転生した俺の野球人生には、パワプロの育成システムがある   作:1番道路

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第三話 幼稚園児の英才教育

四歳になった。

 転生してから、もう四年。

 前世の感覚からすると随分と長い時間が経過した気がするが、まだ幼稚園児である。

 当然ながら、酒も飲めなければ車も運転できない。

 それどころか、一人で遠くに出かけることすら許されない。

 精神年齢だけなら三十歳を超えているというのに、実に不自由な生活だった。

 もっとも、悪いことばかりではない。

 何しろ、俺には転生特典として授かったパワプロ育成システムがある。

 この四年間、俺は日常生活の中で少しずつ経験点を蓄積してきた。

 走る。

 跳ぶ。

 ボールを投げる。

 物を掴む。

 身体を動かす。

 そんな当たり前の行動でさえ、成長に繋がれば経験点を獲得できる。

 特に三歳からは、父さんとのボール遊びによって技術ポイントを稼げるようになった。

 もっとも、一日に獲得できる経験点には限度があるらしい。

 同じ練習を何度も繰り返すと、徐々に獲得量が減っていくのだ。

 例えば、最初の十球では技術ポイントが五ポイント入ったとしても、その後は三ポイント、二ポイントと減っていく。

 最終的には何も入らなくなる。

 どうやら、単純に練習量を増やせばいいというものではないらしい。

 しかし、俺には前世の野球経験がある。

 フォームの確認や身体の使い方、練習の種類を工夫することで、経験点を効率よく稼ぐ方法も少しずつ分かってきた。

 そして今日。

 俺は四歳の誕生日を迎えた。

     ◇ ◇ ◇

「悠真! 誕生日おめでとう!」

「おめでとう、悠真」

「ありがとう!」

 リビングには誕生日ケーキが置かれていた。

 四歳にもなれば、ある程度普通の食事ができる。

 ようやく赤ちゃん用の食事から卒業できたことは、前世の記憶を持つ俺にとって非常に喜ばしい出来事だった。

「はい、悠真。プレゼントよ」

 母さんから渡されたのは、子供向けの図鑑だった。

 恐竜や動物、昆虫などが載っている。

「ありがとう、お母さん!」

「ふふっ。最近、本を読むのが好きでしょう?」

「うん!」

 実際、読書は嫌いではない。

 幼稚園児向けの本では少々物足りないが、今の年齢で大人向けの本ばかり読んでいると不自然だ。

 もっとも、文字を覚えるのが早かったせいで、両親からは随分と褒められている。

 そして。

「よし! 次は父さんからだ!」

 待ってました。

 父さんが大きな箱を持ってきた。

 その形を見ただけで、中身が何なのか大体予想できた。

「じゃーん!」

 箱から取り出されたのは、小さなグローブ。

 そして、子供用のバットだった。

「野球セットだ!」

「おおー!」

 思わず歓声を上げる。

 もちろん、これは演技ではない。

 本当に嬉しかった。

 これまで俺が使っていたのは、柔らかい布製のボールだけだったからだ。

 ようやくバットとグローブが手に入った。

 これで投球だけでなく、打撃や守備の練習もできる。

「悠真、前から欲しがってただろ?」

「うん! ありがとう、お父さん!」

「ははは! そんなに喜んでくれるなら買った甲斐があったな!」

 父さんは満面の笑みだった。

 しかし、母さんは少し呆れた様子である。

「あなた、まさか本格的に野球をやらせるつもりじゃないでしょうね?」

「いやいや、まずは遊びだって。本人がやりたいなら教えてやろうと思ってるけどな」

「無理はさせないでよ?」

「分かってるよ」

 大丈夫だ、母さん。

 無理をするつもりはない。

 俺だって幼少期の無茶なトレーニングが危険なことくらい知っている。

 成長期に身体を壊してしまっては、元も子もない。

 それに、俺の場合は無理をする必要がないのだ。

 何しろ、経験点さえ貯めれば能力を伸ばせるのだから。

     ◇ ◇ ◇

 翌日。

 俺は父さんと近所の公園に来ていた。

 もちろん、目的は野球である。

「よーし、悠真。今日はバットを振ってみるか!」

「うん!」

 父さんが子供用のバットを渡してくれた。

 軽いプラスチック製のものだ。

 俺は両手で握り、軽く構えてみる。

 すると。

『ピロン♪』

『打撃動作を確認しました』

『打撃練習機能が解放されました』

『初回ボーナスを獲得しました』

『技術ポイント+20』

『筋力ポイント+10』

(おお!)

 予想通りだ。

 新しい動作を覚えると、ボーナスが手に入る。

 しかも今回は、打撃練習機能まで解放された。

「悠真、バットはこうやって持つんだぞ」

 父さんが隣で構えを見せてくれる。

「こう?」

「そうそう。上手いじゃないか!」

 俺は父さんの動きを真似した。

 もっとも、前世で野球を経験しているので、バットの握り方くらいは知っている。

 しかし、それをそのまま再現できるわけではなかった。

 四歳児の身体は小さい。

 手足の長さも、筋力も、前世とは全く違う。

 だからこそ、今の身体に合ったフォームを作る必要がある。

「じゃあ、ボールを打ってみようか」

 父さんが柔らかいボールを台の上に置いた。

 いわゆるティーバッティングだ。

 これなら小さな子供でも安全に練習できる。

「よし、打ってみろ!」

「うん!」

 俺はバットを構えた。

 ボールをよく見る。

 足を踏み出し、腰を回す。

 そして、バットを振った。

 ぽこんっ。

 ボールは軽い音を立てて前方に転がった。

「おおっ! 当たった!」

 父さんが拍手する。

 俺は少し不満だった。

(……全然飛ばないな)

 当然だ。

 まだ四歳。

 いくらフォームを意識しても、身体能力が足りない。

 だが、バットにボールを当てること自体は難しくなかった。

 止まっているボールなら、なおさらだ。

「もう一回!」

「よし、いいぞ!」

 父さんがボールを置く。

 俺は再び構えた。

 今度は少し力を抜く。

 腕だけで振るのではなく、身体全体を使う。

 ぽんっ。

 先ほどより少し遠くへ飛んだ。

「おっ! 今のはいいスイングだったな!」

 父さんが嬉しそうに笑った。

 俺も笑い返す。

 しかし、頭の中では別のことを考えていた。

(やっぱり、身体の使い方が重要だな)

 前世の知識はある。

 だが、今世の身体でそれを再現するには練習が必要だ。

 もっとも、俺にはシステムがある。

 練習によって技術を身につけ、経験点を使ってさらに能力を伸ばす。

 この二つを組み合わせれば、普通の選手とは比較にならない速度で成長できるはずだ。

     ◇ ◇ ◇

 それから一か月。

 俺は毎日のようにバットとボールに触れていた。

 もちろん、幼稚園もあるので一日中練習しているわけではない。

 平日は帰宅後に少しだけ。

 休日は父さんと公園で遊ぶ。

 それくらいだ。

 だが、それでも十分だった。

 何しろ俺には、練習の成果が数値として表示されるのだから。

 その日の夜。

 俺は久しぶりに育成システムを開いた。

――――――――――――――――――

【朝倉悠真】

 年齢:4歳1か月

 利き腕:右投右打

 ポジション:未設定

【野手能力】

 弾道:1

 ミート:G 3

 パワー:G 2

 走力:G 4

 肩力:G 3

 守備力:G 3

 捕球:G 4

【投手能力】

 球速:測定不能

 コントロール:G 8

 スタミナ:G 3

 変化球:なし

【特殊能力】

 なし

――――――――――――――――――

(ふむ……)

 少しずつだが、能力値が上がっている。

 実は、この一か月間、経験点をほとんど使っていない。

 それなのに能力が上昇しているのだ。

 理由は分かっている。

 自然成長。

 このシステムでは、実際の練習や身体の発達によっても能力が伸びる。

 経験点を使うのは、あくまで追加の成長手段なのだ。

 つまり、通常の練習で能力を伸ばし、経験点を使ってさらに強化できる。

 これは非常に大きな利点だった。

(経験点はなるべく温存しておいた方がいいかもしれないな)

 特に金特殊能力。

 取得に必要な経験点を確認したところ、かなり高額だった。

 例えば、アーチスト。

 取得条件を満たした上で、大量の筋力ポイントと技術ポイントが必要になる。

 しかも、下位能力であるパワーヒッターを先に取得する必要があった。

 当然、今の俺には習得できない。

 身体の発育が足りないからだ。

 しかし、経験点そのものは今から蓄積できる。

 ならば、将来のために貯めておくのも悪くない。

(まあ、必要な能力はその都度上げるけどな)

 何でもかんでも温存していたら、今の成長が遅くなる。

 それでは本末転倒だ。

 必要なところには使う。

 それ以外は貯める。

 これが基本方針になるだろう。

     ◇ ◇ ◇

「悠真、今日はちょっと違うことをやってみようか」

 ある休日の午後。

 父さんがそう言いながら、俺の前に立った。

「違うこと?」

「ああ。いつもは止まってるボールを打ってるだろ? 今日は父さんが投げるから、それを打ってみよう」

(おっ!)

 ついに来たか。

 動いているボールを打つ練習。

 いわゆるトスバッティングだ。

 もちろん、父さんが投げるのは柔らかいボールである。

「危ないから、ゆっくり投げるぞ」

「うん!」

 俺はバットを構えた。

 父さんが数メートル先からボールを軽く投げる。

 ゆっくりとした山なりの軌道。

 俺はそれを目で追った。

(……今だ)

 バットを振る。

 ぽこんっ。

 ボールは前方へ転がった。

「おおっ! 一発で当てた!」

 父さんが驚いている。

 俺としては当然だった。

 前世では何千、何万という球を見てきた。

 球速こそ違うが、ボールの軌道を予測する感覚は覚えている。

 問題は、その予測通りに身体を動かせるかどうかだ。

「もう一球いくぞ!」

「うん!」

 二球目。

 今度は少し外側。

 俺はバットを伸ばして当てた。

 三球目。

 やや高め。

 これも当てる。

 四球目。

 少し低い。

 バットの先に当たったが、なんとか前へ飛ばせた。

「……悠真?」

 父さんの声が変わった。

「お前、もしかして凄いんじゃないか?」

「そう?」

「いや、だって……」

 父さんは言葉を探しているようだった。

 まあ、気持ちは分かる。

 四歳児が初めてのトスバッティングで、何球も連続してボールを捉えたのだ。

 多少は驚くだろう。

 ただし、ここで調子に乗るつもりはない。

 まだ相手は父さんの投げる緩いボールだ。

 本格的な野球とは比較にならない。

 それに、俺の目標は同年代で一番上手い選手になることではないのだから。

『ピロン♪』

『動体視力を伴う打撃動作を確認しました』

『技術ポイント+25』

『精神ポイント+10』

『新たな育成項目が解放されました』

(ん?)

 新しい項目?

 俺は父さんとの練習を終えてから、こっそり画面を確認した。

――――――――――――――――――

【新機能解放】

 打撃解析

【機能説明】

 スイング軌道、バットの角度、打球方向、タイミングなどを分析します。

 実際の打撃内容に基づき、改善点を表示します。

――――――――――――――――――

(おお……!)

 これは便利だ。

 投球動作解析に続いて、打撃解析まで解放された。

 これで投打両方のフォームを客観的に確認できる。

 しかも、解析内容を見れば、自分の弱点まで分かるらしい。

 普通の選手なら、経験豊富な指導者や専用の機材が必要になるような分析を、俺は一人で行える。

 もちろん、システムが教えてくれるのは改善点までだ。

 実際に修正するには練習が必要になる。

 だが、それで十分だった。

 何しろ、俺は前世で野球を経験している。

 指摘された問題を理解し、改善するための知識もある程度持っている。

(これ、想像以上に凄いシステムだな……)

 単純に能力を上げるだけではない。

 技術の習得そのものを補助してくれる。

 しかも、練習すれば経験点まで手に入る。

 これでは成長しない方が難しい。

     ◇ ◇ ◇

 五歳になった。

 俺は幼稚園の年長組になり、身体も随分と大きくなった。

 父さんとの野球遊びも、以前より本格的になっている。

 軽いキャッチボール。

 ティーバッティング。

 トスバッティング。

 ゴロ捕球。

 フライ捕球。

 もっとも、まだ五歳児なので難しい練習はしていない。

 特に投球に関しては、肩や肘への負担を考えて球数を制限している。

 前世で故障した選手を何人も見てきた俺としては、幼少期の無理な投げ込みなど絶対に避けたかった。

 それでも、成長は順調だった。

 むしろ、順調すぎるほどである。

「……悠真、お前、本当に五歳だよな?」

「そうだよ?」

「そうだよなあ……」

 父さんが妙な顔をしている。

 理由は簡単だ。

 先ほど、俺が投げたボールが父さんの胸元に綺麗に収まったからである。

 距離は五メートルほど。

 普通の五歳児でも投げられる距離だ。

 しかし、俺の場合はほとんど狙いを外さない。

 コントロールだけなら、同年代の子供とは比較にならないだろう。

 なぜなら――。

――――――――――――――――――

【朝倉悠真】

 年齢:5歳

【投手能力】

 球速:測定不能

 コントロール:G 18

 スタミナ:G 8

 変化球:なし

――――――――――――――――――

 コントロールが十八まで上昇していたからだ。

 ちなみに、これでも成人の野球選手を基準とすればGランクである。

 だが、五歳児としては相当なものだった。

 もちろん、経験点による強化だけではない。

 父さんとの練習で培った技術もある。

 そこにシステムの補正が加わっているのだ。

「悠真、お前さ」

「なに?」

「小学生になったら、少年野球チームに入ってみないか?」

 来た。

 ついに、その話が出た。

「やきゅうチーム?」

「ああ。みんなで野球をするんだ。試合もあるぞ」

「はいりたい!」

 俺は即答した。

 父さんが笑う。

「そうか! じゃあ、小学校に上がったらチームを探そうな!」

「うん!」

 俺は嬉しくて仕方がなかった。

 これまでの練習は、ほとんど父さんとの二人きりだった。

 だが、少年野球チームに入れば、ようやく本格的な野球ができる。

 仲間ができる。

 試合に出られる。

 そして何より、実戦経験を積める。

 システムには試合で獲得できる経験点も存在する。

 これまで解放されていなかった機能が、いよいよ使えるようになるのだ。

(楽しみだな……)

 俺は自然と笑みを浮かべた。

 これから始まる少年野球生活。

 それは俺にとって、世界最高の二刀流選手への第一歩になる。

     ◇ ◇ ◇

 その日の夜。

 俺は育成システムを開いていた。

――――――――――――――――――

【朝倉悠真】

 年齢:5歳

 利き腕:右投右打

 成長タイプ:万能型

【野手能力】

 弾道:1

 ミート:G 14

 パワー:G 8

 走力:G 16

 肩力:G 12

 守備力:G 13

 捕球:G 15

【投手能力】

 球速:測定不能

 コントロール:G 18

 スタミナ:G 8

 変化球:なし

【特殊能力】

 なし

――――――――――――――――――

 まだまだ低い。

 全てGランクだ。

 それでも、五歳という年齢を考えれば十分すぎる成長だった。

 そして、俺はあることに気づいていた。

 このシステムの最大の強み。

 それは、能力値を上げられることだけではない。

 成長の積み重ねが、決して無駄にならないことだ。

 普通の人間なら、どれほど練習しても才能の限界がある。

 どれほど努力しても、プロに届かない人間は大勢いる。

 俺自身、前世ではその一人だった。

 だが、今は違う。

 経験点を使えば、才能の壁を越えられる。

 そして、その経験点は努力によって獲得できる。

 つまり、努力を続ける限り、俺はどこまでも成長できるのだ。

(……最高じゃないか)

 俺は思わず笑った。

 まだ五歳。

 小学校にすら入っていない。

 それでも、これから先の野球人生が楽しみで仕方なかった。

 甲子園。

 プロ野球。

 メジャーリーグ。

 その全てで頂点に立つ。

 投手としても、打者としても。

 誰もが認める史上最高の野球選手になる。

 そのために、今できることを一つずつ積み重ねていこう。

 俺は画面を閉じた。

 明日も父さんとキャッチボールをする予定だ。

 きっと、また新しい経験点が手に入るだろう。

 そう考えるだけで、自然と頬が緩んだ。

 ……もっとも。

 そんな俺の想像を遥かに超える出来事が、翌年の春に待ち受けていることを、このときの俺はまだ知らなかった。

 俺の野球人生が、初めて他人の目に触れる日。

 そして、周囲の大人たちが俺の才能に驚愕する日が、少しずつ近づいていたのである。

――――――――――

第三話 完

次回 第四話「少年野球チームと小さな怪物」

 六歳になり、小学校へ入学した悠真は、地元の少年野球チームの体験練習に参加する。

 初めて同年代の子供たちと野球をする悠真だったが、前世の経験と育成システムによって身につけた技術は、すでに普通の小学一年生の水準を大きく超えていた。

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