バトスピオリカ勢によるオリカ勢のための血塗られた(笑)歴史エッセイ   作:しくお

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第二話 魔理沙デッキ

 

 

 2019年4月。前回の八雲紫から数えて4ヶ月、作者はついに"デッキらしいデッキ"の第1号を完成させた。霧雨魔理沙の黄単デッキである。相手は、いない。

 

使うのは東方紅魔郷の弾。色は黄1色だが、これは魔理沙が黄のキャラだからで、"紅"魔郷とは関係ない。やることは明快だ。「普通の魔法使い」を名乗る魔理沙を着地させ、箒だの八卦炉だのを装備し(バトスピで言う「合体」だ)、一気に決める。要は魔理沙でドーンと押し切るコンボデッキで、サブプランでビートダウン。

 

まず、デッキの本命から。

 

 

霧雨 魔理沙 BSTH01-X02/レアリティ:X

色:黄/コスト:6/軽減:黄・黄・黄・導・導

種類:スピリット/系統:幻想・導魔・楽族/シンボル:黄/収録:BSTH01 東方紅魔郷

Lv1:1コア/BP6000 Lv2:3コア/BP9000 Lv3:4コア/BP11000

──効果──

Lv1-Lv2-Lv3『このスピリットの召喚時』

自分のデッキを上から6枚オープンする。その中/手札/手元/トラッシュにあるカード名:「ミニ八卦炉」1枚と、カード名:「魔理沙の箒」1枚を召喚コストを0として召喚する。残ったオープンしたカードは破棄する。

 

Lv1-Lv2-Lv3

このスピリットは「ミニ八卦炉」2つまでと「魔理沙の箒」1つと合体できる。

 

Lv3『このスピリットのアタック時』

このターンの間、相手のスピリット/アルティメット1体をBP-3000する。この効果を、このスピリットのブレイヴ1つにつき追加でもう1度発揮し、BPが0のスピリット/アルティメットすべてを破壊する。

 

 

召喚しただけで武装が一式そろう。出てきた瞬間に箒と八卦炉を無料で呼び、即フル装備。この一枚で勝負を決めにいくのが、このデッキの本命だ。

 

その魔理沙が無料で呼び寄せる「武装」が、次の2枚。

 

 

魔理沙の箒 BSTH01-R02/レアリティ:R

色:黄/コスト:6/軽減:黄・黄・黄・黄

種類:ブレイヴ/系統:幻想・導魔/シンボル:黄/収録:BSTH01 東方紅魔郷

Lv1:1コア/BP4000(合体中+4000)

──効果──

【合体条件:導魔&コスト6以上】

【合体中】『このスピリットのアタック時』

バトル終了時、このバトルで破壊した相手のスピリット/アルティメット1体につき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。

 

 

ミニ八卦炉 BSTH01-R03/レアリティ:R

色:黄/コスト:4/軽減:黄・黄・導

種類:ブレイヴ/系統:幻想・導魔/シンボル:黄/収録:BSTH01 東方紅魔郷

Lv1:1コア/BP4000(合体中+2000)

──効果──

【合体条件:導魔&コスト6以上】

【合体中】『このスピリットのアタック時』

このターンの間、相手のスピリット/アルティメット1体をBP-10000し、BPが0になったスピリット/アルティメットを破壊する。

 

 

箒は倒した相手の数だけライフを削る追撃装置、ミニ八卦炉はBP-10000の火力――こちらがマスタースパークだ。原作で妖怪を吹き飛ばすあの一撃を、カード上では「相手の生き物を1体消し飛ばす」に翻訳した。

 

魔理沙を素早く着地させ、武装をそろえるための初動も、一応そろっている。

 

 

[スターシーカー/幼き光]霧雨 魔理沙 BSTH01-C02/レアリティ:C

色:黄/コスト:3/軽減:黄・導

種類:スピリット/系統:幻想・楽族/シンボル:黄/収録:BSTH01 東方紅魔郷

Lv1:1コア/BP1000 Lv2:2コア/BP2000

──効果──

Lv1-Lv2『このスピリットの召喚時』

自分のデッキを上から4枚オープンできる。その中の黄の導界者ネクサスカード1枚と、系統:「幻想」を持つ黄のスピリットカード1枚と、系統:「導魔」を持つブレイヴカード2枚を手札に加える。残ったカードは好きな順番でデッキの下に戻す。

 

Lv1-Lv2

相手のスピリット/アルティメットすべてをBP-2000する。

 

 

パーツをまとめてかき集めるサーチ役。ついでに相手全体をBP-2000と、地味な仕事もこなす。

 

 

森近 霖之助 BSTH01-M03/レアリティ:M

色:赤・紫・緑・白・黄・青/コスト:6/軽減:なし

種類:スピリット/系統:幻想・道具屋/シンボル:黄/収録:BSTH01 東方紅魔郷

Lv1:1コア/BP3000 Lv2:3コア/BP4000

──効果──

自分の手札が6枚以下の間、このカードの召喚コストを3にする。

 

Lv1-Lv2『このスピリットの召喚時』

自分のデッキを上から5枚オープンできる。その中の導界者ネクサスカードすべてか、1コスト支払うことで、系統:「幻想」を持つスピリットカード2枚までを手札に加える。残ったカードは好きな順番でデッキの下に戻す。

 

【界放:1】 Lv2『このスピリットのアタック時』

相手のデッキを上から1枚オープンし、デッキの上に戻す。 または、自分の導界者ネクサスのコア1個をこのスピリットに置くことで、デッキの下に戻す。

 

 

もう一枚のサーチ。香霖堂の店主で魔理沙とはよくセットにされることがある。このデッキにいることに違和感はない。他のデッキでも活躍する可能性を持ち、汎用性がある。

 

 

霧雨魔法店 BSTH01-C11/レアリティ:C

色:黄/コスト:4/軽減:黄・黄/種類:ネクサス/シンボル:黄/収録:BSTH01 東方紅魔郷

Lv1:0コア Lv2:2コア

──効果──

自分の黄の効果でデッキからオープンされたこのカードは、手札に加えられる。

 

Lv1-Lv2『このネクサスの配置時』

トラッシュにある系統:「幻想」/「導魔」/「楽族」を持つ黄1色のカード2枚を手札に戻す。

 

Lv2

相手の効果で自分のライフが1ターンで2以上減るとき、減るライフの数1につき、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。

 

 

トラッシュからの回収に、効果による大ダメージを受けるときのライフ保険までついたネクサス。

 

 

毛玉 BSTH01-C01/レアリティ:C

色:黄/コスト:0/種類:スピリット/系統:幻想・楽族/シンボル:黄/収録:BSTH01 東方紅魔郷

Lv1:1コア/BP1000 Lv2:2コア/BP2000

──効果──

このカード/スピリットのコストは3としても扱う。ただし、召喚コストは変化しない。

 

 

そして「毛玉」。魔理沙デッキを名乗る以上、入れる札はなるべく魔理沙に関するもので揃えたい――霖之助は、その縁でちゃんと席がある。だが毛玉だけは、魔理沙と縁もゆかりもない。0コストで出せてコストは3として扱える、コストの帳尻を合わせ、デッキの枠を埋めるためだけのカードだ。

 

殴り合いに転んだとき用の、受けと詰めも入っている。

 

 

大妖精 BSTH01-M13/レアリティ:M

色:赤・紫・緑・白・黄・青/コスト:6/軽減:赤・紫・緑・白・黄・青

種類:スピリット/系統:幻想・妖精/シンボル:なし/収録:BSTH01 東方紅魔郷

Lv1:1コア/BP8000 Lv2:3コア/BP10000

──効果──

セットしている/トラッシュにあるこのカードは、一切の効果を受けない。

 

【バースト:自分のライフ減少後】

このスピリットカードをコストを支払わずに召喚する。その後、このバトル終了時、アタックステップを終了する。この効果は、相手の「バースト効果を発揮できない」効果を無視して発揮できる。

 

Lv1-Lv2

このスピリットは、自分のフィールドにあるすべてのシンボルとして扱うシンボル1つを得る。このスピリットは、このスピリット以外の系統:「妖精」を持つ自分のスピリット/アルティメットがいないとき、アタック/ブロックできない。

 

 

「汎用」と言いつつ、「妖精仲間がいないと自分は動けない」という条件つき。キャラとしての特徴も表現されている。

 

 

彗星「ブレイジングスター」 BSTH01-C21/レアリティ:C

色:黄/コスト:4/軽減:黄・黄・導/種類:マジック/系統:幻想/シンボル:なし/収録:BSTH01 東方紅魔郷

──効果──

このカードは、系統:「幻想」を持つ。

自分の黄の効果でデッキからオープンされたか、トラッシュに置かれたこのカードは手札に加えられ、トラッシュから手札に加えたとき、ボイドからコア1個を自分の黄の導界者ネクサスに置く。

 

フラッシュ

このバトルの間、系統:「幻想」と「導魔」/「楽族」を持つ自分の黄のスピリット1体はブロックされない。または、ただちにアタックステップを終了する。これらの効果が相手の効果を受けなかったとき、ゲーム中に1回ずつしか使えない。

 

 

魔理沙を素通しで通させるか、相手の攻めを強引に打ち切るか。攻防どちらの詰めも、一枚で見られるようになっている。

 

 

星符「サテライトイリュージョン」 BSTH01-R11/レアリティ:R

色:黄/コスト:4/軽減:黄・黄・導/種類:マジック/系統:幻想/シンボル:なし/収録:BSTH01 東方紅魔郷

──効果──

このカードは、系統:「幻想」を持つ。

 

フラッシュ

このターンの間、系統:「幻想」と「導魔」/「楽族」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、相手のスピリット/アルティメットすべてをBP-2000する(上限:6回)。この効果は白の効果では防げない。

 

 

もう一枚のマジックがこれ。自分のスピリットが殴るたびに相手全体をBP-2000ずつ削り続ける、攻めの追い打ち。デッキに1枚だけ忍ばせた飛び道具だ。

 

そして土台には、前回フルで載せた例のアレ――[導界者]八雲 紫(BSTH01-XX01)が3枚、しれっと埋まっている。全色XXの発明品が、初めて"仕事"をもらった瞬間だ。デッキを掘り、手札を供給する。発明品は、ちゃんと働いていた。

 

……と、ここまでが紅魔郷収録の札。ところがこのデッキ、それだけで終わらない。残りの数枚は、旧作「東方夢時空」から生えている。

 

 

[導界者]魅魔 BSTH003-X01/レアリティ:X

色:黄/コスト:2/軽減:黄/種類:ネクサス/系統:導界者・導魔/シンボル:導/収録:BSTH003 東方夢時空

Lv1:0コア Lv2:1コア

──効果──

このネクサス/スピリットは導界者ネクサス/創界神ネクサス対象の効果しか受けない。このネクサス/スピリットには導託と導界者ネクサス対象の効果でしかコアを置けず、そのコアは導界者ネクサス/創界神ネクサス対象の効果しか受けず移動できない。また、導託・転者・導域は、神託・転神・神域としても扱う。

 

【導託:[導魔/楽族/空牙/動器&コスト3以上][導魔/動器&ブレイヴ]】

◆対象の自分のスピリット/ブレイヴを召喚/煌臨したとき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置ける。

◆このネクサスを配置したとき、同じカード名の自分の導界者ネクサスがなければ、自分のデッキの上から3枚をトラッシュに置ける。その中の対象カード1枚につきボイドからコア1個をこのネクサスに置く。

 

【転者:3】Lv1-Lv2『自分のアタックステップ開始時』

〔このネクサスのコア3個をボイドに置く〕このターンの間、このネクサスはLv1BP3000、Lv2BP6000、"『このスピリットのアタック時』このターンの間、相手のスピリット/アルティメット1体をBP-20000し、BPが0になったスピリット/アルティメットを破壊する。"を持つスピリットとしても扱い、導界者ネクサス/創界神ネクサス以外では破壊されない。

 

【導域】Lv2『自分のドローステップ』

このネクサスのコア4個につき、ドローの枚数を+1する。この効果は重複しない。

 

 

魔理沙の師匠・魅魔。テーマ的には大本命の縁者である。転者でこのネクサス自身が殴り役のスピリットに化ける――さっき「サブプラン」と呼んだビートは、主にこいつの担当だ。

 

 

[夢時空]霧雨 魔梨沙 BSTH003-X02/レアリティ:X

色:黄/コスト:12/軽減:黄×6

種類:スピリット/系統:幻想・導魔/シンボル:黄/収録:BSTH003 東方夢時空

Lv1:1コア/BP12000 Lv2:3コア/BP18000 Lv3:4コア/BP22000

──効果──

このカードの軽減シンボルは、赤としても扱う。

 

【バースト:相手のスピリット/アルティメットのアタック後】

このカードをコストを支払わずに召喚する。

 

Lv1-Lv2-Lv3

このスピリットは疲労状態でブロックでき、自分の系統:「導魔」を持つ導界者ネクサスがある間、相手の効果を受けない。

 

Lv2-Lv3『このスピリットのアタック/ブロック時』

このターンの間、このスピリットとバトルしていない相手のスピリット/アルティメット2体をBP-10000し、BPが0になった相手のスピリット/アルティメットを破壊する。

 

 

受けて殴り返す、BP22000の大型バースト。力技のフィニッシャー枠である。

 

 

魔法使い達の杖 BSTH003-C31/レアリティ:C

色:黄/コスト:4/軽減:黄・赤・導/種類:ブレイヴ/系統:導話・導魔/シンボル:黄/収録:BSTH003 東方夢時空

Lv1:1コア/BP4000(合体中+4000)

──効果──

【合体条件:導魔&コスト5以上】

【スピリット合体中】『このスピリットのアタック時』

このスピリットの効果で相手のスピリット/アルティメットを破壊したとき、相手のライフのコア1個をリザーブに置く。

 

【合体条件:導魔&導界者ネクサス】

【ネクサス合体中】『自分のメインステップ』

自分が系統:「導魔」/「楽族」/「空牙」/「動器」を持つカードを召喚/配置するとき、その軽減シンボル赤/黄2つまでを満たす。

 

 

合体して軽減を踏み倒したり、除去に合わせてライフ貫通を飛ばしたりする潤滑油。

 

結局この3枚――魅魔も魔梨沙も杖も、ぜんぶ夢時空産だ。魔理沙を一つ組むために、ついでに隣の作品ごと数枚生やした。

 

こうして黄単・40枚の「魔理沙デッキ」は組み上がった。本命のコンボがあり、初動があり、受けと詰めがあり、師匠まで連れてきた。役割を並べるだけなら、立派に一人前だ。

 

もっとも、形が一人前なのと強いのは別の話で――この魔理沙、のちにモダンなパーツで全力介護されても、tier外から這い出してこない。要するに、今となっては弱い。だが2019年のこいつは、その不憫な未来をまだ知らず、母数1の頂点で素朴に立っている。

 

【2019年4月 環境tier表】

Tier1:魔理沙

 

次回:心綺楼

 




【魔理沙デッキ】 計40枚
●スピリット(18)
毛玉(BSTH01-C01) ×3
[スターシーカー/幼き光]霧雨 魔理沙(BSTH01-C02) ×3
森近 霖之助(BSTH01-M03) ×3
大妖精(BSTH01-M13) ×3
霧雨 魔理沙(BSTH01-X02) ×3
[夢時空]霧雨 魔梨沙(BSTH003-X02) ×3
●ブレイヴ(9)
魔法使い達の杖(BSTH003-C31) ×3
ミニ八卦炉(BSTH01-R03) ×3
魔理沙の箒(BSTH01-R02) ×3
●ネクサス(9)
[導界者]魅魔(BSTH003-X01) ×3
[導界者]八雲 紫(BSTH01-XX01) ×3
霧雨魔法店(BSTH01-C11) ×3
●マジック(4)
星符「サテライトイリュージョン」(BSTH01-R11) ×1
彗星「ブレイジングスター」(BSTH01-C21) ×3
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