バトスピオリカ勢によるオリカ勢のための血塗られた(笑)歴史エッセイ   作:しくお

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第六話 風神録

 

 

 2019年10〜11月。マコトが同志になり、対戦が本格的に動き出した、その時期に作ったデッキが、風神録である。

 

外の世界で人間の信仰が枯れ、神社ごと妖怪の山の上に引っ越してきた――守矢神社の神々の話だ。戦神・八坂神奈子、祟り神・洩矢諏訪子。風祝の少女・東風谷早苗。秋姉妹に河童に厄神に。東方人気キャラの一角がいっぱい登場する作品だ。

 

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まずは初動。秋の姉妹神=ゴッドシーカーが、デッキを耕して創界神とパーツを掘り当てる。

 

 

[ゴッドシーカー/紅葉の神]秋 静葉 BSTH05-C01/レアリティ:C

色:緑/コスト:3/軽減:緑/種類:スピリット/系統:神渡・幻想・樹魔/シンボル:緑/収録:BSTH05 東方風神録

Lv1:1コア/BP3000 Lv2:3コア/BP5000

──効果──

Lv1-Lv2『このスピリットの召喚時』

ボイドからコア1個をこのスピリットに置ける。自分のデッキを上から3枚オープンできる。その中の系統:「アシハラ」を持つ緑の創界神ネクサスカード1枚と、系統:「幻想」/「風神」を持つ緑のカード1枚を手札に加える。残ったカードは好きな順番でデッキの下に戻す。

 

 

紅葉の神が、デッキの上を3枚めくって創界神とパーツを1枚ずつ抜いてくる。神社を建てる前に、まず御神体と氏子を見つけてくる係だ。

 

 

[ゴッドシーカー/豊穣の神]秋 穣子 BSTH05-C02/レアリティ:C

色:緑/コスト:3/軽減:緑/種類:スピリット/系統:神渡・幻想・樹魔/シンボル:緑/収録:BSTH05 東方風神録

Lv1:1コア/BP2000 Lv2:2コア/BP3000

──効果──

Lv1-Lv2『このスピリットの召喚時』

ボイドからコア1個をこのスピリットに置ける。自分のデッキを上から3枚オープンできる。その中の系統:「アシハラ」を持つ緑の創界神ネクサスカード1枚と、系統:「幻想」/「風神」を持つ緑のカード1枚を手札に加える。残ったカードは好きな順番でデッキの下に戻す。

 

Lv2

このスピリットの『このスピリットの召喚時』効果は、相手のネクサスの効果を受けない。

 

 

妹の豊穣の神は、姉とまったく同じサーチに加えて、Lv2でその召喚時サーチが「相手のネクサスに邪魔されない」。初動を止めにくる相手のメタネクサスを、豊作の力で押しのける。姉妹で役割はほぼ同じ、けれど穣子のほうが一段しぶとい。

 

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秋姉妹が掘り当てる本体が、これ。信仰(コア)をため込んで強くなる創界神二柱――このデッキのエンジンそのものである。

 

 

[創界神]八坂 神奈子 BSTH05-X01/レアリティ:X

色:緑/コスト:2/軽減:緑/種類:ネクサス/系統:創界神・アシハラ/シンボル:緑/収録:BSTH05 東方風神録

Lv1:0コア Lv2:4コア

──効果──

このネクサスは創界神ネクサス対象の効果しか受けない。このネクサスには神託と創界神ネクサス対象の効果でしかコアを置けず、そのコアは創界神ネクサス対象の効果しか受けず移動できない。

 

【神託:〔風神/化神/神渡&コスト3以上〕〔アシハラ&ネクサス〕】

◆対象の自分のスピリット/ネクサスを召喚/煌臨/配置したとき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置ける。

◆このネクサスを配置したとき、同じカード名の自分の創界神ネクサスがなければ、自分のデッキの上から3枚をトラッシュに置ける。その中の対象カード1枚につきボイドからコア1個をこのネクサスに置く。

 

Lv1-Lv2 このネクサスのシンボルは、緑/導としても扱う。

 

【転神:5】Lv1-Lv2 フラッシュ『自分のアタックステップ』

〔このネクサスのコア5個をボイドに置く〕このターンの間、系統:「アシハラ」を持つ自分の創界神ネクサスすべては、Lv1/Lv2/BP3000、"『このスピリットのアタック時』相手のスピリット/アルティメット1体を疲労させる。"を持つスピリットとしても扱い、創界神ネクサス以外では破壊されない。

 

【神域】Lv2『自分のアタックステップ』

系統:「風神」/「アシハラ」を持つ自分のスピリット/創界神ネクサスをBP+5000する。

 

 

表向きの神社の主。神託で信仰(コア)を貯め、神域で全軍をBP+5000、いざとなれば転神で自軍の神すべてが殴りに出る――しかも創界神以外では割られない無敵の打点として。

 

 

[創界神]洩矢 諏訪子 BSTH05-X02/レアリティ:X

色:緑/コスト:2/軽減:緑/種類:ネクサス/系統:創界神・アシハラ/シンボル:緑/収録:BSTH05 東方風神録

Lv1:0コア Lv2:4コア

──効果──

このネクサスは創界神ネクサス対象の効果しか受けない。このネクサスには神託と創界神ネクサス対象の効果でしかコアを置けず、そのコアは創界神ネクサス対象の効果しか受けず移動できない。

 

【神託:〔風神/化神/神渡&コスト3以上〕〔風神&ブレイヴ〕】

◆対象の自分のスピリット/ブレイヴを召喚/煌臨したとき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置ける。

◆このネクサスを配置したとき、同じカード名の自分の創界神ネクサスがなければ、自分のデッキの上から3枚をトラッシュに置ける。その中の対象カード1枚につきボイドからコア1個をこのネクサスに置く。

 

Lv1-Lv2 このネクサスのシンボルは、緑/導としても扱う。

 

【神技:4】Lv1-Lv2 フラッシュ『お互いのアタックステップ』

〔ターンに1回、このネクサスのコア4個をボイドに置く〕自分の手札/手元にある系統:「風神」を持つスピリットカード1枚を軽減すべて満たしたものとして召喚する。

 

Lv2『自分のアタックステップ』

系統:「風神」/「アシハラ」を持つ自分のスピリット/創界神ネクサスは、バトル終了時、ターンに1回ずつ回復できる。この効果は重複しない。

 

 

土着の祟り神にして、神社の内側を仕切る一柱。神技で風神スピリットを、相手のアタックステップ中に召喚できる。その力関係が、攻めの神奈子・捌きの諏訪子という役割分担にそのまま出た。

 

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エンジンが据われば、あとはそれが支える盤上の面々だ。軽いものから順に、最後はこのデッキの天井まで。

 

 

河城 にとり BSTH05-R01/レアリティ:R

色:緑/コスト:4/軽減:緑・導/種類:スピリット/系統:幻想・風神・妖戒/シンボル:緑/収録:BSTH05 東方風神録

Lv1:1コア/BP3000 Lv2:3コア/BP5000

──効果──

Lv1-Lv2『このスピリットの召喚時』

ボイドからコア1個ずつを系統:「幻想」/「風神」を持つ自分の緑のスピリット2体に置ける。その後、手札/手元/トラッシュにある系統:「幻想」/「風神」を持つ緑のコスト6以下のカード1枚を1コスト支払って召喚できる。この効果は、ターンに1回しか使えない。

 

Lv2

系統:「風神」を持つ自分のコスト4/5/6のスピリットが相手の効果でフィールドを離れるとき、コストを支払うことで、支払ったコスト1につきそのスピリット1体は同じ状態でフィールドに残る。

 

 

山の河童の技術者。出ただけでコアを配り、6コス以下を1コスで踏み倒し、おまけにLv2は仲間たちを除去から守る。

 

 

ヒソウテンソク BSTH05-M01/レアリティ:M

色:緑/コスト:5/軽減:緑・緑・神/種類:スピリット/系統:幻想・風神/シンボル:緑/収録:BSTH05 東方風神録

Lv1:1コア/BP5000 Lv2:3コア/BP10000

──効果──

Lv1-Lv2『このスピリットのアタック時』

相手のスピリット/アルティメット1体を重疲労させる。

 

Lv2『このスピリットのアタック/ブロック時』

相手のスピリット/アルティメットだけを破壊したとき、このスピリットは回復する。

 

 

風神録の2年後、諏訪子の指示で河童が作った巨大自動人形。河童の博覧会の宣伝用という身も蓋もない由来で、早苗には巨大ロボと勘違いされた。カードのほうも、殴るたび相手を一体寝かせ、相手だけを割れば自分は起きる。宣伝用の人形が、ちゃっかり制圧役として鎮座している。

 

 

鍵山 雛 BSTH05-M02/レアリティ:M

色:緑/コスト:6/軽減:緑・緑・神・導/種類:スピリット/系統:神渡・幻想・風神/シンボル:緑/収録:BSTH05 東方風神録

Lv1:1コア/BP6000 Lv2:3コア/BP9000

──効果──

自分のトラッシュに系統:「風神」を持つカードがあるとき、セットしているこのカードは相手の効果を受けない。

 

【バースト:相手によって自分のスピリットがフィールドを離れた後】

相手のスピリット/アルティメット2体を手札とデッキの下に1体ずつ戻す。この効果は【超重装甲】以外では防げない。この効果発揮後、このカードをコストを支払わずに召喚する。

 

Lv2『このスピリットのアタック時』

ターンに1回、このスピリットは回復できる。

 

 

厄を集める厄神。相手にこちらのスピリットを除去されると、その厄を蒔くように2体バウンスして自分はタダで出てくる。流し雛が厄を引き受けて川を下る、あの神様を、こちらの生き物を割った瞬間に発動する意趣返しに仕立てた。

 

 

東風谷 早苗 BSTH05-X03/レアリティ:X

色:緑/コスト:6/軽減:緑・緑・導/種類:スピリット/系統:神渡・幻想・風神/シンボル:緑/収録:BSTH05 東方風神録

Lv1:1コア/BP6000 Lv2:2コア/BP8000 Lv3:5コア/BP11000

──効果──

Lv1-Lv2-Lv3『このスピリットの召喚時』

ボイドからコア1個ずつを系統:「幻想」/「風神」を持つ自分の緑のスピリット3体に置ける。

 

Lv2-Lv3『自分のアタックステップ開始時』

自分のトラッシュのコアすべてを系統:「風神」を持つ自分のスピリットに好きなように置ける。そうしたとき、置いたコア3個につき相手のスピリット/アルティメット1体を手札に戻す。

 

Lv3『このスピリットのアタック時』

バトル終了時、ターンに1回、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。

 

 

現人神の風祝。神々が貯めた信仰(トラッシュのコア)を風神に注ぎ、注いだ分だけ相手を吹き飛ばす。二柱が集めた信仰を、子孫が現場で行使する。Lv3まで育てばライフも直接削る。

 

 

御社宮神 BSTH05-X04/レアリティ:X

色:緑/コスト:9/軽減:緑・緑・緑・神・神/種類:スピリット/系統:化神・神渡・風神/シンボル:緑×2/収録:BSTH05 東方風神録

Lv1:1コア/BP8000 Lv2:2コア/BP11000 Lv3:4コア/BP18000

──効果──

Lv1-Lv2-Lv3『このスピリットの召喚時』

相手のスピリット/アルティメット3体を重疲労させる。この効果は【超重装甲】以外では防げない。

 

Lv2-Lv3『このスピリットのアタック時』

系統:「アシハラ」を持つ自分の創界神ネクサスが2つ以上あるとき、相手はバースト/フラッシュ効果を発揮できない。

 

Lv3『このスピリットのアタック時』

バトル終了時、このスピリットのアタックで相手のライフが減っていないとき、ターンに1回、相手のライフのコア2個を相手のリザーブに置く。

 

 

フィニッシャーにして、諏訪子が操る祟り神の本体・ミシャグジ。降りてきた瞬間に相手3体を重疲労で磔にし、創界神が二柱揃っていれば相手のバーストもフラッシュも封じる。信仰を最大まで集めた末に山から下ろす、最大級の祟りだ。9コストの重さは、信仰を限界までため込んで初めて降ろせる、という証文でもある。

 

---

 

二柱に着せる装備を一つ。

 

 

諏訪の装 BSTH05-M11/レアリティ:M

色:緑/コスト:5/軽減:緑・緑・緑/種類:ブレイヴ/系統:異魔神・神話・風神/シンボル:なし/収録:BSTH05 東方風神録

Lv1:0コア/BP4000(合体中+4000)

──効果──

このブレイヴは疲労せず、スピリット状態のとき、アタック/ブロックできない。

 

【左右合体条件:風神&コスト5以上】

【スピリット左/右合体中】『このスピリットのアタック時』

このスピリットのシンボルを緑のシンボル2つにする。

 

【左右合体条件:アシハラ&創界神ネクサス】

【ネクサス左/右合体中】【神域】『自分のメインステップ』

系統:「風神」を持つスピリットが召喚されたとき、ボイドからコア2個を自分のリザーブに置く。この効果はターンに1回しか使えない。

 

 

諏訪子の鉄輪と神奈子の注連縄を合わせて一つのカードにした。スピリットに持たせれば打点(緑シンボル2つ=ライフ2点分)に、創界神に持たせれば信仰加速(風神が出るたびコア2個)に化ける。さらに、魅魔+杖のとき同様、転神した二柱が2点で殴ってくる。

 

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あとはスペルカード三種。

 

 

蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 BSTH05-C11/レアリティ:C

色:緑/コスト:4/軽減:緑/種類:マジック/系統:幻想/シンボル:なし/収録:BSTH05 東方風神録

──効果──

このカードは、系統:「幻想」を持つ。

自分の緑の効果でデッキからオープンされたか、トラッシュに置かれたこのカードは手札に加えられ、トラッシュから手札に加えたとき、ボイドからコア1個を自分の緑の創界神ネクサスに置く。

 

フラッシュ

相手のスピリット2体を手札に戻す。系統:「アシハラ」を持つ自分の緑の創界神ネクサスのコア3個をボイドに置くことで、この効果の対象を相手のスピリット/アルティメット3体にする。相手は、これらの効果を2体以上防げない。

 

 

役割は「バウンス」。蛇に呑まれた蛙よろしく、相手の生き物を2〜3体まとめて呑み込んで手札へ突き返す。

 

 

神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 BSTH05-C12/レアリティ:C

色:緑/コスト:4/軽減:緑・緑/種類:マジック/系統:幻想/シンボル:なし/収録:BSTH05 東方風神録

──効果──

このカードは、系統:「幻想」を持つ。

自分の緑の効果でデッキからオープンされたか、トラッシュに置かれたこのカードは手札に加えられ、トラッシュから手札に加えたとき、ボイドからコア1個を自分の緑の創界神ネクサスに置く。

 

フラッシュ

相手のスピリット2体を疲労させる。系統:「アシハラ」を持つ自分の緑の創界神ネクサスのコア3個をボイドに置くことで、この効果の対象を相手のスピリット/アルティメット3体にする。相手は、これらの効果を2体以上防げない。

 

 

役割は「疲労(足止め)」。蛙狩がバウンスなら、こちらは御柱を"拡張"して相手を寝かせる。神奈子の御柱祭がそのまま妨害札になった。蛙狩との対比で、戻すか・寝かすかを使い分ける。

 

 

神籤「乱れおみくじ連続引き」 BSTH05-C13/レアリティ:C

色:緑/コスト:4/軽減:緑・緑/種類:マジック/系統:幻想/シンボル:なし/収録:BSTH05 東方風神録

──効果──

このカードは、系統:「幻想」を持つ。

自分の緑の効果でデッキからオープンされたか、トラッシュに置かれたこのカードは手札に加えられ、トラッシュから手札に加えたとき、ボイドからコア1個を自分の緑の創界神ネクサスに置く。

 

メイン

自分は、手札すべて(最低1枚以上)を破棄することで、デッキの上から4枚ドローする。

 

 

役割は「引き直し」。手札を全部おみくじ箱に放り込んで、4枚引き直す。凶を引いたら全部捨ててもう一回、を制度化したカードだ。なお三種のスペルは共通して、めくられたり神託でトラッシュに落ちたりすると勝手に手札に加わり、創界神へコアを1個供える。

 

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最後に、テーマ外の枠を一つ。

 

 

大妖精 BSTH01-M13/レアリティ:M

色:赤・紫・緑・白・黄・青/コスト:6/軽減:赤・紫・緑・白・黄・青/種類:スピリット/系統:幻想・妖精/シンボル:なし/収録:BSTH01 東方紅魔郷(汎用)

Lv1:1コア/BP8000 Lv2:3コア/BP10000

──効果──

セットしている/トラッシュにあるこのカードは、一切の効果を受けない。

 

【バースト:自分のライフ減少後】

このスピリットカードをコストを支払わずに召喚する。その後、このバトル終了時、アタックステップを終了する。この効果は、相手の「バースト効果を発揮できない」効果を無視して発揮できる。

 

Lv1-Lv2

このスピリットは、自分のフィールドにあるすべてのシンボルとして扱うシンボル1つを得る。このスピリットは、このスピリット以外の系統:「妖精」を持つ自分のスピリット/アルティメットがいないとき、アタック/ブロックできない。

 

 

またもや大妖精。黄→赤→青と渡り歩いて、今度は緑の神社にも全色のまま紛れ込んでいる。ライフ減少で湧く非常ブレーキは相変わらず色を問わず、やはり、この環境のアレックスだった。※公式バトスピ「選ばれし探索者アレックス」参照

 

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以上。神々の"信仰"=コアがコンセプトの緑デッキである。緋想天の青ULOがライブラリーを削り取る陰湿な勝ち筋だったのに対し、風神録は神々を並べ、コアを盛り、正面から殴り倒す真っ当な構築。性格が真逆の二大デッキが揃ったことで、ようやく環境に「噛み合わせ」が生まれた。マコトとの卓が本格化したのも宜なるかな、である。

 

【2019年10〜11月 環境tier表】

Tier1:風神録/緋想天

Tier2:魔理沙/心綺楼

 

緋想天を超えて、いきなりのTier1トップ。母数1のシャドーボクシングから始まったtier表が、二人と四デッキで、ようやく表らしい体裁になってきた。

 

次回:妖々夢

 




【風神録デッキ】 計40枚
●スピリット(24)
[ゴッドシーカー/紅葉の神]秋 静葉(BSTH05-C01) ×3
[ゴッドシーカー/豊穣の神]秋 穣子(BSTH05-C02) ×3
河城 にとり(BSTH05-R01) ×3
ヒソウテンソク(BSTH05-M01) ×3
大妖精(BSTH01-M13) ×3
鍵山 雛(BSTH05-M02) ×3
東風谷 早苗(BSTH05-X03) ×3
御社宮神(BSTH05-X04) ×3
●ブレイヴ(3)
諏訪の装(BSTH05-M11) ×3
●ネクサス(6)
[創界神]洩矢 諏訪子(BSTH05-X02) ×3
[創界神]八坂 神奈子(BSTH05-X01) ×3
●マジック(7)
蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」(BSTH05-C11) ×2
神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」(BSTH05-C12) ×2
神籤「乱れおみくじ連続引き」(BSTH05-C13) ×3
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