冴えない中年平社員、見た技と異能をコピーして企業代理戦で成り上がる   作:パラレル・ゲーマー

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黒瀬拓海・設定データ

基本プロフィール

 

氏名: 黒瀬拓海(くろせ・たくみ)

年齢: 28歳

職業: スポーツ用品店勤務

競技歴: 元アマチュアキックボクサー

体格: 細身だが、長年の競技経験によって全身を鍛え込んでいる

登録評価: Tier4上位相当

能力者分類: 修練誘発型因果律改変者

戦闘類型: 打撃格闘特化型・カウンターファイター

 

自信家だが、相手を不用意に侮る性格ではない。

 

試合中には挑発や軽口も使うが、相手の注意や視線、感情の変化を読むための戦術として行っている。

 

勝敗が決すれば相手の実力を素直に認める、スポーツマン気質の人物。

 

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修練誘発型因果律改変者

 

黒瀬は、生まれつき明確な能力を持っていたわけではない。

 

キックボクシングの修練を長年続ける中で、

 

> 相手の攻撃を見切りたい。

> 相手より速く反応したい。

> 一瞬の隙へ、正確に打撃を当てたい。

> 自分の技術を、より高い領域へ到達させたい。

 

という強い目的意識と、反復された身体動作が本人の因果律へ定着した。

 

その結果、格闘技を始める以前には存在しなかった因果律改変能力が、後天的に発現した。

 

八咫烏では、このように特定の技術や行動を長期間繰り返した結果、その目的に沿った能力へ目覚めた者を、

 

> 修練誘発型因果律改変者

> 通称、修練型

 

と分類している。

 

修練型の能力は汎用性が低い。

 

その代わり、本人が修練を重ねてきた特定分野では、非常に高い精度と実用性を発揮する。

 

黒瀬の場合、能力の根底にある目的は、

 

> 打撃格闘において、相手の攻撃を見切り、最適な行動を取ること

 

である。

 

《身体能力強化》と《魔眼・鷹の目》は、無関係な二つの能力が偶然発現したものではない。

 

同じ修練と目的から派生した、

 

> 肉体面の強化

> 視覚面の強化

 

という二つの機能である。

 

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能力一

 

《身体能力強化》Tier4

 

基本情報

 

八咫烏登録名称: 《身体能力強化》

詳細分類: 技能連動型・打撃格闘特化身体強化

本人呼称: 特になし

評価: Tier4

 

黒瀬の《身体能力強化》は、直人が使用する全身型の身体能力強化とは性質が異なる。

 

黒瀬の能力は、

 

> ボクシングやキックボクシングを中心とする打撃格闘に必要な身体機能だけを、重点的に強化する能力

 

である。

 

出力

 

黒瀬が鍛えた肉体を基準として、打撃格闘に使用する身体出力は、

 

> 鍛えた成人男性のおおよそ4.5倍

 

に達する。

 

これは単純に、全身の筋力、速度、耐久力が常に4.5倍になるという意味ではない。

 

黒瀬が、

 

パンチを放つ

キックを放つ

ステップで移動する

攻撃を回避する

ガードを固める

カウンターを合わせる

 

など、打撃格闘に沿った動作を行う時に、その運動へ必要な部位と出力が集中的に強化される。

 

主に強化される項目

 

パンチを打ち出す腕の加速

腰と肩の回転速度

股関節の回転

踏み込みの初速

フットワーク

打撃後に構えを戻す速度

軸足の安定性

ガード時の姿勢維持

回避動作に必要な瞬発力

下半身から上半身へ力を伝える運動連鎖

ステップから打撃へ移行する際の連動性

カウンターを放つ瞬間の反応速度

打撃時の握力と手首の固定

蹴りを放つ際の膝、足首、体幹の固定

 

黒瀬本人が身につけた格闘技術と連動することで、最大の効果を発揮する。

 

強化されにくい項目

 

重量物を持ち上げる筋力

長距離走の持久力

傷の回復速度

痛覚耐性

内臓や骨格の恒常的な耐久力

水泳や登山など、打撃格闘と関係の薄い運動

柔道やレスリングなど、本格的な組み技

未修得の格闘技

日常生活での作業能力

 

そのため、単純な握力測定や重量挙げでは、全身型能力者ほど突出した数値が出ない場合がある。

 

しかし、実際の打撃戦では、必要な身体能力だけへ出力が集中する。

 

同じTier4の全身型身体強化能力者に対しても、リング上では互角以上に戦える。

 

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直人との出力差

 

佐伯直人の《身体能力強化》は、

 

> 鍛えていない一般成人を基準として、おおよそ5倍の全身出力

 

を発揮する全身型能力である。

 

対して黒瀬は、

 

> 鍛えた成人男性を基準として、おおよそ4.5倍の打撃格闘特化出力

 

を持つ。

 

数値上の倍率だけを比較すれば、直人の方がわずかに高い。

 

さらに直人は、

 

押す

引く

持ち上げる

投げる

跳ぶ

走る

全身で踏ん張る

 

といった動作へ、強化出力を広く使用できる。

 

一方の黒瀬は、強化される範囲こそ限定されているが、

 

元の肉体が鍛えられている

長年の格闘経験がある

打撃に出力を集中できる

動作に無駄がない

魔眼で最適なタイミングを選べる

 

という強みを持つ。

 

そのため、実際の試合では、

 

> 純粋な最大出力は直人がわずかに上

> 打撃の完成度、精度、連携、経験は黒瀬が大幅に上

 

という関係になる。

 

直人が一撃をまともに当てれば、黒瀬を倒せる可能性がある。

 

しかし黒瀬は、その一撃を当てさせないための技術と魔眼を持っている。

 

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発動条件

 

黒瀬の身体能力強化は、本人が、

 

相手と戦っている

攻撃を当てようとしている

攻撃を防ごうとしている

攻撃を回避しようとしている

格闘技の技術を実行しようとしている

 

と認識した時に高い出力を発揮する。

 

日常生活で荷物を持つ時や、単に急いで走る時には、十分な補正がかからない。

 

また、本人が習得していない動作との連動性も低い。

 

たとえば、柔道の投げ技を見よう見まねで使用しても、打撃時と同じ4.5倍の出力を発揮できるわけではない。

 

修練型能力であるため、

 

> 本人が長年反復してきた身体動作

 

に対して最も強く反応する。

 

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能力二

 

《魔眼・鷹の目》Tier4

 

基本情報

 

本人呼称: 《魔眼・鷹の目》

八咫烏登録名称: 《視覚機能強化》

詳細分類: 戦闘視覚特化型

《ライブラリ》登録名: 《動体視の魔眼》Tier4

 

「魔眼・鷹の目」という名前は、黒瀬本人がつけたもの。

 

八咫烏の調査では、魔術、呪術、宗教、超常存在との契約などの由来は確認されていない。

 

実務上は、

 

> 打撃格闘へ特化した視覚機能強化能力

 

として登録されている。

 

黒瀬本人は、

 

> 「《視覚機能強化》じゃ味気ないだろ。《魔眼・鷹の目》の方が格好いい」

 

という理由で、この名前を使用している。

 

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強化される視覚機能

 

《魔眼・鷹の目》を発動すると、視力に関係するほぼすべての項目が大幅に強化される。

 

動体視力

静止視力

遠距離視力

近距離視力

焦点の切り替え速度

周辺視野

高速移動物体の追跡能力

微細な動作の識別

距離感

奥行きの把握

空間認識

相手の身体の傾き

肩、腰、膝、爪先の予備動作

瞳や視線の方向

打撃の軌道

重心移動

筋肉の収縮

呼吸による胸部の動き

足裏へ体重が乗る瞬間

 

単純に、世界がゆっくり見える能力ではない。

 

通常の人間には一つの動作としてしか認識できない攻撃を、

 

> 肩が動く

> 軸足へ体重が乗る

> 腰が回る

> 拳が発射される

> 打撃軌道が完成する

 

という複数の段階へ分解して認識できる。

 

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魔眼でできないこと

 

《魔眼・鷹の目》は強力だが、未来予知ではない。

 

以下のことはできない。

 

未来を見る

相手の思考を読む

攻撃の結果を事前に確定する

視界外の敵を察知する

完全な暗闇を見る

煙や壁の向こうを見る

自動で最適行動を選択する

見えた攻撃へ身体を自動で反応させる

本人の肉体限界を超えて回避する

初めて見る技を完全に理解する

 

攻撃の起点が見えても、身体が間に合わなければ避けられない。

 

相手が何を考えているかも分からない。

 

読み取れるのは、あくまで身体へ現れた情報だけである。

 

---

 

黒瀬が魔眼を使いこなせる理由

 

同じ魔眼を持っていても、格闘技経験のない人間が黒瀬と同じように戦えるわけではない。

 

黒瀬は長年の修練によって、

 

肩の動きがジャブへつながる

腰の回転がフックへつながる

軸足の角度が蹴りの種類を示す

視線が攻撃目標を示す

呼吸の止まりが大技の前兆になる

重心の偏りが回避方向を制限する

 

といった知識を、無意識の領域まで身につけている。

 

魔眼が提示する大量の視覚情報を、

 

> 格闘技の知識によって意味のある情報へ変換できる

 

ことが、黒瀬の本当の強みである。

 

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二つの能力の関係

 

黒瀬の戦闘力は、

 

> 《魔眼・鷹の目》

> +

> 《身体能力強化》

> +

> 本人が積み上げた格闘技経験

 

の三要素によって完成している。

 

戦闘の流れ

 

1. 魔眼で相手の予備動作を見る

2. 格闘技経験で攻撃の種類を判断する

3. 身体能力強化で回避や迎撃を行う

4. 相手の崩れへ最適な打撃を返す

5. 再び距離を取り、観察する

 

魔眼だけでは、攻撃を避けられない。

 

身体能力強化だけでは、攻撃の起点を読めない。

 

格闘技経験がなければ、見えた情報の意味を判断できない。

 

三つが統合されて、初めて黒瀬の戦闘スタイルになる。

 

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戦闘スタイル

 

黒瀬は、自分から力任せに攻め続けるタイプではない。

 

相手を観察し、癖を見抜き、反応を誘導してから攻撃する。

 

得意戦術

 

ジャブによる距離管理

ローキックによる移動制限

カウンター

フェイント

視線誘導

相手の視線から攻撃目標を読む

肩や腰の予備動作から攻撃を予測する

紙一重の回避

回避直後の反撃

打撃の連携

攻撃による進路制限

相手の得意な間合いからの離脱

魔眼を利用した組み技への事前対応

 

特に相手の視線を読むことを得意とする。

 

直人が攻撃を放つ前に、狙う場所へ視線を向ける癖へ気づき、

 

> 「あんた、殴る前に狙う場所を見てるぞ」

 

と指摘できたのも、魔眼と競技経験の合わせ技である。

 

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弱点

 

打撃格闘以外では出力が落ちる

 

身体能力強化は、打撃格闘に関係する部分へ限定されている。

 

そのため、

 

重量物を持ち上げる

相手を力任せに押し続ける

本格的な寝技を行う

長時間走り続ける

瓦礫を除去する

相手を担いで運ぶ

 

といった行動では、全身型の身体強化能力者に劣る。

 

耐久力は4.5倍ではない

 

打撃の出力や動作速度は約4.5倍に達するが、内臓、皮膚、骨格が同じ倍率で強化されているわけではない。

 

ガードや受け身に必要な部位には補正がかかるが、直撃を受ければ普通に負傷する。

 

特に、全身型で約5倍の出力を持つ直人の攻撃をまともに受ければ、決定打になり得る。

 

だから黒瀬は、

 

> 攻撃を肉体で受け止めるのではなく、魔眼で見切って避ける

 

戦い方を選ぶ。

 

視界妨害に弱い

 

暗闇

粉塵

強い光

目への攻撃

視界外からの攻撃

複数方向からの同時攻撃

視界を塞ぐほど密着した組み技

 

には弱い。

 

情報量による負担

 

魔眼を長時間使用すると、

 

眼精疲労

頭痛

吐き気

焦点のずれ

視界のちらつき

判断速度の低下

 

が発生する。

 

複数の相手や、飛び交う物体を同時に追跡すると負担が大きい。

 

組み技への対応

 

黒瀬は打撃格闘家であり、本格的な柔道家やレスリング選手ではない。

 

組みつかれる前であれば、魔眼によって動きを読み、距離を外せる。

 

しかし完全に密着され、視界と姿勢を奪われると、魔眼の優位性は下がる。

 

直人が黒瀬を倒した際も、単純な打撃の撃ち合いではなく、

 

ジャブ

フェイント

ローキック

重心誘導

柔道の崩し

魔眼で見える情報

 

を組み合わせ、黒瀬が見えていても対応できない状況を作った。

 

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八咫烏登録データ

 

能力者種別: 修練誘発型因果律改変者

根源目的: 打撃格闘における攻撃の看破および最適行動

観測能力一: 技能連動型身体能力強化

観測能力二: 戦闘視覚特化型視覚機能強化

身体強化出力: 鍛えた成人男性の約4.5倍

強化範囲: 打撃格闘関連動作へ限定

総合評価: Tier4上位相当

近接戦危険度: 高

遠距離戦危険度: 低

一対一適性: 非常に高い

集団戦適性: 中程度

地形戦適性: 中程度

市街地での破壊危険性: 低

一般社会への秘匿性: 高

 

黒瀬の能力は、派手な発光や爆発を伴わない。

 

一般人が試合映像を見ても、

 

> 非常に反応速度と動体視力に優れた格闘家

 

にしか見えにくい。

 

修練型能力者に多い、秘匿性の高い能力である。

 

---

 

黒瀬本人の能力観

 

黒瀬は、自分の力を突然授かった超能力だとは考えていない。

 

> 「俺が格闘技を続けたから、目と身体がそれに応えた」

 

と考えている。

 

能力があったから強くなったのではない。

 

> 強くなろうと何年も修練を続けた結果、能力へ到達した

 

という自負がある。

 

そのため、能力だけへ頼って戦う相手には厳しい。

 

一方で、経験の浅い直人が試合中に学習し、戦い方を修正して最後まで食らいついたことは高く評価している。

 

黒瀬にとって直人は、

 

> 出力が高いだけの身体強化能力者

 

ではない。

 

> 経験不足でも、戦闘中に相手の技術を吸収し、勝ち筋を組み立てられる危険な新人

 

として認識されている。

 

---

 

直人との比較

 

佐伯直人

 

全身型身体能力強化

出力は一般成人の約5倍

押す、引く、跳ぶ、投げるなど幅広く使用可能

複数の格闘技能をコピーしている

実戦経験が少ない

技能同士の統合が未熟

 

黒瀬拓海

 

打撃格闘特化型身体能力強化

出力は鍛えた成人男性の約4.5倍

打撃、回避、フットワークへ集中

魔眼による視覚情報の取得

長年の格闘技経験

技術と能力が一つの戦術へ統合されている

 

純粋な全身出力では直人が上。

 

打撃戦の完成度では黒瀬が上。

 

直人が一撃を当てれば勝てる。

 

黒瀬は、その一撃を見切り、当てさせずに削り切ろうとする。

 

この関係によって、両者の初戦は成立する。

 

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物語上の役割

 

黒瀬は、直人にとって最初の本格的な競技者型ライバル。

 

黒瀬との戦いによって、直人は以下を学ぶ。

 

コピーした技能と、鍛え続けた技能は同じではない

見えることと、対応できることは違う

能力を複数持っていても、戦術として統合できなければ弱い

相手の視線、肩、腰、足を見る

自分の攻撃目標を視線で教えない

身体を鍛えなければ、能力を使いこなせない

出力差だけでは、実戦経験を埋められない

相手が見えていても対応できない状況を作れば勝てる

 

荒木戦で直人が、

 

視線

足運び

呼吸

能力使用後の空白

不自然な行動パターン

 

を観察できたのも、黒瀬との戦いで「どこを見るべきか」を学んだからである。

 

黒瀬は敗北後も、直人の戦闘観へ影響を残し続ける人物となる。

 

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