おとぎの国のクソデッキ〜ホビアニ世界の転生お嬢様、前世の禁止デッキをぶん回す〜 作:模範的セルフィア市民
本編でもルールを少しずつ説明するので、このページは読み飛ばしても大丈夫です。
■勝利条件とデッキ
一対一で対戦し、ライフ40からスタート。基本の勝利条件は、相手のライフを0以下にすることです。
デッキは六十枚で、同名カードは三枚まで。最初の手札は五枚です。
必要な枚数のカードを山札から引けなくなった場合も、敗北します。
■ワールドとカード
対戦前に、自分の「ワールド」を一枚選びます。ワールドによって、デッキに入れられるカードや、使える固有能力が変わります。
主に使うカードは、次の五種類です。
・ユニット……攻撃や防御をする仲間。
・アクション……使い切りの効果を発揮するカード。
・リンク……ユニットなどに付けて効果を発揮するカード。
・レリック……道具や設備など、場に残って働くカード。
・オーダー……場に残り、戦場のルールや環境に影響するカード。
■ターンの流れ
「ターン開始→ドロー→準備(ビルド)→戦闘(バトル)→再び準備→ターン終了」の順に進みます。
自分のターンの初めに、引く枚数を一枚か二枚から選びます。ただし、先攻の最初のドローは一枚です。
ビルドではカードを使ったり、ファクターを増やしたりします。自分のターンの終了時、手札が八枚以上あれば、七枚になるように捨てます。
■ファクターとコスト
手札のカードは、そのまま使うほか、「ファクター」という資源にもできます。通常は、自分のビルド中に一ターンに一枚、手札からファクターエリアへ置けます。
単色・無属性のカードは表向き・アクティブ(縦向き)、多色のカードは表向き・スリープ(横向き)で置きます。カードの効果で配置状態が指定されている場合は、その指定に従います。
カードの「3F/1C」は、「3ファクター、1コスト」という意味です。起きているものも眠っているものも含め、ファクターが3枚以上あることが使用条件で、実際に支払うのは1コストです。
色のあるカードを使うには、その各色に対応する自分のファクターか、自分の場のカード・トークンが必要です。多色カードの各色には、別々のものを割り当てます。
基本となるコストの支払い方は、次の二つです。
・アクティブのファクターを、スリープにして1コスト。
・スリープのファクターを破棄して1コスト。
コストの支払いに使うファクターの色は問いません。必要ファクター数と色の条件は、支払い前に確認します。
ファクターは、ターンが変わっても自動では起きません。眠っていても、破棄すれば支払いに使えます。
ただし、一度の支払いに同じファクターを二回使うことはできません。
■カードのプレイ
通常のカードは、自分のビルドフェイズ中、処理待ちのカードや能力がなく、自分に優先権(次に行動する権利)があるときにプレイできます。
<クイック>を持つカードは、自分に優先権があれば、相手のターンや、ほかのカード・能力への対応でもプレイできます。
プレイされた通常のカードや、起動・誘発した能力は、「スタック」という処理待ちの場所に置かれます。双方の対応を確認しながら、後から置かれたものから一つずつ解決します。
■ユニットのカード例
《森に迎えられた姫、スノウ》緑・2F/2C
フェイブルーン/レジェンド・ユニット[スノウ]/人間
このカードがプレイされてフィールドに出たとき、"警護"を持つ緑で1/1のトークン・ユニット/小人を2体生成する。あなたの《森に迎えられた姫、スノウ》のこの能力は、各ターンに1回しか誘発しない。
<随意>あなたのアクティブ状態の「小人」を持つユニット2体をスリープにする:以下から1つを選ぶ。この能力はあなたのターンにのみ起動できる。
・カードを1枚引く。
・あなたのスリープ状態のファクターを2枚まで選び、アクティブにする。
・あなたはライフを4回復する。
0/4
名前の後ろの「緑」はカードの色です。スノウを使うには、自分の緑のファクターか、自分の場に緑のカード・トークンが必要です。
「2F/2C」は、ファクターが2枚以上必要で、使用時に2コストを払うという意味です。タイプ欄の「フェイブルーン」は所属ワールドを表します。
末尾の「0/4」は、パワー0・タフネス4であることを表します。スノウなら、一ターンに合計4点以上のダメージを受けると破壊されます。
プレイして場に出すと、1/1の小人・トークンが2体登場します。「トークン」は、カードの効果で生み出される仲間などのこと。山札には入らず、ユニットのトークンは通常のユニットと同じように戦えます。
小人が持つ「警護」は、攻撃してもスリープにならない能力です。
■起動型能力と<随意>
「コスト:効果」の形で、自分から使用を宣言する能力を「起動型能力」と呼びます。
同じカードの同じ起動型能力は、基本的に一ターンに一度だけ起動できます。複数のカードが同じ能力を持っていれば、それぞれで起動できます。
<随意>を持つ起動型能力は、この基本の回数制限を受けません。条件とコストを満たすたび、繰り返し起動できます。
スノウの場合、小人2体をスリープにすることが起動のコストです。起きた小人が4体いれば、2体ずつ使って2回起動できます。そのつど、ドロー・ファクターの再活性化・ライフ回復から1つを選びます。
ただし、<随意>でも、本文にある「自分のターンにのみ」という制限は守ります。登場したばかりの小人も、スノウの能力のコストとしてはすぐにスリープにできます。
■ユニットの戦闘
ユニットは相手プレイヤーへ攻撃し、相手はアクティブなユニットでブロックできます。
ブロックされなければ、パワー分だけ相手のライフを減らします。ブロックされた場合は、ユニット同士で互いにパワー分のダメージを与えます。
同じターン中に受けたダメージの合計がタフネス以上になると、そのユニットは破壊されます。生き残ったユニットのダメージは、ターン終了時に消えます。
通常、ユニットは出たターンには攻撃できず、攻撃するとスリープになります。スリープのユニットは、次の自分のターンの初めに起きます。
「速攻」を持つユニットは、出たターンから攻撃できます。
■レジェンドについて
「レジェンド」と付いたユニットは、同じ名前のものを自分の場に二体以上、同時に置くことができません。名前の異なるレジェンド・ユニットなら、同時に場に出せます。
タイプ欄の[スノウ]のように、[]で囲まれた部分は「キャラクタータイプ」です。ほかのカードの効果で、このタイプが参照されることがあります。
■アクションのカード例と<クイック>
《妖精の帳》白・2F/0C
フェイブルーン/アクション
<クイック>
ソース1つかエンティティ1つを対象とする。このターン、それが与えるダメージをすべて軽減する。
カードを1枚引く。
アクションは、効果を処理したあと墓地へ置かれる使い切りのカードです。
《妖精の帳》は0コストですが、2ファクターと白の色条件は満たす必要があります。
「ソース」は、使われて効果の処理を待っているカード。「エンティティ」は、場にあるユニットなどのカードやトークンの総称です。
たとえば、攻撃してきたユニットを対象にすれば、そのユニットがそのターンに与えるダメージを防げます。さらにカードを1枚引くので、防御しながら手札を補充できます。
<クイック>を持つため、相手の攻撃に合わせてプレイできます。
■切り札「エクシード」とリベレーション
エクシードは、メインデッキとは別に用意する特別な切り札です。対戦前に異なる三枚を用意し、原則として、自分のワールドに所属するものから選びます。
その三枚の中から、条件を満たした一枚を選んで発動することを「リベレーション」と呼びます。使用できるのは、三枚を通じて原則一ゲームに一度です。
リベレーションは即座に効果を発揮します。相手がカードや能力で割り込むことはできず、打ち消されません。
■エクシードのカード例
《イグナリア・イグニッション》
イグナリア/エクシード
あなたの墓地にある「イグナリア」カードをすべて、表向き・アクティブ状態であなたのファクターエリアに置く。その後、あなたの赤のファクターをすべてアクティブにする。
「墓地」は、使い終えたアクションや、破壊・破棄されたカードなどを置く場所です。
《イグナリア・イグニッション》は、墓地にある「イグナリア」所属のカードを、まとめてファクターに変える切り札です。すでに眠っていた赤のファクターも起こすため、使い終えた資源を再び活用し、一気に多くのコストを支払えるようになります。
■敗北の直前に使う<再誕>
<再誕>は、ライフが0以下になったとき、敗北が確定する前にリベレーションできる能力です。
<再誕>を持つエクシードは、その専用の条件を満たしたときにだけ使えます。
《物語は終わらない》
フェイブルーン/エクシード
<再誕>-あなたのライフが0以下になったとき、あなたはこのカードをリベレーションしてもよい。
あなたはライフを15回復する。カードを3枚まで引く。
たとえば、ライフが−5になったところで使えば、15回復してライフは10になります。そのうえで、カードを0枚から3枚まで選んで引けます。残りの山札が少ない場合は、引く枚数を減らすこともできます。
敗北の直前に踏みとどまり、次の手を用意できるカードです。ただし、回復してもライフが0以下のままなら、敗北します。
<再誕>も、一ゲームに一度のリベレーションの使用権を使います。すでに別のエクシードを使っていれば、追加の使用権を得ていないかぎり、<再誕>も使えません。
攻めるために使うか、最後の立て直しに残すか。切り札を使うタイミングも、対戦の大切な駆け引きです。