームが現実のものとなった。

 

 

消え去ったはずの幻想が産声を上げた。

 

彼の企業は既になく、権利は宙に浮いている。そんな状態のファイナルファンタジーを日本のある企業が掬い上げたのだ。日本におけるバーチャルリアリティゲームのパイオニア『ぼくたちのかんがえたかっこいいげーむをつくるためのけんきゅうかい㈱』通称僕研である。

 

彼らはナンバリングタイトルにおいて、ⅠからⅩに重きを置き、以降のタイトルを切り捨てた。彼らはこう語った。

 

『FFってⅩでおわりっしょwwwⅩ2?ギリ認めるしwww小説?人間、していいことと悪いことがあるやろ!大人のすることやないわボケェ!』

 

こうして、ファイナルファンタジーは『FINAL FANTASY FRONTIER』と題し、多人数同時参加型バーチャルリアリティロールプレイングゲーム、VRMMOとして発売された。

 

これは、ぼくのかんがえたかっこいいげーむを、ぼくのかんがえたさいきょうのぷれいやーがむそうするお話である。

 

 

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