死んだら邪神に拾われた件笑 作:Verudar3412737
…168日目
11,184DP+18,600DP+1,490DP+1,209DP-5,616DP=26,867DP
2,443/3,200DL+250DL+806DL=3,499/3,200DL
ーコアルームー
聞き取り調査から約1ヶ月第2層のテコ入れやらで忙しかった、侵入者は変わりなく26人水や魚を取りに来ていた。
撃退Pは31日合計で806DLと1,209DP獲得。
そうそう町の様子を伺うと水が取れるからとキャラバンが来るのが3ヶ月から4ヶ月に変更になったそうだ、塩は大丈夫だろうか?1階層に時間経過で回復する塩の鉱脈でも設置するか?いや今はDP収支が合わん、第2層から第3層に人が入って来る様になってからにしよう。
それじゃ恒例のアレを観てみよう。
実績:雨を降らす 20DP 洗脳を受け入れる 50DPと10DL 部下に優しく 10DP
称号:脱土魔法(中) 120DP 土魔法使い(中) 160DPと土の魔法書(中) 脱水魔法(中) 120DP 水魔法使い(中) 160DPと水の魔法書(中) 脱木魔法(中) 120DP 木魔法使い(中) 160DPと木の魔法書(中) 脱氷魔法(初) 80DP 脱泥魔法(初) 80DP 6属性魔法使い(水氷土泥風木) 360DPと240DL マイペース 10DPと平常心 変われない者 40DPと精神上昇(初)
我輩は魔法使いである!いやマジで魔法使うスキルとステータスになってきた。もうこれ木や水に相反する火以外の魔法取ろうかな?一応中級から水と土魔法に回復魔法あるぽいけど光の方が回復量多いようだし…今は良いか。
実績の【雨を降らす】は雨じゃ無くて第2層の天井にスプリンクラーもどきを取り付けた。天井に穴を8個空けて水を溜める場所を作り雫の水玉を設置。満杯まで水が貯まったら中に居るスライムが弁を開き放水する仕組み、霧状には出来なかったけど水がでる穴は出来るだけ小さく複数空けてある、そこにダンジョンの回転罠を取り付ける事で全方位に水を降らす事が出来た。固定化やスライム等合わせて5,616DP也。これで水やりから魔物達が解放された。第2層は大体1週間に1回1時間位の雨が降る事になった。
ー第6層入り口前ー
クチナシからワーカーアント達を借りて来たし、
「さぁ第6層の開発を始める………前にヘチマーまずはこっち来なさい、ドリルライナーも。」
前に好きに掘って良いとは言ったけど穴だらけじゃん、土壁も大分耕されてフカフカやんどっか崩落してても不思議じゃない。
「怪我とかしてないか?あぁ大丈夫ね。これから6層の開発始めるから指定範囲を掘ってくれ。」
崩落は合ったけどそれより先に前に掘り進めたから無事と、まあ良いか無事なら。
まずは1個目ヘチマ達に10メートル四方の部屋を掘ってもらう。第2層のセーフエリアと同じ感じにしようかな。
2個目天井と横壁を遺跡風に取り込み24DP、明かりを4DP。
3個目部屋の中央に半径1.5メートル深さ1メートルの穴を掘ってもらって周りに20センチほど土を盛って土魔法で石材化する。
4個目第6層のボス部屋下部中央に作った貯水場から樋を付けて階段を降り溢れる水を部屋の中央の穴にに誘導、穴に入る前にゴミを入れない為に植の能力で浄水草を樋の中に生やし浄水フィルターを130DPで購入して設置。正直まだ溢れるほど水量はないんだよねー。5層のボス部屋は暑いから蒸発する、溜まるのはまだ先かな。まあその分第5層のボス部屋は蒸暑いだろうけどね。
5個目、地面を魔法で石材化して取り込み6DP。
『マスター』
「うわ何?コアちゃんどうしたの?」
『私は正直何故セーフエリアを作るのかわかりません、ご教授頂けますか?』
「あぁそっかそうだよねわかった、自分の考えを言うよ。」
「まずそもそもこのダンジョンにはセーフエリアの設定自体無い、こちらが雑魚魔物に入るなと設定している。」
「冒険者がそこに入入り魔物に襲われ無いとわかればその場で休憩して時間を潰す、と同時にこちらのDPを稼ぐ機会が増える。」
「長年その場が魔物に襲われ無いと外の冒険者に伝われば他の冒険者もセーフエリアで休憩しだす、こちらとあちらの信用関係が生まれる。」
「が、別に言えば外に漏れなければセーフエリアに魔物を襲わせても良い訳だ。今は2層のセーフエリアにはその旨味は無い、だから襲わせない。」
「だがこの6層は?今後作る階層は?旨味があればやる意味が生まれる、だからこそセーフエリアは同じ作りをするんだ。」
「信用を利用した罠を仕掛ける…これこそがセーフエリアを作る理由だよ。」
『了承しました、コレは罠の一種なのですね。』
「そうだよ?内はダンジョンブレイクはしない方針だけど中は違うからね。まあ今は侵入者が入って無いから意味は無いけど入って来る様になれば意味が出来る、その時が来るのが愉しみだよねー。」
「と、6層の続きをやろうか。ヘチマ、部屋の左側に穴を空けてくれ。」
さてと続きと行こうか、6個目は左側に扉の無い出口を空けてもらう。
7個目その出口から縦横10×15メートル高さ15メートルの空間を掘ってもらい下は土のまま遺跡風に取り込み27DP。
8個目用意していたアフィラの苗木を間隔を空けて両壁際2メートルほどに植えてグロウアップ。
9個目部屋の中央部にバラーっと芝の種をばらまき水魔法で水をまく、その後軽くグロウアップ。
10個目ビッグラットとホーンラビットのスポッターを配置それぞれ160DPと、ラットとラビットはノンアクティブ仕様に。数は随時12〜14匹、この部屋から出ない、穴掘りをしない様に設定。コレでデュランタの料理練習用の肉確保も出来るはずだ。
11個目、6層入り口の反対側に扉を設置50DP。
12個目ヘチマ達に60メートル四方高さ13メートルの部屋を掘ってもらい遺跡風に取り込み164DP。
12個目アイテムボックス内の土を魔法で1メートル四方の高さはバラバラ20〜85センチの石材を量産する。
13個目部屋中央部30メートル四方と出入り口の前は平らのまま隅からランダムに作った石材をひきしめる、人は戦うなら段差がある所は余り行きたがらないだろう。欠けたら修復面倒だからダンジョンに取り込み固定化64DP。
14個目入り口の反対側に高さ2メートル幅1.4メートルの扉の枠を作り固定化4DP。この階層はボス兼用の部屋にするつもりだから魔物を召喚した後に扉を付ける予定。
15個目次の7階層へ続く階段を設置する。
3,499/3,200DL→299/64,000DL
16個目コアルームと畑や訓練所含む幹部が居る場所を7階層へ移す1,642DP。消費増えたなー、畑だけならまだしも訓練所やら色々部屋を作ったから仕方ないけど。
「さてこれでひとまず第6層の部屋作りは終わりかな?カランからの要望を果たすのに魔物召喚はまた後日ってね。」
擬似だけど人型との戦闘を試す場合には第6層は良い機会かな。5層がレイドボス予定だからもし6層に来る侵入者は人数が多いはずだから………。
168日目終了 2,435DP使用 残り24,432DP
3,499/3,200DL→299/64,000DL
次はキャラバンが来る前に5層の魔物召喚をやろう。6層は雑魚は良いとしてボスが決まって無いんだよなー、まあ良いか。急遽決める必要無いしネ。