廃棄殻
芸術・特殊コアページ専用ページ
「生き残るためなら、何にでもなる。」
かつて『命の殻』と呼ばれた存在。
廃棄区画に流れ着いた後、廃材や義体、武器、そして襲いかかってきたフィクサーたちを次々と取り込み、異形の姿へと変化した。
その身体は赤黒い粘液を中心に、無数の金属部品と機械機構で構成されている。
頭部と心臓を守る二つの殻は、複数の装甲板と義体の部品によって強化され、容易には破壊できない。
複数の触手は剣を操り、鎖状の腕は敵を拘束する。銃口を模した器官からは骨針を射出し、油圧機構を組み込んだ腕は強烈な打撃を繰り出す。
かつて人間だった頃の記憶は残っている。
しかし、それを懐かしむことも、誰かを恨むこともない。
彼にとって重要なのは、ただ生き残ること。
敵も味方も存在しない。
武器を持つ者は、すべて脅威である。
そして、脅威を排除するために必要なものは、すべて取り込めばいい。
基本ステータス
項目| 数値
HP| 450
混乱抵抗値| 260
速度| 2~8
速度ダイス| 5
装着制限| 1名
ランク| 芸術
耐性
『廃棄殻』の身体は、赤黒い粘液と金属装甲、機械部品が融合した異形の構造を持つ。
斬撃や貫通による攻撃には強い耐性を持ち、損傷した部分も粘液によって再構築できる。
一方、全身に組み込まれた機械構造は、強い衝撃によって大きく歪む可能性がある。特に打撃による攻撃は、身体全体の機構を乱すため有効。
攻撃属性| 体力耐性| 混乱耐性
斬撃| 抵抗 ×0.5| 抵抗 ×0.5
貫通| 抵抗 ×0.5| 抵抗 ×0.5
打撃| 脆弱 ×1.5| 脆弱 ×1.5
頭部と心臓を覆う二重の殻は、通常の身体部分よりもさらに頑丈。
ただし、強力な打撃によって内部構造を揺さぶられると、粘液による再生や機械機構の動作が一時的に鈍くなる。
固有パッシブスキル
1. 生存本能
固定パッシブ
幕の開始時、体力を最大値の5%回復する。
体力が50%以下の場合、回復量が最大値の8%になる。
体力が25%以下の場合、回復量が最大値の10%になる。
2. 廃棄装甲
固定パッシブ
斬撃・貫通属性の攻撃を受けたとき、受けるダメージ量を追加で3減少させる。
幕の終了時、自身の体力を5回復する。
打撃属性の攻撃を受けた場合、この効果による追加ダメージ減少は発生しない。
3. 強化二重殻
固定パッシブ
体力が50%以下になると、次の幕から保護3を得る。
体力が25%以下になると、さらに保護3を得る。
混乱状態になったとき、この効果は一時的に無効化される。
4. 多重兵装
固定パッシブ
幕の開始時、速度ダイスを1つ追加する。
攻撃ダイスでマッチに勝利したとき、次の幕にパワー1を得る。
剣を持つ触手、鎖状の触手、骨針を射出する触手を同時に使用できる。
5. 装備捕食
固定パッシブ
相手の攻撃ダイスに勝利したとき、25%の確率で相手に武器喪失を付与する。
武器喪失状態の相手は、次の幕に攻撃ダイスの威力が1減少する。
相手を倒した場合、その相手の装備を吸収する。
装備を吸収した幕の終了時、自身の体力を10回復する。
6. 脅威識別
固定パッシブ
武器を持つ敵がいる場合、可能な限りその敵を優先して攻撃する。
敵味方の区別はしない。
武器を持たない対象には、原則として攻撃しない。
武器を持つ敵が複数いる場合、最も近い対象を優先する。
7. 捕食した長所
固定パッシブ
完全に吸収した対象から、その対象が特に優れていた能力を一つ獲得する。
獲得した能力は、元の対象の記憶や人格とは関係なく、身体の動作として再現される。
現在獲得している能力は以下の通り。
- 剣技:斬撃属性の攻撃ダイスの威力+1。
- 射撃精度:貫通属性の攻撃ダイスの威力+1。
- 拘束技術:束縛を付与する攻撃の付与量+1。
- 強靭な膂力:打撃属性の攻撃ダイスの威力+1。
獲得した能力は同時に使用できる。
8. 機械融合
固定パッシブ
油圧機構による攻撃ダイスの威力+1。
鎖による拘束を行うページの防御ダイスの威力+1。
幕の開始時、保護1を得る。
専用バトルページ
『廃棄殻』の戦闘スタイルを再現する専用バトルページ。
複数の触手による同時攻撃、機械腕による強打、骨針による遠距離攻撃、強固な装甲による防御を使い分ける。
1. 剣腕の連撃
ダイス| 威力
斬撃| 6~10
斬撃| 5~9
斬撃| 4~8
- 的中時、出血1を付与。
- マッチ勝利時、次の幕にパワー1を得る。
- 相手が武器を持つ場合、追加で混乱ダメージ3。
- このページの攻撃ダイスは剣技の能力を適用する。
2. 鎖状拘束
ダイス| 威力
防御| 6~10
防御| 5~9
打撃| 5~9
- マッチ勝利時、相手に束縛1を付与。
- 的中時、束縛1を付与。
- 的中時、相手に武器喪失を付与する確率20%。
- 相手が武器を持つ場合、束縛の付与量+1。
3. 骨針掃射
ダイス| 威力
貫通| 5~9
貫通| 5~8
貫通| 4~8
貫通| 4~7
- 遠距離攻撃ページ。
- 的中時、出血1を付与。
- 相手が武器を持つ場合、追加で混乱ダメージ3。
- このページの攻撃ダイスは射撃精度の能力を適用する。
4. 油圧粉砕
ダイス| 威力
打撃| 7~12
打撃| 6~11
打撃| 5~10
- 的中時、相手に束縛1を付与。
- 的中時、相手の体力に追加ダメージ5。
- 相手が武器を持つ場合、追加ダメージ3。
- マッチ勝利時、次の幕にパワー1を得る。
5. 装甲再構築
ダイス| 威力
防御| 7~12
防御| 6~11
回避| 6~10
- 使用時、保護3を得る。
- マッチ勝利時、保護2を追加で得る。
- このページの防御ダイスで攻撃を防いだ場合、体力を5回復。
- この幕に受ける最初のダメージを50%軽減する。
6. 多腕防衛
ダイス| 威力
回避| 7~12
回避| 6~11
防御| 6~10
防御| 5~9
- マッチ勝利時、体力を5回復。
- この幕に受ける最初の斬撃・貫通ダメージを50%軽減する。
- 次の幕に保護2を得る。
7. 装備捕食
ダイス| 威力
打撃| 7~11
打撃| 6~10
打撃| 5~9
- 的中時、相手に武器喪失を付与。
- 武器喪失を付与した場合、自身の体力を10回復。
- 相手が武器喪失状態なら、追加で混乱ダメージ5。
- 相手を倒した場合、体力を最大値の5%回復。
8. 廃棄奔流
ダイス| 威力
打撃| 8~13
斬撃| 7~12
貫通| 6~11
打撃| 6~10
- 的中時、束縛1を付与。
- 的中時、相手の体力に追加ダメージ5。
- 対象が武器を持つ場合、追加ダメージ5。
- このページの攻撃ダイスは、それぞれ対応した捕食能力を適用する。
9. 生存機構・全開
ダイス| 威力
防御| 8~13
斬撃| 9~14
斬撃| 8~13
打撃| 7~12
貫通| 7~11
- 使用時、体力を最大値の10%回復。
- 使用時、保護5を得る。
- 的中時、束縛2を付与。
- 的中時、相手に武器喪失を付与する確率50%。
- 相手を倒した場合、次の幕にパワー2を得る。
- このページで敵を倒した場合、体力を最大値の10%回復。
- 使用後、次の幕に速度ダイスが1つ減少する。
弱点は、打撃攻撃と混乱状態。
斬撃や貫通攻撃には非常に強く、多少の損傷であればすぐに再生する。複数の触手を使って異なる攻撃を同時に行うことができ、近距離と遠距離の両方に対応する。
また、相手の武器を奪う能力に優れており、武器を使用する敵が多い接待では特に強さを発揮する。
一方で、攻撃力そのものが極端に高いわけではない。強力な打撃攻撃や混乱によって動きを止められると、防御と再生の両方が一時的に機能しにくくなる。
長期戦を得意とし、戦闘中に相手の装備を取り込むことで、さらに戦闘能力を高めていく。
コアページのフレーバーテキスト
«廃棄区画に現れた怪物は、かつて人間だった。
彼は生き残るために他者を裏切り、他者を犠牲にし、最後には自分自身さえ捨てた。
歪みとなった後も、その目的は変わらなかった。
廃材を取り込み、義体を取り込み、武器を取り込む。襲いかかってきたフィクサーたちも、彼にとっては身体を強化するための材料に過ぎなかった。
剣を扱う者から剣技を。
銃を扱う者から射撃の精度を。
拘束を得意とする者から拘束の技術を。
強い部分だけを残し、それ以外は捨てる。
かつての記憶は残っている。
だが、そこに懐かしさも後悔もない。
彼には敵も味方もいない。
武器を持つ者は脅威であり、脅威は排除しなければならない。
どれほど身体が変わろうとも、どれほど人間から遠ざかろうとも、彼の目的は一つだけ。
「生きたい。それ以外に、必要なものはない。」»