【ID×GE】~神喰いは無限の系統樹で狩りをする~ 作:初恋ジューサー
□サウダ山道 【狩人】神薙ユウ
<エンブリオ>が発現し命からがら王都へ戻った翌日、俺はヴァナルガンドの性能を確かめることにした。発現したのは戦闘中だったし、戦闘後も疲れてしまいそれどころではなく、確認が今日まで伸びてしまったのだ。
朝の<サウダ山道>は、人影もまばらで静かだった。草の上で朝露が光り、遠くを小さな獣が走り抜けていった。ほかの<マスター>の邪魔にならない場所を選んで腰を下ろし、左手の紋章に意識を向けると神機がすっと手の中に現れた。刀身、銃身、盾。昨日は夢中で振るっていたが、こうして落ち着いて眺めると見るたびに新しい発見がありそうな武器だった。
昨日の戦いの熱は、一晩経ってもまだ心の片隅に残っていた。折れた長剣、迫ってくる巨大な鬼、そして割れた卵。思い返すたびに、あれが現実の出来事だったのかと今でも少し疑ってしまう。けれど手のひらに収まる神機の重みが、夢ではなかったとはっきり教えてくれていた。
「まずはステータス確認からだな」
ステータス画面を確認すると、
【捕喰神機 ヴァナルガンド】
TYPE:フュージョンアームズ
到達形態:Ⅰ
装備攻撃力:60(バスタードソード/アサルト)
装備防御力:15(バックラー)
となっている。現在有志によって公開されている攻略サイトには無かったカテゴリーであるTYPE:フュージョンアームズとは何か気になり、ステータス画面で調べてみると『肉体の全て、又は一部と融合する<エンブリオ>に付くカテゴリー』とあった。ただのアームズとの違いが非常に気になるが、先に他のことを確認していこう。
攻撃力の数字は後ろに書いてある武具を装備している時の数字らしく、近接形態の武器をバスタードソードからショートソードやロングブレードに変更すると数字が変わった。持ち替えるたびに数字が増えたり減ったりするのが面白くて、しばらく飽きずに繰り返してしまった。面白い仕様だと思いつつ、次はスキルの確認をすることにした。
《捕喰形態(プレデターフォーム)》
神機を捕喰形態に変形させる。
攻撃の最中に捕喰する《コンボ捕喰》、溜めてから捕喰する《チャージ捕喰》がある。
アクティブスキル
《神機解放(バーストモード)》
生存しているモンスターを捕喰した時に発動し、ステータスを上昇させる。
時間経過で終了、連続して捕喰すれば時間延長可能。
コンボ捕喰の場合、チャージ捕喰した時の半分の時間しか発揮できない。
アクティブスキル
これは【ゴブリン・キング】の群れを倒した時のスキルだ。捕喰というアクションを挟むことで発動するスキルだが、恐らくこれがTYPE:フュージョンアームズになった原因だろう。<エンブリオ>が俺の一部となって敵を捕喰し、それを基にバフ効果のあるスキルを発動する。なかなか考えられている武器だ。
あの時は無我夢中で発動したが、仕様が分かれば戦闘にどう組み込んでいくか考えやすい。攻撃の合間に挟むか、一呼吸溜めて確実に決めるか。どちらを選ぶかで、戦い方はずいぶん変わりそうだ。実際に試してみたくなり、周囲を見渡すと、少し離れた草むらに【パシラビット】が一匹いた。ほかの<マスター>の姿はなく、検証にはうってつけの相手だ。
まずは《コンボ捕喰》。斬りかかった勢いのまま神機を捕喰形態へ切り替え、跳ね回る獲物の脇腹に喰らいつき、そのまま討伐した。全身にあの熱が駆け巡ったが、光は数呼吸のうちに薄れてしまった。確かに持続は短い。
次は《チャージ捕喰》。もう一匹見つけた【パシラビット】の前で神機を構え、力を溜めた。刀身が引っ込み、顎が牙を剥いたまま、その時を待つように小さく震えた。飛びかかってきた獲物へ顎が閃き、確実に喰らいつき、そのまま討伐した。今度の光は、先ほどよりも明らかに長く続いた。
攻撃の合間に挟むか、確実に決めるか。どちらにも、使いどころがありそうだ。問題は次のスキルだ。
《捕喰鍛造(プレデターフォージ)》
素材を神機に捕喰させ、武具を生成・強化する。
生成できる武具の種類は、捕喰した素材の種類と量によって変わる。
アクティブスキル
素材を捕喰させて、武具にする。昨日の戦いでは一度も使わなかったスキルだ。試しに昨日のクエストで大量入手した各【ゴブリン】の素材を捕喰させていった。アイテムボックスから素材を取り出して差し出すと、神機の刀身がすっと引っ込み、代わりに顎が現れてそれを噛み砕いた。
【ゴブリン・キングの王冠】は試しに消費する素材にするには惜しかったので、ほかの素材をどんどん捕喰させていった。ごりごりと素材を砕く音が、静かな平原に響いていた。素材を捕喰させていると、システムメッセージがステータス画面に現れた。
【小鬼剣クロヅカ(ロングブレード)が生成可能です】
【生成しますか? Y/N】
「これでロングブレードができるってことなんだろうな。とりあえずYESっと」
ステータス画面の『Y』に触れると、ヴァナルガンドの刀身部分が光り出した。光が収まったとき、武骨な鉄製に見えた刀身部分が変化していた。
【小鬼剣クロヅカ(ロングブレード)を生成しました】
刀身は【ゴブリン・ウォーリアー】の横顔を縦に伸ばしたようなシルエットで鈍色に輝き、斬るというより叩き割る鉈のような造りになっていた。【ゴブリン】種族は繊細な刃を作り出すことができず、力業で何でもこなすのだと主張しているような刀身だ。
握ってみると、重心が刃の先に寄っていて、振り下ろすだけで勝手に勢いがつく。ゴブリンたちが棍棒のような武器を力任せに振り回していた姿が、自然と頭に浮かんだ。試しに近くの岩を叩いてみると、斬るというより割るという手ごたえで、鈍い音とともに表面が欠け落ちた。繊細さはかけらもないが、この豪快さは嫌いになれない。
「これが『捕喰鍛造』か。捕喰した素材をもとにした特徴が表れてるな。モンスター素材じゃなくて生産素材ならどうなるんだろう?」
気になった俺は一度王都に戻ることにした。武具に必要な素材と言われて真っ先に思いつくのは鉄だが、どれくらい必要になるのか分からないので、なるべく安く素材を仕入れる必要があった。そこで思いついたのが、以前狩人ギルドに依頼をしてきた鍛冶師の伝手を使うことだ。
鍛冶師の工房は王都の職人街の一角にある。到着し扉を開けると、熱気と鉄の匂いが一気に押し寄せてきた。奥では、がっしりした体格の男が金床に向かい、赤く焼けた鉄を打っていた。腕には大小の火傷の跡が刻まれ、いかにもベテランという風格だ。以前、狩人ギルドを通して素材の依頼をしてきた鍛冶師である。
「<エンブリオ>に素材を喰わせて武器を作る?面白いことを考えるもんだな。うちの商売敵にならんことを祈るよ」
「まさか。素材の仕入れ先を教えてもらえればと思って」
鍛冶師に事情を説明すると、快く仕入れ業者を紹介してくれたので、とりあえず品質が低くて売り物にならない鉄鉱石をある分購入した。仕入れ業者も持て余していたらしく、相場より安い値段で売ってくれたので、予定よりだいぶ大量に仕入れることができた。
「これだけあれば何かできるだろう」
鉄鉱石は量が多すぎた。アイテムボックスの大きさには収まるが重さが限界を大きく超えてしまうため、仕入れ業者の倉庫から動かすことができなかった。そこで、鉄鉱石を補完している倉庫で捕喰していくことにした。積み上げられた鉄鉱石の山は天井近くまで届き、表面は赤茶けた色をしている。確かに、売り物にはならなさそうな品質だ。
山と積まれた鉄鉱石の前に神機を構えると、顎が嬉しそうに(そう見えた)開いて鉱石を次々と砕いていった。ゴリゴリと鉄鉱石を捕喰し咀嚼する顎を見ていると、ペットに餌付けしている感覚になり、なんだか楽しくなってきた。購入した分の鉄鉱石をすべて捕喰させたら、再びシステムメッセージがステータス画面に現れた。
【クロガネ短剣型(ショートソード)が生成可能です】
【生成しますか? Y/N】
【クロガネ長剣型(ロングブレード)が生成可能です】
【生成しますか? Y/N】
【クロガネ大剣型(バスタードソード)が生成可能です】
【生成しますか? Y/N】
【クロガネ強襲型(アサルト)が生成可能です】
【生成しますか? Y/N】
【クロガネ小盾型(バックラー)が生成可能です】
【生成しますか? Y/N】
「一気に生成できる武具が出てきたな。素材の量に応じて変わるのかな?次は盾を作ってみるか」
どれを選んでも間違いではなさそうだが、まずは盾を作ってみたかった。昨日、あの巨大な鬼の大剣を受け流した時の、腕が痺れるほどの衝撃が、まだ記憶に残っているからだ。クロガネ小盾型と出ている表示欄に触れると、今度はヴァナルガンドの盾部分が光り出した。
【クロガネ小盾型(バックラー)を生成しました】
光が収まったときに現れたのは、艶のない黒鉄色の円形盾で、銀灰色の縁取りがアクセントになっている以外に特徴のないバックラーだった。飾り気はないが、その分、実直な造りに好感が持てる。神機を構えて盾を前に出してみると、見た目よりしっかりとした重みがあった。軽く叩けば、澄んだ金属音が響いた。小さいが、頼りになる盾だ。
クロガネ小盾型の性能を確認しようとステータス画面を開くと、別のメッセージが届いていた。
【クロガネ小盾型(バックラー)が強化可能です】
【強化しますか? Y/N】
【クロガネ短剣型(ショートソード)が生成可能です】
【生成しますか? Y/N】
【クロガネ長剣型(ロングブレード)が生成可能です】
【生成しますか? Y/N】
【クロガネ強襲型(アサルト)が生成可能です】
【生成しますか? Y/N】
「生成するだけじゃなく強化も可能なのか。大剣型が作れるメッセージが消えたってことは、取り込んだ素材の量で作れる武具が変わるのかな?」
ほかの武具を作ってみたい気持ちもあったが、それは別で検証しようと思い、今はクロガネ小盾型の強化を先に済ませることにした。
【クロガネ小盾壱型に強化されました】
生成した時と同じように光ったが、収まったときに現れたクロガネ小盾は、見た目に変化は見られなかった。ステータス画面を確認すると、装備防御力が上がるだけでなく、装備補正としてHPとENDが+2%加算されていた。たった2%。それでも、強化を重ねればどこまで伸びるのだろう。数字の小さな変化が、これからの可能性を、大きく感じさせてくれた。強化に素材を使い切ったのか、新しい武具を生成できなくなってしまったが、これから新しく検証をしていけばいい。
倉庫の隅に積まれた空の木箱を眺めながら、今日の成果を頭の中で整理した。素材を捕喰すれば、武具が生まれる。素材の種類や量で、できるものが変わる。強化すれば、装備の補正までつく。仕様が分かるほどに、疑問も増えていく。モンスター素材と生産素材を組み合わせたらどうなるのか。そして、アイテムボックスの奥で眠っている【ゴブリン・キングの王冠】を捕喰させたら、いったいどんな武具になるのだろう。
今はまだ、その時ではない。だが、いつかきっと、あの王冠も喰らわせる日が来る。そう考えただけで、また胸が躍った。倉庫を出ると、王都の空は夕焼けに染まっていた。左手の紋章が、ほんのりと温かい。
「次は、もっといろんな素材を試してみるか」
新しい検証を思い描きながら、俺は職人街の石畳を歩き出した。
本文中に載せなかった<エンブリオ>のステータス(読み飛ばして問題無し)
【捕喰神機 ヴァナルガンド】
紋章:月を喰らう狼
能力特性:捕喰&再現武具
装備補正(第一形態時)
装備攻撃力
ショートブレード:15
ロングブレード:25
バスタードソード:40
アサルト:20
装備防御力
バックラー:15
ステータス補正
HP補正:F
MP補正:F
SP補正:E
STR補正:E
AGI補正:E
END補正:F
DEX補正:G
LUC補正:G
IDの原作主人公ですら<エンブリオ>第一形態時の装備補正・ステータス補正しか設定されていないので、今後本作主人公の<エンブリオ>が成長しても参考になる数値が無いため装備補正等の数値を更新する事はないかもです(笑)
2026/11/12追記
本文中の<エンブリオ>詳細でカテゴリーをアームズからフュージョンアームズに変更