ホロライブラバーズRTA【過去を乗り越えしもの】【真理へと至る研究者】獲得ルート   作:一般一味

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エッジランナーには慣れなかったので初投稿です。


キャラクリの時間だァ

過去を克服してこよとゴールするRTA、はーじまーるよー

 

どうも初めまして一般一味と申します。

念願のホロライブラバーズを買って早数ヶ月。

周りの兄貴を見習ってRTAをしたくなってきたのでRTA(?)となります。

 

そしてートロフィーは【過去を乗り越えしもの】と【真理へと至る研究者】です。

かなり面白みのないチャートになるとは思います...ですが、しっかりと見所を作れるように頑張ります。ハィ

 

えーではみんなお楽しみキャラクリです。

 

キャラクリは大切です。しかしこのRTAではひとつ特殊ルールを設けています。

 

それは...『トラウマスキル確定閲覧』

『リロール禁止』

ですね。

 

一部の人はトラウマスキルがヤバいからリロールとか、解放を遅らせるとかやっていますが、私はこれを閲覧して主人公の心をぐちょ、ぐちょにします。(暗黒微笑)

もちろんそうなっても大丈夫なように、何個かチャートは組んできたので上手くやります。

 

ちなみに1番どんなクソスキル引いた時でもやっているのとを証明するために配信を付けてやりました。【n敗】

 

今回はその中でなんとか走りきれたものを編集したものとなります。

 

では、難易度は『ハード』です。

ハードじゃないと攻略ヒロインが選べませんからね...

 

では...名前は適当に...

星川 龍二にします。ホモを願った皆さん

残念だったな(コマンドー)

 

はい、えーキャラクターは予めプリセットで設定していますのでそれを採用

 

髪は銀灰色の"ショタみのある"少年。ってイメージです。ショタを強調するのには気にしないでください。

 

では1番大切な基礎スキルガチャです。今回のチャートは先駆者による開発があまり進んでいなかったあのビルドを使用したいのですが...

 

《一騎当千》

《天性の肉体》

《武芸百般》

 

!?!?!?!?!?!?

...このビルドだと足捌きがないのがかなあああり残念ですがバカみたいなスキル構成になりました...

 

えー(興奮しまくり)『一騎当千』は無難に強いし『武芸百般』は...まあ、このルートじゃあまり必要ないですが...だとしても天性の肉体もあるのでかなり強いです。脳筋だとするとこれは主人公の経歴スキルによって色々変わりますかね...

まぁ今回はガチ脳筋と言う訳じゃないんすけどね...

 

さて...経歴スキルは...っと『凡才』かあ...

対してウマアジもマズアジもない可もなく不可もなくなスキルですね。

効果は学力上昇補正とスキル獲得率補正が少し下がります。

 

んでここが大切、トラウマスキルでございます...

 

トラウマスキルはーー

 

トラウマスキル 【継】

 

おっと....???未知のスキルがきましたね...ええ〜とやはり効果がーぼやけて読めません。

正直本当に初めて遭遇しました。

 

えーっとなんだろ...??

 

意志を継ぐとかかなあ...?

うーむ...やはりこの主人公は確実にお気楽タイプではありませんね(確信)

 

 

では攻略ヒロインは白衣こよりさんで

ゲームスタートです。

 

さてみなさん見慣れたOPが流れて行きますので...

 

 

みーなーさーまーのーたーめーにー

 

 

くっ(((

ふたつのトロフィー、そして今回のチャートについてお話します。

 

今回のトロフィーは意外とシンプルなもので

【過去を乗り越えしもの】はトラウマイベントを乗り越えることですね。

シンプルでわかりやすく、精神がぶっ壊れるやつですね。ちなみにこの配信で親が死んだり、親に捨てられたり実は実験体だったり

した主人公を見てきました。この時の俺の精神はズタボロです。

 

【真理へと至る研究者】は

こよりとの恋愛関係に入ること、

 

こよりの固有イベントを全て攻略すること

 

こよりをヤンデレ状態に入った後、ヤンデレ状態を解消すること

 

この3つが条件となります。

 

まーかなりシンプルな攻略となるー...はずなのですが、そこで問題となってくるのが先程も言った通りトラウマスキルですね、思い出すだけで即死級になりえるイベントが発生する化け物スキルもあるので怖いんですよね。

具体的に言うなら

【自損衝動】と【破滅願望】引き当てた時ですね。(2敗)

 

さてさて...では...次にチャートについて話をします。

 

今回走ってゆくチャートは狩人チャートとなります。

 

狩人チャートはBloodborneというゲームに登場する狩人様のように、華麗に、時には荒々しく攻めてゆくようなスタイルの戦闘で基本回避主体で攻めていくため死亡リスクが低い実用性のある安定チャートです。

その代わりほかのチャートより後半の火力が乏しいことがあげられますがーー

まあ...仕方ないね。

 

そして続いての利点としては武器を闇市の工房で入学前に完成させると終盤までそれひとつで全て行けることですね。

え?経歴によって武器固定だったらどうする??

知らんな(天下無双)

 

まあ、その代わり鍛錬に時間を使う余裕はありません。バイトを掛け持ちして資金を確保する必要があります。

つまり、入学前はほとんど金策に回すので初期技が大切なんですよねえ...

 

ちなみにその作ってもらうメインウェポンはー...後ほどのお楽しみです。

 

ではOPも終わったようですので今回はここまでとなります。

ご視聴、ありがとうございました!!

 

 

 

 

 




ちゃーんと読んで欲しい...他の人と違ってRTA形式は苦手だけど許してクレメンス!!
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