スキル制ステータスで現代をお気楽に過ご……したい   作:逆鯖

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依頼主とスキル基準

 

 

 

 日曜にスキルをまとめて上げてから更に4日。木曜の夜、夕飯を済ませてパソコンを開くと、仕事用のアカウントにいくつか連絡が届いている。

 

 月曜からはハルトのショートを数本ずつ仕上げ、その合間にほかの2人の編集も進めている。火曜にはそちらの初稿を送り、水曜に修正と次の依頼について相談。今日は残りを確認してもらい、ハルトの分も追加で納品する予定だ。

 

 3人とも欲しいのは短い動画だが、中身まで同じではない。

 

 笑えるところを残してほしい人もいれば、商品の特徴を伝えたい人もいる。料理をうまそうに見せてほしいという依頼もあって、同じ型へ全部押し込めば済むわけでもなかった。

 

 ただ、相手の好みが少しずつ分かってくると、毎回最初から悩む必要はなくなる。

 

 字幕の色や配置を決め直したり、どの程度まで効果音を入れるか迷ったりする時間は、最初より随分と減っている。

 

 《映像制作》をレベル4へ上げた影響もあるのだろう。

 

 何をどう見せたいのか、そのためにどの部分を残すのか。考えながら何度も切り直すより、先に大まかな形を決めてから作れることが増えてきた。

 

 だからといって、何でも知っているわけではない。分からない操作は今も調べるし、作例を見て真似することもある。

 

 それでも、調べ物をしたまま別のページへ脱線し、気づけば関係ない動画を見ているようなことは減った。仕事として始めている以上、先に済ませたいという気持ちもある。

 

「今日は確認と、残りの編集か。これならそんな遅くならずに終わりそうだな」

 

 3人分のメモを開き、先に返事をしておくものから目を通す。

 

 最初はハルトからだ。

 

 数日前までは、どのくらい丁寧に返せばいいのか少し考えながら連絡していた。それも何度かやり取りするうちに、互いに必要なことを聞きやすくなっている。

 

 

ハルト:昨日の3本、確認しました。全部このままで大丈夫です。ホラーのやつ、自分で見ても普通に笑いました。

 

ナオ:確認ありがとうございます。じゃあ、そちらは完成版にしておきます。次の候補も、送ってもらった順に見てます。

 

ハルト:次のボス戦、最後は結構きれいに勝ててるので、そこも使えそうですかね。最近ショートで死んでるところしか見せてない気がして。

 

 

 候補の配信を開き、指定された時間へ飛ぶ。

 

 確かに、最後の戦闘はうまい。攻撃を避けてから反撃へ繋げ、そのまま決着まで持っていく。最初に見た時の、敵を殴る前に落ちる姿とは別人みたいだ。

 

 ただ、その少し前にも気になるところがある。

 

 回復しようとして別の道具を使い、目の前で敵に殴られる。その後で、何事もなかったように「今ので動きは見えた」と言い張っている場面だ。

 

 

ナオ:最後の勝ったところは使えます。その前に回復と間違えて変な道具を使ったところも入れると、流れが分かりやすそうです。

 

ハルト:勝ったところだけじゃ駄目なんですか?

 

ナオ:できますけど、先に1回やらかしてる方が、最後に勝った時の見え方はよくなると思います。

 

ハルト:ちゃんと理由をつけて失敗を入れてくる……。じゃあ、それでお願いします。

 

 

 了承が取れたので、前後の時間を控えておく。

 

 勝った場面も、別に使いたくないわけではない。ただ、何の説明もなく上手く倒しているところだけ見せるより、少し経緯がある方が伝わりやすい。

 

 もっとも、言い訳をしているところが面白いのも事実なので、そちらを残せるのはありがたい。

 

 ハルトのショートは、本人の喋りと反応が中心だ。

 

 間を詰めればいいというものでもなく、何も言えなくなる時間を残した方が面白い場合もある。その辺りを考えるのは、手間ではあるが嫌いではない。

 

 続けて、もう1通メッセージが来る。

 

 

ハルト:そういえば昨日の配信で、編集してくれてる裏方さんの話を少ししました。ショート増えたねってコメントがあったので。

 

ナオ:別に大丈夫です。編集を頼んでることまで隠す必要もないですし。

 

ハルト:失敗したところばっかり送ってくるって言ったら、裏方さん分かってるって言われました。味方がいない。

 

ナオ:候補を送ってるの、ハルトさんですよね?

 

ハルト:それを言われると終わりなんですよね。

 

 

 画面の前で少し笑う。

 

 今のところ、こういうやり取りも仕事の話から外れすぎることはない。無茶な修正を言われることもなく、こちらの対応時間も守ってくれている。

 

 いずれにせよ、頼んでもらえている間は、ちゃんと仕上げたい相手だった。

 

 

 

 メモへ次の編集方針を書き足し、別のチャットを開く。

 

 2人目は、最初に見つけたガジェット系の投稿者だ。

 

 活動名はゴウ。プロフィールには神崎剛、28歳とあり、登録者は8000人弱。最近いくつかの動画が伸びたことをきっかけに、ショートも増やしてみたいらしい。

 

 スマホやイヤホン、キーボードに小型家電と、扱うものは身近な製品が多い。

 

 普通に買って使ってみて、どこが便利で何が微妙なのか説明する。その内容も分かりやすいのだが、初めて動画を開くと、別のものへ目が行く。

 

 筋肉だ。

 

 机の向こうに座っているだけなのに、肩幅がやたら広い。半袖から出ている腕も太く、胸の辺りは無地のシャツが妙に張っている。

 

 本人の紹介によれば、身長も185cmあるらしい。そこまで大きな身体で小さなマウスを持たれると、商品のサイズ感より先に手の大きさが気になる。

 

「いや、これ初見だと筋トレのチャンネルだと思うだろ」

 

 だが、喋り方は穏やかだ。

 

 大声で商品を褒めたり、悪いところだけ大げさに取り上げたりもしない。使ってみてどうなのかを順番に説明するので、買うか迷っている時には見やすそうだった。

 

 動画の内容に反して、腕と胸だけが無駄に主張している。

 

 本人も気づいているようで、コメントに筋肉の話が多いと時々ぼやいていた。

 

 

ゴウ:昨日送っていただいた動画、確認しました。かなり見やすいです。次はこちらの充電器の動画から、小ささが伝わる形で1本お願いできますか。

 

ナオ:ありがとうございます。手に持っているところより、机でほかの製品と並べている場面を中心に使う形で考えてます。

 

ゴウ:その方がよさそうですね。手に持ったら何でも小さく見えるって、またコメントで言われたので。

 

ナオ:比較対象がゴウさんの手だけだと、確かに分かりづらいです。

 

ゴウ:レビューのために筋トレやめるわけにもいかないので、そこは編集で何とかお願いします。

 

 

 筋トレをやめるという選択肢まで持ち出されると、少しおかしい。

 

 ただ、実際に商品を手に持っている画面だけでは、小ささが伝わりにくいのも確かだ。同じ机の上で別の製品と並べた部分なら、見た人も判断しやすい。

 

 完成済みの通常動画から使うので、説明の順番も既にある程度まとまっている。

 

 ハルトのように、面白い場面を選んで話を組み直す手間は少ない。その代わり、短くする時に残すべき情報がある。

 

 今回なら、充電器の大きさだけでなく、何を繋いだ時の話なのかも省けなかった。

 

 1台だけ使っている場面と、複数の端末を同時に繋いだ場面を混ぜると、元の説明と違って見える。字幕の数字だけ拾えば分かりやすくなる、というわけではない。

 

 

ナオ:小ささを中心にまとめます。出力の数字も入れますけど、1台だけ繋いでいる時の条件は残しますね。

 

ゴウ:お願いします。そこを抜くと、本編で話していることと違ってしまうので。型番の末尾も似ているものがあるので、念のため一覧を送ります。

 

ナオ:助かります。こちらでも元動画と照らして確認します。

 

 

 こういうところは、かなりきっちりしている。

 

 型番、寸法、重量。短い字幕へ入れるにしても、元の資料と一致しているかを確かめなければならない。

 

 スキルで読み落としにくくなっても、確認を飛ばしていいわけではないのだ。知らない数字を、正しいものとして頭が勝手に直してくれることもない。

 

 送られてきた一覧を素材のフォルダへ入れ、必要なところをメモする。

 

 ついでに、確認しておきたいことも聞いた。

 

 

ナオ:最後は「小さいのが欲しい人向け」という結論まで入れて、詳しい比較は本編へ案内する形で大丈夫ですか。

 

ゴウ:はい、それでお願いします。腕が大きい人向けみたいにはしないでください。

 

ナオ:そこまでは考えていませんが。

 

ゴウ:今、考えましたよね。

 

 

 考えたかどうかで言えば、今ちょっと考えた。

 

 もちろん、頼まれた動画に勝手に入れるつもりはない。商品より本人の腕が気になるのは確かだが、それと仕事は別だった。

 

 

 

 短く笑ってから了承を返し、次のチャットへ移る。

 

 3人目は、料理動画を投稿している黒瀬レナ。

 

 活動名もそのままレナで、年齢は24歳。登録者は9000人ほどだが、本人の話では、ここ数か月で一気に増えてきているらしい。

 

 普段は料理の工程をまとめた動画を投稿し、時々そのまま配信もする。パスタや丼物、家にある食材で作るような飯が多く、見た後で自分も作ってみようと思えるものが多い。

 

 見た目は、かなりギャル寄りだ。

 

 明るめの髪に、しっかりした目元。耳にはピアスもついている。ただ、喋り方まで賑やかなわけではなく、むしろ声の調子はずっと低い。

 

 料理中も、必要なことを淡々と説明するだけ。配信でコメントを拾う時も、手を動かしながら「んー、それでもいける」と返すくらいだ。

 

 寝起きのまま始めたのかと思うような雰囲気なのに、包丁もフライパンも扱いに迷いがない。

 

 盛りつけたものをカメラへ寄せる時だけ、ちゃんとうまそうに見える向きへ皿を動かす。その辺りまで含めて、手慣れている感じがした。

 

 こちらも通常動画は自分で作っているが、ショートまで用意するのは面倒らしい。

 

 

レナ:次、このパスタの動画でお願い。最初に完成したとこ見せて、その後に作る流れがいい。

 

ナオ:分かりました。最後の盛りつけを先頭にも使う感じにします。今回も、しゃべりは必要なところだけ残して大丈夫ですか。

 

レナ:それでいいよ。途中で冷蔵庫にチーズ取りに行ってるとこ、あそこ全部いらないし。

 

ナオ:卵を入れる前に火を止めてるところは残しますね。そこまで飛ばすと、工程が分かりにくくなるので。

 

レナ:そう、そこは入れて。あとベーコン焼いてる音、今回結構よく録れてるから使ってほしい。

 

 

 完成したものを見せて、工程を短く繋ぐ。

 

 それだけなら簡単そうだが、何を残すかはハルトともゴウとも違う。

 

 喋りのオチより、料理ができていく様子が大事だ。かといって、見栄えばかり優先して肝心の工程を飛ばすと、作り方が違って伝わってしまう。

 

 この辺りでは《料理》も役に立っている。

 

 自分でも作るなら、どこを見ておきたいか。調理の流れを多少なりとも理解していると、映像として似たような場面でも、残す意味があることに気づきやすい。

 

 ただの生活改善のつもりで取ったものが、仕事にも使えるのはありがたいところだった。

 

 動画を再生すると、ベーコンが焼ける音が聞こえる。

 

 確かに、今回は音がいい。ここへ大きなBGMを重ねるより、少しだけ音楽を下げて、そのまま聞かせた方がうまそうに見える。

 

 《音楽センス》を持っているから、何でも曲を足せばいいということでもないらしい。

 

 

ナオ:焼いてるところはBGMを下げて、音を残します。しゃべりと重なってないところがあるので、そこを使いますね。

 

レナ:助かる。あと、皿出すのめんどいって言ってフライパンから食べたとこは切って。

 

ナオ:今回は料理の紹介が中心なので、そこは使わないです。

 

レナ:よかった。あれだけ見られたら、いつもああやって食べてると思われるし。

 

ナオ:違うんですか。

 

レナ:毎回ではない。今日はちゃんと皿出した。

 

 

 完全には否定しない辺り、少し親近感が湧く。

 

 自分も、スキルを手に入れる前は盛りつけにそこまで気を使っていない。皿を増やせば洗うものも増えるので、気持ちは分かる。

 

 もっとも、今は完成した飯がうまそうに見えると少し嬉しい。自炊を続けているうちに、その辺りの感覚も変わってきた気がする。

 

 レナの依頼は、本人の失敗を面白く見せるものではない。見せたいのは料理だし、切ってほしいと言われている場面を残す理由もなかった。

 

 何でもハルトと同じ編集にすればいいわけではないのだ。

 

 

レナ:あと、昨日の丼のショートはあれで大丈夫。短いのに、作るのめんどくさそうに見えないのがよかった。

 

ナオ:ありがとうございます。材料を並べてるところを短くした分、焼くところと完成を少し長めにしてます。

 

レナ:なるほどね。ああいう感じでお願いしたい。自分でやると全部説明したくなって、短くならないんだよね。

 

 

 見せ方の方向が合っているなら、次からも作りやすい。

 

 了承を返してから、参考にする動画と残す工程をメモへまとめる。相手が変わるたび、頭の中だけで覚えておこうとするより、この方が間違いがない。

 

 書き終えて顔を上げると、ちょうどパスタを持ち上げる場面で動画が止まっている。

 

 夕飯はもう食べた。

 

 食べたはずなのに、少し腹が減る。

 

「……料理の動画、飯の前にやった方がよくないか。夜中にこれ見てたら何か食いたくなるぞ」

 

 画面を閉じる前に、使っている材料だけ確認してしまった。

 

 3人分の返事を済ませ、作業予定を見直す。

 

 ハルトは配信から候補を出してもらい、そこから短い話としてまとまる場面を選ぶ。本人の喋りや反応を、どの順番で見せるかが大きい。

 

 ゴウは完成済みのレビュー動画から、商品ごとの特徴を整理する。使う場面は探しやすいが、数字や条件を省きすぎないように気をつける必要がある。

 

 レナも元は通常動画だが、こちらは料理の工程と音。短くても、何を作っているのか分かり、うまそうに見えるようにしたい。

 

 同じショートでも、やっていることは随分と違う。

 

 ゴウとレナは、それぞれ週3本から。ハルトの14本と合わせると、1週間に20本になる。

 

 数字だけ見ると多いが、20本分の見た目を全部最初から考えるわけではない。相手ごとに使う字幕や画面の形も決まり、同じ説明を何度も聞く必要もなくなってきている。

 

 それでも、今はこの3人までだ。

 

 まだ工場に通っているのだから、受けられるだけ受ければいいというものでもない。作業する時間だけでなく、修正や連絡のための余裕も残しておきたい。

 

「今の本数をもっと楽に作れるようにする方が先だな。客増やすのは、その後でいいわ」

 

 返事を待つ間にもできることはあるので、順番を決めて進めれば、ずっと画面の前に張りついている必要はない。

 

 ただ、肝心の編集にもう少し余裕は欲しい。

 

 ここを短くしたらどうか、音の入り方を変えたらどうか。完成形を想像しては試し直す作業は、今もそれなりにある。

 

 良くなっているのは分かるが、もう1段上げられるなら上げたいところだった。

 

 そこで、システムへ意識を向ける。

 

 所持SPは30。

 

 月曜から今日まで、Dailyを全部達成して12SP。今週のWeeklyも、日曜に受け取った睡眠以外の6個が終わり、こちらが18SPだ。

 

 運動と歩数は工場で達成し、スキルの使用回数も同じく勤務や編集で進む。水回りの掃除は火曜に済ませ、自炊5食も今夜の夕飯で条件を満たしている。

 

 日曜の午後に受け取った残りのDaily2SPは、その日のうちに《機械操作》をレベル2へ上げるのに使った。

 

 辞めることを考えていても、今は毎日使っている技能だ。工場の仕事が楽になるなら、こちらへ入れて損もない。

 

 というわけで、今回使えるのは30ポイントになる。

 

「ちゃんと貯まるもんだな。やることはそんな大げさでもないのに」

 

 Weeklyは、これで土曜まで全部達成済み。

 

 明日も仕事へ行けばDailyは進むが、同じ18ポイントがまた入るわけではない。その辺りは、最初の週でよく分かっている。

 

 問題は、今ある分を何へ使うかだ。

 

 《映像制作》の詳細を開くと、レベル5への強化には20SPと表示されている。

 

 三流から二流へ。

 

 字面だけだと、あまり嬉しくない。いや、上がるのだから嬉しいのだが、二流と呼ばれて素直に喜ぶのも何か違う気がする。

 

「そもそも、この三流とか二流って、どの辺の話なんだよ」

 

 前にも大まかな基準は見ている。ただ、《映像制作》に限って言えば、配信の切り抜きだけでなく、撮影や映画の演出まで含む技能だ。

 

 どこを基準にした二流なのかで、随分と話が違う。

 

 詳細画面を下へ送ると、レベルごとの参考例という項目がある。開いてみると、今のレベルと、その先の説明が並んだ。

 

 

【《映像制作》レベル別参考例】

 

Lv:4 三流

小規模なCM・企業PVなどの制作や、個人の動画チャンネルにおける撮影・編集を、職業として継続できる水準。

登録者1万人前後のチャンネルなどを参考例とする。

 

Lv:5 二流

商業用のCM・MV・短編映像などを、制作意図に合わせて安定して仕上げられる水準。

数万~10万人規模の動画チャンネルなどを参考例とする。

 

Lv:6 一流

商業映画、テレビ番組、大手企業の広告映像などで、主要な制作担当として撮影・編集・映像演出を高水準で行える。

 

※区分は本システム独自の評価です。作品規模・媒体・登録者数等は理解を補助するための参考例であり、実在する制作者の技量や優劣を示すものではありません。収益・人気・受賞歴等も保証しません。

 

 

「……俺しか見えないのに誰に対する配慮だよ」

 

 最後だけ妙に丁寧だ。

 

 自分以外に見せることもできない画面で、そこまで予防線を張る必要があるのか。説明を読んでいるだけなのに、急に利用規約みたいなものが出てきた気分になる。

 

 ただ、言いたいことは分かる。

 

 登録者の数で腕が決まるわけではないし、小さな規模の作品を作っているから下手というわけでもない。あくまで、どういう仕事に使えるかを想像するための例なのだろう。

 

 そして映画まで含めた映像制作全体の基準なら、今のレベル4も悪くはない。

 

 逆に言えば、今受けている仕事をこなせるからといって、この分野で上の方にいるわけでもなかった。

 

「5で商業用を普通に作れる。6で一流……なら、とりあえず目指すのは6だな」

 

 映画を撮る予定があるわけではない。

 

 ただ、映像を作ることで食べていくつもりなら、腕の方には余裕が欲しい。今の依頼をどうにか仕上げられるというところで止まるより、もう少し上まで持っていきたい。

 

 もちろん、腕が上がっただけで客が増えるわけではないことも、ここ数日で分かっている。

 

 それでも、技術を理由に困る場面を減らせるなら、先に上げておく価値はある。

 

 今日は5まで。その先の6が、当面の目標だ。

 

 続いて、《PC操作》も開く。

 

 映像の見せ方を考える力とは別に、実際にパソコンで作業する時の手間も減らしたい。

 

 素材を並べて、編集ソフトを触り、分からないところを検索し、確認用の動画を書き出して送る。その間には、地味な操作がいくつもある。

 

 何をどこへ保存したか分からなくなることは減っているが、扱う相手が増えれば、素材や書き出した動画も増えていく。

 

 毎回探すようになる前に、そこも整えておきたかった。

 

 こちらにも、同じように参考例がある。

 

 

【《PC操作》レベル別参考例】

 

Lv:3 売れるレベルの特技

各種設定、ファイル管理、周辺機器の導入、基本的なトラブル対応などを有償で請け負える水準。

 

Lv:4 三流

職業的なPCオペレーターやサポート担当として、複数ソフトを用いる作業、大量のファイル管理、操作手順の整理などを安定して行える。

 

Lv:5 二流

複雑な制作・業務環境でも、設定や不具合の切り分け、反復作業の効率化に熟達している。

 

※専門分野の制作技術、プログラムの設計・記述能力、機器そのものの処理性能は含みません。

 

 

「こっちは道具の使い方ってことか。まあ、動画の作り方が分かっても、操作でもたついたら意味ないしな」

 

 パソコンが勝手に速くなるわけではないし、《プログラミング》の代わりにもならない。

 

 ただ、今ある環境を扱いやすくするための補正なら、毎日恩恵を受けられる。

 

 ショートを1本作るたびに、素材を探してソフトを切り替え、確認してまた戻る。そういう細かい手間が減るだけでも、本数が増えれば差になるはずだ。

 

 レベル3から4へ上げる費用は10SP。

 

 《映像制作》の20と合わせて、ちょうど30になる。

 

 迷うほど複雑な選び方でもなかった。

 

 

《映像制作 Lv:4 → Lv:5》

消費SP:20

 

《PC操作 Lv:3 → Lv:4》

消費SP:10

 

所持SP:0

 

 

「……こんなサクサク上げていいのか、これ」

 

 強化完了の表示を見ながら、少しだけ変な気分になる。

 

 最初の月曜には、動画編集を仕事にしようとさえ思っていない。それが、まだ2週間も経たないうちに、システムから商業用の映像を作れると言われている。

 

 実際に調べて、作って、修正しているのは自分だ。

 

 何もしなくても完成品が出てくるわけではないのだが、普通に覚える場合と比べれば、随分と都合がいい。

 

 手に入れた能力を使わずに苦労する理由もないので、遠慮する気はない。それでも、これだけでいいのかという気持ちは多少あった。

 

 そのまま次の強化費用を開き、ついでにさらに先も表示させてみる。

 

 

【《映像制作》強化費用】

 

Lv:5 → Lv:6 50SP

Lv:6 → Lv:7 100SP

Lv:7 → Lv:8 200SP

Lv:8 → Lv:9 500SP

Lv:9 → Lv:10 1000SP

 

Lv:5からLv:10までの必要SP:1850

 

 

「……後半、値段の上がり方が雑じゃね? 最後だけで1000って」

 

 今まで使った分を思い返す。

 

 最初にレベル3へ持っていくのに8ポイント。そこから4で10、今回5へ上げるのに20。

 

 次の50は、まだ目標として考えられる。だが、100、200と続き、500から1000になると、気軽に何個も上げる数字ではなくなってくる。

 

 《記憶力》が200で、《豪運》は500。

 

 映像制作をレベル9から10へ上げるだけで、《豪運》を買う時の倍も使うわけだ。

 

「まあ、一流とか超一流の先だからなぁ。歴史に名を残すのが簡単に買えても、それはそれで変だけど」

 

 さらにその先には、Xの1万、EXの10万がある。

 

 見えているからこそ気にはなるが、今の自分が考える価格ではなかった。

 

 まずは50ポイント。

 

 何も考えずに全部使い続けていれば貯まらないだろうが、次に上げるものを決めておけば、届かない数字でもない。

 

 映像制作を6へ。PC操作も、できれば5以上。

 

 そこまで考えてから、ほかのスキルにも目が行く。

 

 デザインも音楽も、今の仕事では毎回使っている。

 

 話術と商売上手も、連絡や相談で役に立つ。料理は毎日だし、清掃も家と工場の両方で出番がある。

 

 どうせなら、よく使うものは全部5くらいまで上げたい。

 

 いくつかの詳細を見ているうちに、共通の説明欄にも気になる記載を見つける。

 

 

【スキルの維持】

 

取得したスキルレベルは、加齢や未使用期間によって低下しません。

 

習得済みの技量は維持されますが、新たな情報・技術・道具については、必要に応じた学習が必要です。

 

 

「これ、一生落ちないのか。じゃあ使うやつ上げといた方が、ずっと得じゃね?」

 

 しばらく編集しなかったから、以前できたことまでできなくなる。そういうことがないらしい。

 

 新しいソフトが出れば使い方は調べる必要がある。それでも、映像をどう組み立てるか考える力や、身につけた技術そのものは残る。

 

 料理も、掃除も同じだ。

 

 一度上げてしまえば、その後ずっと使える。そう考えると、数十ポイント使ってレベル5にするのも、随分と安く思えてくる。

 

「今あるの、できれば全部5以上にしたいな。……それやってると6が遠くなるんだけど」

 

 どれも欲しいのが困るところだった。

 

 最初は500ポイントなんて何に使うのかと思ったが、今はあれば使い道に困らない気がする。むしろ、少し考えただけで足りなくなりそうだ。

 

 ひとまず、今の稼ぎに一番繋がるものから。

 

 次の目標を《映像制作 Lv:6》に決め、画面を閉じる。

 

 強化した分は、実際に使って確かめればいい。

 

 先にゴウの次の1本を開く。

 

 元動画の比較部分と、送られてきた資料を横へ並べる。小ささを見せる場面を先に置き、持ち運びやすさの説明へ繋げ、最後に本編への案内を入れる。

 

 今までも考えていた順番だ。

 

 ただ、並べてから長さを変える前に、どこをどのくらい残せばよさそうか、前よりまとまりやすい。

 

 説明の途中で数字を出すなら、その数字が何の条件かも一緒に示す。別の場面へ切り替える前に読み終えられる長さを残し、重複する言葉は字幕へ任せる。

 

 短くしたいからと、全部の間を削る必要はない。

 

 その判断がつくまでに、何度も再生して悩むことが減っていた。

 

「お、これなら先に大体組めるな。細かいとこだけ後で直せばよさそうだ」

 

 使う素材をまとめ、映像と音声を並べていく。

 

 資料の数字を確認して編集画面へ戻る時も、必要なものがどこにあるか分かるよう、先にウィンドウを整えておく。毎回開き直していたフォルダも、そのまま呼び出せる位置へ置いた方が早い。

 

 使えそうな操作がないか気になったところだけ検索し、説明を読んでから試す。

 

 知らない機能を急に知るわけではない。それでも、自分のやりたいことに使えるかどうかは、前より掴みやすかった。

 

 新しく覚えた操作を使うと、さっきまで繰り返していた手間がまとめて済む。

 

 少し嬉しくなって、同じ箇所をもう一度確認した。

 

 レベル5だから、何でも派手にする必要はない。

 

 頼まれているのは、商品の特徴が分かる短い動画だ。そこを崩さずに、迷う時間と余計な操作を減らせる方が、今の自分にはずっとありがたい。

 

 大まかな編集を終えて時計を見ると、思っていたより余裕がある。

 

 まだ字幕の細かな確認と音量調整は残っているが、形を決めるところで使う時間は、確かに短くなっていた。

 

「これくらいで作れるなら、だいぶ楽だな。あとは確認だけ雑にしなきゃいいか」

 

 続けてレナの動画も開き、残す工程を先に並べる。

 

 完成品、材料、調理、盛りつけ。動画の中で順番が前後するところは、見た人が戸惑わないように繋ぎを整える。

 

 さっき聞いた焼く音のところで、少し長めに映像を残す。

 

 全部を急いで見せるより、ここだけ落ち着かせた方が、次の完成場面も引き立ちそうだった。

 

 作業を進めていると、ハルトから通知が来る。

 

 

ハルト:次の候補、送っておきました。あと聞きたかったんですけど、ナオさんもこのゲームやってたんですか? ボス前の足場の話、やけに詳しかったので。

 

ナオ:持ってます。あそこで何回か落ちたんで、覚えてました。

 

ハルト:じゃあ俺のこと笑えなくないですか。

 

ナオ:落ちた後に、実質勝ってたとは言ってないです。

 

ハルト:そこは見逃してもらえないんですね。

 

 

 メッセージを読みながら、つい笑ってしまう。

 

 相手の素材を見て仕事をするだけでなく、こういう話も少しずつ増えてきている。

 

 まだ気楽に何でも言うような間柄ではない。それでも、必要な連絡しかできない相手より、こちらもやり取りしやすい。

 

 候補は後で確認すると返し、いったん通知の画面を閉じる。

 

 ゴウとレナからも、それぞれ次に渡す素材について了承が来ている。3人とも、今のところ相談しながら進められる相手だ。

 

 仕事相手として、それはかなりありがたい。

 

 だからこそ、引き受けたものはちゃんと仕上げたいし、無理な量を抱えて雑にしたくもなかった。

 

 最後に、今日中に終わらせる分をもう一度確認する。

 

 以前なら、作りながら何度も見直していたところまで、今はまとめて進められる。浮いた時間を使えばもう1本触れそうだが、今日はそこまで増やさなくてもいい。

 

 先に確認を終えて、風呂へ入る。

 

 その後は、自分のゲームを少しやりたい。

 

「早くなった分まで働いてたら、結局変わらんしな」

 

 書き出しの準備をしながら、作業用のメモへ次の目標を書き足す。

 

 《映像制作 Lv:6》まで50SP。

 

 今は0だが、進む先が分かっているのは悪くない。今ある技能を使って仕事をし、普段の生活でポイントを貯め、また必要なところへ入れていけばいい。

 

 3人分の仕事を回しながら、自分の時間も残す。

 

 まずは、それを普通にできるところまで持っていきたい。

 

 再生している動画の最後まで確認し、問題のない方から書き出しを始める。今日は、まだゲームをする時間が十分にありそうだ。

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▼ 作品説明▼ 神様から転生特典を貰い、やることは──創作をリアルに引っ張りあげることだった。▼ 会話できる初音ミクを作り、ポケモンのAR作品を作り、ロボットも作ったり?▼ 夢のために動き続けるオタクの話。▼ お久しぶりの人はお久しぶり、初めましての人は初めまして。▼ 元々投稿されていた作品のリメイクとなります。▼ 本作はあくまでifルートであって、本編は↓…


総合評価:1216/評価:8.58/連載:5話/更新日時:2026年09月19日(土) 22:36 小説情報

チートハッキング能力を手に入れた浪人生、善性ゼロのまま世界を幸せにして復讐する~東大理三落ちの欠陥品は、政府と気まぐれ性格最悪女AIを使って現代社会の神になる~(作者:tinko1129)(オリジナル現代/冒険・バトル)

東京大学理科三類へ落ちた平尾龍は、自分を人間失格と判定し、首を吊ろうとした。▼その瞬間、あらゆる電脳と機械へ絶対命令を下す【電脳神の右手】を獲得する。▼善性なし。社会性なし。コミュ力なし。▼人が人であるための三要素の無い自分は人ではないし生きる価値等無い▼それでも今度こそ理三へ合格し、人間だと証明する。▼そして受験勉強のストレス解消として、正規品の善人共より…


総合評価:3358/評価:8.43/連載:28話/更新日時:2026年09月14日(月) 20:00 小説情報

海外クライムドラマの役立たず情報屋になったけど、能力だけ無双系ゲームなんだが(作者:きんきん)(オリジナル現代/冒険・バトル)

海外クライムドラマに転生した。▼そこまではいい。▼問題は、俺が主人公でも刑事でもマフィアでもなく、作中でろくな活躍もせず殺される――三流の情報屋だったことだ。▼しかも俺は、このドラマの筋書きを完璧に覚えているわけじゃない。▼頭脳戦なんて無理。▼裏社会の駆け引きなんてもっと無理。▼だから、生き残るために一番簡単な方法を選ぶことにした。▼直接行って、ぶん殴って聞…


総合評価:776/評価:7.31/連載:8話/更新日時:2026年09月16日(水) 19:10 小説情報

現代社会における万能チートの正しい使い方(作者:寸劇の小人)(オリジナル現代/日常)

現代日本に住む30歳のサラリーマンが何でもできるチートを手に入れて地味に俗っぽく使う話。▼お金稼いだり恋愛したりするよ。▼ざまぁは気分が悪くなるほどのやつはありません。▼現代ファンタジーというよりSFっぽいかも。▼他のチート所有者なし(重要)。▼AIを補助利用しています。▼【執筆状況】▼週1更新▼次話投稿予定:7話前編9/27(日) 20:05前後 に投稿予…


総合評価:11627/評価:8.77/連載:12話/更新日時:2026年09月20日(日) 20:05 小説情報


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