バトスピオリカ勢によるオリカ勢のための血塗られた(笑)歴史エッセイ   作:しくお

3 / 8
第三話 心綺楼

 

 

 2019年5月。魔理沙の黄単を組み終えた作者は、続けて2つ目のデッキに着手する。東方心綺楼――秦こころの、赤単デッキだ。

 

魔理沙が「1枚出してドーンと決める」ぶん回しだったのに対し、今度はがらりと毛色が変わる。主役のこころが、九つの"能面"を状況に応じて使い分けて戦う、技巧派の赤単である。原作の心綺楼はそもそも格闘ゲーム。主役の秦こころは、感情を表す数々の能面から生まれた面霊気で、その"希望の面"を失ったせいで感情の制御が壊れ、周囲の希望まで吸い取ってしまった――という騒動の元凶だ。能面=感情、という構造は、このデッキにそのまま出ている。

 

まずは主役。

 

 

秦 こころ BSTH08.5-X01/レアリティ:X

色:赤/コスト:7/軽減:赤・赤・神・導/種類:スピリット/系統:化神・幻想・面霊/シンボル:赤/収録:BSTH08.5 東方心綺楼

Lv1:1コア/BP7000 Lv2:2コア/BP8000 Lv3:4コア/BP10000

──効果──

このカードの召喚コストは、自分の手元にある系統:「面霊」を持つカードのシンボルでも軽減できる。

 

Lv1-Lv2-Lv3

このスピリットが相手によってフィールドを離れるとき、自分の手元にある系統:「面霊」を持つブレイヴカード1枚を除外することで、同じ状態でフィールドに残る。この効果は相手の効果を受けない。

 

Lv2-Lv3『このスピリットのアタック時』

バトル終了時、このスピリットのブレイヴすべてをトラッシュに置く。その後、手元にある系統:「面霊」を持つブレイヴカード1枚をこのスピリットに合体することで、このスピリットは回復する。

 

 

手元に隠した能面を支払いにして場に出て、相手に壊されても能面1枚で居座り、殴ったあとも能面を付け替えて回復する。能面さえ手元にあれば、しぶとく立ち続ける主役だ。

 

エンジンは、このデッキの創界神。

 

 

[創界神/能楽の神]摩多羅 隠岐奈 BSTH08.5-X03/レアリティ:X

色:赤/コスト:2/軽減:赤/種類:ネクサス/系統:創界神・面霊・秘神/シンボル:神/収録:BSTH08.5 東方心綺楼

Lv1:0コア Lv2:1コア

──効果──

このネクサスは創界神ネクサス対象の効果しか受けない。このネクサスには神託と創界神ネクサス対象の効果でしかコアを置けず、そのコアは創界神ネクサス対象の効果しか受けず移動できない。

 

【神託:〔面霊/天渡/化神&コスト3以上〕〔ブレイヴ&【アクセル】を持つ〕】

◆対象の自分のスピリット/ブレイヴの召喚/煌臨/【アクセル】の使用をしたとき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置ける。

◆このネクサスを配置したとき、同じカード名の自分の創界神ネクサスがなければ、自分のデッキの上から3枚をトラッシュに置ける。その中の対象カード1枚につきボイドからコア1個をこのネクサスに置く。

 

Lv1-Lv2 このネクサスのシンボルは、赤/導としても扱う。

 

【神技:3】Lv1-Lv2 フラッシュ

〔ターンに1回、このネクサスのコア3個をボイドに置く〕自分のデッキを3枚オープンし、その中の系統:「面霊」を持つ、ブレイヴカードすべてか、スピリットカード1枚を手札に加える。残ったカードは破棄する。

 

【神域】Lv2

手元にある系統:「面霊」を持つブレイヴカードすべては相手の効果を受けない。

 

 

前回の八雲紫が自作の"導界者"だったのに対し、こいつは公式準拠の"創界神"。神技で面霊を掘り、神域で手元の能面を守る、デッキの心臓だ。

 

なぜ隠岐奈なのか。隠岐奈は天空璋では?という話だろう。当時のバトスピは、創界神級の強い"足場"が無いとデッキが成り立ちにくくて、心綺楼にも一枚ほしかった。で、能楽がらみで誰かいないかと調べていたら、隠岐奈の元ネタの摩多羅神というのが、どうも能楽の神でもあるらしい。しかもこころの面は、もとをたどると秦河勝――猿楽の祖とされる人――の作だという。なんだか繋がっている。"能楽の足場"にちょうどいいのが一枚いた、くらいの感覚で採用した。後から見ても、妙に座りのいい人選ではあった。作品としての心綺楼に隠岐奈は影も形も無いが。

 

土壇場の保険も入っている。

 

 

[心綺楼]古明地 こいし BSTH08.5-X02/レアリティ:X

色:赤/コスト:6/軽減:赤・赤・赤・導/種類:スピリット/系統:天渡・幻想・面霊/シンボル:赤/収録:BSTH08.5 東方心綺楼

Lv1:1コア/BP4000 Lv2:2コア/BP6000 Lv3:4コア/BP8000

──効果──

【バースト:自分のライフ減少後】

自分のライフが2以下のとき、このターンの間、相手のスピリット/アルティメット3体のLvを2つ下のものとして扱う。この効果で最低Lvより低くなったスピリット/アルティメットは消滅し、消滅した相手のスピリット/アルティメット1体につきボイドからコア1個を自分のライフに置く。その後、このカードをコストを支払わず召喚する。

 

Lv2-Lv3『このスピリットのアタック時』

バトル終了時、このスピリットのブレイヴをトラッシュに置く。その後、手元にある系統:「面霊」を持つブレイヴカード1枚をこのスピリットに合体することで、このスピリットを回復状態にする。

 

 

古明地こいしはバースト枠。ライフ2以下まで追い込まれた瞬間に弾けて、相手3体のレベルを2つ引き下げ、下がりきった奴を消滅させる。土壇場の捲し返し担当だ。

 

そしてここからが本体、九つの能面。すべて系統「面霊」のブレイヴで、【アクセル】――手札から直接撃つ速攻魔法――で状況に合わせて使い分け、使用後は手元という公開手札に置かれ、それぞれゲームに影響を及ぼす。能面はそれぞれ一つの感情を表していて、効果もその感情に沿っている。

 

 

能面・鬼(怒) BSTH08.5-R13/レアリティ:R

色:赤/コスト:5/軽減:赤・赤・神/種類:ブレイヴ/系統:面霊/シンボル:赤/収録:BSTH08.5 東方心綺楼

Lv1:1コア/BP4000(合体中+4000)

──効果──

手元にあるこのカードは、以下の効果を発揮する。

■フラッシュ

2コスト支払うことで、相手の創界神ネクサスのコア3個をボイドに置く。

 

フラッシュ【アクセル:コスト5<赤><赤><赤><神>(この効果は手札から使用できる)】

相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。

 

【合体条件:面霊&コスト6以上】

【合体中】『このスピリットのアタック時』

バトル終了時、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。

 

 

怒り。アクセルで相手1体を破壊し、手元からは相手の創界神のコアを剥がすメタ要員。

 

 

獅子(歓喜) BSTH08.5-M11/レアリティ:M

色:赤/コスト:6/軽減:赤・赤・神/種類:ブレイヴ/系統:天渡・面霊/シンボル:赤/収録:BSTH08.5 東方心綺楼

Lv1:1コア/BP5000(合体中+7000)

──効果──

手元にあるこのカードは、以下の効果を発揮する。

■自分がこのカードを除外するとき、かわりに手札に戻せる。

 

フラッシュ【アクセル:コスト5<赤><赤><赤><神>(この効果は手札から使用できる)】

相手のスピリット/アルティメット1体をデッキの下に戻す。『相手のアタックステップ』のとき、この効果は「フィールドに残る」効果以外では防げない。

 

【合体条件:面霊&コスト6以上】

【合体中】『このスピリットのアタック時』

相手のスピリット/アルティメット1体をデッキの下に戻す。さらに、相手はバーストを発動できない。

 

 

歓喜。相手をデッキの下へ送り返す除去。合体すればバーストまで封じる、能面の中でも一等強い一枚。

 

 

能面・狐(闘) BSTH08.5-R11/レアリティ:R

色:赤/コスト:5/軽減:赤・赤・神/種類:ブレイヴ/系統:面霊/シンボル:赤/収録:BSTH08.5 東方心綺楼

Lv1:1コア/BP4000(合体中+4000)

──効果──

手元にあるこのカードは、以下の効果を発揮する。

■BP2000以下のスピリットがアタックしたとき、破壊できる。

 

フラッシュ【アクセル:コスト5<赤><赤><赤><神>(この効果は手札から使用できる)】

シンボル2つ以上の相手のスピリット/アルティメット2体を破壊する。

 

【合体条件:面霊&コスト6以上】

【合体中】『このスピリットのアタック時』

このスピリットのBP以下の相手のスピリット2体を破壊する。

 

 

闘い。シンボル2つ以上の重い相手を、2体まとめて叩き割る。

 

 

能面・福の神(喜) BSTH08.5-R12/レアリティ:R

色:赤/コスト:5/軽減:赤・赤・神/種類:ブレイヴ/系統:面霊/シンボル:赤/収録:BSTH08.5 東方心綺楼

Lv1:1コア/BP4000(合体中+4000)

──効果──

手元にあるこのカードは、以下の効果を発揮する。

■このカードが手元に置かれたターンの間、自分の系統:「面霊」を持つカードの【アクセル】のコストすべてを0にできる。この効果はゲーム中に1回しか使えない。

メイン【アクセル:コスト4<赤><赤>(この効果は手札から使用できる)】

手札にある系統:「面霊」を持つカードを好きなだけオープンして手元に置く。その後、手元に置いたカード1枚につき自分はデッキから1枚ドローする。

 

【合体条件:面霊&コスト6以上】

 

 

喜び。能面を手元に並べてドローを稼ぎ、そのターンのアクセルをタダにする加速装置。

 

 

能面・火男(楽) BSTH08.5-C23/レアリティ:C

色:赤/コスト:5/軽減:赤・赤・神/種類:ブレイヴ/系統:面霊/シンボル:赤/収録:BSTH08.5 東方心綺楼

Lv1:1コア/BP4000(合体中+4000)

──効果──

手元にあるこのカードは、以下の効果を発揮する。

■相手の効果によって自分のライフが減るとき、このカードを破棄することで、自分のライフは減らない。

メイン【アクセル:コスト4<赤><赤>(この効果は手札から使用できる)】

自分のデッキを上から5枚オープンする。その中の系統:「面霊」を持つ創界神ネクサスカードすべてか、1コスト支払うことで、系統:「面霊」を持つスピリットカード/ブレイヴカード合計3枚を手札に加えるまたは手元に置く。残ったカードは破棄する。

 

【合体条件:面霊&コスト6以上】

 

 

楽。面霊一式をデッキから掘るサーチ。手元からは効果によるライフ減少を肩代わりして守る。

 

 

能面・女(平静) BSTH08.5-C20/レアリティ:C

色:赤/コスト:5/軽減:赤・赤・神/種類:ブレイヴ/系統:面霊/シンボル:赤/収録:BSTH08.5 東方心綺楼

Lv1:1コア/BP4000(合体中+4000)

──効果──

手元にあるこのカードは、以下の効果を発揮する。

■手元にある系統:「面霊」を持つブレイヴカードすべてのシンボルは、フィールドにあるものとしても扱う。

メイン【アクセル:コスト3<赤>(この効果は手札から使用できる)】

自分のデッキを上から4枚オープンする。その中の系統:「面霊」を持つ創界神ネクサスカード1枚と、系統:「面霊」を持つスピリットカード1枚と、系統:「面霊」を持つブレイヴカード2枚までを手札に加える。残ったカードは破棄する。

 

【合体条件:面霊&コスト6以上】

 

 

平静。面霊を一式そろえるサーチ役。手元の能面のシンボルを「場にある」扱いにする縁の下の力持ち。

 

 

能面・大飛出(驚) BSTH08.5-C21/レアリティ:C

色:赤/コスト:5/軽減:赤・赤・神/種類:ブレイヴ/系統:面霊/シンボル:赤/収録:BSTH08.5 東方心綺楼

Lv1:1コア/BP4000(合体中+4000)

──効果──

手元にあるこのカードは、以下の効果を発揮する。

■お互いのデッキは破棄されない。

■BP6000以下のスピリット/アルティメットのアタックでは、自分のライフは1ターンに2以上減らない。

メイン【アクセル:コスト3<赤><赤>(この効果は手札から使用できる)】

自分はデッキから3枚ドローする。その後、手札にあるカードすべてまたは系統:「面霊」を持つカード1枚を破棄する。

 

【合体条件:面霊&コスト6以上】

 

 

驚き。3枚掘る大きなドロー。デッキ破棄と小突き回しも止める、守りの一面。

 

 

能面・猿(困) BSTH08.5-C22/レアリティ:C

色:赤/コスト:5/軽減:赤・赤・神/種類:ブレイヴ/系統:面霊/シンボル:赤/収録:BSTH08.5 東方心綺楼

Lv1:1コア/BP4000(合体中+4000)

──効果──

手元にあるこのカードは、以下の効果を発揮する。

■お互いコストを支払わずに手札/手元のカードを使えない。

 

フラッシュ【アクセル:コスト4<赤><赤>(この効果は手札から使用できる)】

このバトル終了時、アタックステップを終了する。相手の効果を受けたとき、この効果をもう一度だけ発揮できる。

 

【合体条件:面霊&コスト6以上】

【合体中】『このスピリットのアタック時』

このスピリットはブロックされない。この効果はターンに1回しか使えない。

 

 

困惑。相手の攻めを強引に止めるアタックステップ終了役。手元からは相手のタダ撃ちも封じる。

 

 

能面・姥(哀) BSTH08.5-C24/レアリティ:C

色:赤/コスト:5/軽減:赤・赤・神/種類:ブレイヴ/系統:面霊/シンボル:赤/収録:BSTH08.5 東方心綺楼

Lv1:1コア/BP4000(合体中+4000)

──効果──

手元にあるこのカードは、以下の効果を発揮する。

■系統:「面霊」を持つ自分のスピリットのコアは相手の効果によってLv1コストより少なくならない。

 

フラッシュ【アクセル:コスト4<赤><赤>(この効果は手札から使用できる)】

自分のトラッシュにある系統:「面霊」を持つカード合計3枚までを手札/手元に戻す。この効果はゲーム中に3回しか使えない。

 

【合体条件:面霊&コスト6以上】

 

 

哀しみ。トラッシュに落ちた能面を拾い直す回収役。撃った後の面霊デッキの息切れを防ぐ。

 

九つの感情とは別格の、もう一枚の面。

 

 

希望の面 BSTH08.5-X04/レアリティ:X

色:赤/コスト:6/軽減:赤・赤・神/種類:ブレイヴ/系統:天渡・面霊/シンボル:赤/収録:BSTH08.5 東方心綺楼

Lv1:1コア/BP3000(合体中+5000)

──効果──

このカードは効果以外で召喚できず、このカードの効果以外で手元に置けない。

手元にあるこのカードは、以下の効果を発揮する。

■自分がこのカードを除外するとき、かわりに1コスト支払うことができる。

 

フラッシュ【アクセル:コスト5<赤><赤><赤><神>(この効果は手札から使用できる)】

自分はデッキから1枚ドローできる。

 

【合体条件:面霊&コスト6以上】

【合体中】『このスピリットのアタック時』

このスピリットに自分の手元にある系統:「面霊」を持つブレイヴカードすべてのシンボルを追加する。

 

 

希望の面。原作でこころが最後に取り戻すあれだ。合体すれば手元の能面すべてのシンボルを足して打点を一気に膨らませる、締めの一枚。

 

そして最後に、また大妖精。

 

 

大妖精 BSTH01-M13/レアリティ:M

色:赤・紫・緑・白・黄・青/コスト:6/軽減:赤・紫・緑・白・黄・青/種類:スピリット/系統:幻想・妖精/シンボル:なし/収録:BSTH01 東方紅魔郷

Lv1:1コア/BP8000 Lv2:3コア/BP10000

──効果──

セットしている/トラッシュにあるこのカードは、一切の効果を受けない。

 

【バースト:自分のライフ減少後】

このスピリットカードをコストを支払わずに召喚する。その後、このバトル終了時、アタックステップを終了する。この効果は、相手の「バースト効果を発揮できない」効果を無視して発揮できる。

 

Lv1-Lv2

このスピリットは、自分のフィールドにあるすべてのシンボルとして扱うシンボル1つを得る。このスピリットは、このスピリット以外の系統:「妖精」を持つ自分のスピリット/アルティメットがいないとき、アタック/ブロックできない。

 

 

前回の魔理沙デッキにいたあいつが、赤単のこのデッキにも全色のまま居座っている。テーマもへったくれもないが、強いバーストはどこでも強い。汎用とは、つまりこういうことだ。

 

こうして、こころと九つの能面と希望、それに創界神までそろった赤単・心綺楼が完成した。魔理沙の脳筋ぶん回しから一転、手札に面を隠して撃ち分ける、二作目にしてやけに凝った一基である。

 

【2019年5〜7月 環境tier表】

Tier1:心綺楼/魔理沙

 

作るデッキの方向性は、早くも広がり始めていた。次に作者が手を出すのは、雲の上のけんかっ早い天人――緋想天である。

 

次回:緋想天

 




【心綺楼デッキ】 計40枚
●スピリット(9)
大妖精(BSTH01-M13) ×3
[心綺楼]古明地 こいし(BSTH08.5-X02) ×3
秦 こころ(BSTH08.5-X01) ×3
●ブレイヴ(28)
能面・姥(哀)(BSTH08.5-C24) ×3
能面・猿(困)(BSTH08.5-C22) ×3
能面・火男(楽)(BSTH08.5-C23) ×3
能面・鬼(怒)(BSTH08.5-R13) ×3
能面・狐(闘)(BSTH08.5-R11) ×2
能面・女(平静)(BSTH08.5-C20) ×3
能面・大飛出(驚)(BSTH08.5-C21) ×3
能面・福の神(喜)(BSTH08.5-R12) ×3
希望の面(BSTH08.5-X04) ×2
獅子(歓喜)(BSTH08.5-M11) ×3
●ネクサス(3)
[創界神/能楽の神]摩多羅 隠岐奈(BSTH08.5-X03) ×3
  1. 目次
  2. 小説情報
  3. 縦書き
  4. しおりを挟む
  5. お気に入り登録
  6. 評価
  7. 感想
  8. ここすき
  9. 誤字
  10. 閲覧設定

▲ページの一番上に飛ぶ
X(Twitter)で読了報告
感想を書く ※感想一覧
内容
0文字 10~5000文字
感想を書き込む前に 感想を投稿する際のガイドライン に違反していないか確認して下さい。
※展開予想はネタ潰しになるだけですので、感想欄ではご遠慮ください。