都市の血鬼と悪夢が紛れ込む青春   作:ミカズキシルク

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アーカードの戦闘

アーカードがヘルメット団の方へ近づいていく。

 

ヘルメット団A「おい、止まれ!そこの兄ちゃん。」

 

アーカードにヘルメット団Aが近づいてていく。

 

アーカード「なんだ?」

 

ヘルメット団A「あんたここになんのようだ?」

 

アーカード「お前たちが最近アビドスという学校に迷惑をかけているという通報が入ってな。それをやめて欲しいんだが。」

 

ヘルメット団A「あーん!?てめぇいきなりここへきて何様のつもりだあ!?こっちだって仕事でやってんだよ。舐めたこと言ってねえでとっとと帰りな。」

 

アーカード「そうかわかった。」

 

アーカードが体を後ろに向ける

 

ヘルメット団A「そうだ!そのまま」

 

ふりをしてヘルメット団Aに思いっきり後ろ蹴りを放つ。その足には光る輪っかが一つついていた

 

ヘルメット団A「ぶげぇあ!?!?」

 

ヘルメット団が思いっきり吹っ飛んで壁へと衝突する。

 

「なんだ!?なんの音だ!?」「おいしっかりしろ!!」

 

この騒ぎで他のヘルメット団も寄ってきたようだ。

 

アーカード「こちらアーカード戦闘を開始する。」

 

場面は変わってアーカードのすぐ近くにいた先生とアビドスの面々

 

ホシノ「うわぁ」

 

ノノミ「すっすごいですね。あの人。」

 

シロコ「ん!すっごく強い!1発も弾に当たってない!」

 

セリカ「うわあ!!ヘルメット団こっちに飛んできた!!」

 

アーカードの戦闘は酷かった。最初のヘルメット団を蹴飛ばしたかと思えば、体に黄色いオーラを身にまとい、目に見えないような速さでヘルメット団を蹂躙していた。ヘルメット団がなすすべなくボコボコにされ逃げ出そうとしている者も先回りされあるものに至っては泣き出している始末であった。

 

「ひっひい!!」「ごめんなさい!!ごめんなさい!!」「ああ……あたしたちが何をしたっていうんだよ!?」

 

"これはすごいな"

 

先生はアーカードに戦闘を任せたのをめちゃくちゃに後悔していた。

 

ホシノ「…………」

 

"???"

 

ホシノはアーカードの戦いぶりをしっかり追えていた。だが先生がその様子を見ると、警戒している表情と懐かしいものを見ているような表情をしていた。

数分後ヘルメット団を全て気絶させたアーカードが戻ってくる。

 

アーカード「終わったぞ。」

 

"ああうんお疲れ様"

 

ホシノ「いやぁ〜お疲れ様〜。」

 

シロコ「ん!すごい強かった!!」

 

セリカ「確かに強かったけど。」

 

ノノミ「ちょっと怖かったです。」

 

"……とりあえず帰ろうか"

 

先生は目の前の惨状から一時的に目を逸らすことにした。

 

アーカード「了解した。それと戻ったら少し話がある。あいつらの雇い主の話だ。」

 

 

 

 

 

 

 

 

 




はい。今回はここで終わりです。それとここからは作者の趣味でアーカードのリンバス風のステータスを作ってみました。

『シャーレ所属アーカード』LV95 シャーレ所属 悪夢の怪物 都市の人間 
体力5600斬(耐性)貫(耐性)打(耐性)防御レベル+3速度5~10
混乱区間(4200-2400)
憤怒(2.0)色欲(0.5)怠惰(1.0)暴食(0.5)憂鬱(0.25)傲慢(1.5)嫉妬(2.0)

『失せろ』打撃憤怒コイン1攻撃レベル+2攻撃荷重値1
基礎威力12コイン威力10
《使用時》精神力5回復
《マッチ勝利時》対象の精神力5減少
《的中時》出血10付与、出血回数4増加

『うざいなさっさと寝てろ』打撃憤怒コイン3攻撃レベル+3攻撃荷重値5
基礎威力15コイン威力9破壊不能コイン
《使用時》打撃ダメージ量増加を3得る
《マッチ勝利時》打撃威力増加を2得る
《マッチ敗北時》ダメージ量が80%減少し、この攻撃では混乱しなくなる
《Ⅰ(破壊不能コイン)・的中時》出血5付与
《Ⅱ(破壊不能コイン)・的中時》出血5付与 出血回数5増加
《Ⅲ(破壊不能コイン)・的中時》出血を1回発動 出血回数1減少

『いつまで足掻けられるんだ?』打撃傲慢コイン2攻撃レベル+3攻撃荷重値1
基礎威力23コイン威力5
《使用時》戦闘への昂り得る
《マッチ勝利時》「戦闘への昂り」が「ガッカリだ」に変更される
《マッチ敗北時》対象に「いいじゃないか」を付与
《Ⅰ・的中時》出血15付与
《Ⅱ・的中時》出血回数10増加

『ロジックアトリエ性高速粉砕弾・454カスール改造弾』貫通傲慢コイン4攻撃レベル+3攻撃荷重値1
基礎威力10コイン威力7
《使用時》呼吸回数10増加
《攻撃後》対象が混乱した場合又は対象の出血回数が20以上ならランダムな対象に再使用
《Ⅰ・的中時》「ロジックアトリエ製高速粉砕弾」を5消費「454カスール改造弾」を5消費
《Ⅱ・的中時》「ロジックアトリエ製高速粉砕弾」を5消費「454カスール改造弾」を5消費、呼吸10を得る
《Ⅲ・的中時》「ロジックアトリエ製高速粉砕弾」を5消費「454カスール改造弾」を5消費、出血5付与
《Ⅳ・的中時》「ロジックアトリエ製高速粉砕弾」を5消費「454カスール改造弾」を5消費、出血回数5増加

『耐えて見せろ』打撃傲慢コイン5攻撃レベル+3攻撃荷重値7
基礎威力30コイン威力4破壊不能コイン
速度と関係なくこのスキルとマッチできる
《使用時》呼吸5を得る、呼吸回数が5増加
《使用時》精神力が0以上ならマン(望)を1つ生成
-ダメージ量が40%増加し、最終威力+4
《マッチ開始時》対象に先生の支援がある場合自分にマッチ威力減少を20付与する
《マッチ勝利時》全員に脆弱2を付与
-次のターンに基礎威力減少3を付与する
《マッチ敗北時》ダメージ量が80%減少し、この攻撃では混乱しなくなる
《攻撃後》マン(望)を生成したなら精神力-20
《攻撃後》このターンが終了
《Ⅰ(破壊不能)》
《Ⅱ(破壊不能)》
《Ⅲ(破壊不能)・的中時》出血15を付与
《Ⅳ(破壊不能)・的中時》出血回数6増加
《Ⅴ(破壊不能)・的中時》出血を3回発動、出血回数3減少

『少し本気を出そう』打撃憤怒コイン1攻撃荷重値9
[マッチ不可]
基礎威力30コイン威力10
《使用時》この戦闘中ダメージ威力増加3を得る

『こっちこい!!』反撃打撃嫉妬コイン2攻撃レベル+3
基礎威力12コイン威力4
《使用時》精神力5回復
《Ⅰ・的中時》対象の精神力5減少
《Ⅱ・的中時》出血3付与、出血回数3増加

『輸血液』防御暴食
基礎威力10コイン威力1
《戦闘開始時》体力を40%回復する
《使用時》「血による優越感」を得る




パッシブ

『手加減』
戦闘開始時「舐め切った手加減」を得る
自身の体力が50%を下回った時「舐め切った手加減」が「礼儀」に変化する
自身の体力が30%を下回った時「心-アーカード」を得て「礼儀」が「少しの本気」に変化する


『悪夢の都市の怪物』
戦闘開始時、「血の渇望」を5得る
敵が出血を5回発動するごとに「血の渇望」を1得る
体力が20%を下回った時「血の渇望」がある場合、次のターンに『輸血液』を使用する
『輸血液』を使用した場合「血の渇望」が消滅する


『都市の技術』
戦闘開始時「ロジックアトリエ製高速粉砕弾」を60得て「454カスール改造弾」を60得る
『ロジックアトリエ製高速粉砕弾・454カスール改造弾』を使う時先にどんなスキルよりも先に行動する。
『ロジックアトリエ製高速粉砕弾・454カスール改造弾』を3回使った時再装填する

『いいじゃないか人間』
体力が50%になった時ターンを終了して次のターン『耐えて見せろ』を使用する
体力が30%になった時ターンを終了して『少し本気を出そう』を使用する

『俺だけの???』
攻撃時自身の体力を10減らしてスキルのダメージ量を10%増加する
攻撃的中時火傷2を付与、火傷回数1増加(スキルにつき1回)
攻撃的中時火傷が20以上、火傷回数6以上が対象についている場合対象の火傷を消去し体力を200回復
敵が火傷のダメージを受けた時体力を20回復
自身に火傷がある場合火傷を消去し体力を50回復

特殊なバフ・デバフ

『手加減』
基礎威力10減少、マッチ威力5減少、攻撃レベル-30、防御レベル-30

『礼儀』
基礎威力5減少、マッチ威力5減少、攻撃レベル-20、防御レベル-20

『少しの本気』
攻撃レベル-10、防御レベル-10

『心-アーカード』
ターン開始時回復力増加2を得る
ダメージ量が20%増加
速度最小値2増加
最大値1

『血の渇望』
ダメージ量が数値につき5%増加(最大30%)
防御レベルが数値につき2減少攻撃レベルが数値につき2増加
最大値10

『血による優越感』
ダメージ量が10%増加速度の最小値、最大値が1増加マッチ威力が2増加
最大値1

『戦闘への昂り』
マッチ開始時精神力回復
ダメージ量が10%増加
最大値1

『ガッカリだ』
ダメージ量が30%増加
ターン終了時に消滅
最大値1

『いいじゃないか』
アーカードに優先的に狙われる
ダメージ量が20%増加
マッチ威力が3増加
最大値1

『ロジックアトリエ製高速粉砕弾』
特定のスキルを使用する時に消費
最大値60

『454カスール改造弾』
特定のスキルを使用する時に消費
最大値60


はい、これがアーカードのステータスです。
どうやったら勝てるんですかねこれ最近の人格でも無理じゃないですか?





アーカードの過去の回想編は作る予定だけど早めがいい?

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