『本当にユニットが実体化して……では私のターンですね。ドロー、チャージ、メイン』
こっちの立ち上がりは凄く順調。こっちの手札にはアシュヴィンと波動があるしシヴが除去されても最低限は確保できる、問題は相手のデッキだが……
『3コストで「ブロッサムナイト」を召喚』
「「樹界」……」
「本命は女性の方、かな」
ブロッサムナイト
(樹界・戦花)
【召喚時】マナ1つを自分のストックに置く。
【増幅2】+2000(指定されたコストを支払うことでこのユニットのパワーを+し、以下の効果を得る)
【深緑1】【バトル・効果での破壊時】マナ1つを自分のストックに置く。
初っ端出して来たのは「樹界」の初動加速役ブロッサムナイト。とにかくマナ加速しまくって圧殺するっていうのがあいつらだがイマイチ手札補充が充実してなくてあまり勝ちきれないデッキタイプ……ただそれはシングルに限った話。
タッグであればマナ加速に専念してフィニッシュは相方に任せることができる、相手の女性が何か次第でこっちの策も変わるし……一旦様子見に回った方がよさそうだ。
『思ったより小さい……ブロッサムナイトの召喚時効果により1マナ追加。そのまま軽減1、2コストでテリトリー「朝露満ちる樹海」を配置!』
「うげっあっちも理想札かよ……」
「トラも揃ってるんだからいいじゃん」
朝露満ちる樹海
【共鳴:緑1】(このテリトリーを配置する時、自分フィールドの対象カード1枚につきコストを1つ下げることができる)
【ターン1回】自分の緑のユニットの効果でマナがストックに置かれる時、その数に+1する。
【増幅2】(指定されたコストを支払うことでこのテリトリーは以下の効果を得る)
【ターン1回】自分の緑のユニットの効果で相手ユニットが疲労した時、マナ1つを自分のストックに置く。
『ターンエンドです』
「どうする殴りに行く?」
「行ってもブロッサムナイトが処せるか怪しいからな……」
ギリ1マナ足りないので【増幅】までは行かなかったがあれを残しておくのはかなりまずい。微妙に3000あるから光天の雷で仕留めきれんのがもどかしいし……まあこれ以上考えても仕方ないしドローしてから考えよう。
「俺のターン、ドロー、チャージ、リフレッシュ、メイン。2コストで「輪唱聖アシュヴィン」を召喚し軽減2の2コストでキャスト「光天の雷」。2枚ドロー」
『「光魔」と「歌聖」のタッグ……』
『あの歳でシナジーを意識してデッキを合わせられちゃうのねぇ。でも腕前の方はどうかしら』
なるほど流石にプロ、こっちのデッキを確認してすぐに手の内を理解しようとして来た。今まで通りのゴリ押しは多分通用しない、が……
「「歌聖」が存在する状態で黄のアーツを使用したので歌唱台の効果、同じく黄のアーツを使用したためアシュヴィンの効果が発動。デッキの上から3枚オープン……「戦神聖ドゥルガー」を手札に加え1マナ加速。残りの2マナでシヴを【増幅】しターンエンド」
『アタックしてこない……?』
『あの子達は準備が整うまで待つタイプなんじゃない?物騒なカードも見えた事だし』
こっちとしてはこういうバトルを待ってたんだ。お互いの手の内を読み合う心理戦、一瞬でも隙を見せたら畳み掛けられる極限の戦い……どうも俺も琴音に負けず劣らずバトルに飢えていたらしい、似た者同士なのかもな。
『それじゃあ私のターンね、ドロー、チャージ、リフレッシュ、メイン。2マナで「ブロッサムナイト」を【増幅】、続けて3コストで「蒼牙兵リヴァーチュ」召喚!』
「「嵐竜」じゃねえか……」
「不利対面引いちゃったかぁ……まあでもそこまで込みの勝負!」
タッグのもう片方のプロ、梨恵さんの使用デッキはまさかの不利対面「嵐竜」。「樹界」で加速しまくったマナで大量連撃してフィニッシュって構築か……速攻で決めないと押し切られるなこりゃ。てか雰囲気的に使用デッキ逆じゃないあんたら?
蒼牙兵リヴァーチュ
(嵐竜・鱗獣)
【召喚時】自分はデッキから1枚ドローする。
【流撃2:嵐竜】【アタック時】このユニットのアタック終了時に自分の手札からコスト2以下の「嵐竜」ユニット1体を1コスト支払って召喚してもよい。そうしたらフィールドのこのユニットを手札に戻す。
【増幅2】+2000(指定されたコストを支払うことでこのユニットのパワーを+する)
『実際に目にすると結構可愛いわね……リヴァーチュの召喚時効果で1枚ドローし追加2コストでそのまま【増幅】』
「流撃用のマナを残してこない……」
「あっちも下準備中だろうな」
青はキーワード能力「流撃」で手札にユニットを温存しながらの連続攻撃を得意とする。手札に戻るってことは当然【増幅】や【覚醒】もリセットされるがフィールドに存在しなくなるので盤面処理系のアーツが効かない、マナを温存しとかないと一気にすり潰されてしまう。
ただまあ此処で仕掛けてくるほどあの人たちも短絡的ではない、今はアド差を付けにかかったようだ。
『アタックステップ、ブロッサムナイト、行きなさい』
「ライフで受ける」
花を帽子にした甲冑騎士が意気揚々とこちらへ突撃してくる……うん、どう見ても
「ぐっ……」
「あー……衝撃だけだね、痛くはない」
『大丈夫、痛くない?』
「平気です、寧ろ肩凝りに効きそうですね」
『その歳で肩こりは将来が心配ですね……』
ブロッサムナイトのレイピアがこちらを貫く直前に展開したバリアが攻撃を防ぎ爆散、真のバトル程ではないがそこそこの衝撃が襲って来た。
後肩こりどうこうは冗談だから真に受けないでくれプロの人。いっつジョーク、マジで。
『ターンエンド。さあ、そろそろ動き出す頃でしょう?』
「私のターン、ドロー、チャージ、リフレッシュのメイン!」
「琴音、バウンス札あるか?」
「ないね、だから引き込むしかない。軽減2の2コストでキャスト「召雷の波動」、デッキから2枚ドロー……よし、アシュヴィンの効果は破棄して歌唱台の効果で1マナ加速。続いて軽減1の2コストで「神聖なる歌唱台」2枚目配置!」
現状ブロッサムナイトを放っておくといつ2マナ加速が飛んでくるか分からない。破壊せず除去する札は積んではいるがお互い引けずじまい……だったのがどうも琴音の奴今引き込んだらしいな。
「4マナ使って歌唱台2枚を【増幅】しそのままアタックステップ、シヴでアタック!」
『パワーの負けているシヴでアタック……?きな臭いわね、ブロックはしない』
「よしっ!【対抗】で歌唱台で2、共鳴で1軽減、1コストでキャスト「遡行する砂時計」、ブロッサムナイトを手札に戻す!」
『そっちを……なるほどね』
遡行する砂時計
【共鳴:黄1】(このアーツを使用する時、自分フィールドの対象カード1枚につきコストを1つ下げることができる)
【対抗】相手フィールドのコスト3以下のユニット1体を手札に戻す。
これ使うなら光天の雷でいいやと俺は入れてないのだが福唱がないので除去が微妙に乏しい琴音のデッキにのみ入っている除去札だ、疲労状態のブロッサムナイトが粒子になって消えていく。
手札に戻るって事は再利用される訳だがバウンスされる時【増幅】もついでにリセットされる。また5コスト支払って圧を掛けるほど暇でもないだろうし……
「タッグルールでの除去効果はターンプレイヤーを参照する……ブロッサムナイトは貴方の手札に戻るよ!」
『普段ならそこまで痛くもないですがなるほどこういう利点が……』
『私達も勉強になるわね、ライフで受ける……っ、確かにそこまで痛くはないわ』
『効きそうというのも納得です』
「いや冗談ですからね?」
「もーらい、ついでにシヴの【増幅】時効果で1枚ドロー、歌唱台2枚目の効果で更に1マナ追加!」
タッグでのバウンスは元の持ち主ではなくターンプレイヤーの手札に戻る。実質的に1ターン封じれるしお互いの動きをしていきたいタッグにとってこれはノイズになる。
案外このルールはトラッシュを共有してるから下手な除去よりはバウンスの方が強いのかもしれないな、思わぬ発見だ。
「ターンエンド、さあ来なよプロのお二方!」
『私のターン、ドロー、チャージ、リフレッシュ、メイン。軽減1の4コストで「古樹の守護者」を召喚。召喚時効果でトラッシュから2マナをストックに戻します』
とはいえ相手も流石にプロ、この程度では動揺せず冷静に次の策を撃ってくる。たった一つ戦術を崩した程度では歯牙にもかけないか、それで沈むならプロなんてやってられないんだろうな。
古樹の守護者
(樹界)
【共鳴:緑2】(このユニットを召喚する時、自分フィールドの対象カード1枚につきコストを1つ下げることができる)
【召喚時】自分のトラッシュのマナ2つまでを自分のストックに置く。
【増幅3】+3000(指定されたコストを支払うことでこのユニットのパワーを+し、以下の効果を得る)
【アタック・ブロック時】マナ1つを自分のストックに置く。
『続いて3コストで古樹の守護者を【増幅】、軽減2の4コストで「樹将アクシャヤヴァタ」召喚』
「理想配牌にも程があるだろ……」
もしかしたらさっきのは焼石に水だったのかもしれない、全身甲冑の騎士に続いて軍配を持った軍師が飛び出てくる。
手札がだいぶ品切れそうだがこれだけ質がよけりゃ充分すぎる、主人公補正も大概にしてくれ。
樹将アクシャヤヴァタ
(樹界)
【共鳴:緑2】(このユニットを召喚する時、自分フィールドの対象カード1枚につきコストを1つ下げることができる)
【召喚時】自分のデッキの上から4枚をオープンし、その中の「樹界」ユニットを全て手札に加える。残りは好きな順番でデッキの下に戻す。
【増幅3】+3000(指定されたコストを支払うことでこのユニットのパワーを+し、以下の効果を得る)
【荒天2】【アタック時】このユニットがブロックされた時、相手ユニット2体を疲労させる。
『アクシャヤヴァタの召喚時効果でデッキから4枚オープン。「樹冠甲帝イグドラシル」「皇樹竜セイバ」「ブロッサムナイト」を手札に加え残りはデッキの下に』
「引き強すぎだろ……」
品切れどころかバーゲンセールの勢いで補充して来やがった。こりゃ準備しとかないと次のターンで一気に走られるな……にしたって運良すぎだろほんとに。
『アタックステップ、古樹の守護者でアタック。アタック時効果により1マナ追加、朝露満ちる樹海の効果で更に追加1』
「ライフで受けるっ……トラ、マナ加速が凄いよ」
「それだけならこっちも互角だ、俺が盤面を整えにいく」
「りょーかい、任せた!」
『ターンエンドです……やはり静かすぎるな』
相手の盤面にはもう中型が3体、対してこっちはまだ小型が2体……いや、軽減4あれば充分だ、盤面は整えられる。
マナ的に次ターンで嵐竜の大型「蒼界竜リヴァルディア」がキルしに走ってくる可能性も低い、ただ準備期間はこれで最後だ……ミスるなよ俺。
「俺のターン、ドロー、チャージ、リフレッシュ、メイン。まずは軽減1の2コストで3枚目の歌唱台を配置。その後共鳴で3コスト軽減し「暁光聖ウシャス」を召喚。召喚時効果でトラッシュの「召雷の波動」を回収しそのまま軽減2の2コストでキャスト。2枚ドローし歌唱台3枚の効果で3マナ増加」
『ひたすら盤面を整えに行っているな……』
下手にライフを減らしてしまえばどんどん大型が飛んでくるのがあいつらだ。さっき見えたイグドラシルとセイバは馬鹿にならない制圧力があるし立てられたら準備してる時間なんざとてもじゃないがない。
だからこうして次の俺のターンで仕留められるように……やるだけやる。
「アシュヴィンの効果でデッキの上から3枚オープン……「絶唱聖ラクシュミ」を手札に。んで……1マナ足りないか、なら軽減3の4コストで今加えた「絶唱聖ラクシュミ」召喚、そのまま3コストで【増幅】」
『新弾のカードがあんなに沢山……!?』
「ちょっとしたツテでね。アタックステップ、ラクシュミでアタック!」
『ブロックはしません』
「なら歌唱台と合わせ軽減3ノーコストでキャスト「光天の雷」、リヴァーチュのパワーを-2000。ラクシュミの「福唱」と効果をそれぞれ使い合計-5000で破壊、余った1000はアクシャヤヴァタに回す。ついでにシヴの効果で1枚ドロー」
『へえ……』
次ターンの展開をちょっとでも邪魔するために青のリヴァーチュを処理して軽減を0に。この場にラクシュミ以外「福唱」を使えるユニットもないので入れ替え目的のアタックだ、本音を言えばブロックしてもらった方がありがたかった。
『ライフを持っていきなさい……っ』
「アタック終了時ラクシュミの効果でトラッシュから「遡行する砂時計」を回収、ターンエンド」
此処まではお互い理想ムーヴ……勝負はここからだ。
『私のターン、ドロー……へえ?』
此処での懸念事項は歌唱台とラクシュミが処理されること。パワー参照の除去に抗えるようラクシュミは強化したし歌唱台も1枚吹き飛ばされた所で支障はない……が、何をしてくるか……
『チャージ、メイン、リフレッシュ、メイン。3コストで2枚目のリヴァーチュを召喚し効果で1枚ドロー……そうね、もう行きましょうか』
「……」
様子から察するにトップがリヴァーチュ。そしてそのドローで……何か、引いた。
『1コスト軽減し7コスト』
「!」
「って事は……え、此処で出すの!?」
『あら、察しがいいじゃない。ええ、「此処で」行くわ……来れ、荒海を統べる深淵なる王よ!』
嵐竜の8コスト、それに該当するカードは1枚しかない。即ちそれはキーカードにして最大の暴力を叩き込むパワーカード……
『「蒼界竜リヴァルディア」召喚!」
絶対的エース、蒼界竜リヴァルディア。
蒼界竜リヴァルディア
(嵐竜)
【共鳴:青3】(このユニットを召喚する時、自分フィールドの対象カード1枚につきコストを1つ下げることができる)
【召喚時】このターン中自分の【流撃】を持つ【増幅】【覚醒】状態でないユニット全てを【増幅】状態として扱う。
【流撃7:嵐竜】【アタック時】このユニットのアタック終了時に自分の手札からコスト7以下の「嵐竜」ユニット1体を1コスト支払って召喚してもよい。そうしたらフィールドのこのユニットを手札に戻す。
【増幅4】+4000(指定されたコストを支払うことでこのユニットのパワーを+し、追加で以下の効果を得る)
【アタック時】このユニットがバトルで相手ユニットだけを破壊した時、破壊したユニットよりコストが低い相手のユニット1体を手札に戻す。
【覚醒5】+5000 (指定されたコストを支払うことで【増幅】状態のこのユニットのパワーを+し、追加で以下の効果を得る)
【自分のターン】【流撃】を持つ自分のユニット全てのパワー+3000。
……なぜ、このタイミングで?