登場人物
・シンヤ
この物語の主人公(10歳)。
髪色:黒。 父親マサユキから受け継いだ特徴。
家族構成: 父マサユキ、母ミサキとの3人家族。
前世: 初代から外伝作品まで遊び込んだ、廃人級の知識を持つエンジョイ勢。
転生後: サトシやシゲルと同期。10歳の旅立ち直前に転生を自覚する。
特殊能力: 波動の眼と波動の力を持ち、ポケモンの技や習熟度、コンディション、戦意、食の好みなどを把握できる。
最初のパートナー: ヒトカゲ。
・マサユキ
シンヤの父親。
髪型: 『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』のジニアと同じ髪型。
髪色: 黒髪。
人物設定: ガラル地方出身で便利グッズを発明する発明家。
シンヤとの関係: シンヤは父親から黒髪を受け継いでいる。後は結構好奇心旺盛なところも。
・ミサキ
シンヤの母親。
髪型: ロングヘア。
髪色: 茶髪。
人物設定: マサラタウン出身のお嬢様。家事全般が得意。
シンヤとの関係: シンヤの母親。茶髪のロングヘアが外見上の特徴。
・今後のバトル描写の基本方針
- 技の打ち合いだけにしない。 技の威力や相性だけで勝敗が決まるのではなく、トレーナーの判断力、ポケモンの機転、戦況への対応力も重要にする。
- フィールドを積極的に利用する。 岩場、草むら、水辺、木々、壁、段差など、バトルの舞台にあるものを戦術に組み込む。
- 周囲の環境を利用する。 水、砂、風、日差し、地形の起伏などを活用し、技の効果や戦況を変化させる。
- 技を応用する。 本来の攻撃方法にこだわらず、移動、回避、防御、足場作り、相手の動きの制限など、状況に応じた使い方を考える。
- 相手の技を逆手に取る。 攻撃を避けるだけでなく、相手の技が作り出した状況を利用して反撃につなげる。
- ポケモン自身の判断も大切にする。 トレーナーの指示だけで動くのではなく、ポケモンが自分で状況を見て行動する場面も描く。
- 個体差と習熟度を反映する。 覚えている技が多くても、すべてを完璧に使えるとは限らない。技の練度、体力、性格、経験、トレーナーとの連携を踏まえて戦わせる。
そして、シンヤのバトルでは、サトシがアニメで見せてきたような発想力と即興性を重視した戦法も取り入れていく。実機ではなかったことなので試行錯誤をしていく模様。
ただし、シンヤの場合は「波動の眼」によるポケモンの状態や技の習熟度の把握、前世で培ったゲーム知識、観察力、分析力も組み合わせる。その一方で、情報が見えるからといって必ず勝てるわけではなく、実際の戦場での判断や、ヒトカゲたちとの経験が必要になる。
例えば、ヒトカゲがアイアンテールを使う場合も、単純に相手へ尻尾を叩きつけるだけではない。地面を叩いて体勢を変えたり、そのまま、他の技につなげたり、相手の攻撃を受け流したり、反動を利用して移動したりといった応用も、習熟度や状況に応じて検討できる。
もちろん、どんな応用でも自由に成功するわけではない。技の性質、ポケモンの身体能力、練習量、地形などに応じて、成功することもあれば失敗することもある。
この方針を今後のバトル描写に一貫して反映していくね。第4話以降、シンヤとヒトカゲが初めて実戦を経験するときから、このバトル形式を前提となります。