はじめの一歩転生・・・こいつかよ!?   作:櫻13

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第二十二話

言葉だけは出していたが『スリークォーター』とは何か?

 

極論、『スリークォーター』とは角度の話だと俺は解釈した。

 

フックでもアッパーでも無い角度。

 

上から振り下ろしても下から突き上げても、『スリークォーター』と呼ばれるのだから。

 

何故俺が潜り込んで来た相手に対しての迎撃として『スリークォーターからのスマッシュ』を選んだか。

 

それは角度・距離等、相手からしたら予測しづらいと思ったからだ。

 

事細かに説明すると1万文字を超えるので割愛させて欲しい。

 

要するに『ジャブを避ける事に集中して潜り込んで来た相手を迎撃する右ブロー』

 

と判断して身に着けたっていう事だ。

 

当然、その相手は懐に潜り込めた後の右拳の技にも警戒はするだろう。

 

沢村の『閃光』や間柴のような『振り下ろしの右』チョッピングライトのように。

 

だが、手の位置を調整して予め準備しておけば・・・そこから撃つだけでスマッシュになるのだ。

 

前置き終わり。

 

 

 

 

 

 

というわけで。今までの恨み(風評被害?)をこの拳にこめて・・・くらえやおらぁん!?

 

ジャブ・ジャブ・ジャブ!一つ一つ丁寧にガードしながらニジり寄って来る一歩に対して予め下に配置して置いた拳を突き上げて迎撃する。

 

弾き飛ばして時間を稼いだら『偽・弾丸』からの追撃をしようとするも、体幹が強すぎるせいなのか筋肉のせいなのか、距離を稼げずコラえられて反撃される。

 

ボディは意地でも防御する。顔は必要経費と割り切って耐えて!・・・いや無理だこれ体重差とか関係なく弾きトバされる!

 

試合用グローブとヘッドギアのおかげで耐えられるけれど、どういうパンチ力してやがる!

 

右・左のフック、からのアッパーはもう知ってる。

 

だったら相打ち覚悟でそのアッパーに合わせてスマッシュを・・・

 

のハズだったのにタイミングが合わねぇ、やっぱり俺にカウンターは・・・それも難易度が高いと言われているアッパーに合わせるなんて無理だ!

 

アッパーには右手を滑り込ませてガードする事には成功した。

 

だが、足が浮いてしまい踏ん張りが効かないその間を見逃すハズが無い一歩がさらに踏み込んできて

 

(体が浮いちまってる・・・確かに原作じゃあ一歩のパンチでピンボールのように飛ばされる、みたいな表現があったけどここまでかよ!)

 

この状態で出来る、思いつく技なんてネタ技しか無ぇ

 

あ、いやアレなら出来るか!?

 

ジャブの『偽・飛燕』の打ち方として考えていた・・・防御と攻撃ワンセットのバリエーション

 

バランスを崩し、片足立ちになっている俺に右ストレートを放ってくる一歩

 

俺はそれに対して一か八かで左ジャブを合わせる、ただし真正面からぶつけるのでは無く右ストレートの内側から外に弾く

 

これは一歩相手だからこそ出来る、来るパンチが予想出来ているが故の技だ。

 

そして弾いた反動そのままで左フックの形になった左拳を叩きつけ、前傾気味になった態勢でセットしていた右拳を斜め上に突き上げる!

 

一歩の顔を仰け反らせてやったか!?と思ったら一切怯まずに踏み込んできて左ボディを打ち込んできた

 

体制が悪い状態だったしそんなに効くとは思ってなかったけど

 

(おま、なんでただのスパーでそんな本気なの!?試合してる時より覚悟ガンギマリ?!)

 

もう、左も右も防御が間に合わない。腹に力を込めて耐えて反撃ってここから絶対あの連打が来るんじゃねぇか?

 

後1歩でも下がればロープ際・・・え、俺も原作歴代一歩の対戦相手みたいな

 

『ドンドンドンドン!』

 

なんて効果音と共に滅多打ちにされるの!?

 

・・・

 

・・・・・・

 

 

・・・・・・・・・

 

(こんな早い段階でヤルつもりは無かったけれど・・・いいよ俺の原作知識を総動員してヤッテやるよ!)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 




遅くなってしまいすみません。
しかもまだスパーが終わって無いって言う。

整合性が取れるように改定作業をしていたらめっっっちゃ時間がかかってしまいました。
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