The PlatinumS 〜魔導師見習いと白金のドラゴン〜 作:岩橋竜也
契霊士(コントラクター)と守護霊(スピリット)
魂の輝きや魔導術によって守護霊(スピリット)を従え、精霊戦(スピリットバトル)を行う者を『契霊士(コントラクター)』と呼ぶ。
【契約形態】
生得守護霊(プライマリ・スピリット)
契霊士の魂から直接生まれ出る「命の相棒」。生涯に1体のみしか宿すことができない(ただし例外もある)。どれほど負傷しても術者の精神力(LP)がある限り再生し、他者に奪われることは絶対にない。
従属精霊(セカンダリ・スピリット)
契約呪符(カード)に封印して持ち運ぶ精霊たち(TCGでいう手札・デッキの概念)。複数所持・使役が可能。召喚には術者の魔力チャージが必要となり、トレードや捕獲、学園のショップで購入も行われている。
【特性分類】
通常守護霊(ノーマル・スピリット)
固有の特殊能力を持たない守護霊。
効果を持たない反面、素の基本ステータス(パワー・スピード等)が同格のスピリットに比べて圧倒的に高い。また、魔法呪符による強化やサポートを100%素直に受け入れる高い素体適性を持つ。
覚醒形態:【特殊能力(エフェクト)の発現】
本質: 契霊士(コントラクター)の成長、魂の同調深度の上昇、あるいは極限状態での決意によって、スピリット内に秘められていた概念や法則が「固有の特殊能力(エフェクト)」として具現化した姿。通常守護霊としての「高ステータス・無色の圧」を維持した基本形態から、土壇場で特殊能力が発現・解禁されることで、相手の想定を上回る「第二の覚醒フォーム」として機能する。
効果守護霊(エフェクトタイプ)
「時を飛ばす」「ダメージを反射する」「相手の魔法を封じる」など、固有の特殊効果(エフェクト)を宿した守護霊。トリッキーな攻撃が可能だが、通常守護霊に比べて素のステータスは抑えめになりやすい。
【運用形態(間合い・性質)】
1. 近距離パワー型: 術者の至近距離で圧倒的な格闘・破壊力を発揮するタイプ。
2. 遠距離操作・射撃型: 長距離への攻撃やブレス、離れた場所での精密動作が得意なタイプ。
3. 道具・装着型: 武器や防具の姿で顕現し、術者自身が装備して戦うタイプ。
4. 群れ(スワーム)型: 小型スピリットの群れで1体を構成するタイプ。
5. 領域型: 周囲のルールや空間そのものを変質させる異端のタイプ。
【EXスピリット】と【5大降霊術式】
【EXスピリット(Extra Spirit)】
通常の契約呪符とは別に、契霊士の魂の奥底(次元領域)に刻まれている高次元の守護霊群。単体で自然顕現する「生得守護霊」や「通常・効果従属精霊」とは異なり、複数の精霊の存在や特定の高等魔導術式(プロセス)を経ることで初めて戦場に降霊・合体・進化を果たす最高峰の概念型守護霊。
【5大降霊術式(召喚法)】
1.【重合降霊(フュージョン・サモン)】
術式概要: 2体以上の精霊の魂や専用パーツを秘術の魔導陣で溶かし合わせ、1体の巨大な守護霊へ重合・合体させる術式。
作中演出・特徴: 素材となった精霊たちの性質を兼ね備え、圧倒的なステータスや多重砲撃・分離機能を誇る。
2.【波長同調(シンクロナイズ・サモン)】
術式概要: 契霊士と「チューナー・スピリット」の精神波長を完全に同調させ、幾何学的な光のリングを通して高次の守護霊を降霊させる術式。
作中演出・特徴: 精霊たちの魔力階位を加算・一致させ、幾何学的な光の軌跡とともに高速降臨する。
3.【重層霊子(エクシード・サモン)】
術式概要: 同格の魔力階位を持つ2体以上の精霊を空間上でオーバーラップさせ、次元の渦から強力な守護霊を降霊させる術式。
作中演出・特徴: 守護霊の周囲を旋回する光の玉を消費・解放することで、世界の法則を無視した絶対的な固有能力を発動する。
4.【揺乱展開(ペンデュラムド・サモン)】
術式概要: 空間の両端に魔導の目盛り(スケール)を設置し、魂の振り子を大きく揺らすことで、異次元の門から複数の精霊を一気に大量降霊させる術式。
作中演出・特徴: 一度に大量の仲間を呼び出せる圧倒的な展開力を誇り、倒されても空間の目盛りが存在する限り何度でも舞い戻る。
5.【結界回路(リンクド・サモン)】
術式概要: 空間に「魔導結界の回路」を描き、指定された条件の精霊を回路に接続することで即座に守護霊を顕現させる術式。
作中演出・特徴: 魔力階位を持たない特殊な守護霊であり、結界の矢印が指し示す位置の味方を強化・保護したり、相手の陣形を崩す機動戦を得意とする。
スピリット能力評価チャート
魔導鑑識眼や評価水晶によって測定される、スピリットの基本性能を示す6つの指標(A〜Eの5段階評価。規格外はS)。
パワー: 純粋な物理攻撃力・魔力破壊力の強さ。
スピード: 移動速度および攻撃の発生速度。
射程(レンジ): 攻撃や効果が届く距離・範囲。
スタミナ: 現実世界での維持可能時間・エネルギー持続力。
コントロール力: 術者(マスター)が意のままに制御・加減できる扱いやすさ。
成長性: 単体での能力変化・ステータス上昇・覚醒の余地。
守護霊(スピリット)の全種族カテゴリ一覧
精霊戦の世界に存在する種族は、その形態や性質によって大きく以下の5つのカテゴリーに大別される。
① 人型・人間系種族
戦士族:武芸や剣技を修めた人型スピリット。
魔法使い族:魔術呪術を操る人型スピリット。
天使族:神聖な光や加護を纏う人型・霊体スピリット。
悪魔族:闇の力や契約、呪いを与える異形の人型スピリット。
② 幻獣・竜・獣系種族
ドラゴン族:強大な魔力と物理破壊力を兼ね備えた最上級の龍種。
幻竜族:龍の中でも概念的・幻影的な性質を持つ神秘の龍種。
鳥獣族:翼を持ち空中戦を展開する鳥・羽人型スピリット。
獣族 / 獣戦士族:野性の本能や獣の力を持つ四足獣・半人半獣型スピリット。
恐竜族:古代の圧倒的な生命力とパワーを誇る巨大肉食・草食種。
③ 水棲・自然・エレメント系種族
魚族 / 海竜族 / 水族:海洋や河川、氷結を支配する水棲スピリット群。
炎族:炎そのものや溶岩の意志が具現化した高熱スピリット。
岩石族:鉱物や石畳、巨石が意思を持った頑強なスピリット。
植物族:樹木や花、胞子などの自然植物と同化したスピリット。
昆虫族:群れ(スワーム)や毒、寄生能力を持つ多足型スピリット。
爬虫類族:蛇や蜥蜴などの冷血・脱皮・毒の性質を持つスピリット。
④ 機械・アンデット系種族
機械族:金属歯車、砲身、飛行機体などの人工・兵器型スピリット。
アンデット族:不死の肉体や霊体、ゾンビ・死霊系のスピリット。
⑤ 特殊能力・新世代系種族
サイキッカー族:念動力や精神エネルギーを直接攻撃力に変える能力者型。
デジタル族:情報体や電子データ構造を持つ新時代の精密スピリット。
幻想魔導族:実体と幻影の境目を曖昧にする不確定な異空間系スピリット。
雷族:電撃や磁力を操る放電型スピリット。
魔導呪符(スペル/トラップ)
魔法使いが手に保持し、守護霊のサポートや相手への妨害を行う魔力符。
【魔法呪符(スペル・チャーム)】
通常呪符: 詠唱後に即座に効果を発揮する一発型の基本魔法。
速攻呪符: 詠唱速度が極めて早く、相手の行動への「割り込み」が可能な魔法。
装備呪符: スピリットや術者自身に直接着装させ、能力を付与・強化する魔法。
永続呪符: 場に展開し続け、破壊されるまで効果を持続させる魔法。
領域呪符: 決闘空間全体の地形や環境ルールを書き換える広域魔法。
儀式呪符: 生贄(精霊の還元)を捧げ、上級スピリットを降霊させる特殊魔法。
【罠呪符(トラップ・チャーム)】
通常罠: 事前に伏せてセットし、相手の攻撃や発言などのトリガーで発動する不意打ち魔法。
永続罠: 発動後も場に留まり、相手の動きや能力を縛り続ける拘束魔法。
カウンター罠: 最高レベルの発動優先力を持ち、相手の魔法や能力発動そのものを直接的に無効化して打ち砕く絶対無効化魔法。
具現化罠: 伏せたカード自体が兵士や魔獣に変化し、防壁やアタッカーとして機能するトラップ。
精霊戦(スピリットバトル)システム
精神力(ライフポイント/LP): 術者自身の精神的耐久力。守護霊がダメージを受けたり、直接攻撃を受けると減少する。ゼロになると気絶・敗北となる。
禁約結界(フィールド): 決闘開始時に展開される絶対領域。結界内では逃亡が不可となり、ルール違反への罰則や「闇の精霊戦」と呼ばれる特殊な制約が発生する。
王立アルカナム魔導高等学院(Royal Arcanum Magic Academy)
通称・略称: 「アルカナム学園」「アルカナム魔導学校」
由来: 古代の秘密・奥義を意味する「アルカナム(Arcanum)」から。
世界中の優秀なコントラクターと魔導師見習いが集う最高峰の教育機関。中高一貫・長期育成型の「6年制」を採用している。
6つの寮(属性モチーフ)
ソーリス・ハウス(聖光寮)
モチーフ: 光属性 寮のシンボルマーク: 太陽の威光と黄金の騎士
寮風・特徴: 名門家系や生徒会役員が集まるエリート寮。正義感とプライドが高く、高ステータスや光り輝く上級スピリットを好む。
得意戦術: 王道の正面突破、装備呪符による全体強化。
主な系統: 魔法使い族、ドラゴン族、戦士族、天使族、爬虫類族、雷族、機械族、サイキッカー族、幻竜族、デジタル族、幻想魔導族
アンブラ・ハウス(影月寮)
モチーフ: 闇属性 寮のシンボルマーク: 月の光と深淵を象った魔法陣
寮風・特徴: 実力主義とトリッキーな術式を好む者が集まる寮。一見ミステリアスだが研究熱心で、トラップ呪符やコンボ術式の技術力は学園一。カロクじいちゃん(伝説の黒魔導師)の出身寮でもある。
得意戦術: 罠(トラップ)による不意打ち・妨害、墓地(消滅領域)利用。
主な系統: 魔法使い族、ドラゴン族、アンデット族、戦士族、鳥獣族、悪魔族、爬虫類族、機械族、デジタル族、幻想魔導族
プロメテ・ハウス(烈火寮)
モチーフ: 炎属性 寮のシンボルマーク: 神聖な輝きの炎
寮風・特徴: 熱血漢や武闘派が集まる体育会系寮。短期決戦を好み、後先考えずにぶつかり合う熱いバトルを展開する。
得意戦術: 連続攻撃、直接ダメージ(バーン)呪符、スピード勝負。
主な系統: 戦士族、炎族、デジタル族
レヴィア・ハウス(蒼海寮)
モチーフ: 水属性 寮のシンボルマーク: 深海と氷結を象った魔法陣
寮風・特徴: 冷静沈着で理知的な頭脳派が集まる寮。感情に流されず、盤面全体をコントロールする戦術が得意。
得意戦術: 相手の攻撃や呪符の無効化(カウンター)、手札(従属精霊)の補給。
主な系統: 魚族、海竜族、水族
タイタン・ハウス(金剛寮)
モチーフ: 地属性 寮のシンボルマーク: 大地の巨神と巨大な盾
寮風・特徴: 堅実・誠実な性格の生徒が多い寮。一歩も引かない粘り強さと高い耐久力を重んじる。
得意戦術: 高い守備力(DEF)による防衛線、持久戦。
主な系統: 戦士族、獣戦士族、獣族、昆虫族、恐竜族、岩石族、植物族、機械族、サイキッカー族、幻竜族
ゼピュロス・ハウス(天翔寮)
モチーフ: 風属性 寮のシンボルマーク: 西風と天空の疾走を象った魔法陣
寮風・特徴: 自由奔放で感覚派のコントラクターが集まる寮。枠に囚われない柔軟な発想と、素早いスピリット展開が得意。
得意戦術: スピリットの連続召喚、相手の伏せカード(呪符)のバウンス(手札戻し)。
主な系統: ドラゴン族、鳥獣族、機械族、サイキッカー族