モブ中生の僕でも冒険者になればマンモーネから抜け出せますか?   作:タカリ

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モブ高生なら章の終わりにTipsまとめは必須。
ただカードデータは見返しやすいように上に持ってきました。
ハーメルンはいろんなタグが使えるから楽しい。


カードデータ&Tipsまとめ

 〜第一章終了時点のステータス〜

 

【種族】ルーパ(マリー)

【戦闘力】190(初期120+成長70)

【先天技能】

 ・母なる狼:ロムルスとレムスに乳を与えた狼。一日に赤子十人分の乳を生み出すことが可能で、それを飲んだ者の心身を健康に保ち、健全な育成を促す。育児を内包する。

(育児:育児に対する一定の知識と技能を持っている。特定行動時、行動にプラス補正)

 ・集団行動:群れの中で生きる習性。集団での行動に対するプラス補正。

【後天技能】

 ・従順→保護者→母性:我が子を守る母の愛。我が子に対する行動にプラス補正。守護者、献身の盾、良妻賢母を内包する。

(守護者:状態異常に対する耐性が上昇。特定の行動時に大きなプラス補正)

(献身の盾:周囲の味方のダメージを肩代わりすることができる。使用中、防御力と生命力が極めて大きく向上)

(良妻賢母:妻や母として理想的な技能をすべて備えている。対象への愛情の深さにより、行動にプラス補正。料理、清掃、育児、性技を内包する。)

(従順:マスターの命令に基本的に逆らわない。命令された行動に対する弱いプラス補正)

(保護者:マスターを守るべき対象と定めた証。特定行動時、行動にプラス補正。育児を内包する。)

 ・気配察知:五感を強化し、隠密系スキルを見破りやすくする。

 ・生還の心得:瀕死級のダメージを負った時わずかな生命力を残してロストを逃れることができる。追撃や連続攻撃に注意。一日一回まで。

 ・気配遮断+透明化→かくれんぼ

(気配遮断:自身の気配を隠し気付かれにくくする。)

(透明化:透明になって姿を隠すことができる。)

 ・奇襲:攻撃時、相手に気づかれていない場合ダメージにプラス補正

 ・孤軍奮闘:周囲に味方がおらず、一人で戦闘する場合にプラス補正。状態異常に対する耐性が上昇。

 

【Tips】マリー

 元々は雌のワイルドウルフ。明るい茶色の毛並みをしている雌狼。人型ではない。

 【従順】と【気配察知】という使い勝手のいいスキルがあったのでショウの父親が確保しておいた。

 第二次アンゴルモアでショウに呼び出され、最初は従順に静かにショウの側についていたが、子供特有のハラハラする行動を見守っているうちに【従順】から【保護者】へ変化した。

 

 現在はDランクのルーパへランクアップ。【保護者】も【母性】へランクアップ。

 子狼に餌を運ぶ母狼のように、せっせとモンスターを倒して魔石を貢いでいる。マスター(我が子)のために戦っているので戦闘力の数値以上に強い。

 

 ダンジョンに入る時に必ずショウに母乳を飲ませようとするので、仕方がないので専用の小さなテントを買った。母乳のお陰で心身ともに健康で過ごしている。

 

【種族】ブラウニー(ベル)

【戦闘力】135(初期70+成長40+霊格再帰25)

【先天技能】

 ・下級家妖精:人間の代わりに家事をしてくれる妖精。……が、迷宮内では家などないためいまいち使いどころは不明。みすぼらしい格好をしているが、衣服を与えるとロストしてしまうので注意。初等家事魔法を使用可能。

(初等家事魔法:簡単な家事魔法を習得している。家事魔法は攻撃能力を持たない)

 ・初等状態異常魔法:簡単な状態異常魔法を使用可能

【後天技能】

 ・零落せし存在→霊格再帰:一時的に上位ランクにランクアップできる。一度使用すれば一日から数日のインターバルが必要となる。戦闘力が25上昇する。

 ・潔癖症→服飾家→メイドマスター:メイド、下級収納、秘書、教導、演奏、舞踏、武術、服飾家、庇う、育児スキルを内包する。

(潔癖症:汚いものに我慢できず、非常にストレスを感じる。)

(服飾家:服飾家として必要な技能を修めている。服飾、美術、精密動作スキルを内包する)

(メイド:メイドに必要な技能を収めている。料理、清掃、性技、礼儀作法を内包)

(下級収納:物を収納できる内部空間を持つ。下級は押し入れ程度の広さ。収納した物は、カードに戻したり迷宮を出るとその場に放り出されてしまうので注意)

(秘書:マスターの様々な行動をサポートできる。特に戦闘の役には立つわけではないが、一度試すともう欠かせない)

(教導:自身が持つスキルを他者へと教え導くことができる)

 ・忠誠:仕えるべき主を見出した証。忠誠心に応じてステータスの向上。

 ・集団行動

【種族】シルキー(ベル)

【戦闘力】185(初期120+成長40+霊格再帰25)

【先天技能】

 ・中級家妖精:人間の代わりに家事をしてくれる妖精。……が、迷宮内では家などないためいまいち使いどころは不明。メイド、高等家事魔法を内包。

(高等家事魔法:高度な家事魔法を習得している。家の中でできないことはない)

 ・使用人召喚:Eランクモンスター・ブラウニーを召喚する。無限召喚型。

 ・中等状態異常魔法:基本的な状態異常魔法を使用可能。

 

【Tips】ベル

 二話目で早速登場した霊格再帰ミニメイド。見た目はアズレンのベルファスト。

 種族はEランクのブラウニーだが実質ミニシルキー。霊格再帰するとでっかくなる。

 

 キーアイテムはシルキーからのドロップアイテム【白い絹の服】。

 ただし、名付けをしないでそのまま渡してしまうとロスト、カードも消える。

 名付けをしておけばソウルカードが残るが、一度ロストすることに代わりはない。

 ブラウニーが喜ぶプレゼントを用意した上で、ロストしても復活させるという覚悟の持ち主だけがこの霊格再帰に辿り着く。

 

 ブラウニーに服を渡してシルキーに進化するのっていいかも、という思い付きで誕生した。とても満足している。

 

【種族】マンドラゴラ(クロエ)

【戦闘力】115(初期65+成長25+霊格再帰25)

【先天技能】

 ・絶叫:大声を上げて敵を怯ませる。低確率で精神状態異常を付与。

 ・初等状態異常魔法

【後天技能】

 ・霊格再帰

 ・人見知り→メスガキ:親しい者を弄ぶことに喜びを覚える。信頼する相手と行動を共にする際にプラス補正。魅了、挑発の成功率アップ。性技を内包する。

(人見知り:見知らぬ他者に警戒心を抱いている。懐きにくく、慣れない相手と行動を共にする際にマイナス補正。)

 ・初等攻撃魔法:簡単な攻撃魔法を使用可能

 ・舞踏

【種族】アルラウネ(クロエ)

【戦闘力】175(初期125+成長25+霊格再帰25)

【先天技能】

 ・幸福の未来を語る者:知られざる未来や秘密を語り、持ち主に幸運をもたらす存在。マスターへの好感度で出力増減。

 ・神秘の花:古来より魔術や錬金術の素材として使われてきた神秘の力を帯びている。一部状態異常の付与成功率アップ。

 ・中等状態異常魔法

【後天技能】

 ・霊格再帰

 ・メスガキ

 ・初等攻撃魔法

 ・絶叫

 ・舞踏

 

【Tips】クロエ

 霊格再帰2枚目。紆余曲折あったものの無事にアルラウネにランクアップした。

 【人見知り】が【メスガキ】に変化したのはそれだけ仲間たちに心を開いた証拠。

 

 【幸福の未来を語る者】はアルラウネに霊格再帰している時しか効果を発揮しない。

 

 ちなみに一般的に低ランクのカードほど懐きやすく、高ランクのカードほどプライドが高いと言われている。

 

【種族】エンジェル(ミカ)

【戦闘力】90(初期120+成長20ー零落50)

【先天技能】

 ・天使:人々を導き守る、最下級の天使。聖なる光でアンデッドの不死効果を無効化可能。庇うを内包する。

【後天技能】

 ・零落せし存在:本来の存在より零落している。戦闘力を常時50マイナス、スキルの欠落やランクダウン。

 ・無垢な心→乙女心→姉なるもの:心の中に姉を飼っている証。弟に対する行動にプラス補正。たまに反抗する。狂化状態でも暴走状態とならずに自らの意思で狂化を解除できる。狂化、追跡、育児、乙女心を内包する。

(狂化:戦闘を終了するまで暴走状態となり徐々に生命力が減っていく代わりに、全ステータスが三倍となる)

(乙女心:肉体の性別に関係なく女性としての心を持つ。このスキルを持つカードは、属性的に女性として扱われ、無性・両性等の特性や変身系スキルを持つ種族の場合、肉体が女性体に固定される。マスターへの好感度でステータス増減。)

(無垢な心:まだ何にも染まっていない真っ白な心。精神異常耐性が低下し、スキルの習得率が向上する。)

【固有技能】

 ・守護天使:天川翔(マスター)専用の憑依型装備化スキルと、初等クラスの祝福型装備化スキルを合わせ持つ。憑依型は全ての戦闘力とスキルをマスターと共有する。祝福型は他の仲間にも使用でき、自身の戦闘力の1/4を付与する。守護者を内包する。

 

【Tips】ミカお姉ちゃん

 Tipsすら浸食する大いなる姉天使。

 6年前、当時小学校一年生だったショウに「ミカおねえちゃん」と言われた瞬間に不治の病にかかった。

 お姉ちゃんと呼ばれると大いなる包容力を持った完璧な姉になるが、呼ばれないと駄々っ子と化す。

 固有スキルの【守護天使】は本来エンジェルが持っているはずがない、ありえない専用装備化スキルである。

 

 

 〜Tipsまとめ〜 ※独自設定が多い

 

【Tips】新人冒険者の数

 4月~5月は新高校生や新大学生の冒険者が急増する時期。

 大学サークルの場合、混雑を避けるために上級生が引率してDランク迷宮やEランク迷宮に連れていくこともあるが、それを差し引いてもFランク迷宮に入る新人冒険者の数は多い。

 この時期の1~3階くらいの浅い迷宮は手頃に踏破できることから奪い合い状態。

 それ以上の深さの迷宮になると攻略時間が伸びて事前準備が必要になることから人気が下がるが、それでも時間に余裕のある大学生などがソロ攻略しているパターンも多い。

 

 Fランク迷宮の主の奪い合いに嫌気がさしたり、思ったより儲からない状況に見切りをつけた人間から徐々に去っていき、ゴールデンウィーク明けから6月くらいには少し落ち着く。

 そして、夏休みが始まるとまた新人冒険者の数が急増する。

 

 原作マロが冒険者登録した10月くらいが空いているので新規登録にはオススメ。

 二ツ星や三ツ星になると一気に人数が減るのであまり気にしなくなる。

 

【Tips】迷宮の攻略情報

 どの迷宮に何人の冒険者がいるのか冒険者ギルドのHPで確認できる。個人までは特定できないが、人数はわかる。

 低ランクの迷宮で未帰還者が続出している場合、ほぼ間違いなくイレギュラーエンカウントが出現しているので注意。

 また、他の人間に先に主を倒されてしまうと踏破報酬を貰えないので「今攻略している人がいるからこの迷宮は避けよう」という意味でもチェックは重要である。

 

【Tips】ヘファイストスの槌(テルモピュライの湯)

 ・【ヘファイストスの金槌】と違って鍛冶に関する効果はなく、戦闘力補正もない、完全に温泉を沸かせるためだけの魔道具。

 疲労回復に効果があり簡単な怪我や体調不良は治る。大怪我や病気には効果が薄い。

 売れば数千万の値が付くが、マヨイガなど似たような効果がある異空間カードの下位互換として扱われているのでそれほど高くはない。

 

 実は火山、建築、温泉の権能を持っているカードが使うとフィールド全体を温泉に変えられる【フィールド改変魔道具】の一種である。

 

【Tips】エンプーサのカード

 本当に売られた。

 

【Tips】柊美月

 主人公が迷宮に籠っている理由その①。幼馴染は負けヒロイン。

 

【Tips】義父

 主人公が迷宮に籠っている理由その②。家よりも迷宮の方が心安らぐ。

 

【Tips】ソウルカード

 マスターが死ぬと契約しているカードは消滅(ロスト)する。

 ほとんどカードはマスターの死と同時にソウルカードも消滅するが、マスターの蘇生の可能性が僅かでもあれば、名付けしたソウルカードなどが消えずに残る場合がある。

 ロストしてソウルカードの状態になっても、カードはマスターの状況を把握している。そのことを知る者は非常に少ない。

 

【Tips】次のお話

 投稿間隔が空きそうですが、書けたら書きます。お気に入り登録、感想など良かったらお願いします。

 

 最後までお読みいただきありがとうございます。

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