闇のカードが手元にあるが、私は平凡な人生を送りたい。   作:瑠璃色砂糖月

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 ゲーム説明かつ作者のメモ帳。
 常時書き換えあり。


Soul Echo Crisisとは
ルール説明


○必要なもの

・デッキ

 Soul(ソウル) Echo(エコー) Crisis(クライシス)(以降、ソルクラ)のカード40~60枚で構築されたもの。公式では40枚、非公式では60枚までOK。

 同じ名前のカードは最大3枚まで入れることができる。

 

・コア

 カードを使用する時に必要なもの。色は赤、青、黄、紫、緑、白、黒の7色。

 カードによって色があり、その色に対応したコアがリザーブになければカードは使用できない。

 

・バトルボード(プレイシート)

 各エリアや場所の名称、ターンシークエンスなどが書かれているもの。

 

 

 

○バトルボード(プレイシート)のエリア名称

・山札

 デッキを置く場所。

 

・手札

 山札から引いた手元にあるカード。大体ここからカードを使用する。

 

・墓地

 使用済みのカードを置く場所。

 例:破壊されたモンスターやグランド。

   使用したスペルカード。

 

・リザーブ

 使用できるコアを置く場所。

 

・トラッシュ

 使用済みのコアを置く場所。

 

・トラップエリア

 【トラップ】の効果を持つカードを置く場所。

 

・ボイド

 バトルボード(プレイシート)の外のこと。ゲームで使うコアを置いたりする。

 基本的にボイドからゲームに干渉することはできない。

 

 

 

○ゲームの始め方

1.デッキをシャッフルして、山札の場にセットする。

2.ボイドにあるコアを、ライフの場に5個、リザーブに5個置く。このとき、複色デッキの場合、リザーブに置くコアの色はランダムである。

3.手札として、山札の上からカードを4枚を引く。

4.先攻と後攻を決める。

5.バトル開始。

 

 

 

○ターンについて

1.スタートフェイズ

2.コアフェイズ※

3.ドローフェイズ

4.リフレッシュフェイズ

5.メインフェイズ

6.アタックフェイズ※

7.エンドフェイズ

 

 ※がつくフェイズは、先攻プレイヤーの最初のターンではスキップされる。

 

・スタートフェイズ

 自分のターンを始める合図。

 

・コアフェイズ

 ボイド(バトルボードもしくはプレイシートの外側)からリザーブへコア1個追加する。このとき、複色デッキの場合、コアの色はランダムである。

 

・ドローフェイズ

 山札からカード1枚を手札に加える。

 

・リフレッシュフェイズ

 自分のフィールドにいる疲労状態のモンスターが回復する。また、トラッシュにあるコアがリザーブに移動する。

 

・メインフェイズ

 リザーブにあるコアを使用して、モンスターの召喚、スペルの使用、グランドの配置などのカードの使用の他、モンスターやグランドの効果を発揮させるなど、様々なことができるフェイズになる。

 使用したコアはトラッシュに移動する。

 

・アタックフェイズ

 モンスターで相手に攻撃を仕掛けたり、モンスターやグランドの効果を発揮できる。

 このとき、相手側はモンスターで攻撃をブロックしたり、モンスターやグランドの効果があれば発揮できる。

 また、モンスターが攻撃した際、フラッシュタイミングでスペルカードを使用できる。このときに使用した効果は即座に処理される。順番は、相手→自分の順番で行われる。

 

・エンドフェイズ

 ターンを終了して、相手にターンを返す。

 

 

 

○カードについて

 カードの種類はモンスター、スペル、グランドの3種類。

 枠の色の種類は赤、青、黄、紫、緑、白、黒の7色あり、それぞれの色に対応したコアを消費して召喚や効果を使用できる。

 

・モンスター

 フィールドに召喚して、相手にアタックしたり、相手の攻撃をブロックすることができる。

 また、様々な能力や効果を持つ。

 

・スペル

 バトル中に使用できる呪文カード。メインフェイズで使用できる効果とアタックフェイズのフラッシュタイミングで使える効果の2種類が基本。

 

・グランド

 フィールドに配置できるカード。常時効果を持つものが多い。モンスターのようにアタックやブロックはできない。

 

 

 

○カードテキストについて

・種類:モンスター、スペル、グランド

・系統:カードの種族

・属性:赤、青、黄、紫、緑、白、黒の7色

・コスト:カードを使用するために必要なコアの数

・シンボル:属性の色と、攻撃した時ライフを減らす数

・BP:モンスターの戦闘力

 

 

 

○カードテキストについて、その2

・モンスターの場合

【誘発】手札/山札/墓地にあるカードがある条件をクリアすると、カードを召喚したり能力や効果を発動できる。

【召喚】このモンスターを召喚したときに発動する効果。

【常時】モンスターが存在する限り、継続する効果。

【攻撃】モンスターが攻撃(アタック)した時に発動する効果。

【防御】モンスターが防御(ブロック)した時に発動する効果。

【自分のターン】自分のターンのどこかのフェイズに発動する効果。

【相手のターン】相手のターンのどこかのフェイズに発動する効果。

【お互いのターン】お互いのターンのどこかのフェイズに発動する効果。

 

・グランド

【誘発】手札/山札/墓地にあるカードがある条件をクリアすると、配置したり能力や効果を発動できる。

【配置】このカードを召喚もしくは配置した時に発動する効果。

【常時】グランドが存在する限り、継続する効果。

【自分のターン】自分のターンのどこかのフェイズに発動する効果。

【相手のターン】相手のターンのどこかのフェイズに発動する効果。

【お互いのターン】お互いのターンのどこかのフェイズに発動する効果。

 

・スペル

【トリガー】手札/山札/墓地にあるカードがある条件をクリアすると、能力や効果を発動できる。

【トラップ】このカードをあらかじめ場に伏せた状態にして、条件をクリアすると効果を発動できる。

【メイン】メインフェイズで使用できる効果。

【フラッシュ】フラッシュタイミングで使用できる効果。

 

 

 

○カードテキストについて、その3

【フレーバーテキスト】

 異世界の彼らの物語について記されている。

 

 

 

○モンスター同士のバトルについて

 アタックフェイズ時、モンスターがアタックしたとき、相手側のモンスターがブロックできる。

 これがバトルである。

 バトルしたとき、モンスター同士のBPを比べる。BPの低い方が破壊されて墓地に送られる。

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