HOLOLIVE IN THE YURARI   作:佐藤ネジ

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Hollow in the shell

**Hollow in the shell(ホロウ・イン・ザ・シェル)**は、2013年から2015年にかけて活動した日本の電子音楽・デジタルバンド。

電子音楽を基調とし、オルタナティブロックなどの要素を取り入れた音楽性を特徴とする。メンバーの現実の容姿や素性を公開せず、ネットワーク上に構築した3Dの仮想身体を用いて音楽活動を行っていた。

活動当時から一般社会に広く知られていたわけではなく、ネット音楽、電子音楽、映像文化などのアンダーグラウンドなコミュニティを中心に活動していた。活動期間は約2年間と短く、2015年に中心人物であるネムリが死亡したことをきっかけに活動を終了した。

活動終了後も、同分野の一部のファンや関係者から、仮想身体を用いた音楽活動の先行事例の一つとして言及されている。

 

名称: Hollow in the shell


読み: ホロウ・イン・ザ・シェル


略称: ホロシェル


活動期間: 2013年 - 2015年


形態: 電子音楽・デジタルバンド


活動拠点: 日本


メンバー: Vo.ネムリ、Gt.ねじまき、Ba.ドーム、Dr.白ヒツジ


結成順: ネムリ → 白ヒツジ → ドーム → ねじまき


活動終了のきっかけ: ネムリの死去

 

注意

Hollow in the shellとホロライブの関係性

Hollow in the shellの元メンバーである「ねじまき」が、後に「ねじまきゆらり」としてホロライブに所属したことから、Hollow in the shellをホロライブ内の音楽ユニット、あるいはホロライブの前身にあたる組織であると誤解される場合がある。

しかし、これは誤りである。

Hollow in the shellは2013年から2015年にかけて独立して活動していたバンドであり、ホロライブとは組織的・運営的な関係を持たない。

両者の間に存在する直接的な接点は、Hollow in the shellの元メンバーであるねじまきが、後年ホロライブに所属したという点のみである。

 

概要

Hollow in the shellは、ネムリを中心として結成された。

バンドの特徴の一つとして、メンバーが現実の身体を公の場に出さず、ネットワーク上に構築された仮想身体を用いて活動していたことが挙げられる。

この活動形態は、単に現実の顔や身体を隠すための匿名性を目的としたものではなく、**「音楽活動において人間の肉体そのものを必要としない」**というバンドの思想に基づいていた。

メンバーは3Dモデルによって構築された仮想身体を、自分たちがネットワーク上で活動するための身体として扱っていた。

そのため、音楽制作だけでなく、プログラミング、3Dモデル、映像、仮想空間の構築などもメンバー自身が担当した。

活動時期は、現在のような高度な3Dバーチャル表現が一般化する以前であり、使用された仮想身体は比較的シンプルな構造だった。デザインは中性的かつ無機質なものが多く、当時の技術的制約もあり、現在の3Dキャラクターと比較するとローポリゴンに近い外観を持っていた。

当初は仮想身体を用いた活動形態そのものが注目されたが、活動が続くにつれて音楽作品についても評価されるようになった。

 

名称

「Hollow in the shell」という名称は、ネムリによって名付けられた。

名称は『攻殻機動隊/Ghost in the Shell』へのオマージュとして付けられたものであり、ネムリが同作品を含むサイバーパンク作品を好んでいたことは、活動当時からファンの間でも知られていた。

なお、Hollow in the shellと『Ghost in the Shell』は別個の作品・存在であり、Hollow in the shellという名称が『Ghost in the Shell』の別名や翻訳として用いられたものではない。

バンドの活動には、以下のようなテーマが含まれていた。

• 身体とは何なのか

• 精神と身体は同一のものなのか

• 人間は別の器に存在できるのか

• ネットワーク上に存在する「自分」は現実の自分と同一なのか

これらのテーマには、ネムリのサイバーパンク作品への関心が反映されていたとされる。

一方で、Hollow in the shellは特定の作品を再現することを目的としたものではなく、独自の音楽性と仮想世界を構築していた。

 

バンドの思想

Hollow in the shellは、匿名性を目的として仮想身体を使用するバンドとは異なる活動方針を掲げていた。

中心となった考え方は、**「人間の肉体そのものを必要としない音楽活動」**である。

メンバーは3Dモデルによって構築された仮想身体を使用し、その身体を通じて音楽活動を行った。

この仮想身体は、現実の姿を隠すための単なるアバターではなく、ネットワーク空間における活動主体として位置付けられていた。

そのため、メンバーの現実の容姿や素性を公開することよりも、仮想身体を通してどのような音楽や表現を行うかが重視されていた。

この思想は、楽曲制作だけでなく、仮想世界や3Dモデルの制作にも反映されていた。

 

仮想世界

Hollow in the shellの活動に使用された仮想世界は、ネムリと白ヒツジを中心として構築された。

ネムリと白ヒツジはいずれもプログラミングやバーチャル技術に関する知識を有しており、二人は仮想空間の設計とプログラムを共同で担当した。

両者の関係は、一方が構想を担当し、もう一方が実装を担当するという単純な役割分担ではなく、双方が技術的な知識を持ち寄って仮想空間そのものを設計・構築する形だった。

ドームは仮想世界のビジュアル面を担当した。

主な担当分野は以下の通り。

• 仮想空間のデザイン

• 3Dモデルの原案

• キャラクターやオブジェクトのビジュアル

• 世界観を構成するイラスト

• 各種デザイン

仮想世界のデザインには『Ghost in the Shell』をはじめとするサイバーパンク作品からの影響が見られる一方、Hollow in the shell独自の設定やデザインも取り入れられていた。

 

音楽性・作品

Hollow in the shellの音楽は、電子音楽を基盤としながら、オルタナティブロックの要素を取り入れたものとなっている。

ネムリが作曲を担当した楽曲が多く、電子音やデジタルサウンドを中心とした構成に、ギター、ベース、ドラムなどの生楽器を組み合わせていた。

特に、ねじまきによるギター演奏はバンドの音楽的特徴の一つとされる。

ねじまきはNUMBER GIRL、bloodthirsty butchers、くるり、ゆらゆら帝国などの影響を受けたギタースタイルを持ち、電子音楽を基調とした楽曲にオルタナティブロック由来のギター表現を加えていた。

これにより、電子的なサウンドの中に生楽器による生々しさや揺らぎを持たせることが、Hollow in the shellのサウンドの特徴となっていた。

また、ねじまきはギターの演奏技術そのものを前面に出すのではなく、楽曲全体の構成に合わせてギターを配置することを重視していた。

Hollow in the shellは活動期間中に複数の作品を発表しているが、活動期間が短かったこともあり、現在確認されている作品の全体像には不明な部分がある。

ver.4

**「ver.4」**は、Hollow in the shellが4人組として活動を開始した際に最初に完成させた楽曲。

ネムリにとっては4曲目の作品にあたり、4人のメンバーが揃った後に制作されたことから「ver.4」と名付けられた。

同曲はHollow in the shellとして最初に公開された楽曲であり、4人の仮想身体が初めて公に登場した作品でもある。

そのため、音楽作品としてだけでなく、Hollow in the shellの活動形態を示す作品としても位置付けられている。

2×2×2

**「2×2×2」**は、ねじまきが作曲した楽曲。

ゆらゆら帝国の「3×3×3」から影響を受けて制作された。

Hollow in the shellの楽曲の多くをネムリが作曲した中で、ねじまきが主体となって制作した数少ない作品の一つである。

同曲では、電子音楽を基盤とするバンドのサウンドに、ねじまきによるオルタナティブロック由来のギター表現が組み合わされている。

活動期間中に発表された楽曲の中でも特に知名度が高く、Hollow in the shellを代表する作品の一つとされる。

また、ねじまきにとっても、「ねじまき」名義で活動していた時期を象徴する作品の一つとなっている。

その他の作品

上記のほか、Hollow in the shellは活動期間中に複数の楽曲・作品を発表している。

作品には電子音楽を基盤としたもののほか、メンバーによる生楽器の演奏を取り入れたものも存在する。

ただし、活動終了後にすべての作品が整理・再公開されたわけではなく、現在では詳細が確認できない作品も存在する。

 

メンバー

ネムリ

担当:ボーカル / サイドギター / 作曲 / バーチャル技術

Hollow in the shellの中心人物であり、事実上のリーダー。

本名、性別、年齢、容姿などは非公開。

声は中性的で、歌声のみから性別を特定することは難しいとされていた。

主にボーカルを担当し、楽曲制作では作曲も担当した。

サイドギターの演奏技術も高く、ねじまきのリードギターとは異なる形でギターを楽曲に取り入れていた。

また、プログラミング、3D、バーチャル技術に関する知識を持ち、白ヒツジと共同でHollow in the shellの仮想世界を構築した。

バンド結成以前には個人で音楽活動を行っており、3曲を制作していた。

「ver.4」はネムリにとって4曲目の作品にあたり、4人組となったHollow in the shellとして最初に完成させた楽曲でもある。

人物

ネムリは音楽、ギター、バーチャル技術など、自身が関心を持つ分野に強い関心を示していた。

一方、それ以外の分野への関心は比較的薄く、名声や金銭などに対する執着も少なかったとされる。

仮想身体を用いた音楽活動という構想を持ち、それを技術的に実現する能力を有していたことから、他のメンバーからも信頼されていた。

ネムリの個人情報

ネムリについては、現在に至るまで公開されている情報が少ない。

本名、性別、年齢、容姿、素顔、生い立ちなどは公表されていない。

バンドメンバー3人はネムリの本名や現実の姿を知っているが、それらを公表していない。

そのため、活動終了後もネムリの人物像については不明な点が多い。

死去

2015年、ネムリが死亡。

死因および死亡に至った経緯については公表されていない。

残された3人はその詳細を把握しているが、公の場で説明することはなく、現在まで非公開となっている。

ネムリの死をきっかけとして、Hollow in the shellは活動を終了した。

 

ねじまき

担当:リードギター

Hollow in the shell活動時には「ねじまき」の名義を使用していた。

現在の「ねじまきゆらり」と同一人物。

本名、性別、年齢、素顔などは活動当時から非公開だった。現在も年齢を含む個人情報の一部は公表していない。

幼少期からギターを演奏しており、活動以前にはインターネット上で匿名のギター演奏動画を投稿していた。

その演奏をネムリが見つけたことをきっかけに、Hollow in the shellへ参加した。

ネムリとの関係

ねじまきは幼少期からギターを演奏していたものの、Hollow in the shell加入以前には、ギターを仕事にすることや、好きなことを職業にすることを具体的には考えていなかった。

ネムリからHollow in the shellという活動と、その活動を通じた将来像を示されたことが、加入を決めるきっかけとなった。

ねじまきはネムリについて、自身に初めて「好きなことを仕事にする」という具体的な可能性を示した人物として認識している。

音楽家としての能力

ギターを専門とする一方、ドラム、ベースなど複数の楽器を演奏することができる。

作詞・作曲能力も有しており、Hollow in the shellではギター演奏だけでなく、一部楽曲の制作にも関わった。

ただし、本人は自身が興味を持った分野を優先して活動する傾向があり、音楽活動においても担当楽器や制作分野を固定していたわけではない。

音楽に対する姿勢

ねじまきは、自身が希望する方法で音楽を制作することを重視する傾向がある。

歌唱、作詞、作曲などについても、技術的に可能であることだけを理由として担当するのではなく、自身が必要と判断した場合に取り組んでいた。

歌唱

歌唱そのものを苦手としていたわけではない。

しかし、ネムリの歌声を高く評価しており、ネムリがボーカルを担当する場合、自身が歌う必要性は低いと考えていた。

そのため、Hollow in the shellでは基本的にギターを担当し、必要に応じてコーラスに参加した。

ギタースタイル

ねじまきのギタースタイルには、NUMBER GIRL、bloodthirsty butchers、くるり、ゆらゆら帝国などの影響が見られる。

Hollow in the shellの電子音楽を基調としたサウンドに、オルタナティブロック由来のギター表現を加える役割を担った。

演奏技術を前面に出すことよりも、楽曲全体の中でギターがどのように機能するかを重視する傾向がある。

 

白ヒツジ

担当:ドラム / バーチャルエンジニア・プログラマー

ファンからは「シロさん」の愛称で呼ばれていた。

活動当時は性別、年齢、本名などを非公開としていた。

声などから男性ではないかと推測するファンも存在したが、活動中に公式な情報は公表されなかった。

Hollow in the shell解散後、自身が男性であることを公表した。

技術者として

プログラミングおよびバーチャル技術に関する高い知識を持つ。

ネムリと共同でHollow in the shellの仮想世界を設計・構築した。

ネムリと白ヒツジは双方がプログラミングや仮想技術に精通しており、仮想世界の構想と実装を分担するのではなく、共同で設計と開発を行っていた。

Hollow in the shellの仮想活動を技術面から支えた主要メンバーの一人である。

音楽家として

ドラムの演奏技術も高く、ドームのベースとともにバンドのリズムセクションを担当した。

技術分野での活動とは異なり、人物としては温和で親しみやすい性格だったとされる。

解散後

Hollow in the shell解散後は音楽活動から離れ、プログラミングおよびバーチャル技術の分野へ進んだ。

その後、バーチャル技術者として国際的に活動するようになった。

ねじまきとは長期間にわたり直接的な交流が少ない時期があったが、後に彼女が活動を再開し、生活を立て直そうとしていることを知り、経済的な援助を行った。

 

ドーム

担当:ベース / イラスト・デザイン

本名は水嶋童夢(みずしま どうむ)

活動当時は「ドーム」の名義を使用し、本名、性別、年齢、素顔などを公開していなかった。

ベーシストとして

高いベース演奏能力を持ち、白ヒツジのドラムとともにHollow in the shellのリズムセクションを担当した。

人物としては比較的寡黙で、冷静な性格だったとされる。

デザイナーとして

音楽活動と並行して、イラストレーターおよびデザイナーとしても活動した。

Hollow in the shellでは、

• 仮想世界のビジュアルデザイン

• 3Dモデルの原案

• キャラクターやオブジェクトのデザイン

• 世界観を構成するデザイン

• イラスト

などを担当した。

特に、音楽面を中心に活動していたねじまきとは異なる分野を担当し、バンドの視覚的な表現を支えた。

解散後

Hollow in the shell解散後、自身の本名である水嶋童夢を公開。

顔出しでの配信活動を開始し、歌唱、ベース、イラスト、配信など複数の分野で活動した。

その後は俳優としても活動するようになり、エンターテインメント分野で国際的に活動する人物となった。

 

活動史

結成前 ― 結成に至るまで

Hollow in the shellの結成以前、ネムリは個人で音楽活動を行っていた。

ネムリは音楽活動と並行してプログラミングや3D技術などにも取り組んでおり、現実の身体を使用せず、ネットワーク上の仮想身体を用いて音楽活動を行う構想を持っていた。

この構想を具体化する過程で、同じくプログラミングやバーチャル技術に詳しい白ヒツジと知り合い、共同で仮想空間の設計・開発を進めるようになった。

ネムリは個人で3曲を制作しており、4曲目となる楽曲を4人組の新たな音楽活動の最初の作品とする構想を持っていた。

その後、ドラムを担当でき、技術面でも活動に参加できる白ヒツジが加わった。

続いて、仮想世界のビジュアルデザインを担当する人物としてドームが参加した。

ドームはベース演奏に加えてイラストやデザインの能力を持っており、仮想空間や3Dモデルなどの視覚面を担当することになった。

最後に、インターネット上で匿名のギター演奏動画を投稿していた「ねじまき」にネムリが注目した。

ねじまきは幼少期からギターを演奏していたが、当時は音楽を職業とすることを具体的には考えていなかった。

ネムリはねじまきに対して、自身が構想していた音楽活動と仮想世界の計画を示した。

ねじまきはその活動を通じて、自身が好きなことを職業にできる可能性を初めて具体的に認識し、東京へ移ることを決めた。

こうして、ネムリ、白ヒツジ、ドーム、ねじまきの4人が揃い、Hollow in the shellの活動体制が成立した。

 

2013年 ― 結成

ネムリ、白ヒツジ、ドーム、ねじまきの4人が揃い、Hollow in the shellを結成。

メンバーは本名、性別、年齢、容姿などの個人情報を公開せず、それぞれに設定された3D仮想身体を使用して活動した。

4人が揃って初めて完成させた楽曲が「ver.4」である。

同曲はネムリにとって4曲目の作品であり、4人組となったHollow in the shellとして最初に完成させた楽曲でもある。

「ver.4」の公開とともに、4人の仮想身体も初めて公に公開された。

当初は、メンバーの素性が明らかになっていないことと、仮想身体を用いた活動形態が注目された。

その後、活動を追うファンが増えるにつれて、音楽作品そのものについても評価されるようになった。

 

2014年 ― 全盛期

2014年頃には、Hollow in the shellはネット上のアンダーグラウンドな音楽・映像コミュニティにおいて一定の知名度を得るようになった。

「2×2×2」などの楽曲が発表され、コアなネット音楽ファンを中心に支持を集めた。

一般的な知名度は限定的だったものの、電子音楽、ネット音楽、映像文化などの分野では活動が知られるようになった。

この時期がHollow in the shellの活動における最盛期となった。

また、この時期にバンド唯一のオフラインライブを開催した。

 

唯一のオフラインライブ

Hollow in the shellは活動期間中に一度だけオフラインライブを開催した。

これはバンドにとって最初で最後のオフラインライブとなった。

通常のバンドライブとは異なり、スクリーン、プロジェクター、ディスプレイなどを使用し、仮想身体の映像と実際の演奏を組み合わせる形式が採用された。

当時は現在の3Dバーチャルライブで使用されるような高度なモーションキャプチャーやリアルタイムCG技術が普及していなかったため、仮想身体の動きには遅延が生じることがあり、映像が乱れる場面もあった。

現実のステージと仮想空間を完全に統合したものではなく、技術面・演出面には当時の環境による制約が存在した。

一方、仮想身体を使用した音楽活動を現実のライブ会場で実施するという形式は、当時としては一般的ではなかった。

ライブを訪れたファンの中には、現実の身体を公開せずにステージ上で音楽活動を行うという形式に、新しい音楽活動の可能性を見出す者もいた。

後にバーチャルライブや3Dバーチャルコンテンツが発展すると、このライブは一部の古参ファンから、後のバーチャルライブ文化に近い発想を持った初期の試みとして評価されるようになった。

ただし、Hollow in the shell自身が後のVTuber文化やバーチャルライブ文化の成立を目的として活動していたわけではない。

あくまで、当時のメンバーが掲げていた「仮想身体による音楽活動」という方針を、オフラインの環境でも実現することを目的としたものであった。

 

2015年 ― 活動終了

2015年、中心人物であるネムリが死亡。

ネムリの死をきっかけに、Hollow in the shellは活動を終了した

死因および死亡に至った経緯は公表されていない。

残された3人はその詳細を把握しているが、現在まで公の場で明らかにしていない。

その後、Hollow in the shellが再結成されることはなかった。

約2年間という短期間の活動の中で、ネット上の一部コミュニティを中心に支持を集めたバンドは、活動の最盛期を経て活動を終了することとなった。

 

解散後

活動終了後、残された3人はそれぞれ異なる分野へ進んだ。

3人は活動終了後も互いの存在を認識していたものの、Hollow in the shell活動時のように頻繁に交流することはなくなった。

互いの近況については、インターネット上の情報や共通の知人などを通じて知る場合があった。

ねじまきは音楽活動から離れた後、ゲームをきっかけにストリーマー活動を開始した。

その後、バーチャルYouTuberとして「ねじまきゆらり」の名義で活動し、2021年にホロライブへ加入した。

白ヒツジはプログラミングおよびバーチャル技術の分野へ進み、その後、国際的に活動する技術者となった。

ドームは水嶋童夢として本名と素顔を公開し、音楽、配信、イラスト、俳優など複数の分野で活動するようになった。

3人はそれぞれ異なる分野へ進み、Hollow in the shellとして再び活動することはなかった。

 

後世の評価

Hollow in the shellは、活動当時から一般社会に広く知られていたバンドではなく、主にネット音楽、電子音楽、映像文化などのアンダーグラウンドなコミュニティを中心に知られていた。

活動期間が約2年間と短かったことに加え、メンバーが現実の素性をほとんど公開しなかったこと、中心人物であるネムリの死によって活動が終了したことなどから、活動終了後には一部のファンから「幻のバンド」として扱われるようになった。

また、後年になってバーチャルYouTuberや3Dバーチャルライブなどの文化が発展したことで、Hollow in the shellが行っていた仮想身体を用いた音楽活動が改めて注目されるようになった。

特に、現実の身体を公開せず、仮想身体を活動主体として扱っていた点や、音楽活動と仮想空間の構築を一体化していた点については、後のバーチャル文化と共通する要素を持っていたと評価されている。

ただし、Hollow in the shellが後のVTuber文化の直接的な起源となったことを示す資料はなく、両者の間に直接的な系譜が存在したわけではない。

Hollow in the shellは、大規模な商業的成功を収めたバンドではなかったものの、活動期間中に独自の音楽性と仮想身体を用いた表現方法を追求した。

現在では、ネット音楽史や初期のバーチャル表現を語る際に、一部のファンや関係者から言及される存在となっている。

 

 

 

 

 















































ゆらゆら帝国の3×3×3は初めて聞いたと衝撃でしたね、それはそうとゆら帝で一番好きなのは「無い!」です。特にライブバージョン、アルバム「な・ま・し・び・れ・な・ま・め・ま・い」をぜひ聞いて欲しいものです。

ブッチャーズもいいぞ。

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