高幸運値探索者は囮役だった 作:卑屈のドグマ
神々の黄泉路と天津国ダンジョン、それは島根県の出雲大社内の東神庵のの真ん中辺りの何もない場所に現れた最高難易度Мランクダンジョン。
最初の100階層は他のМランクダンジョンとほぼ同じ――(20階層づつD〜Sランクの層が割り振られている事のみでモンスターやドロップアイテムや宝箱アイテムはその国によって多少変わることがある、らしい)――である為、初心者から上級者まで幅広い冒険者が挑戦している。
そして、日本人らしいのはダンジョンやな入る前に安全祈願をして入る人が意外と居る事であろう。
命懸けで挑戦している人達も居るのだから少しでも心の安心材料が欲しいのだろう。…私もその一人であるが、仕方あるまい。
何かしらでも良いので心の安心材料が欲しいのだ。祈る事で得られるのなら安い方だろう。
それからМランクダンジョンのダンジョン管理組織『
説明会では何をしては駄目か、何に注意すべきか、遭難時の対処法とサバイバルの知識など事細かに教えられた。時間としてはおよそ3時間程であった。
説明会後に参加者全員に分厚い(広辞苑並み)の本が渡された。内容は今回教えたものの他、最初に選ぶ武器防具(スポーツ用品や伐採道具など)の良し悪しやオススメする装備が書かれていたり、武器防具の良し悪しの簡易的な見極め方、ダンジョン探索が多少楽にするにはどんな道具を持っていけば良いかの例だったり、薬草や鉱石等の採取アイテムの詳細な記載や採取の仕方のイラスト付きの1階層〜20階層限定ではあるが詳細なマップが付いていた。QRコードもあるのでそれでスマホに画像を入れて家でコピーしてねって事らしい。
…至れり尽くせりであるが出来る限り死者を減らす為の施策なのだろう。彼らが手を尽くせるのは此処までなのだから、後は我々の自己責任となる。どう考え、どう進むか、その行動の全てが…。
説明会が終わり探索証を貰い無事に探索者になった。解散となって自分は一旦帰宅する事にした。理由としては広辞苑並みの分厚い本を持ち歩いていられないので、電子書籍化させる作業をしたいからであるが、探してみると現在発行されているこの分厚い書物、名を『初心者探索者生存支援書』なのだが何かWDAの公式サイトに既に電子化されていたのでそれをPDFファイルで受け取り、スマホとタブレットに入れてダンジョンに持ち運ぶことにしたが、やはりPDFファイルでは間違い無く読みにくい事間違いないので読み専のアプリをチャットAIを使いながらではあるが作成した。
立ち上がれば最初に『初心者探索者生存支援アプリ』表示され1秒前後で次の画面に移る。デザインはシンプルに階層ボタンのみ表示している。
1階層〜20階層を左側に1階層〜10階層、右側に11階層〜20階層と縦長2行で配置。指定階層を押せばその階層の詳細なマップ(採取アイテムの取得場所には草と石の絵、モンスターにはデフォルメされた猪の頭に睨みつけるような赤い目、宝箱は宝箱の絵、隠し部屋は発見されている部屋に限り周りより比較的に薄い色で表示)を画面上3分の2に表示。残り3分の1に採取アイテム・モンスター・隠し部屋・宝箱の4つのボタンが配置されており、採取アイテムを押せばそのマップで採取アイテムのアイコンから表示され吹き出しマークが出てそれをタップするとそのアイコンの場所付近で取れるアイテムを全て表示してくれる。モンスターを押せば階層内に現れるモンスターの名前を表示してくれるし、名前を押せば現在わかっている全てのデータ(身長・ステータス・スキル・ドロップアイテム・装備の有無又は装備することのある装備等)を表示してくれる。宝箱のボタンを押すと、報告のあったDランク宝箱アイテムが表示されるようになっているが、極稀にDランク階層に合わない高ランクアイテムが出る事もあるらしい、とは記載してあるがそんなのは何百万分の1とか何億分の1とかの超低確率だと思うので期待しない方が良い。隠し部屋のボタンを押すと、現在表示している階層の中の発見されている隠し部屋が周囲より薄い色でマップに表示される様になっている。
出来上がった頃にはもう既に一ヶ月は経過していた。
このアプリをスマホとタブレットに入れてダンジョン管理機構のМランク支所に持っていき、管理と更新をお願いしたら是非にと快諾された。
疑問に思っていたのか、『何故アプリを作ろうと思ったの?』といわれたのであんなクソデカ且つ重い物を初心者とは言え探索には持って行きたくないでしょ?普通。それに、自分は出来る限りダンジョン内の採取・戦闘だけに集中したいものですからと答えたら職員に苦笑いされた。
それからアプリ制作費として10万円を渡された。聞いてみたらこれはギルド長の判断らしい。職員曰く施設長が『あんな分厚いモン引っ提げてチマチマ調べてたら命がいくらあっても足らんよ。だからこのアプリは大変助かるぜ!がっはっは!』とのこと。このお金は毎月10万払うとのことらしいので、銀行口座を教えておきました。ダンジョンの売却金もそちらにお願いもしておきました。
そういえば自分のジョブを見てないなと気づいた。ジョブ発現から一ヶ月後の出来事であった。
なんじゃコリャと顔を顰めた。
先ず目を引くのは運の異常な高さである。素早さも高いが運と比べると霞む。ジョブの説明はどうなっているのかと思いピエロニストをタップする。
笑顔を届ける為にいつの間にか現れ、笑顔を届ければいつの間にか消える。そして悪しき者には状態異常を持って苦痛をプレゼントする遊び人の皮を被ったに斥候とアサシンと一部遊び人のスキルが使える複合ジョブ。レベル上昇毎にステータスは素早さが5、運は4、それ以外のステータスは3増える。MaxLv30
Lv.2:軽業Lv.1
Lv.3:生魔探知Lv.1
Lv.4:危険察知Lv.1
Lv.5:罠探知Lv.1 罠解除Lv.1
Lv.6:宝物感知Lv.1 鍵開けLv.1
Lv.7:投擲術Lv.1
Lv.8:隠密行動Lv.1
Lv.9:オートマッピング
Lv.10:隠し部屋感知Lv.1
Lv.11:運任せの一投Lv.1
Lv.12:何が出るかな?
Lv.13:道化師の悪戯Lv.1
Lv.14:運任せの狂気ナイフLv.1
Lv.15:当たれば大当たりLv.1
Lv.16:ピエロのプレゼントLv.1
Lv.17:ジャックポットLv.1
Lv.18:道化の奇跡Lv.1
Lv.19:ロシアン・ルーレットLv.1
Lv.20:ナイフ・ジャグリングLv.1
Lv.21:悪戯な投げナイフLv.
Lv.22:道化師の気まぐれ
Lv.23:幸運の一撃Lv.1
Lv.24:不幸のお裾分けLv.1
Lv.25:大当たりLv.1
Lv.26:狂乱道化Lv.1
Lv.27:運命の悪戯Lv.1
28:
Lv.29:道化師の宴Lv.1
Lv.30:道化師の大狂宴Lv.1
―――良き人には笑顔を、悪しき人には苦痛を。悪しき人は他者から笑顔を奪ったのだから―――
随分と強いジョブだった。素早さレベル上昇毎に5も上がるとか、お前まだ上がるのか…?運は、まあ、だろうなと。それ以外は3、と。技も今の自分の場合滅茶苦茶強いものが多いし有用なスキルも多い…ぶっ壊れだな。恨まれても仕方ないくらいには強いぞ、このジョブ…!
まあ、ジョブの説明はこのくらいにしてジョブレベルと種族レベルの説明を見た。
平均的な種族。どのようなジョブにも就ける可能性を持つ稀有な種族。レベル上昇毎に全てのステータスが3上昇。Max:Lv10
Lv2:スキル成長補正Lv1
Lv3:体力強化Lv1
Lv4:魔力強化Lv1
Lv5:攻撃速度強化Lv1
Lv6:持久力強化Lv1
Lv7:思考加速Lv1
Lv8:精神耐性Lv1
Lv9:状態異常耐性Lv1
Lv10:万能適性
探索者カードを見るのはこれまでにしてっと、そろそろダンジョンに向かわせるべきか。ギルドの受付に声を掛けると2本のナイフを職員が机に置いた。それは何かと聞けば初心者救済の1つである初期武器というものらしい。
何、でも初心者受け入れできるダンジョン、DランクとМランクのダンジョンに限り1つのダンジョンに付随している支所に初心者が増えたらその人数分且つそれぞれのジョブに合わせた耐久値無限の武器が出でくるらしい。後受付のお姉さんから『ダンジョンの外でこの武器を使うことはお勧めしない。理由としては最悪探索権利及び探索者になる権利を永久的に剥奪されるみたいだから。黎明期に馬鹿やった人が居て調べたらHP上限が0以下だったのでダンジョン内に入った瞬間に死にはしなくとも気絶する様になった事からHP上限が0以下になると探索権利を剥奪されるって考えが広まったみたいよ?』とのこと。
それから俺は受付のお姉さんにお礼言ってダンジョン内に突入した。
以下設定説明
Lv.1:気配減少Lv.1
自身の気配を薄くしモンスターや探索者の探知スキルに感知される確率が5%下がる(Max50%)
Lv.2:軽業Lv.1
身体を動かして行う動作全てが10%速くなる(Max100%)
Lv.3:生魔探知Lv.1
生命探知と魔力探知を同時か片方を行いモンスターと探索者を半径100mの範囲を探知する(Max半径1km)
Lv.4:危険察知Lv.1
自身に害意がある行動が向くか殺意や敵意が向けられた時に報せるスキル。範囲は半径50m(Max500m)
Lv.5:罠探知Lv.1 罠解除Lv.1
簡易的な罠を発見、解除を試みるスキル(最終的にはかなり高度な罠以外は探知や解除は出来る様になる)
Lv.6:宝物感知Lv.1 鍵開けLv.1
現在地の周半径500m内の宝箱を探すスキルと簡易的な鍵の掛かっている扉や宝箱の鍵を解錠出来る様になるスキル。(最終的には探知はMax1km、鍵開けはかなり高度な鍵が掛かった扉や宝箱の鍵以外を解錠可能になる。)
Lv.7:投擲術Lv.1
ナイフだけでなく石を投げた時や即席武器を使って投げたり即席武器を投げた時に補正が掛かる。命中率や投擲距離、回収率に10%、威力に5%の補正。(最終的に命中率や投擲距離、回収率はMax100%、威力はMax50%)
Lv.8:隠密行動Lv.1
隠密系スキル使用時に隠密行動に更なる補正。
気配減少の場合追加で+3%(Max+30%)
他にも足音・呼吸・衣擦れ・殺気を抑える。 静止中はさらに発見されにくくなる。
Lv.9:オートマッピング
一度通過した場所を自動で地図化する。 現在位置・通過経路・発見済みの部屋・階段などを自動記録する。 ※未発見の通路や隠し部屋は記録されない。地図スキルを付与するオマケ付き。
Lv.10:隠し部屋感知Lv.1
壁・床などの僅かな空間的違和感を察知し、隠し部屋や隠し通路を見つけやすくする。
Lv.11:
投擲した武器へランダムな追加効果(デバフ・状態異常)を1つ付与する。 発生する効果は使用者にも制御できない。
Lv.12:
使用時に完全ランダムな補助効果または妨害効果を発動する。 幸運値が高いほど有利な結果が選ばれやすい。
運が悪いと的に有利な効果が、運が良いと自分含めた味方に有利な効果をもたらす。レベルが上がる程有利効果と不利効果がより凶悪になる。
Lv.13:
敵へランダムなデバフ効果か自分を含む味方にバフ効果を付与する。 発動するバフ・デバフは毎回異なる。
Lv.14:運任せのナイフLv.1
命中した対象へランダムで1~複数種類の状態異常を付与する。 種類・持続時間・成功率は幸運値の影響を受ける。(状態異常は最初は毒と麻痺だけ。最終的に混乱・火傷・盲目・凍傷を付与可能。持続時間は30秒で、運が高ければ倍。レベル最大で5分+運が高ければ3倍。成功率は10%、運が高ければ最大50%からスタート。レベル最大値で50%、運が高ければ80%)
Lv.15:
10%の確率で次に行う攻撃が大幅強化される。 発生率は幸運値によって変動する。変動値の最大値は40%。レベル最大で60%変動値の最大値は80%。
Lv.16:ピエロのプレゼントLv.1
敵へ"プレゼント"を投げつける。 内容は状態異常・爆発・煙幕・回復・強化など完全ランダム。運が高ければ状態異常や煙幕の確率が上がる。レベルが上がると状態異常の種類(最終的に全種類)と煙幕の濃さと回復量(最大50%回復)と強化倍率(最近2.5倍)が上がる。
Lv.17:ジャックポットLv.1
ランダム系スキル発動時、5%の確率でそのスキルの最大レベルの効果へ変化する。運の数値により確率は変動する。(初期変動値は最大20%。レベル最大で元にする値は30%変動値は最大60%。)
Lv.18:
絶体絶命の状況ほど自分を含む味方の有利な効果発動が起こりやすくなる。 内容は完全ランダム。
Lv.19:ロシアン・ルーレットLv.1
対象敵一体へ極端なランダム効果を与える。 即座に戦闘不能級の効果から何も起こらないや死者蘇生クラスの奇跡まである為振れ幅が非常に大きい。敵の運の数値と自身の運の数値との比較により確率は変動する。相手側(敵)が高ければ相手側に有利な効果が、自身の数値が高ければ相手側に不利な効果を与える。
Lv.20:ナイフ・ジャグリングLv.1
魔力で作った物理ナイフを複数本高速で連続投擲する。 本数・速度・命中率はスキルレベルに応じて上昇する。
最大レベルで100本、それ以上は運の数値に依存する。
Lv.21:悪戯な投げナイフLv.1
命中したナイフが運の数値に関係なく30%の確率で跳弾・分裂・追尾などの特殊挙動を示す。レベル最大で70%の確率になる。
Lv.22:
運の数値に関係なく10%の確率で対象敵1体に対して耐性貫通する即死攻撃を行う。
Lv.23:
幸運値に応じて威力・命中率・クリティカル率が上昇する。 幸運が高い者ほど強さを発揮する。
Lv.24:
自身へ発生した一部の状態異常・デバフ・不利益をそれを行った対象本人へ30%の確率で転嫁する。 転嫁可能な効果はランダム。
Lv.25:
ランダム系スキルが最高レベルの結果を引く確率が上昇する。Lv.1で+20%最終レベルで+40%
Lv.26:狂乱道化Lv.1
一定時間、全ランダム系スキルの発動率・発動回数・効果量が上昇する。 代償として被ダメージ増加。
Lv.27:
戦場そのものへランダムな現象を引き起こす。 天候・地形・魔力・敵味方の状態など、影響範囲は極めて広い。
運の数値が高ければ味方に有利な効果を発動しやすくなるが必ず発動するわけだではない。
28:
運命の抽選箱を開き、使用済みスキルをランダムで一つ抽選する。抽選されたスキルは即座に再使用可能となる。ごく低確率でMP消費0、さらに極低確率でスキル使用回数を消費しない「大当たり」が発生する。
中身は
大当たり:スキルを再使用可能+MP0+次に使用したスキルクールタイム0
当たり:スキルを再使用可能+MP0
普通:スキルを再使用可能
ハズレ:何も起こらない(ただしMPは消費しない)
Lv.29:
無数の特殊ナイフを乱舞させる上位奥義。 命中した対象へ1~全種類の状態異常をランダムで付与する。 状態異常の種類・数・持続時間・強度は幸運値によって変化する。 Lv.1初期値30%、振れ幅最高値50%。最終レベルで50%、振れ幅最高値80%。さらに運の数値に関係なく10%の確率で状態異常耐性を貫通する。最終レベルで50%。
Lv.30:
ピエロニスト最終奥義。
戦場全体へ数えるのが億劫になる程の 無数の"狂気のナイフ"を降らせ、命中した敵へランダムな状態異常を次々と付与する。 さらに、発動中はピエロニストが持つすべてのランダム系スキルが同時に発動対象となる。
Lv1:経験値補正Lv1
種族とジョブの獲得経験値が5%増。レベル最大で50%増
Lv2:スキル成長補正Lv1
スキルの獲得経験値が5%増。最大レベルで50%増
Lv3:体力強化Lv1
HPと防御を5%増。最大レベルで50%増
Lv4:魔力強化Lv1
MPと魔法攻撃と魔法防御が5%増。最大レベルで50%増
Lv5:攻撃速度強化Lv1
攻撃と素早さが5%増。最大レベルで50%増
Lv6:持久力強化Lv1
消費MP−3%
空腹度−5%
最大レベルでそれぞれ−30%と−50%に
Lv7:思考加速Lv1
思考速度+5%増
スキル及び魔法詠唱時間−5%
レベル最大でそれぞれ50%増と−50%
追加効果として以下の効果が付くが、効果は個人差がある。
状況判断が速くなる。
敵の行動を分析しやすくなる。
罠や違和感に気付きやすくなる。
長時間考えても疲れにくくなる。
Lv8:精神耐性Lv1
恐怖・混乱・魅了・幻覚・洗脳・狂気・威圧・精神汚染耐性+5%増。レベル最大で50%増
Lv9:状態異常耐性Lv1
毒・麻痺・睡眠・石化・凍結・火傷・出血・呪い(肉体に作用するもの)・衰弱・盲目・沈黙・病気の耐性+5%増。レベル最大で50%増
Lv10:万能適性
万能適性 習熟適性(全ジョブ適性10%増、ジョブの取得・進化難度10%減、新装備や新魔法の熟練度上昇速度増)、成長適性(レベルアップ時の全てのステータスの数値に+1、種族・ジョブ取得経験値10%増)、学習適性(スキルの取得経験値と熟練度上昇速度10%増、スキル取得難度10%減)、適応適性(初めて入る環境のペナルティ10%減、全状態異常耐性10%増)の複合スキル。
種族:人間レベル10以外では神々から直接貰うや内包されたスキル全ての取得以外では取得出来ない。