この二次創作は、執筆に際しChatGTPを使用しています。
ここより遥か遠く離れた異世界の地、エルーラン帝国のケアン地方。
「
強大な敵を目前にしても踏み留まる、帝国軍の兵士(ソルジャー)
爆発物と破壊魔法で敵陣を崩す、帝国軍の火工術士(デモニッショリスト)
帝国から狩られる立場ではあるものの、召喚術や呪術を使う呪術士(オカルティスト)
帝国の貴族に金で奉仕する、暗殺者(ナイトブレイド)
自然に纏わる神秘的な力を敵に対して振るう精霊術士(シャーマン)
帝国をアルケインとオカルトの危険から守る組織「ルミナリ」所属の尋問官(インクィジター)
「死の目覚め修道会」にて、死を越える支配を探求する死霊術士(ネクロマンサー)
天の意思の忠実な執行者にして信仰に篤き番人(オースキーパー)
獰猛な獣じみた姿へ変身する、獣神モグドロゲンの恩寵を受けたアスターカーンの守護者(バーサーカー)
社会的な立場や能力などは違えど、いずれも「過酷な夜明け」を打ち払い、人類滅亡の危機を何とかするべく尽力した者たちである。
そんな英雄の1人が、透き通った世界へと迷い込んでいたという……。
気がつけば、彼は地べたの上に寝転がってた。いやどちらかというと倒れていた、という方が正確か。
彼の首には、「これどう考えても首を吊ろうとしてただろ」っていうロープの輪っかが掛けられている。
起き上がって周囲をみると、途中で千切れたロープが垂れ下がってる柱、得体のしれない何かが入った鳥籠っぽいもの、少し離れたところに殺意高めなメイスを持った壮年の男性が一人。
おまけによくよく見れば、自分が倒れていたところは円形の石畳のど真ん中なのだが、何か赤黒っぽいものが……これは見なかったことのしておいたほうが多分幸せだ。
「まだ生きてやがったのか……ホント運がいい野郎だな」
メイスを持った男性が、ため息交じりに言った。
「お前はイセリアルに取り憑かれてたんだ。で、いつも「乗っ取られた」奴にやってるようにお前を縄で吊るしたってわけさ」
「……乗っ取られた?」
「どうやらお前が死ぬ前にイセリアルは逃げてったみたいだな」
「……俺は」
自分は、間違いなくケアンで生まれ育った。
今までの自分の記憶の中に前世の記憶などなかったし、普通に子供として育てられた、はずだ。
幼い頃から帝国の公的魔術組織「ギルタム・アルケイナム」に入団して魔術を学び。
その後、皇帝直轄機関「ルミナリ」所属の尋問官となった……はずだ。
だが、話を聞いているうちに別の、おそらくは前世の記憶が蘇ってくる。
自分は、日本人だった。
漫画やアニメ、ゲームといったいわゆるサブカルチャーが好きな、ごく普通のオタクだった。
当然二次創作も嗜み、様々な同人誌も読んでいた。
日々の生活の糧を入手するべく遅くまで仕事して、帰宅して。
エナドリ片手に寝る間も惜しんでゲームをして、好きな作品を追いかけて。
そして。
ゲームしながら寝落ちしていた様な気がする。もしかしたら、寝落ちではなく死んだのかもしれない。日本人であった頃の記憶はそこで途切れている。
だが今になって思いだした、目の前の光景には見覚えがある。
これは、おそらくその時にプレイしていたゲームの開始直後のシーンだ。どんな理屈かはわからないが、どうやらゲームの世界に来たらしい。
――いや、待て。ゲームの世界? 冗談じゃない、より にもよってここかよ。
「Grim Dawn」、直訳すれば「過酷な夜明け」。それがこのゲームのタイトルである。
異世界から侵略してくるイセリアルというエネルギー体勢力と、虚無の神クトーンの狂信者達や、その他様々な神に唆された狂信者達に、凶暴化した動物達に、脱獄した犯罪者集団……色々な奴らの所為で人類がガチで滅亡仕掛けているこの世界。
そんな場所で、首を吊られた直後に目を覚ましたのである。
自らの置かれた状況を理解するまでに、そう時間はかからず。
深い深い溜め息をついた後、彼はゲームのシナリオのとおりに今後の身の振り方について話を聞きに行ったのだった。
そうしてデビルズクロッシングから始まった、過酷な旅路を乗り越えて幾星霜。
いわゆる転生特典なのか、彼にはゲームのプレイヤーキャラクターとしての能力以外にも、ゲームで実装されていたコンテンツは全部自力でも行えるという特異な力が備わっていた。
具体的には、
・何度死んでも何度でも復活できる代わりにログアウトできない親切な心折設計
・多言語読み書き会話(ただし英語と日本語、およびGrim Dawnの世界で使われている言語でしか確認できていない)
・容量無限のインベントリ(なのでドロップアイテムの保管に悩む必要はなかった)
・メインハンド・オフハンドの瞬時装備切替え(一瞬で素手になれるので、相手と敵対したくない時は便利だった)
・アイテム鑑定能力(手に持つか、インベントリに格納すると品名と性能が詳細まで分かる)
・自動マッピングAR(ゲーム内のマップ機能そのまま)
・スキル習得し直し(ゲーム内のスピリットガイドの能力そのまま)
・装備の外見変更(ゲーム内の幻影、性能はそのままだが、触れた際の形状や質感までが変わる)
・アイテム作成(鍛冶屋のクラフト機能+覚醒機能、なお設計図の取得はクッソ頑張った)
・アイテム改造(発明家の機能全部)
と、便利な機能が一揃いしていたので、個人用リフトゲートを使ってあちこちの派閥の元へ移動し、武器防具だの設計図だの増強剤だのを買い漁り、世界のあちこちに敵対勢力が設置したトーテムを潰したり逆に祠を修復したり。
ビルドがある程度形になってからは、スケルトンキーで封印されたダンジョン(なお、ゲームと同様に最深部攻略後も繰り返し挑戦可能だった)やらシャッタードレルムに突入して、MIアイテムや各種素材や設計図を掘り漁り、クラフトでレリックやらエピックとかレジェンダリーのセット装備を量産しては厳選し量産しては爆死して素材を一から集め直した。
……ゲームならよくある光景だ。現実でやることではない気もするが。
死ねないのをいいことに、獣神モグドロゲンの化身に戦いを挑んで見事勝ち残り、バロウホルムでラヴァジャーという神の1柱に挑んで打ち倒し、コルヴァン高原の怪物キャラガドラは流石にワンパンで殺されて一人では手に負えなかったので、同じ
最終的にはゲーム時代から使っていたビルドを完成させ、ラスボスとも呼ぶべき存在である原初の神の一柱コルヴァークの所に乗り込み討伐。かくてこの世界には平和が訪れましたとさ、めでたしめでたし。
と、ゲームなら、ここで物語は一段落するのだが。
「……いやめでたくねーよふざけんな」
ゲームと違い現実となったケアンの地では、ラスボスを倒したからと言ってからといって戦い続ける理由までなくなるわけではない。イセリアルはまだ去っていないし、胸糞悪いクトーン教団は絶賛活動中。コルヴァン地方でもエルドリッチの脅威は依然残ったままだ。
元々ルミナリ所属の尋問官という立場上、こういった連中を放置することは出来るはずもなく。
今日も今日とてリフトでケアン地方とコルヴァン地方とアスターカーン地方のあちこちに跳んではトーテムを潰したり狂信者の残存勢力をぶっ飛ばしてアイテムを回収していた。社蓄生活万歳。
今日はコルヴァン地方のカイラン埠頭から北東の方向、ドクロ盆地と呼ばれる地域にを訪れていた。ここにある祭壇から入ることが出来る場所の敵を討伐するためだ。
原作ゲームと同様に隠しクエストをこなし、現実の縁と呼ばれるこの場所の最深部で待ち受けていたボスエネミーである
滅多にドロップしないというレジェンダリーMIのアミュレットもゲットしてホクホクだ。
ここからの脱出には、部屋の中央に出現するリフトを使えば良いので、クリア報酬の宝箱の中身を全て回収した後、
「……どこだ、ここ」
眼前には、洗練された西洋風の綺麗な街並みが広がっていた。
・主人公が転生したリアルケアンは、ソフトコアで難易度アルティメット(アセンダントモード)です。
何度死んでもリスポーンするのが良い事かは一概に言えない。
・主人公が過ごしてきたリアルケアンは、ゲーム本体の他少なくともDLCの
「Ashes of Malmouth」
「Forgotten Gods」
「Fangs of Asterkarn」
「Crucible」
「Loyalist Item Pack1~4」
が適応された世界です。(今後の実装次第でさらに増えます。)