都市で生きたL社の最高戦力職員がヒロアカに転生する話 作:レガートーク
ルイナバージョン
【夢見幻光】 芸術ページ
体力:200 混乱耐性:150 速度:6~9
体力耐性 斬撃:耐性 貫通:抵抗 打撃:耐性
混乱耐性 斬撃:抵抗 貫通:耐性 打撃:耐性
【パッシブ】
???(コスト0):このコアページは外すことができない。
ページを変えることができない。
他のコアページを着せてる間このコアページは消滅する。
・速度ダイス3(コスト8):速度ダイス スロット+1。感情レベルが3以上のとき、追加で 速度ダイススロット+1(重複不可)
・偵察体制(コスト13):通常体制、本番体制、圧迫体制のパッシブが発動してない場合のみ発動。
体力が80%以上かつ根性が発動していない場合のみ発動。
体制パッシブ以外のパッシブを発動させない。
速度最大値/最小値-3。
全ダイス威力-8。
コストが1増加。
・通常体制(コスト13):偵察体制、本番体制、圧迫体制のパッシブが発動してない場合のみ発動。
全ダイス威力-3。
・本番体制(コスト13):偵察体制、通常体制、圧迫体制のパッシブが発動してない場合のみ発動。
特殊な戦闘のみ発動。
圧迫体制を得れる状態ならこの効果はなくなる。
速度最大値/最小値+3。
全ダイス威力+5。
体力/混乱ダメージを毎幕3ダメージ。
混乱した場合でも耐性は変更されない。
・圧迫体制(コスト13):体力が10%以下の場合のみ発動。
混乱しているなら即座に混乱解除されそのターン指定された攻撃をなくす。
混乱にならない。
根性が発動したなら常時圧迫耐性になる。
一度だけ体力1以下にならない。
速度ダイス最大値/最小値+8。
全ダイス威力+2。
マッチ時全ダイス威力+8。
一方攻撃時全ダイス威力-4
一方攻撃される場合反撃ダイス(打撃:10~14 与えたダメージ÷5分の出血を自身に得る。)を5ダイスセットする。)。
回復する場合回復×3だけ回復する。
全耐性抵抗にする。
外部からのダメージを受けるダメージ×2する。
・個性“概念抽出”(コスト13):EGOページ欄に抽出ページを得る。抽出ページを使用する場合混乱ダメージ5受ける。
・熱血(コスト4):感情レベル3以上なら攻撃ダイス威力ダイスの値+1
・根性(コスト8):体力が0になるダメージを受けるとき、そのダメージを0にして体力を100回復したあと、幕の終了時に混乱抵抗値を全快する(接待につきに1回)
・抽出された者の操り糸(コスト7):幻想体を抽出した場合操り糸*1を付与する。
・脅迫観念(コスト:3):受ける体力ダメージを-2~3する。
受ける混乱ダメージを+2~3
与える体力/混乱ダメージを+1~3する。
混乱ダメージを10受けるたびに武装解除/虚弱を2得る
・???:???
・???:???
【ページ】
(0コスト)軽くいなす
使用時:光1回復
防御8~10 勝利時:光2回復
打撃6~9 的中時:混乱耐性5回復
(0コスト)精神統一
使用時:混乱耐性10回復
防御10~10
防御10~15
防御10〜20 勝利時:体力15回復
(0コスト)対象分析
回避11~17 勝利時:次のダイスの最大値-5
貫通7~10
貫通7~9
斬撃10~10 全てのダイスが破壊されずに一方攻撃時:相手の光1減少。
(1コスト)補足攻撃
使用時:速度が13以上なら捕捉攻撃(瞬歩)に変更
斬撃11~15 的中時:次のターンクイック5得る
貫通17~19 的中時:次のターンクイック3得る
打撃14~17 的中時:次のターンクイック1得る
(0コス)補足攻撃(瞬歩)
貫通20~21 的中時:次のターン全体に忍耐1
打撃18~20 的中時:次のターン全体に保護1
斬撃15~18 的中時:次のターン全体にパワー1
回避10~15 的中時:次のターン全体にクイック1
(コスト1)感知行動
使用時:保護が3あるなら感知行動(支援)に変更
打撃8~16 敗北時:自分を除いた味方全体に保護7
回避12~15 使用時:ランダムな相手1人に脆弱2
防御20~20 使用時:保護10
反撃斬撃5~10 的中時:全体に保護2
(0コスト)感知行動(支援)
使用時:一方攻撃をしてる敵を使用するダイスの数だけターゲットを自分に向ける
反撃防御20~22 敗北時:自分を除いた味方全体にパワー3を付与
反撃防御22~24 使用時:自分を除いた味方全体に忍耐2を付与
反撃防御24~26 使用時:自分を除いた味方全体にクイック5付与
反撃防御26~28 勝利時相手のダイスを全て破壊して脆弱10付与。敗北時:自分に現体力の10%ダメージを受ける。
(2コスト)全てを守る意思
このページで回避するたびに次のターン武装解除5を得る
圧迫体制じゃないなら威力-95
味方がいないのなら防御ダイスを回避に変える
回避に変わった場合ダイス威力を-84
防御99~99 勝利時:味方全体に混乱保護20、敵全体に束縛5付与
防御99~99 勝利時:味方全体に混乱保護20、敵全体に束縛5付与
防御99~99 勝利時:味方全体に混乱保護20、敵全体に束縛5付与
防御99~99 勝利時:味方全体に混乱保護20、敵全体に束縛5付与
(コスト2)私に全てを守れるのだろうか…
このダイスはランダムな属性に変更される
圧迫耐性じゃないなら現在発動してるパッシブのデメリットを無効化する
斬撃6~10 使用時:次のダイスと最後のダイスの威力+3
斬撃7~10 使用時:次のダイスの威力+4
斬撃8~10 的中時:武装解除/虚弱10付与
(3コスト)あなたの全てを喰らい尽くしそして…あなたを幸福に…
本番体制時、圧迫体制のみ使える
斬撃8〜14 このダイスは3回再使用する。的中時:パワー1を得る
斬撃12~24 このダイスは2回再使用する。的中時:パワー1を得る
貫通10~50 このダイスは1回再使用する。的中時:パワー1を得る
打撃44~66 的中時:相手の耐性をすべて脆弱にし相手の最大混乱耐性の50%混乱ダメージを与える
(コスト5:広域)全てを見渡す目…全てを審判する秤…全てを罰する口…それでも貴方の代わりにはなれなかった…
圧迫体制時のみ使える
この接待中に1回使ったのなら2回目以降ダイス威力-20
貫通20~50 ステージ上にいる人数分だけダイスを再使用する
抽出ページ:ZAIN~ALEPHまであり使用するならそのランクにあった幻想体召喚ページ、EGO抽出ページを得る
幻想体召喚ページ:選んだ幻想体を召喚する。召喚時混乱ダメージをランクに応じて割合で受ける
EGO抽出ページ:選んだEGOバフを得る。抽出時混乱ダメージをランクに応じて割合を受ける
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リンバスバージョン
【雄英高校1年a組】夢見幻光
レベル60 攻撃レベル66 防御レベル66
【キーワード】雄英高校 生徒 ??? ??? 煙戦争の参加者
体力:1500
速度6~9
【耐性】斬撃:0.25 貫通:0.5 打撃:0.25
憤怒:0.5 色欲:1.4 暴食:0.5 怠惰:0.2 傲慢:0.5 憂鬱:1.2 嫉妬:0.1
【レア度:000】
【混乱区間】70% 15%
【パニックタイプ】まだ…向き合いたくない…:精神-25以下の時、攻撃レベル-5、防御レベル3得る。
精神-45の時、攻撃レベル-15、防御レベル6得る
精神増加条件:マッチ勝利時10(2回目以降はマッチごとに+2する)増加。
一方攻撃時5増加。
回避成功時3増加
減少条件:所属が雄英高校、???からの一方攻撃時-10
マッチ敗北時-2(1ターン内で負けるたびに-2増加)
私には一体何のことか分からない。それでも何故かそんな気持ちが残り続けてるのだ。
【パッシブ】
(常時発動)
・状態体制:偵察体制*2、通常体制*3、本番体制*4、圧迫体制*5の中で発動できる効果のみを得る。
状況に応じて体制を変えるのは別に悪くないはずだ。だけど昔から気張り続けていたから???からどのようにすればいいか訪ね、ようやくできた方法だ。だから悪く言われるのはあまり気分が良くない。
・個性“概念抽出”:守備セット時にEGO欄を開くとそれぞれのランクに抽出カードが出る。選択時EGO防具、EGO装備、幻想体、ねじれ、大罪をそのランクにあったものを選べれる。
・行動変更:戦闘開始時“補足”*6または感知*7のどちらかを得る
・???に縛られた存在:戦闘開始時記憶(???)を得る(1ターン最大100)。
攻撃的中時記憶(???)を1増加する。
あの記憶は…いや…思い出すのはやめよう…思い出そうとすると…何故か涙が出てくるから…みっともない姿は見せられない…
・熱血:3ターン以降コイン威力増加1得る
・根性: 体力が0になるとき体力を1000まで回復する。
疲れる…だけど後ろには守るべき者たちがいる…立ち止まることはできない…身体にムチを打って生きなければならない。
・抽出された者の操り糸:幻想体を抽出した場合操り糸*8を付与する。
憎たらしくて可哀想な存在を繋ぎ止めるのは私という糸だけど…私が操れるのは意識があるだけというのはやはり子供のように感じてしまう。
脅迫観念:受ける体力ダメージを-4~9する。
受ける混乱ダメージを+10~14
与える体力/混乱ダメージを+4~9する。
「生きた年月だけ誰かを犠牲にしていたから私…」
「大丈夫だよ。そう考えなくてもあなたは生きてるだけで救ってる人もいるから…だからそう考えなくてもいいんだよ」
一体いつの会話か忘れたけど何故かあの時の会話が頭から忘れられない…そして何故か体から冷や汗が出てくる。
・???:???
・???:???
【条件パッシブ】
・苦しくて悲しくて生きにくい人生だった(色欲4つ、憂鬱2つ、嫉妬3つ保有):2ターンごとに味方全体の精神を5回復(減算コインを保有するキャラなら精神を3減少)。
記憶(???)を30得る。
【サポートパッシブ】
・私はまだ…退くつもりはない!(憤怒1つ、怠惰3つ、憂鬱5つ保有):味方全体に攻撃増加レベル3、保護2を得る。
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【攻撃スキル】
「S1-1:軽くいなす(怠惰)」 加重値1
打撃:基礎威力10 加算コイン(威力4)×2 的中時:次のターン攻撃レベル3得る。相手に振動威力3付与
「S1-2:対象分析(傲慢)」 加重値2
このスキルは『軽くいなす』を合計で3回使った場合に『軽くいなす』を『対象分析』に変化させる
貫通:基礎威力9 加算コイン(威力6)×3 的中時:次のターン敵に脆弱3付与。充電回数3得る
「S1-3:精神統一(憂鬱)」 加重値1
誰かが攻撃した場合使用する(最大3回)
この攻撃でダメージは受けない。
このダイスは外部効果で再使用しない。
このダイスでマッチはしない
斬撃:基礎威力1 加算コイン(威力1)×1 表使用時:次のターン保護2を得て5回復する。 裏使用時:次のターン防御レベル9得て呼吸威力/回数5得る
「S2-1:補足攻撃(色欲)」 加重値1
使用時:補足から感知に変更する
自身の幻想*9回数5得る
充電回数が10以上なら充電回数5消費して基礎威力を+1する。
呼吸/充電の威力の合計が20なら相手に付与する振動/威力回数+1
打撃:基礎威力10 加算コイン(威力4)×4
1枚目のコイン
的中時:相手に振動回数4付与。次のターンにクイック3得る
2枚目のコイン
的中時:振動威力4付与。次のターンクイック2得る
3枚目のコイン
的中時:忘却*10に振幅変換する。次のターンクイック1得る
4枚目のコイン
的中時:振動爆破させる×2。もし破壊されずに的中時:相手に攻撃レベル低下6付与。
「S2-2:捕捉攻撃(瞬歩)(暴食)」 加重値2
速度が13以上の時で誰かが攻撃的中時発動する(最大3回)
この攻撃はマッチしない
使用時:補足から感知に変更する
貫通:基礎威力5 加算コイン(威力10)×2
1枚目のコイン
的中時:ランダムな味方1名に保護2付与。
2枚目のコイン
的中時:自身の呼吸威力/回数が10増加。敵討伐時:味方全体に精神15回復
「S2-3:感知行動(嫉妬)」加重値1
自身に保護2あれば『感知行動(支援)』に変更する
使用時:感知から補足に変更する
自身の充電威力が5以上なら最終威力3威力増加
呼吸回数が10以上ならマッチ時加算コイン威力24増加
打撃:基礎威力3 加算コイン(威力3)×1
マッチ勝利時:相手の速度ダイス+2個分コインを再使用する
的中時:忘却に振幅転換する
表的中時:自分以外のランダムな味方全体に保護3付与
裏的中時:自分以外のランダムな味方全体に防御レベル増加1付与
「S2-4:感知行動(支援)(憂鬱)」広域乱射 加重値4
この攻撃でのダメージは0に固定される。
攻撃することで発動する相手のバフ/デバフを発動させない。
このコインは表確率95%に固定される。
裏が向くまで再使用する
使用時:感知から補足に変更する
打撃:基礎威力1 加算コイン(威力1)×1
的中時:味方全体に呼吸威力/回数+1付与
裏的中時:自身を除いた味方全体に保護8付与
「S3:あなたの全てを喰らい尽くしそして…あなたを幸福に…(憤怒)」 加重値10
このスキルは本番体制、圧迫体制の時のみ出現する。
圧迫耐性時の時に記憶(???)が500ある時『あなたの全てを喰らい尽くしそして…あなたを幸福に…』を消去し『全てを見渡す目…全てを審判する秤…全てを罰する口…それでも貴方の代わりにはなれなかった…』に変更する。
使用時:充電威力が10以上ならコイン表率100%に固定(この効果は外部効果によって無効化された場合充電回数を20まで増加する)
使用時:充電回数が15なら全消費してダメージ増加10得る
呼吸威力を1まで消費して消費した呼吸威力3につき攻撃レベル1増加(最大15増加)
斬撃:基礎威力6 加算コイン(威力5)×4
1枚目のコイン
的中時:与えたダメージの50%斬撃ダメージを与える。
表的中時:呼吸威力+10得る
振動威力/回数+10付与
裏的中時:再使用する(最大3回)
2枚目のコイン
的中時:与えたダメージの50%貫通ダメージを与える
表的中時:充電回数+5
忘却に振動転換する
裏的中時:再使用する(最大2回)
3枚目のコイン
的中時:与えたダメージの50%打撃ダメージを与える
表的中時:振動爆破する×5
裏的中時:再使用する(最大1回)
4枚目のコイン
使用時:全味方の体力の5%を消費させ次のターンに攻撃レベル増加3、保護3付与する。
敵全体の体力を3%回復させ次のターンに攻撃レベル低下5、脆弱5付与する。
破壊されずに的中時:味方全体に呼吸威力/回数5付与。
味方全体に充電回数10付与。
表的中時:味方全体に基礎威力増加3、加算コイン威力増加3(減算コインなら減算コイン威力低下5)付与。
裏的中時:全ての敵の耐性を全て1.5する(敵の耐性に2.0あるなら変更しない)
的中時:与えたダメージの80%ランダムな罪悪属性ダメージを与える
「強化S3:全てを見渡す目…全てを審判する秤…全てを罰する口…それでも貴方の代わりにはなれなかった…(怠惰)」 加重値15
圧迫体制の時のみ使用可能
このスキルをこの戦闘で初めて使ったのなら基礎威力4増加し、加算コイン威力1増加する。
使用時:記憶(???)のストックが1000なら敵全体に火傷威力/回数、出血威力/回数、振動威力/回数、破裂威力/回数、沈潜威力/回数、それぞれストックできる最大値まで増加させる。
記憶(???)のストックが1000なら味方全体に呼吸威力/回数、充電威力/回数をストックできる最大値まで増加する。
記憶(???)のストックが850以上ならコイン表確率95%固定
打撃:基礎威力16 加算コイン(威力7) ×5
4枚コイン
使用時:忘却に振動転換する。
5枚目のコイン
使用時:相手の速度スロット+9だけ再使用する(再使用する場合加算コイン威力は0に固定される)。
振動爆破×5。
火傷、出血、破裂、沈潜を発動。
もし記憶(???)のストックが990以上なら以下の効果を発動する
自身の記憶(???)を全消耗する
全味方の混乱区域を全て削除する
全味方に1度だけ体力が1以下にならなくなる(最大1回)
全味方の精神が30以下にならなくなる。
全味方の体力を全回復させる。
自分を除いた味方全体に保護5を永続で付与する。
自分にダメージ増加8を永続で得る。
敵全体に守備威力低下10を永続で付与する。(最大3回)
【守備スキル】
「マッチ可能防御:全てを守る意思(怠惰)」
記憶(???)が100以上なら『私に全てを守れるのだろうか…』に変更される。
記憶(???)が250以上なら『全てが怖いんだ…』
基礎威力10 加算コイン(威力10)
マッチ敗北時:次のターン保護8得る
マッチ勝利時:記憶(???)を相手の最終威力分獲得
「マッチ可能反撃:私に全てを守れるのだろうか…(暴食)」
使用時:記憶(???)を10得る
斬撃:基礎威力7 加算コイン(威力4)×2
2枚目のコイン
的中時:次のターンランダムな味方最終威力3付与
回避:「全てが怖いんだ…(憂鬱)」
使用時:記憶(???)を5得る
回避成功時:記憶(???)を10得る
回避失敗時:次のターン自分を除いたランダムな味方1名に保護1付与
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初期EGO(ZAYIN)、解析Ⅳ:縛られたあの日(傲慢)
使用罪悪資源:暴食1、色欲2、傲慢4
打撃基礎威力19 加算コイン(威力3)
的中時:束縛5付与
最終威力低下5付与
束縛5得る
最終威力5得る
保護3得る
【パッシブ】
現実逃避:戦闘開始時に自分が3つ以上のスキルのターゲットになっているなら、保護3を得る。
「抽出者の糸」を持つキャラクターは体力が1になるかこのパッシブを持つ味方が混乱しているなら幕の終了時「抽出者の糸」が取り除かれる。
『抽出された者の操り糸』を持ってるキャラクターが居なくなった場合死亡する
体力が80%以上かつ根性が発動していない時のみ発動。
体制パッシブ以外のパッシブを発動させない。
速度最大値/最小値-3。
コイン威力-8。
加算コインを1に固定(減算コインなら-10に固定)。
基礎威力-3。
コイン威力-1
集中戦闘のみ発動。
圧迫耐性を得れるならこの効果は失う。
速度最大値/最小値+3。
基礎威力+5。
コイン威力を+2する(減算コインなら+4)。
体力/混乱ダメージを毎ターン10ダメージ。
混乱した場合でも耐性は変更されない。
混乱しているなら即座に混乱解除されそのターン指定された攻撃をなくす。
混乱にならない。
一度だけ体力1以下にならない。
体力が1以下になったなら常時圧迫体制になる。
全コインが破壊不能コインに変更される。
速度ダイス最大値/最小値+8。
コイン基礎威力+10。
マッチ時またはマッチ勝利時:コイン威力+2(減算コインなら+6)。
一方攻撃時コイン威力-2(減算コインなら-4)。
一方攻撃される場合マッチ可能反撃ダイス(攻撃するならされるのも覚悟しろ打撃:基礎威力7、加算コイン(威力5)×3 与えたダメージ÷10分の出血を自身に得る。)をセットする。(最大5回))。
回復する場合回復×3だけ回復する。
全耐性を0.25する。
外部からのダメージを受けるダメージ×2する。
もうあの頃に戻れない…いやあの頃という定義は一体なんだろう…いっそ前世と言ったほうが気が楽となる…ならなぜこんなにも寂しい気持ちが立ち込めるのか…私にはわからない。
「抽出者の糸」を持つキャラクターは体力が1になるかこのを『抽出された者の操り糸』を持つ味方が混乱してるなら幕の終了時「抽出者の糸」が取り除かれる。
『抽出された者の操り糸』を持つキャラクターが居なければ死亡する
回数最大20
充電威力および回数を増減させる効果を受ける
ターン開始時回数1減少
私の…私だけの夢のような世界は…この世界じゃ記憶しかのこってない…経験はない…あの温もりは偽物になってしまったのか?
振動爆破するたびに自身に脆弱1得る。
振動爆破するたびにランダムな敵の充電回数を1増加。
振動爆破するたびに防御レベル低下1を得る(最大9回)
…い…長い…(文字数8000以上)
リンバスのそれぞれの攻撃レベルはS1が基礎攻撃レベル+1、S2が基礎攻撃レベル+2、S3が基礎攻撃レベル+3です。守備は基礎攻撃レベル+2です。初期EGOの攻撃レベルは±0です。
初期EGOは囚人ムルソーの他人の鎖と限りなく同じです。
AIを使ってイラストをあげようかと思いましたが、自分の想像で物語を進めたい方もいると思いますのでアンケートをとります。
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別にあげてもいいよ
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どちらでも
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あげないでくれ