インクリメンタル☆アルケミスト   作:はめるん用

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 いらっしゃい。今日のオススメはサムライエッジ、サービスはグリーンハーブよ。



コレオ鉄砲店、開店準備。

「と、いうワケでこれから武器をクラフトするから報告だけよろしくね」

 

「おや? 武器ですか。錬金術士の本分ではありますが、突然ですね。なにか思うところでも?」

 

「ムカデと戦う様子を見たい。でも戦場は力の無い者が立ち入っていい空間ではない。だから、先に戦力になれることを証明する。パイロットたちにとって戦場は聖域だ、丸腰で自衛もできない人間がウロチョロすることは許されない……と、まぁ傭兵さんたちとの交流で思ったワケだ」

 

「おや、おやおや。本当に、中央政府の錬金術士とは考え方が違うのですね。わかりました、領主様には必ずわたしのほうから報告を済ませておきましょう」

 

「ありがとう。じゃ、俺。ゴミ漁りしてっから」

 

 

 

 

「……ホーエンハイムの異端児のウワサぐらいは聞いていましたが、本当に……彼のご両親はどのような教育をなされていたのでしょう? 実に興味深い」

 

 

 

 

 なんか言ってる? 

 

 ま、いいや。

 

 

 そんなことより素材発掘だ! 

 

 今回サルベージしたいのはムカデの外骨格である。武器の試し撃ちをするにしても、ただの木の板を撃ち抜いたところで意味がない。

 実戦で通用する、ムカデを撃ち抜くための武器を作りたいんだ。それならムカデの外骨格の防御力を再現して実験するのが手っ取り早いだろう。

 

 仮設工房の中ならチートスキルも堂々と使える。スティーリアさんも含めて監視役が中まで踏み込んでこないってことは、それなりに信用されているということ。少しくらい不思議な出来事があってもギフテッドだからで誤魔化せばいい。こういうのは、完璧にロジックを詰めるより少しガバガバなほうが相手が勝手に推理して納得してくれるもんだ。

 

 と、いうことで。

 

 まずは適当にスクラップを運搬する。ムカデ素材の主な用途は木材のコーティングだ。人間用のアサルトライフルやショットガンといった武器のストック部分に多く使われている。

 軽量で、頑丈で、しかも汚れにくい! 難点は準備するのが命懸けってことだな! 利便性と安全性は引き換えにしていいもんじゃないが? モンスター素材が日常生活の礎になってる世界じゃなくて本当に良かった……本当に良かったか? 

 

 

 おっと、雑念で遊んでる場合じゃない。命を守るための武器という建前でも、命を奪えてしまう道具を作るんだ。医療関係も発達しているとはいえ事故が起きて怪我すりゃ痛いんだから真面目にやらんと。

 

 まずは木材部分を分解して剥がすところから始めよう。接着面の……これ先に鉄製部品のほうを砂鉄に再錬成しながら外したほうが作業しやすいな。

 こういうとき物理分解や魔導分解のスキル欲しいけど、要求コスト重くてな〜。ゲームなら強化ポイント貯め込んで一気に狙うのもアリなんだが。

 

 しかし、こうやって武器のスクラップをイジってると。素材と素材の境目が完全に融合? 癒着? してるのって道具としては信頼性が高く思える。隙間から水分が入って中から錆びるとかないし、一体化してるから使ってポロッてパーツが落脱するとかもないし。

 問題はこうしたリサイクルが面倒なことか。俺はインベントリに収納してしまえば素材として統合されて自動的に新品として再利用できるけど、何度も魔力を通せば劣化が進んで加工の手間もどんどん増える。小さい頃から当たり前のようにやってたけど、リサイクルって錬金術士的にコスパ悪い作業なのかも。

 

 

 …………よし。

 

 鉄パーツも木材パーツも上手く剥がせたな! 

 

 

 収納するだけならスキルでインベントリに一発で送れるけど、どうせ加工するときは自力で錬成しなきゃいけないんだ。分解するところから始めて感触をしっかり覚えよう。

 まずは角材なりインゴットなり形を整えて……いや、最初から曲線の装甲を錬成するほうがイメージを掴みやすいか? ゴツゴツした四角いパーツって見た目の防御力は高そうだけど、丸みがあるほうが頑丈みたいな話を聞いたことがある。

 

 生物ってのは生存のための進化を繰り返すもの。それで昆虫のデザインが曲線的ってことは、それが最も外敵に対して効果的ってこと。そいつをブチ抜く武器を考えようってんだから理に適っているはず。なんだ、ただの思いつきだったけど全然アリだわ。

 

 

 曲線……曲線……頑丈な、曲線の、パーツ……。

 

 …………。

 

 …………。

 

 …………選ばれたのは、ヘルメットでした。

 

 これが想像力の限界か。せっかくだし黄色の塗料も掻き集めてみようかな? 中身はどうしよう? 別に要らないか。人が被る前提じゃなく的にするだけだし。

 

 そして仕上がるムカデのヘルメット。

 

 せっかくなので緑の塗料で十字も添えるか。

 

 なんか序盤の装備品でありそう。追加効果は毒や麻痺の耐性かな。地味に便利で次の装備を更新するか迷うヤツね。俺は防御力よりバステ耐性のほうが嬉しい派だから買い替えしないけど。

 

 

 簡単ではあるが試し撃ちで散り行くダミーボーイの準備はできた。お次は本命の武器クラフトになるが……下準備だけでも大変だな。

 基本的な構造は工房の職人の皆さんや父ロジャーから教わったが、それがこの街で通用するかは別の話だ。やはりこれもスクラップを解析するところから始めないと。

 

 その間に石材から魔力石、魔力石から変換石へのオートクラフトも忘れずに設定して……ツリーが拡張すると急に所持限界が少なく感じるこの感覚、誰かと共有したいな〜。このもどかしくも先に進んでいる実感でソワソワするのがたまんねぇンだわ。

 そのうちインベントリ容量も限界突破とかあるのかな? せめて2000個ぐらいはキープできるようになりたいところだ。チートスキルのおかげで重量が反映されることもないし、邪魔にならないなら素材なんてなんぼ貯め込んでもいいですからね!

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