大海賊時代より……美少女船長の生・配・信! ─West India Company─   作:海凪ととかる

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マサムネは初期選択の船を考察する

 横帆船と縦帆船の特性の違いを説明したマサムネは引き続き考察を続ける。

 

「ただ、風への切り上がり能力が高い縦帆船(じゅうはんせん)といっても、完全な向かい風に向かっては進めないわけで。だから帆船同士での海戦ではいかに相手より風上を取れるかが重要になるみたいだね」

 

──うんうん。

──そらそうだよね。風下はかなりの縛りプレイになるじゃんね。

──自然との共存というか、自然のランダムな風だけが推進力って帆船ってすごいな。

──それなんだよな。自力での推進力がないってことは風向きが変わったり、風が止まったりってこともあるわけだし、最初は有利な風上でも変わることもあるわけで。

──運任せ……風任せってそういうことかー。

──海戦では自分の船の特性をどれだけ理解してるかどうかが重要になるんだねぇ。

──だから一番代表的な帆船が横帆と縦帆の両方持ってるシップ型に着地するわけか。

──初期選択のスループ以外の2船種についても知りたいな。

──……

 

「あ、そうだね。初期選択のスループ以外の2つ、ブリッグとピンネスについても説明しておこうか。まず、船重視を選んだ場合のブリッグがこれね」

 

 マサムネの操作で立体映像が切り替わり、スループより一回り大きい船体に2本のマストがある船が映し出される。後ろがメインマストで、前がそれよりやや低いフォアマスト。フォアマストには横帆が2枚張られ、メインマストには下にスパンカー、上に横帆が張られ、マスト間、フォアマストと船首の間に三角帆(ステイセール)が張られている。

 

──ほぅ。

──あ、これはええやつや。

──横帆と縦帆のバランスがいいね。

──マサムネの説明聞いてからだと良さがよくわかる。

──シップ型のフォアマストとミズンマストを組み合わせた感じだね。

──順風能力と機動力の両方があるんだな。

──船重視も悪くないかも。

──……

 

「はは。俺の説明ほぼいらないね。そう。ブリッグは見た目は横帆船なんだけど、メインマストが後ろで、そのメインセールがスパンカーだから分類的には縦帆船ということになるのかな? 横帆が3枚あるから追い風でも速いし、スパンカーとステイセールがあるから風上への切り上がり能力も高い。旧ゴールディ商会でも主力の護衛船だったらしいから実際いい船なんだよね。ただ、船重視だと資金の余裕がないから上手に立ち回らないと持て余すことになるだろうけどね」

 

──確かにいい船だけど資金面で余裕がないと持て余すか。

──いやまて。ゲーム開始時に自宅と倉庫と船1隻がプレイヤーに共通なら、サミエラみたいに家を売ってお金を作れば船重視もいけるんじゃないか?

──なるほど。自宅処分して船に住むのもロマンだな。

──さすがにゲーム初日に持ち家を処分すると決めた奴はそうおらんやろ。

──ここにおるやろがい。

──船重視で始めたものの資金面での余裕がなくてどうしようかと思ってたけど、家売っちまえばいいんだ。

──風上に上がる時は横帆を畳んで縦帆だけで航行すればいいってことかねぇ?

──メインマストから横帆を無くして大きい縦帆だけに改造するもあり?

──……

 

「うん。メインマストを縦帆だけにして、前のフォアマストを横帆だけにする艤装(ぎそう)もありだよ。ちなみにそのスタイルだとブリッグじゃなくてブリガンティンという船になるし、ブリッグから横帆を完全に無くしてメインマストとフォアマスト両方にスパンカーを張るスタイルにするとスクーナーという船になるね。

 あとついでにさっきのバークは3本マストのうち一番後ろのミズンマストだけが縦帆だったけど、機動性を上げるためにメインマストも縦帆にしてフォアマストだけに横帆を張るスタイルにするとバーケンチンになるよ。そのへんの艤装も好みに合わせて弄ればいいと思うね」

 

 

【挿絵表示】

 

 

──帆装にも色々種類があるんだねぇ。

──カスタマイズも楽しそうだな。

──これは凝りだすと沼やな。

──機動性でバンシーを凌駕しそうなのはスクーナーぐらいかな?

──実際に運用してみながら自分なりの最適な艤装を追求する感じかね。

──そっか。別に船を初期状態のまま運用する必要はないんだな。

──それもたぶん本来はしばらく遊んでみて明らかになる情報よな。

──マサムネ、マジで18世紀からタイムスリップしてきてない?

──現代人の発想じゃないんだわ。

──ちゃんとその時代を生きてるよな。

──……

 

「まあ船のカスタムに嵌まる人はけっこういるだろうね。……じゃ、次は資金重視の場合のピンネスだよ。俺が調べた別の資料だとキャラベルラティーナとも呼ばれてるね」

 

 立体映像が切り替わり、スループより一回り小さい船体で、船首寄りにメインマスト、船尾寄りにミズンマストの2本のマストのある船が映し出される。メインマストには長い斜めの帆桁に大三角帆(ラテンセール)が取り付けられ、ミズンマストにはそれより短い斜めの帆桁に小さなラテンセールが取り付けられている。

 

──これはないわ

──ラテンセール2枚だけって海賊のカモじゃん

──一気にグレード下がったな~

──そもそもラテンセールってスパンカーの前時代の旧式な帆だろ

──キャラベルラティーナって大航海時代初期の船じゃん

──真の地雷は資金重視か

──……

 

「確かにこれをこのまま交易に使うにはかなり頼りないのは事実だね。ただ、多目の初期資金を活用してカスタマイズして使う素材として考えるなら、ピンネスはそう悪い素材じゃないよ。……例えば、この2枚のラテンセールを両方ともスパンカーに替えて、さらに船首円材(バウスプリット)を増設して、そことマストの間に支索(ステイ)を張って三角帆(ステイセール)を追加すれば……」

 

 マサムネの操作によって立体映像のピンネスのラテンセールが大小のスパンカーに替わり、船首から前方に突き出たマストであるバウスプリットが増設され、メインマストとバウスプリットの間にステイセールが張られる。

 

 

【挿絵表示】

 

 

──普通にええな!

──一気に洗練されたね

──やっぱマサムネセンスいいわ

──ピンネスはやれば出来る子

──これは、スクーナーになるのか?

──……

 

「スクーナーに似てるけど、メインマストが前にあるこのタイプはケッチになるね。とまあこんな感じでピンネスもちょっと弄ればいい感じになるよ。しかも、この程度の改造なら費用もそんなにかからないから、近海とか大きな川沿いだけでこまごまと商売する行商人みたいなことをするなら資金重視も悪い選択肢じゃないんだ。今日見た感じだと、港湾内の漁師とか行商人が使ってる感じだったね。とりあえず、初日ログインしてみての結論だけど、資金重視、バランス重視、船重視はどれを選んでも大丈夫だよ。だから自分がどんなプレイをしたいか、目的に合わせて船を選べばいいってことだね」

 

──検証感謝!

──ありがとう! 参考にするわ。

──謝謝!

──さすムネ♪

──おれ、資金重視で始めてピンネスにガッカリしてたけど希望見えた。すぐケッチに改装する!

──あまり大規模にやるつもりないし、俺はあえてケッチを使いたいな。

──あたしはブリッグをスクーナーに改装する! それで高速輸送に特化する。

──みんな違ってみんないいな。

──帆船ってやっぱいいな。

──ロマンあるよね。素敵な世界を見せてくれてマサムネ君には感謝しかない。

──これからが楽しみだよ。

──……

 

「こちらこそありがとね。さてさて、そろそろいい時間になってきたから今日の配信は終了するよ。みんな、今日も観てくれてコメントもいっぱいありがとね! 拾えなかったコメントは申し訳なかったけど、これに懲りずにまたコメントしてね! まだプレイ初日終わったばかりだけど、WICはかなり良ゲーな予感がするよ。これからもサミエラの活躍を応援してくれると嬉しいな。……じゃ、名残惜しいけど、これでお開きだ。みんな、歴史の次のページでまた会おう!!」

 

──配信おつ。

──ありがとう。

──ためになった。

──次回も楽しみ。

──おつありでした。

──お疲れー。

──今日も楽しかったー。

──人生に潤いがでた。

──今回初めて見させてもらいましたがすごく楽しかったです。始まる前に皆さんが教えてくれた通り、初心者にも分かりやすい内容で最高でした。次回も楽しみにしています。

──所見さん沼ってるw

──おつかれー。

──ほな俺もWICやってこよ。

──所見ならではの長文感想w

──サミエラかわよ。

──マサムネも裏方のマサムネキたちも乙ありでした。

──……

 

 チャットが感謝と期待のメッセージで一斉に沸き立ち。マサムネ自身、新たなシリーズの滑り出しに確かな手応えを感じながら配信を終了したのだった。

 

 




これにて第一章完結です。楽しんでいただけましたら応援いただけると幸いです。
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