前世の主人公の愛機。固有名詞はなく(ザクとかテムジンのような)リンクスという機種名。
人型機体の中では小型でハードポイントも少なく、出力も低め。
半面エネルギー効率、ステルス性、索敵にはやや優れるようだが、対戦格闘としてはあまり重要視される能力では無いためか人気はあまりない。
索敵を無視して、人型で汎用性の高いというだけならば、レオやスキュータムなどの方が上位互換機とされ、好まれる。
山猫(リンクス)という名前の割に、外見は複眼の昆虫人のような外見で主人公に「敵のロボ」と言われたほど、オプションパーツで猫耳ヘッドなどに換装し、猫娘風にアレンジした機体も存在する。
銃器も白兵戦武器も使えるが、肩キャノンなどはマウントできない。両手にワイヤーアンカーがあり、使いこなせれば便利。
結局あの後、次の大会まで練習試合も授業以外でISに乗るのも禁止になった、テロリスト対策で学校も忙しそうだし、乗れないのなら仕方がない。
生身での鍛錬だけにしておこう。
あとこないだの薄毛の技術者とそのメンバーが来てバリアや装甲の切り方を聞いて頭を掻きむしっていた、防御方法と言っても、あの程度なら殺気を読んで避ければいいだけだからそんなに難しくないのにと言ったら、それはどんなセンサーならわかるのかとずいぶん問い詰められた。
多分前世の超能力やワープ理論まで含めた宇宙技術なら説明できると思うんだが、俺は技術者でも科学者でもないからちゃんとした理屈はわからないんだ、使えるけど。
無理に説明するとさ、人間の五感が仮に10の出力があると感知できるとするだろ?でもそれ以上ちっちゃい、例えば3とか5の音は小さすぎて聞き取れない、個人差はあるけど、とまぁ仮にそういうことだとする。
で、殺気とか勘とか言うのは、視覚で3、聴覚で3、触覚で3、嗅覚で3の、わかんないけどなんかある状態を足すと12になるから、五感のどれかはわかんないけどなんか感じる、そういう感じなんかじゃないかと思う。
だから人間の感覚よりも鋭いセンサーとかの情報を人間より賢いAIとかで学習させれば、そのうち殺気とかも機械でわかるんじゃないかな?知らないけど。
『模倣自体は可能ですが、ザック元帥の域に到達するのは無理でしたね。おそらくそれでは答えの半分で、もう半分にセンサーではわからない秘密があるのでしょう』
そんなこと言われてもこれ以上は自分でも何となくわかるというか、なんでほかの人はわかんないのって話だからなぁ。
前世の北海道に出張に行った時のイチイさん(※名前ではなく一尉です)もステルス戦闘機の輪郭とか指さして説明しても見えないって言ってたなぁ、そういえばあの人もあの後会ってないな、生き残ってたらいいけど。
そんなわけでまぁさび落としも兼ねて練習するかと思ったところで、クラスの女子に声をかけられた、俺以外全員女子だけど。
で、今俺が放課後の教室で何をしているかというと、
「ISの武器は個人のワンオフ能力は置いとくと、原理が違ったり種類があったりするけれど、大体白兵戦か飛び道具、それぞれに属性が実体かビームやレーザーのような光線かの、まぁ2x2の4つに分けると考えやすい」
なぜかクラスメイトに立ち回りの講義をしている、あと後ろにはおっぱい先生、確か山田だっけ?山田先生まで混ざってる。
先生にとっては基礎中の基礎だと思うんだが、聞く意味があるんだろうか、いや、これは生徒に教える能力があるかを確認しているんだろう。
ゲーセンで当たったISのマグネットを黒板?黒くはないな、前面のボードに貼ってマーカーで矢印とか書き込みつつ説明、まぁ今日は基礎中の基礎だから例外はあんまり上げずにわかりやすさ重視で。
さてじゃぁ光線系だが、極論言えば光線は当たっただけでは意味がない。レーザーなりビームなりが当たってからその場に熱や光やその他でダメージを与えたり、バリアに負荷を与えるには、0.1秒なり10秒なりの差はあるかもしれないが、時間がかかる。
そうだな、ろうそくを指をつまんで消したことのある人、いない?居ないのかぁ。
まぁ、熱いものでも一瞬触れただけならけっこう平気で、触り続けて熱が伝わるとやけどするだろう?光線も同じで、当たり続けたら一発で落ちるかもしれないが、動き回って一瞬だけ当たるならそんなにダメージはない。
だから光線が相手ならとにかく適当でもいいから動き回ることが基本、応用はあるけどまず基本は動く。もちろん避けられるに越したことはないけど、わかんなかったらとりあえず動く。
そのとき相手に向けて前後に動くのは最初は避けた方がいいね、射線に当たり続けることになるから。
あと、武器での切り払いなんかは出来てもあんまり意味がない、武器に当たってる時点でエネルギー消費してるからね、基本は回避。盾があるならそれでもいいかもしれない。
逆に自分が撃つ方なら、偏差射撃で当たっても一瞬なら意味がないし、いかに一定時間当て続けるかになる。
牽制でバラまいて動きが止まったところをズドンとか、自信ががあるなら相手の動きに合わせて銃口をずらして当て続けたりする形かなぁ、射撃は得意じゃないんで一般論だけど。
ビームソードなんかなら、振り回して切る、というよりは、当て続けるような、チェーンソーでガリガリ削るような使い方がいいかもね。
物理攻撃は逆に、当たった瞬間に運動エネルギーが叩き込まれるから、カス当たりでも結構なダメージになるので、こっちは弾道を読んで回避したほうがいい。
幸いISならビームだって見切れるから、ビームより遅い実体弾は撃たれてからだって回避できるので、撃たれそう/撃たれてからのチョン避け、シューティングゲームならグレイズって言うんだけど、わからない?あ、そう。
最初から大きく避けると避けた先を狙われるから、ぎりぎりまで待つのがコツかな。ミサイルとか近接信管で爆発するものは大きく避けないといけないとか、いろいろ例外はあるけど。
白兵戦は、近づけなければいい、近づかれたら負けだけど。
一応当たり所の芯をずらすだけでもだいぶダメージ減るし、生身の様にかすり傷でも動きに支障が出るなんてことはISなら無いので、多少ダメージを受けてもパニックにならずに捌きながら距離をとることだね。ビームと違って武器で受けるのもいい。
あと、出来るだけ体の点で受けること、後でも言うけど面や線で受けるとバリアの負荷が増えるから。
自分が攻撃するなら、多少なりとも当たれば効くから、とにかく当てることを考える、弾に余裕があるんならバラマキでもいい。
それと、バリアへの負荷は質量や速度もあるけど、点よりは線、線よりは面のほうが高い。銃弾よりもミサイルや爆雷みたいな爆発のほうが負荷が高いのはそういう理由もある。
実体弾とビームを織り交ぜて攻撃するのもかなり効果的、というか、使いこなせるなら手数は多ければ多いほどいいしね。
俺みたいなブレード、それもピーキーな奴オンリーは邪道です。真似しないように、ずっと要望送ってるんだけどなぜかアレしか使わせてもらえないんだよねぇ。何笑ってるんですか山田先生。
白兵戦用の武器なら、う~ん、ちゃんとIS用の白兵戦のやり方を身に着けてないならお勧めしないし、一夕一朝(※誤用)で身につくものではないから、まずは道場かなんかで生身の戦い方を身につけてからかなぁ、同じ時間を訓練に充てるなら普通に飛び道具の方が強いし身につく。
一応、レイピアのような点で突く武器よりは、刀やハンマーのような線や面で打撃を与える方がダメージがでかくなりがちなのはそういう理由ではあるけれど、攻撃方法考えるよりはまず当てることを考えた方がいいね。
あと切れ味はあんまり関係ないんじゃないかな、「普通」は。
で、こういう駆け引きに慣れてくると、段々殺気とか気配がわかるようになってきて、目を閉じても避けられるし狙撃なんかもわかるようになってくるから、そこまでできるようになったら初心者卒業かな?
あ、でも殺気がわかっても偶然来る流れ弾や跳弾、ドローンの攻撃とか偶然建物が戦闘のおまけで崩れたりするのは、気配が薄くて気が付けないことが多いから、過信はしないように。
いやそんな化け物見るような目で見なくても、
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次のイベントはタッグ戦らしい、とりあえず同門の
で、気が付いたらシャルル?シャルロット?と組むことになってた。
ははぁ、これも強制力か、多分原作から離れようとするとこういう介入があるんだろうが、こっちの動きも邪魔されるのは何となく気に食わないなぁ。
ま、きまっちゃったものはしょうがない、多分これでなんかイベントがあって男装がバレて何のかんので受け入れられて問題も解決するんだ、でもほかにもヒロインっぽい子は多いから、これで全部解決じゃなくて黒幕はまだ出てこない感じかな?
この間の亡国企業とかはショッカーみたいなもので、それを潰してもデストロンとかGODとかそのショッカーを裏で操ってた何かが出てきて最後辺りにバダンかゴルゴムが出てくると。途中で「原作」が打ち切りになってないといいんだがなぁ。
さて、今度こそ優勝を目指してみますかね。
結局前回はテロリストの乱入で有耶無耶になったしなぁ、ドイツでも襲われたし、前世でも結構やり合ったし、テロリストに好かれるフェロモンでも出てるのかねぇ俺。
嫌だなそんなフェロモン、というか毎度テロリストに襲われるってワンパターンだろ、ちゃんとこう展開とか工夫しようよ、誘拐とロボット暴走はあったから、この後はテロリストに爆弾しかけられたり学校内にテロリストが襲ってきたり謎の新兵器をテロリストが盗んで使ってきたりしそうだなぁ。
面倒臭いから嫌いなんだ、どうせならみんな格ゲーとは言わんがISバトルで決着つけようぜ、アーケードでもコンシューマーでもいいから。
そうそう、テロリストと言えば
多分暴走モードとかそんな感じのが仕込まれてると思うんだが、あれもなんかテロリストの仕込みとかなんだろうなぁ。
起動しかかってた時の感触だと昔の姉貴の動きの猿真似っぽいんだよな、どこまで再現出来てるかわかんないけど、仮に100%再現出来ててもあの頃の姉貴が今の姉貴に勝てるわけもないし、でも乗ってる人に負荷かかったりしたらやだしなぁ。
最悪兎姉ぇにって、こんなことで頼むのも迷惑か、まぁ、間に合わなかったら何とかしよう、切れば「切れる」っぽいし
なんか神様転生のタグがないって運営に注意&追加されてびっくり、読み返したら主人公は言ってないけどベティちゃんが言ってた、よくこんなのにまで対応できるなと感心。
関心ついでにちょっと話を追加してみた、次話の構想はないです。
多分どんな敵が出てきても切った、勝ったで終わる気がするし、これで面白い話にできてた温泉卵氏は、凄いというか、上手いなぁ…
試しに主人公の雑な呼び名にルビを足してみた。