主人公「・・・」周囲「なんか喋れや」   作:柳瀬塔矢

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ちなみに一話にてクリアしたあのゲームは【Lost Sound World】通称LSWです。発音されるときはいっつもロサワです。ただしロサワ呼びする人はやりこんでる人くらいです。何故かやり込むとロサワになる。ネットやってない人でもロサワになる。ロサワ七不思議の一つ。


第一章 スタンピード/ゴブリン
0日目 事前調査


 

アレから色々と調べてみた。ついでにレインからのメールも来た。どうやら六月一日にリリースされるVRMMORPG【Magica Craft Online】通称?MCOのクーポンコードだった。ついでに優先権。とある事情で()()()()()()()()()()()()()ので優先権を使って予約した。推奨されてるハードのスペックは足りてる(過去のあれこれでオーバースペックにチューニングしてた)のでとりあえずβテストの人達の感想とか世界観とかを調べてみたんだ。

 

「なるほどね、タイトル通り魔法を作れるけどその難易度はとてつとなく高いと。三ヶ月の試用期間に産まれたオリジナル魔法が三つか・・・これは普通に難易度高いな・・・」

 

初ログイン時にチュートリアルをしながらステータスを振って、チュートリアル終了時にスキルと武器選択か。珍しいタイプだな・・・ん?

 

「あれ、チュートリアルのこの女神・・・アイツじゃねぇか」

 

えぇ・・・てことはあの女神案件なの?またどっかで調整ミスってんの?今度は何やらかしたのよ・・・

 

「さてさて、なら世界観は確認しておかないとな」

 

ふむ、世界観自体はよくあるファンタジー系、と。プレイヤーは【旧人類】と呼ばれ、NPC達からしたらほぼ伝説や神話の時代の存在らしい・・・ん?あれ、待て、この街並み・・・

 

「レインさぁ、データの流用ってどうなん?」

 

というか【魔王が討伐された事がきっかけとなり世界に音が広がった】ってもうそういうことじゃん。えぇ・・・一応魔王討伐の例は何百何千・・・もしかしたら何万とあるとはいえさ。いいの?それで。まぁでもレインだしきっとマップ作るのめんどくさくなったんだろうな・・・

 

「β時点で発見されたのは【王都】【アインス】【リャン】までか・・・村々の名前とかわからなかったからな・・・俺達も【リスポン】【スライム】【ゴブリン】って呼んでたからな・・・というか村が数字なのはこの際置いておくとしてなんで言語分けたん?アインスなら次はツヴァイじゃねぇの?何でリャンなのさ」

 

・・・そういや王城の形、変わってないな。てことはかつて俺達が遊んでた王城ボンバーが出来るのか?・・・アレやると王国が滅ぶから西から龍のレギオン来てレベリングになるのよね。一々あんな山奥に向かう必要が無くなるんだよ・・・

 

「何々?魔法は独自の言語体系で出来ており解読は厳しく、プレイヤーメイドのオリジナル魔法についてはその全てが偶然の産物・・・この言語いまだに残ってたのか・・・解読めんどくさいんだよアレ・・・」

 

一応ギルドからクエストを受けて、みたいな事もあのゲームは出来るのだがその時に文字を読めなくちゃ何をすれば良いのか分からないのだ。そんな壁を突破するとこのゲームを楽しめるようになる。ちなみに挫折率は大体95%くらい。なので殆どはギルド使用禁止縛りみたいになる。でもギルドは使わなくてもクリア出来るから・・・

 

「それにしてもあの言語生き残ってるのか・・・て事は魔法言語も?アレ残ってんの?そりゃ意図した能力の魔法作れないわ。アレの解読出来るの俺含めて数人居るか・・・?【筋肉バカ】と【ひょろのっぽ】が読めるのは覚えてるんだけど他に読めた人居たっけな・・・」

 

ちなみにこの言語、何がおかしいって解読オタクが匙を投げた点にある。彼ら曰く「文法が訳分からない弾け方してる上に我々の常識に無い言葉の使い方をしてるからどうしても解読出来ない部分が産まれてしまう。そしてそのせいで会話が成り立ってない事がわかった」らしい。だろうな。単語単語なら読めるんだよ。例えば【はい】とか【いいえ】とか【剣】とか、後は数字も。6進数だからね・・・計算がめんどくさいだけで数字は1番楽。ただしこれが【私は朝にパンを食べました】とかになると途端に難しくなる。日本語訳するとこうなるだけで文法に当て嵌めない、単語のみの翻訳だと確か・・・【過去 今日 昇った 太陽 見てる 貴方 取り入れた パン】・・・だったかな?ここにアクセント表記その他が付くから・・・まぁ読めなくてもおかしくはない。そもそもなんだよこれ。今日なら過去ってつける必要ある?なに?朝に朝食の話をするなら未来なのか過去なのか分からないから付ける?あ、そうなんすね・・・みたいに俺達からしたら『なんそれ』になりそうな文章なんだよ・・・んで魔法言語は更にそれを複雑にした上で文字を使わない、記号オンリーの言語だ・・・え?アレに音当て嵌めたの?マ?・・・まさかまさか・・・そんな訳・・・プレイヤーですら魔法陣をイメージして魔法使ってたんだぞ?それなのに言語編み出せたの?あの運営が?

 

「・・・あ、違うっぽい。よかった・・・」

 

ちなみにLSWの頃は魔法はクソだった。弱いわけじゃないし極めればちゃんと強いんだけどさ、無音じゃん?どこから何が来るのか分からないし、モンスターとの戦闘中に他から奇襲、なんてザラだったのよ。だから魔法陣に集中する余裕は無かったです。まぁ?マルチプレイで挑むなら四人以上のパーティに一人、って感じかな。アタッカー、タンク、周囲警戒、メイジ的な。ただMCOはちゃんも音があるからな。なら魔法陣に集中出来るだろ。というかLSWの頃から魔法クリエイト要素はあったんだよな。問題はソレを一切公式は広めてない上に実際に成功したのは俺含めて四人だけって点で。その上で基本的にネットに公開したくなかったから当時の掲示板にしかその事実は掲載されてない。だって、ねぇ?ソロで攻略するのに魔法とか邪魔でしかなかったし・・・一応ルナティックでも作れはしたから多分MCOでも作れるんだろうけど・・・

 

「というかバグとか残ってるのだろうか。詳しくはキビシス。アレの有無は大事だぞ・・・」

 

有志のWikiにバグ報告のページ・・・あったな。キビシス試してる人は・・・居ない!?・・・まぁそもそもLSWのガチ勢が少ないってのはあるんだろうが・・・じゃあアレは?無限慣性()()バグ。発生の為の手間暇の割に一発屋のあのネタバグは?・・・未発見。ただ・・・他のゲームのβテストで発生しがちなバグは一通り試して全て発生してない、と。まぁLSWもネタみたいなバグとかは多かったけど無限増殖とかのよく聞くようなバグは無かったからな・・・

 

「そういやキャラクリシステムってどうなってんだろ」

 

ふむ、ここら辺はLSWと変化してない・・・ん?てことはプレイヤーって旧人類ってよりも【旧旧人類】では?LSWの頃ですら解明しきれなかったあの世界の数少ない厄ネタ。【プレイヤーの起源侵略生物説】が残ってるって事・・・!?いや、何かありそうと言われてた月には行けなかったしそもそも宇宙関連はマップが無かったから何も断定出来ないんだけどさ。確か魔王城の書物庫にそこら辺の記載があったはず・・・知らない単語は読めない、という点で確証がクソもないんだけど。ボディランゲージは通じる街中NPCと違って魔族とかはモンスターエンジンだからなぁ・・・さてさて。本題。システムは・・・うん。基本的な変化はないかな。

 

STR:筋力を指す。これが高いと物理ダメージ(近距離)が高くなる。あとは一部移動可能オブジェクトはSTRを参照してたり。だからLSWではとりあえず振っておいた人も多いはず。

 

CON:スタミナを指す。これが高いと【窒息】とか【溺れ】などに強くなる上に、長時間走れるようになる。LSWの頃からHPの計算式が変わらないならこのステータスは大事。ルナティッククリアした時はそこまで振らなかったけど()

 

DEX:敏捷。これが高いと足が速くなる。また、投擲武器のダメージはDEXも参照してる。正確には【武器のダメージ+(STR+DEX)/2】だったかな?そこに乱数の80〜120%が入る。

 

POW:魔力値。正確には違う。POW=MPの器である。魔法を使わなくてもスキルを使うならMPは必要だから装備品で補うかここに振る必要がある為に純正の極振りはLSWにはあまりいなかった。POW極振りは居た。途中で挫折してた。

 

INT:魔法ダメージの参照元。後は確率習得のスキルの確率上昇も担ってる。LSWの通りなら確率習得は行動のみで100%に出来るからintelligenceってよりかは『いんてりじぇんす』って感じ。

 

MID:対魔力。魔法ダメージを減衰出来る。なお対物理はない。確か【魔力は魔素によって構成されてる為MIDによって分散されるが物理にはそういう要素はないから】だったかな?・・・この理屈をMCOにも適応させたの頭のネジ吹っ飛んでるな・・・

 

HP:体力値。よくゲームで見るHPの認識でいい。確か計算式が((CON+STR)/2+(POW+MID)/2)/2・・・だったかな?これのせいでHP極振りが出来ないのよ。

 

MP:マジックポイント。スキルとか魔法とかで使う。最大MPはPOWと同値なんだけどソレとは別に【充填可能MP】がある。要はここまでしか貯めれませんよ、ってやつだ。コレは確か(POW/2)+(MID/3)だったかな?だからPOWと同値までMPが貯まるのは稀。なおアクセサリーとかで増える分のMPは上記の計算式を無視して貯まる。

 

んで、基本ステータスはこの八つだけどここからHPとMPを抜いた六つに初期ステータスポイント500を振り分けるのね・・・LSWだと100だったんだけど、流石に緩和してきたか。俺?クリアした時はDEX80-STR20で始めました。リスポンの店の最上位の剣が求めてくるSTRが25で、後々必要になるレアドロ落ちるまでループしてると大体25〜30になるから・・・んで儀礼剣が手に入る頃には丁度要求ステータスくらいになるし、強化しても要求STRは+5だから問題なかったし。

 

「まぁここまでLSWの頃から変化無いなら問題無いだろ・・・問題はビルド内容だな・・・せっかくだし俺の魔法は使いたいけど・・・アレは攻撃魔法じゃないからINTは振らなくてもいいな。最低値は1だし。・・・ただアレだな、武器データ見てからじゃないと何とも言えないわそういや」

 

武器データ、武器データ・・・まぁ変更がない事前提だけどな。

 

「ふむ・・・やっぱ最初に貰える剣で充分か・・・?王都最上位の剣がSTR300要求って・・・まぁあの大剣なら納得だけど・・・」

 

実際あの大剣の使い勝手が悪くなってないのなら儀礼剣を手に入れるまでは大剣で充分だしな。ただソレをやるほどMCOはまだRTAできない訳で。

 

「ならやっぱ始まりの剣でいいな・・・となるとSTR20はここで持ってかれるのか。んじゃ残りは480・・・確か俺のあの魔法がMP600持ってかれるから最終必須POWは1200か。ただ元の属性でのバフエンチャントを組み上げるくらいならMP50とか100で済むから・・・STR20-DEX280-POW200が理想値か?」

 

あの魔法はなぁ・・・公式をして【ゲーム内最大のMP消費魔法】だからなぁ・・・他の奴らのもデカいっちゃデカいけど300とか400だし・・・コレ思いついた時は笑ったね。んで完成した時は次の日までずっと笑ってたから学校でしこたま怒られたっけ・・・しょうがないじゃん。誰が思うよ。あんな魔法が完成出来るって。俺何回逃げようとしたのか数えてないもん。

 

「んで、武器は剣として、防具は・・・盾は売って金に、籠手も邪魔だな。鎧は服に変換してって感じか。スキル枠って・・・お、三個あるのか。選べる中身は・・・増えてるのね」

 

こういうのってβテスト様々だよな。

 

「まぁ今の所【水魔法】は確定として・・・後は【剣術】か。後何か必要なのあったか・・・?【氷魔法】は取れないし、【縮地】もない。【影撃ち】もないし・・・そもそもLSWの時ですらラス一は余ってたからな・・・余らせられないのかな?割と枠厳しいんだよ・・・」

 

LSWは【キャラメイク時に三つ】を、後は10Lv毎に一枠ずつ貰えるって感じなんだよ。だから俺はルナティッククリア時は【剣術Ⅷ】【貫通V】【頑健Ⅷ】【影撃ちⅤ】【悪路走破Ⅶ】【縮地Ⅵ】【奇襲察知Ⅲ】だった。・・・そう。あの時はLv.55だったんだよね。ただMCOなら奇襲察知は要らないだろうし・・・LSW、慣れてくると序盤は奇襲察知無くても奇襲には対応出来るんだけど後半は無いと若干キツイ。別に無くてもどうにかなるけどスキル枠余ってるなら取って損はないかなって感じなんだよな。俺は余らせてたから取った。・・・MCOのラス一枠はアレでもいいかもな、【幸運】。確か参照ステータスPOWでレアドロの確率上げるパッシブだったはずだ。一般戦士ならともかく、魔法使いが持つなら幸運は強いからな。特に最終盤。寧ろノーマルドロップがレアになるからノーマルをレアドロする敵の為に戻ったり・・・なんてのは通常プレイではよく見る。

 

「ま、こんなもんでいいだろ。あとは明日だな。さてさて、どうなるのかな」

 

・・・ふと思ったんだが、コレ俺【旧旧人類】の真似してれば面白いのでは?

 

 




主人公のLSWルナティックソロクリア時のステータス()はステータス外による増加。HPは33+25で58、みたいな。この時ステータスは増えてないから参照ステータスたるらHPやMPは増えない仕様だった。
PN:103
Lv:55
STR:75
CON:55
DEX:200(+50)
POW:01
MID:01(+75)
HP:33(+25)
MP:01(+50)
武器、防具は前話参照。
スキル
【剣術Ⅷ】剣による攻撃+80%
【貫通V】弱点への攻撃時ダメージ250%
【頑健Ⅷ】HPリジェネ8%
【影撃ちⅤ】影への攻撃時影の持ち主に50%ダメージ
【悪路走破Ⅶ】スタミナ参照がCONからDEXになり、壁や天井なども走れるようになる。スタミナ効率が70%よくなる
【縮地Ⅵ】一定の距離をワープする。Ⅵだと大体60m。
【奇襲察知Ⅲ】周囲30mに現状敵対してるモンスターが居るか探る
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