記録:とある剣の話 作:折れた小枝
それと、雑にE.G.Oに触れてもらいまちた。
感想欄で刀の真名の模範解答出ちゃったお^^;
主人公・・・めんどくせぇ下で名前出てるからフェイくん固有のE.G.Oも当てられるのではと危惧してるお^^;
『⬛︎⬛︎⬛︎刀』>>>真名解放でローリスクハイリターンになる。今はただめっちゃ鋭くて折れないだけの刀。
『夢現』>>>真名解放で超ハイリスクハイリターンになる。今でも充分ハイリスクハイリターン。
『反響』>>>真名解放でハイリスクハイリターンになる。今はローリスクローリターン。通常攻撃を範囲攻撃にしてるE.G.Oがローリターンな訳ないだろいい加減にしろ。リスク?・・・。
名前:フェイ
性別:男
出身:[未設定]
所属:[未設定]
総合:Ⅵ(十段階評価)
四種ステータス
勇気:Ⅵ (170)
慎重:Ⅴ (150)
自制:Ⅳ (110)
正義:Ⅵ (170)
戦闘ステータス
最大体力:Ⅳ
斬撃物理耐性:Ⅵ
刺突物理耐性:IV
打撃物理耐性:Ⅵ
最大精神力:Ⅴ
斬撃精神耐性:Ⅲ
刺突精神耐性:Ⅲ
打撃精神耐性:Ⅲ
器用さ:Ⅲ
知力:Ⅴ
攻撃速度/攻撃力:Ⅵ
移動速度:Ⅴ
物理ステータス
筋力(攻撃力、攻撃速度、各種物理耐性、勇気、正義参照):Ⅴ
敏捷(攻撃速度、移動速度、勇気、正義参照):Ⅴ
感知(最大精神力、知力、移動速度、慎重、自制参照):Ⅵ
耐久(各種物理耐性、各種精神耐性、慎重、自制参照):Ⅴ
運(器用さ、正義、自制参照):Ⅳ
ステータスを決め終え、よくあるジャージに着替える。
その先にあったのは・・・様々な地形が箱状に切り取られて並べられている空間だった。
『ここで、その新しいからだとE.G.Oの検証をしていただけます!飽きるまで存分にお試しください!飽きたらあそこの「触れてはいけない」みたいなボタンを押してください!そうしたら都市に自動で転送されますので・・・それでは、ご武運を』
・・・E.G.Oの真名解放の条件は継続使用、抽出元と何かしらの方法で邂逅することの両方だった。
だが、この剣?刀?は違う。
『剣に持ち主として認められる』、『かつてと同じ逸話を達成する』、『剣の逸話と真名を理解し、その名を呼ぶ』のいずれかひとつ。
柄から刀身まで、黒一色、そのまわりにうすらぼんやりと無数の色が淡く光っている。
この黒色はどちらかと言うと剣の正体を隠す為だけに黒いように思える。
なんだ……?本当に阿頼耶識だったら俺殺されるぞ?
刀を鞘に納めて、胸の前に手を伸ばす。
一度捻る。全身にチューブが伸びて、緑色の液体が流れる。
二度捻る。手足の甲、うなじ、胸の前の装置から体内に液体が流れ込む感覚がする。
三回ひねる。周りの空間にひびが入る。ひびが身体に触れる。鎧が纏わる。
胸を叩く。
全身が割れた。鎧と仮面を身にまとっている。鎧の節々に緑色の線が走っている。
・・・。
これ抽出元夢と現実を行き来する奴だよね?あとさ。この緑色の液体はさ・・・?
畜生!エンケファリン漬けだよクソったれが!
あ~^^頭が気持ちいい~^^
テンション上がってきた~^^
床が割れ、地面から案山子が現れる。
おっ、ウィンドウくんオッスオッス!情報提供と描写ありがとね~
・・・。
その案山子はあなたを一瞥すると、脚を動かし、走り寄ってくる。
(本当に賢いかは置いておくが)賢いあなたの脳みそを求めて。
辛辣だよ~!
てか、案山子じゃなくて案山子(ランク:HE)じゃん!
あっ、そうだ・・・試しに、十回転~の前に、中和剤オフ!
目を覚ますと、見慣れない真っ白な天井を眺めていた。
もっとも、場所は変わっていないが。
・・・頭が、痛いです。
悪酔いしたみたいになって、それから二日酔いのダメージです。
死から戻ってきても尚、その体には暴走の対価が残っていた。
中和剤無しで『夢現』を使用すると、エンケファリンに飲み込まれて自我がどうにかなって死ぬらしい。
これもしかして鎧まで起動中・・・血液エンケファリンに置き換えてたりする?
じゃあ中和剤ってなんだよって話・・・。
いや、エンケファリンと血液が混ざってるのか?
全身エンケファリンの原液漬け?だから中和剤切った瞬間に霧散した?
ガブリエルもビックリ。
倒れていたあなたを心配するように、六枚の羽が寄ってきた。
おー・・・『反響』ちゃん・・・かわいいね・・・。
なになに?そっちに何かあるの?
『反響』がさす方向には案山子だったものが転がっていた。
決して殺さず。死ぬ直前の最後の生を『反響』するようにして。
oh・・・『反響』ちゃん粉々の案山子さんmake?すごいすごいね・・・。
HEクラスを圧倒する明らかに意思を持つE.G.O武器ってALEPHじゃん。
ステ参考
総合:勇気、慎重、自制、正義のステータスポイントが合計で○○以上。
Ⅰ:0-49 Ⅱ:50-119 Ⅲ:120-199 Ⅳ:200-299 Ⅴ:300-399 Ⅵ:400-699 Ⅶ:700-899 Ⅷ:900-1199 Ⅸ:1200-1499 Ⅹ:1500-
コメント:数字の間隔が広いほどその中にいる人が多いわけじゃない。次に進むための壁が厚いだけ。
四種ステータス:勇気、慎重、自制、正義。ランクの区分は以下の通り。
Ⅰ:0-12 Ⅱ:13-30 Ⅲ:31-50 Ⅳ:51-75 Ⅴ:76-100 Ⅵ:101-175 Ⅶ:176-225 Ⅷ:226-300 Ⅸ:301-375 Ⅹ:376-
コメント:全てのステータスが、その値の範囲の最大値だったら総合が次の値になれる。
戦闘ステータス:詳しい値は決めてない。一番高いのがベースを越えてないようにしてる。
物理ステータス:感知と運のためだけに生やした。計算?特にしてない。参照元がこれくらいならこれ!って決めた。