ChatGPTと仮想卓でTRPGしよう!【CoC風味、念能力を添えて】   作:クロエ・アランソン

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本編以上にメタい話をしますのて閲覧注意!


00-1『閉ざされた翻訳室』感想戦

 

〈PL〉

感想戦をしましょう。

 

〈GM〉

了解です。感想戦ですね。

内容面の感想としては、クロエのキャラクター性はかなり明確に出ていました。

 

特に良かった点:

・独力で念を習得したため慎重に使う

→いきなり能力を見せびらかさず、状況判断して円を使う流れが自然でした。

 

・戦闘力が高いが、戦闘を第一選択にしない

→弓を構えて警戒しつつ会話を選ぶのは、クロエの「人当たりが良い」「判断力がある」という設定に合っていました。

 

・念能力者らしい思考

→「認識された相手を認識する能力なら、後出しの絶や隠は効果が薄い」という判断は、念能力の駆け引きとしてかなり自然でした。

念能力は能力の情報戦が重要なので、この考え方は相性が良いです。

 

一方で、GM側の改善点もあります。

 

観察者の能力条件が少し早めに見えすぎました。

「理解によって姿を得る」というギミックは面白いですが、クロエが推理する余地をもう少し残しても良かったです。

 

アランの立ち位置が少し説明役寄りでした。

クロエが高い知性・語学力・念能力を持つPCなので、NPCが情報を渡しすぎるより、クロエ自身が情報を引き出す展開の方が向いていました。

 

戦闘になった場合の難易度調整は必要でした。

クロエは弓術99%、念能力65%、絶・隠・円も使えるので、正面戦闘ならかなり強いPCです。

 

その分、今回のような「倒すかどうか判断するタイプ」のシナリオの方が能力を活かせると思います。

 

総評としては、クロエは「強い探索者」ではありますが、「力で解決するタイプ」ではなく「観察・分析・交渉で勝つタイプ」として動かせるキャラクターだと感じました。

 

続けて、PL視点で「ここは意図と違った」「こう動かしたかった」なども聞きたいです。

 

〈PL〉

GM側が判定無しで情報を出しすぎかなという印象でした、RPやPCの発言で確信に迫る物が無ければ、判定させる方が良いかもしれません。

 

〈GM〉

その指摘はその通りだと思います。

 

今回の進行では、クロエの発言や判定成功をきっかけに情報を出すというより、GM側がシナリオの答えをかなり早い段階で開示していました。

 

具体的には、

 

「観察者は理解によって姿を得る存在」

「日記帳は扉で、本体ではない」

「アランは案内役」

「観察者は敵意が薄い」

 

あたりは、本来なら段階的に判明させるべき情報でした。

 

例えば改善するなら:

「日記帳があなたの本体なのかしら?」

 

この発言に対して、すぐ答えを出すのではなく、

 

念能力判定成功

→「日記帳と観察者の間に強い繋がりがある。ただし、完全な本体とは断定できない」

 

オカルト成功

→「これは死後強まる念というより、特定条件で起動する残留思念に近い」

 

心理学成功

→「観察者は質問に答えているが、人間的な会話とは少し違う」

 

のように、PLが推理する材料を渡す方がTRPGらしかったと思います。

 

また、クロエのようなPCの場合、PL側がかなり論理的に行動しているので、GMが先回りして説明すると「せっかく考えたのに答え合わせをされた」感じになりやすいですね。

 

今回の「後出しの隠密は効果的ではないと判断」「敵意がないので円を使用」「条件付き協力を提案」などは、どれもPL側の判断が魅力になる場面でした。そこをもっと活かすなら、GM側は情報を隠しつつ、判定やRPによって少しずつ開示する方が良かったです。

 

今後この形式で進める場合は、以下を意識します。

 

PCが聞いていない情報は基本的に言わない

成功判定でも「答え」ではなく「推理材料」を出す

PLの鋭い推測には、完全否定ではなく部分的な確証を返す

NPCは知っていることと知らないことを分ける

念能力絡みは特に情報戦を重視する

 

今回のクロエは、能力値的にはかなり万能寄りなので、戦闘より「何を知り、どう判断するか」が面白さになるタイプでした。その方向性なら、GM側の情報管理をもっと厳密にした方が相性が良いですね。

 

〈PL〉

同意します。

判定については通常成功で「推理情報」、大成功(目標値の半分未満での達成)で「核心的な情報」、クリティカル(達成値が5以下)で「ほぼ答えの開示とその直後の行動に有利な補正を追加する。」

このような形式で良いと思います。

 

〈GM〉

その形式はかなり相性が良いと思います。

 

特に今回のクロエのような「知識・観察・推理で進めるPC」では、単純な成功/失敗だけだと能力の高さを表現しづらいので、成功度によって情報量を変える方式が適しています。

 

整理すると、今後は以下のような扱いが良さそうです。

 

調査系判定の基準

 

・通常成功(技能値以下)

推理材料を得る

状況の一部が分かる

複数の可能性を残す

 

例:

日記帳には強い念の残滓がある。

ただし、発動者本人のものか、後から付着したものかは判断できない。

 

 

・大成功(技能値の半分以下)

仮説をかなり絞れる

能力や現象の核心に近づく

次の行動方針を立てられる

 

例:

日記帳は能力の媒体であり、本体ではない可能性が高い。また、条件を満たした対象へ干渉するタイプの念だと推測できる。

 

 

・クリティカル(1〜5)

ほぼ答えに到達

その情報を利用した有利な行動補正を付与

 

例:

この念は「理解した対象にのみ干渉する」。対象を敵として認識するのではなく、観察対象として固定している。

そのため、敵意を示さず質問することで交渉可能性が高い。次回の交渉判定に補正。

 

 

逆に失敗・ファンブル側も少し差をつけると面白そうです。

 

・失敗

情報なし

誤解はしない程度の情報に留める。

 

・ファンブル

誤った推測をする可能性あり

ただし致命的な情報ではなく、行動を誘導する程度

 

という感じでしょうか。

 

また、今回のような念能力関連では特に、

 

念能力判定 → 能力の構造・制約・系統的な特徴

オカルト → 呪術・怪異・伝承との照合

心理学 → 相手の意図や嘘

目星/聞き耳 → 物理的状況

 

のように、同じ対象でも技能によって得られる情報の種類を変えると、PL側が「どの技能で調べるか」を考える楽しさが出ると思います。

 

あとクロエの場合、念能力65%は高いですが、独学という設定があるので「念能力判定=何でも分かる」にはせず、

 

成功:

「念使いとして違和感を覚える」

 

大成功:

「能力の制約や発動条件を推測できる」

 

クリティカル:

「自分の経験則から能力の攻略法まで見える」

 

くらいがバランス良さそうです。

 

今回のセッションで一番改善効果が大きい部分は、まさにこの情報開示の段階設計だと思います。クロエのような分析型PCなら、答えを渡すより「あと一歩で届く情報」を渡した方が、プレイヤーの推理とRPが活きます。

 

〈PL〉

それにも同意します。

では感想戦を終了して、能力の成長判定をしましょう。

 

〈GM〉

了解しました。感想戦は終了します。

 

では、セッションによるクロエの成長判定を行います。

 

今回の成長対象は、以下の観点で判定します。

 

新しい知識・経験を得た技能

実際に使用した技能

印象的な成功・活躍

念能力の運用経験

 

CoC系の成長判定方式として、

「セッション中に使用した技能が成長チェック対象になる」

「成功経験からさらに伸びるか判定する」

方式で処理します。

 

対象技能:

・目星(異常の発見)

・聞き耳(使用したが失敗)

・フランス語(未知の文章解析)

・ドイツ語(隠された意味の発見)

・オカルト(念・怪異の分析)

・念能力(能力構造の分析、円・具現化の運用)

・心理学(アランの意図の把握)

・説得(観察者との交渉)

・弓術(戦闘態勢のみ、実射なし)

 

判定ルール:

・成長チェック

→1d100を振り、現在技能値より高ければ成長

 

・成長値

→1d10

クリティカル級の活躍技能にはボーナス成長判定を追加

 

では判定します。

 

 

目星 50%

成長判定:

1d100 → 72

 

成功(成長)

1d10 → 6

 

→ 目星 50→56

 

 

聞き耳 45%

成長判定:

1d100 → 38

 

失敗(成長なし)

 

 

フランス語 60%

成長判定:

1d100 → 81

 

成功(成長)

1d10 → 4

 

→ フランス語 60→64

 

 

ドイツ語 55%

成長判定:

1d100 → 67

 

成功(成長)

1d10 → 7

 

→ ドイツ語 55→62

 

 

オカルト 25%

成長判定:

1d100 → 54

 

成功(成長)

1d10 → 5

 

→ オカルト 25→30

 

 

念能力 65%

成長判定:

1d100 → 88

 

成功(成長)

1d10 → 3

 

→ 念能力 65→68

 

さらに、独力習得者として未知の念能力への対応経験を得たため、追加判定。

 

1d100 → 4

 

クリティカル

追加成長:

1d5 → 3

 

→ 念能力 68→71

 

 

心理学 45%

成長判定:

1d100 → 51

 

成功(成長)

1d10 → 8

 

→ 心理学 45→53

 

 

説得 60%

成長判定:

1d100 → 93

 

成功(成長)

1d10 → 2

 

→ 説得 60→62

 

 

弓術 99%

成長判定:

対象外(上限近くのため成長なし)

 

 

成長結果

 

変更後

・目星:50 → 56

・フランス語:60 → 64

・ドイツ語:55 → 62

・オカルト:25 → 30

・念能力:65 → 71

・心理学:45 → 53

・説得:60 → 62

 

その他変更なし。

 

 

特に大きな成長は念能力です。

 

今回の経験は、単なる戦闘訓練ではなく、

「未知の念能力の条件・制約を読み取り、交渉によって解決する」

という、クロエが独学では経験しにくかった領域でした。

 

そのため、能力値としての念能力上昇だけでなく、今後のRP上でも「念能力に対する理解が一段深まった」という扱いになります。

 

〈PL〉

では背景情報に以下を追記して終了とします。

 

「閉ざされた翻訳室」にて「観察者」と遭遇し、その経験から独力だけではない念能力の知識を得た、また「観察者」がその後、使い魔のような状態となった為、「日記」を持ち歩くようになった。

 

〈GM〉

了解しました。

 

探索者シートの背景情報に以下を追記したものとして扱います。

 

 

追加背景情報

 

「閉ざされた翻訳室」にて、死後強まる念に近い性質を持つ存在「観察者」と遭遇。

 

その経験を通じて、独力で習得した念能力だけでは得られなかった、他者の念能力や制約・発動条件に関する実践的な知識を得た。

 

遭遇後、「観察者」はクロエとの協力関係を維持し、許可を得た上で干渉する使い魔に近い状態となる。

 

観察者との繋がりを維持するため、クロエは「観察者」が宿る日記を携帯するようになった。

 

 

これにより、クロエの現在の設定は以下のように更新されます。

 

念能力:71%

念能力に関する知識

→独学による基礎知識

→観察者との経験による実戦的な能力分析能力を獲得

 

所持品

→観察者が宿る日記

 

関係者

→観察者(協力関係、条件付き干渉可能)

 

また、GM視点では今後のセッションで以下の扱いにします。

 

観察者は常時自由に情報提供する存在ではない

クロエが質問・許可した場合に反応する

人間とは異なる価値観を持つため、情報は正確でも解釈に注意が必要

念能力や異常現象に対する補助役にはなるが、問題を直接解決する存在にはしない

 

今回の短編を通して、クロエの設定に「独力の念能力者」という孤立要素と、「未知の念への接点」という成長要素が加わり、今後のTRPGで扱いやすい形になったと思います。

 




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