無個性は個性をつくる   作:匿名希望

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閑話 血痕

観測型が戦場を離れてからも、指揮所の仕事は終わらなかった。

 

死柄木弔の捜索。

 

負傷者の救助。

 

捕縛した人間の管理。

 

崩壊とギガントマキアによって壊れた地域の確認。

 

戦闘が終わりに近づいただけで、やることはむしろ増えている。

 

「観測型、死柄木の痕跡を継続捜索してください」

 

「承知しました」

 

共有される映像が切り替わる。

 

高い位置から。

 

道路。

 

林。

 

崩れた建物。

 

死柄木が最後に逃走した方向を中心に範囲を広げていく。

 

まだ見つからない。

 

「他の逃走者は?」

 

公安担当者が通信班へ聞く。

 

「各班が追跡中。確保情報なし」

 

「そうか」

 

追跡は向こうへ任せる。

 

私が直接見る必要があるのは、今のところ死柄木だけでいい。

 

捕まえるため。

 

それもあるが。

 

もう一つ。

 

確認したいことがあった。

 

◇ ◇ ◇

 

「医療型、第三救護区域へ追加二体」

 

「承知しました」

 

別の共有を開く。

 

戦場各所。

 

戦闘中は前線へ出せなかった医療型も、今はかなり自由に動かせる。

 

救助型が負傷者を見つける。

 

搬送する。

 

医療型へ渡す。

 

あとは治療。

 

「右腕骨折。胸部損傷。出血あり」

 

医療型の一体が報告する。

 

対象はプロヒーロー。

 

意識あり。

 

生存。

 

「治療してください」

 

「承知しました」

 

人工個性を発動。

 

骨。

 

筋肉。

 

血管。

 

損傷した組織が戻っていく。

 

数十秒後。

 

「治療完了」

 

本人が自分の腕を動かす。

 

問題なし。

 

別地点。

 

「下肢欠損。腹部損傷。意識低下」

 

「生命反応は?」

 

「維持されています」

 

「では治せます」

 

医療型が処置へ入る。

 

欠損部も再形成。

 

出血も止まる。

 

傷ついた神経も戻す。

 

戦闘中なら、そこまで悠長に治療している余裕がない場合もある。

 

今は違う。

 

前線から運び出せばいい。

 

◇ ◇ ◇

 

「これ、本当に全員やるのか?」

 

公安担当者が言った。

 

「生きている人は、ですね」

 

死亡している人間は治せない。

 

X-Less。

 

クラスト。

 

ミッドナイト先生。

 

その事実は変わらない。

 

ただ。

 

生存しているなら。

 

重傷でも。

 

欠損していても。

 

治療できる。

 

「負傷したまま残す理由もありませんから」

 

「病院の仕事がなくなりそうだな」

 

「今回の負傷者については減るでしょうね」

 

医療そのものが不要になるわけではない。

 

私の医療型がどこにでもいるわけでもない。

 

今は戦時協力として大量に配置しているからできることだった。

 

モニターの数字が減っていく。

 

重傷。

 

中等傷。

 

軽傷。

 

一つずつ。

 

死亡者だけは減らない。

 

「次」

 

「救助型より。倒壊建物内部に三名確認」

 

「生存?」

 

「全員生存しています」

 

「回収してください」

 

救助型が瓦礫へ入る。

 

崩れた壁を支える。

 

隙間を作る。

 

一人ずつ外へ運ぶ。

 

その先で医療型が待つ。

 

戦闘は終わりつつある。

 

救助はまだ続いていた。

 

◇ ◇ ◇

 

しばらくして。

 

病院側の戦場映像を見直す。

 

死柄木が戦った場所。

 

オールマイト。

 

エンデヴァー。

 

相澤先生。

 

その他のヒーロー。

 

かなり激しく動いている。

 

血も多い。

 

誰のものか分からないものまで含めて。

 

私は映像を巻き戻した。

 

死柄木がオールマイトの攻撃を受けた場所。

 

次。

 

エンデヴァーに焼かれた位置。

 

相澤先生の『抹消』が続いていた間は超再生が止まっている。

 

かなり出血していた。

 

「ここですね」

 

「何が?」

 

公安担当者がこちらを見る。

 

「死柄木の血です」

 

「……血?」

 

「回収したいです」

 

少し間があった。

 

「何に使う?」

 

「個性因子の確認です」

 

◇ ◇ ◇

 

死柄木本人を捕らえられれば一番早い。

 

それができなかった。

 

なら。

 

残っているものを使う。

 

血液。

 

組織。

 

そういった生体試料に十分な個性因子が残っていれば、解析できる可能性がある。

 

「死柄木は複数の個性を持っています」

 

AFO由来。

 

超再生。

 

その他。

 

そして。

 

「『崩壊』です」

 

今回、一番分かりやすく被害を出した個性。

 

病院地下。

 

周辺一帯。

 

接触した地面から広がり。

 

建物も。

 

人間も。

 

個性兵も。

 

まとめて壊した。

 

「発動自体はかなり見ています」

 

映像でも。

 

観測型の共有でも。

 

十分に。

 

個性因子知覚は発動を観測することで構造理解を進められる。

 

ただし。

 

映像だけで全て分かるとは限らない。

 

まして死柄木には複数の個性が重なっている。

 

「本人由来の試料があれば、切り分けはしやすくなります」

 

公安担当者が少し考える。

 

「回収して問題はない。だが、どれが死柄木の血か分かるのか?」

 

「場所は絞れます」

 

映像がある。

 

戦闘の流れも記録している。

 

誰がどこで負傷したか。

 

完全ではないが。

 

候補はかなり減らせる。

 

それに。

 

「回収後に解析すればいいです」

 

違えば除外する。

 

研究なら普通のことだった。

 

◇ ◇ ◇

 

「救助型一体、追加任務です」

 

負傷者搬送を終えた個体へ指示する。

 

「指定地点へ移動。生体試料を回収してください」

 

「対象を指定してください」

 

映像と位置情報を送る。

 

死柄木が出血した場所。

 

三か所。

 

念のため範囲を広めに取る。

 

「血液、皮膚片、その他生体組織。保存状態を崩さず回収してください」

 

「承知しました」

 

「それ、救助型にやらせる仕事なのか?」

 

公安担当者が聞く。

 

「今は手が空いていますから」

 

専用個体を新しく作るほどでもない。

 

容器だけ渡せばいい。

 

私はワープゲートを小さく開く。

 

滅菌済みの試料容器。

 

回収用器具。

 

救助型が受け取る。

 

それで十分だった。

 

◇ ◇ ◇

 

その間も。

 

観測型は死柄木を探している。

 

「対象未発見」

 

「継続してください」

 

「承知しました」

 

通常の観測型。

 

本来は戦場全体を上空から見るためのもの。

 

追跡専用ではない。

 

それでも。

 

今は他に適した個体がない。

 

飛行。

 

長時間活動。

 

映像共有。

 

最低限は揃っている。

 

「範囲を広げすぎないでください」

 

見失った場所から。

 

可能な移動距離。

 

地形。

 

遮蔽物。

 

順番に潰す。

 

一体だけではない。

 

複数の観測型を分散させる。

 

「発見したら接近しすぎず追跡を優先」

 

「承知しました」

 

隠密用ではない。

 

見つかる可能性はある。

 

それでも今は使う。

 

専用の追跡型は作っていないのだから。

 

◇ ◇ ◇

 

「試料回収開始」

 

救助型から共有。

 

地面。

 

砕けた舗装。

 

煤。

 

瓦礫。

 

乾き始めた血液。

 

戦場には他人の血も混ざっている。

 

一つずつ採取する。

 

容器へ。

 

封印。

 

位置情報を記録。

 

別地点へ移動。

 

また採取。

 

「それ全部調べるのか?」

 

「候補だけです」

 

「十分多く見えるが」

 

「数十程度なら問題ありません」

 

研究対象としては少ない方だった。

 

戦場全域を調べるわけではない。

 

死柄木が傷を負った直後。

 

その位置。

 

そこだけ。

 

「回収完了」

 

「こちらへ送ってください」

 

ワープゲートを開く。

 

救助型が容器を通す。

 

受け取るのは私ではない。

 

近くの作業用設備へ。

 

直接触る必要はない。

 

◇ ◇ ◇

 

まず分ける。

 

血液。

 

細胞。

 

個性因子。

 

複数の試料。

 

違う。

 

次。

 

違う。

 

別人。

 

次。

 

「……これですね」

 

反応が違う。

 

複数の個性因子。

 

通常の人間より明らかに複雑。

 

後天的に追加された痕跡もある。

 

「死柄木か?」

 

公安担当者が聞く。

 

「可能性はかなり高いです」

 

さらに比較。

 

観測した死柄木の発動。

 

個性因子の構造。

 

一致する部分を探す。

 

一つ。

 

二つ。

 

複数。

 

やはり。

 

「死柄木のものと見ていいと思います」

 

試料として保存。

 

複製はしない。

 

まだ解析。

 

その中から。

 

目的の構造を切り分ける。

 

◇ ◇ ◇

 

『崩壊』。

 

接触対象を分解。

 

そこから伝播。

 

死柄木の場合は強化によって規模が大きくなっている。

 

今回の広域破壊も、その結果。

 

私は戦場で記録した発動映像と、試料内の個性因子を並べる。

 

「すぐ分かるのか?」

 

「完全には」

 

公安担当者へ答える。

 

「複数の個性が入っていますから」

 

どの構造がどの個性なのか。

 

発動観測と照合する必要がある。

 

分からないものを適当に『崩壊』だと決めても意味がない。

 

ただ。

 

材料は手に入った。

 

「解析できれば、対策できます」

 

「対策?」

 

「『崩壊』を受けない個性です」

 

公安担当者が黙った。

 

◇ ◇ ◇

 

個性を作れる。

 

なら。

 

攻撃側の構造が分かれば。

 

それに干渉されない側を設計することもできる。

 

『崩壊』が何を認識し。

 

どの段階で対象へ作用し。

 

どう分解を伝播させるのか。

 

そこが分かれば。

 

作用条件から外れる。

 

あるいは発動後の干渉を遮断する。

 

そういう防御を考えられる。

 

「全員に配るつもりか?」

 

「いいえ」

 

すぐ答える。

 

「さすがに、全ヒーローへ『崩壊』無効の人工個性を搭載するつもりはありません」

 

必要性。

 

管理。

 

個性因子への恒久的な手入れ。

 

政府との契約。

 

本人同意。

 

全部を考えれば。

 

戦争中に私の判断だけで広く配るようなものではない。

 

「でも個性兵なら別です」

 

私が作る。

 

私が管理する。

 

任務が終われば処理もできる。

 

「『崩壊』が効かない個性兵を作れるようになれば、次に死柄木と戦う時の自由度は上がります」

 

今回。

 

救助型の一体が崩壊へ巻き込まれた。

 

全身を完全に破壊されれば、再構築もできない。

 

それが弱点になった。

 

なら消せばいい。

 

「近づける個体が増えます。地面から伝播しても停止しない。接触しても壊れない。そういう個体を前線へ入れられるなら、選べる戦術が増えます」

 

攻撃用である必要すらない。

 

防衛。

 

救助。

 

拘束。

 

観測。

 

用途はいくらでもある。

 

◇ ◇ ◇

 

「……もう次に戦うことを考えてるのか」

 

公安担当者が言う。

 

「逃げましたからね」

 

捕まっていない。

 

なら。

 

また戦う可能性がある。

 

同じ攻撃をもう一度受けて。

 

同じ理由で壊される必要はない。

 

「それに、面白い個性です」

 

「そこか」

 

「研究対象としては、かなり」

 

広域まで成長した『崩壊』。

 

接触から伝播。

 

個性因子の変化。

 

AFOから与えられた個性との共存。

 

死柄木の身体そのものも含めて。

 

調べる価値は高い。

 

ただし。

 

本人はいない。

 

今あるのは血液試料だけ。

 

できるところから進める。

 

◇ ◇ ◇

 

「医療型より報告」

 

通信が入る。

 

「第三区域の生存負傷者、治療完了」

 

「次の区域へ回してください」

 

「承知しました」

 

別の救助型。

 

「倒壊区域の探索完了。生存者二名を追加発見」

 

「搬送してください」

 

「承知しました」

 

戦後処理。

 

研究。

 

追跡。

 

同時に進む。

 

モニターを三つに分ける。

 

左。

 

救助。

 

中央。

 

死柄木の試料。

 

右。

 

観測型の視界。

 

逃走方向。

 

まだ。

 

何もない。

 

◇ ◇ ◇

 

ギガントマキアの収容準備も進んでいる。

 

内部の超小型個性兵は作用継続。

 

正式な拘束設備へ移すまでは残す。

 

Mr.コンプレス。

 

殻木。

 

その他の捕縛者。

 

順次移送。

 

「マキアの輸送、開始します」

 

「分かりました」

 

「内部個体は?」

 

「維持してください」

 

起こす理由がない。

 

拘束先で安全が確保されてから自壊させればいい。

 

使い終わった個性兵を身体の中に残し続ける必要もない。

 

一つずつ。

 

処理する。

 

◇ ◇ ◇

 

相澤先生の治療状況も確認する。

 

「治療完了」

 

右脚。

 

顔面。

 

眼。

 

すべて修復済み。

 

生体状態も安定。

 

ミルコさんを含め。

 

今回重傷を負いながら生き残ったヒーローたちは、順番に治っている。

 

これなら。

 

戦後に長期間離脱する人間はかなり減る。

 

「治った人間をすぐ現場に戻すなよ」

 

公安担当者が言う。

 

「私が決めることではありません」

 

「それもそうか」

 

治療と運用は別。

 

本人。

 

現場指揮。

 

公安。

 

そちらで決めればいい。

 

私は治す。

 

◇ ◇ ◇

 

試料の解析を続ける。

 

候補構造が少しずつ絞れる。

 

まだ完成ではない。

 

『崩壊』を完全に再現するのが目的でもない。

 

今回必要なのは。

 

どう防ぐか。

 

そのための構造理解。

 

「血だけでも十分そうか?」

 

「まだ断定はできません」

 

正確に答える。

 

「ただ、発動記録と生体試料の両方があるので、何もない状態よりはかなり進めやすいです」

 

映像で発動を見る。

 

血液から個性因子を見る。

 

重ねる。

 

一致する部分を探す。

 

必要なら。

 

最終的に人工個性として再現し。

 

安全な環境で挙動を確認する。

 

そこまでできれば対策設計へ進める。

 

「完成したら教えてくれ」

 

「必要なら」

 

公安との契約に関わる範囲なら共有する。

 

研究成果すべてを渡すという意味ではない。

 

◇ ◇ ◇

 

観測型から通知。

 

私は右側の画面を見る。

 

「移動痕跡を確認」

 

死柄木本人ではない。

 

破損した道路。

 

何かが通った痕跡。

 

「追ってください」

 

「承知しました」

 

高度を下げる。

 

視界を広げる。

 

山。

 

道路。

 

建物。

 

痕跡は途中で途切れる。

 

それでも。

 

完全に手掛かりがないよりはいい。

 

「別個体を先へ回してください」

 

「承知しました」

 

通常の観測型を二体。

 

少し離して。

 

同じ方向へ。

 

専用機ではない。

 

その欠点は分かっている。

 

今はこれしかない。

 

◇ ◇ ◇

 

救助区域の表示が一つ消える。

 

探索完了。

 

次も。

 

治療待ち人数も減っていく。

 

戦場に残されたものが整理されていく。

 

人。

 

瓦礫。

 

捕縛者。

 

遺体。

 

血液。

 

記録。

 

使えるもの。

 

使えないもの。

 

全部。

 

今回の戦争で得た情報は多い。

 

死柄木の『崩壊』。

 

複数個性。

 

ギガントマキアの身体。

 

大型個体は必要になってから作ると遅いという問題。

 

通常観測型を追跡へ使う限界。

 

まだ結果が出ていないものもある。

 

それでも。

 

次に同じ条件で戦う必要はない。

 

私は死柄木の試料を保存領域へ移した。

 

「解析は継続します」

 

そして。

 

観測型の視界へ戻る。

 

まだ。

 

死柄木本人は見えていない。

 

捜索は続いている。

 

戦争は終わりかけている。

 

だが。

 

次に備えるための作業は。

 

もう始まっていた。

 

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