俺だけ使える成長システムで湘北を全国制覇に導きたい   作:should

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寝ながらバスケをしていたら車にぶつかってふっ飛んでしまったので初投稿です。


目標にするのは、あの体

高身長を取得した翌朝。

俺は、ベビーベッドの中で身体設計の画面を開いた。

 

■身体設計(現在の予測値)

最終身長 181cm

ウィングスパン 186cm

股下 77cm

手の大きさ 小

頭の大きさ 小

足の大きさ 27.5cm

 

(181センチ。悪くない数字だ。でも、全国制覇するには、まだ足りない)

 

原作を思い出す。

 

赤木は197センチ。

花道は189センチ、流川は187センチ。

山王のセンターは、確か200センチ前後だったはずだ。

 

(今の予測値だと、湘北の中で一番小さい。ポジションによっては、ミスマッチを突かれる)

 

経験点は、残り3点。

今すぐ何かを変えられるわけじゃない。

それでも、目標だけは決めておかないといけない。

 

(理想の体って、どんな体だ。前世の知識を総動員しよう)

 

前世の俺は、NBAをよく見ていた。

深夜に、眠い目をこすりながら試合を追いかけた。

選手の身長、ウィングスパン、手の大きさ。

ドラフトの前になると、そんな数字を延々と比べて遊んでいた。

 

(NBAの平均身長は、確か198センチ前後。センターは210センチ超えも珍しくない。でも、日本の高校で210センチは、さすがに非現実的だ)

 

それに、大きければいいというものでもない。

 

身長が高すぎると、膝や腰への負担が増える。

動きも遅くなる。

怪我しにくい体があっても、限度はある。

 

(大事なのは、バランスだ。身長だけじゃない。ウィングスパンと、手の大きさも、同じくらい大事になる)

 

俺は、頭の中で一つずつ整理した。

 

まず、身長。

高いほど、リバウンドもブロックも有利になる。

上から打つシュートは、止められにくい。

 

次に、ウィングスパン。

これは、両腕を左右に広げたときの、指先から指先までの長さだ。

この長さが身長より長いほど、腕が届く範囲が広くなる。

ディフェンスでは、相手のシュートやパスに、手が届く。

リバウンドでは、同じ身長の相手より、高い位置でボールを掴める。

NBAでは、身長と同じくらい、この数字が注目される。

 

そして、手の大きさ。

手が大きいと、ボールを片手で掴める。

ドリブルは安定するし、パスも取られにくい。

ボールが手に吸いつく感覚は、大きな手にしか味わえない。

 

(スラムダンクだけ読んでいた頃は、こんな数字を気にしたこともなかった。でも、実際に戦うとなると、こういう部分が勝敗を分ける)

 

さらに、股下。

脚が長いと、一歩の幅が広がる。

ドライブでも、ジャンプでも、有利に働く。

 

(頭の大きさは、小さい方が体のバランスがいい。今は小だから、そのままでいい)

 

そこまで考えて、俺の頭に、一人の選手の姿が浮かんだ。

 

(マイケル・ジョ○ダン)

 

前世の世界で、バスケットボールの象徴だった男。

 

身長は、確か198センチ。

ウィングスパンは、確か211センチ前後。

手は大きく、ボールを掴むというより、ボールを包み込む。

そして、ガードもフォワードも務まる、圧倒的な運動能力。

 

(センターほど大きくない。でも、日本の高校なら、十分すぎるほどの巨体になる。しかも、ボールも運べるし、スリーも打てるし、リバウンドも取れる。ガードもフォワードも、全部こなせる体だ)

 

(ジョ○ダン級の体。これを目標にしよう)

 

迷いは、なかった。

 

俺は、目標値を頭の中で整理した。

 

■目標値

最終身長 198cm

ウィングスパン 211cm

股下 92cm

手の大きさ 大

頭の大きさ 小

足の大きさ 29.0cm

 

次は、必要な経験点の計算だ。

 

画面の調整コストの表を見ながら、俺は、指を折って計算した。

 

■必要経験点(自分の計算)

最終身長 +17cm (17×40=680点)

ウィングスパン +25cm (25×40=1000点)

股下 +15cm (15×20=300点)

手の大きさ 小→大 (80点)

足の大きさ +1.5cm (3×20=60点)

合計 2120点

 

(2120点……)

 

「あうー……(多いな……)」

 

一日に稼げる経験点は、上限まで頑張っても、だいたい20点前後。

100日以上かかる計算だ。

 

(まあ、とにかく入力してみよう。もしかしたら、何か別の数字が出るかもしれない)

 

俺は、目標値の欄に、最終身長の198センチを入力した。

 

その瞬間、画面が一斉に切り替わった。

 

【 連動効果が発動しました 】

 

■身体設計(入力後の予測値)

最終身長 198cm

ウィングスパン 203cm

股下 84cm

手の大きさ 小

頭の大きさ 小

足の大きさ 29.0cm

 

「あうっ!?」

 

(ウィングスパンが203センチ……股下が84センチ……足まで、勝手に29センチになった!)

 

最終身長を上げると、ほかの項目も自然に伸びる。

この連動が、画面上でちゃんと反映されていた。

 

俺は、残りの項目にも目標値を入力していった。

ウィングスパンを211センチに。

股下を92センチに。

手の大きさを大に。

 

すると、画面の隅に、新しい数字が出た。

 

■必要経験点(画面の計算)

最終身長 +17cm (680点)

ウィングスパン +8cm (320点)

股下 +8cm (160点)

手の大きさ 小→大 (80点)

足の大きさ (0点)

合計 1240点

 

(1240点……!)

 

思わず、拳を握った。

 

自分の計算では2120点だった。

それが、連動のおかげで、1240点まで下がった。

 

(880点も浮いた。これは大きい)

 

一日20点なら、約62日。

毎日きっちり稼げば、2か月ちょっとで届く。

 

問題は、効率だった。

 

同じ行動を繰り返すと、効率は落ちる。

新しい行動が、一番の稼ぎ場になる。

 

(つまり、2か月間、毎日新しい何かに挑戦し続ける必要がある。赤ちゃんが)

 

俺は、天井を見上げて、苦笑した。

 

(これ、ある意味、普通の赤ちゃんより忙しいな)

 

もう一つ、大事な注意書きが、画面の隅にあった。

 

【 成長期が終わると、身体設計は確定します 】

【 それまでは、経験点があれば何度でも調整できます 】

 

(調整の期限は、成長期の終わりまで。中学、高校あたりまでは、まだ余裕がある)

 

今すぐ全部を仕上げる必要はない。

でも、早く仕上げるほど、その後の経験点を、他の能力に回せる。

 

(方針は決まった)

 

俺は、頭の中で、優先順位を整理した。

 

まず、最終身長を上げる。

次に、ウィングスパン。

それから、手の大きさ。

特殊能力は、その後だ。

 

(体を作って、技術を積む。順番を間違えなければ、時間は俺の味方だ)

 

窓の外に、朝日が昇っていた。

新しい一日の始まりだ。

 

【 現在の目標 】

【 ① 身体設計を目標値まで仕上げる(必要経験点:1240点) 】

【 ② 特殊能力を厳選する 】

【 ③ 湘北高校に入学する 】

【 ④ 花道たちと、全国制覇する 】

 

「あー……うー……(まずは、今日の分を稼ごう)」

 

隣の部屋から、母親の足音が聞こえてきた。

 

「翔真、起きてる? 朝ごはんよ」

 

(よし、今日の実験場に向かおう)

 

俺は、ベビーベッドの柵につかまって、ゆっくり立ち上がった。

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