個性「HFO」のヒーローアカデミア(案)   作:市森朗

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マスターって誰?

 実の所、戦人くんは自分の個性名のヤバさに気が付いていません。 彼にとってHFOというのは前世で遊んだTRPGの用語です。

 

 人間(ヒューマン)・戦士・男

 

 特に特殊能力が無い標準的な戦士系を総称して、HFOと略します。

 

 そのHFOに出来る事ならなんでもできる。

 そういう個性です。

 

 鍛え上げたファイター技能と肉体で罠も魔法もねじ伏せる。

 戦士魔法<がんばる>と<がまんする>の使い手。

 

 出来る事は無個性と同じように見えますが、出力される結果は全く違います。

 

 入学式をキャンセルして行われた個性把握テストでは、ちょっとした増強型程度の認識をされて終わったようですが、オールマイトによる戦闘訓練では、それなりの結果を出せました。

 

 段ボールを活用した奇襲からのCQC。

 

 一名無力化の末、核の奪還に成功、という結果です。

 

 小さい頃は、キンメリアの蛮人を目指して暴れ回っていた戦人くんですが、現代の戦士は筋肉ムキムキのマッチョマンでもある程度の知能と静粛性が必要だと考えを改めました。

 

 現代社会でファンタジーの戦士がイキるのはちょっと大変なので、現代の戦士として意識しているのは最強のコックさんやスニークミッションの蛇の人です。

 

 戦闘訓練にその技能を活かしきって得意気な戦人くんは、オールマイトが自分の声を聞いて顔をしかめた事に気が付いていません。

 

 自分の外見的成長が個性に影響されているのは気が付いています。

 変声期が終わって、何処かで聞いたような渋い声が出るのは、参考にした何人かのキャラクターに近付いているのだろうと理解しています。

 

 残念ながら、戦人くんの前世はあまりテレビを見る人ではありませんでした。

 なので、参考にしたキャラクター達の多くに同じ声優さんが声を当てていたのを知りません。

 アニメ版のヒロアカではラスボスの声もその声優さんでしたが、勿論気が付くはずもありません。

 

 やっぱり、この個性は強い。

 戦人くんの口角は吊り上がり、獰猛な笑みを隠せません。

 

 TRPGのようにセッション完了で経験点が入る。

 なんと強力な個性なのでしょう!!

 

 実の所、オールマイトが緑谷を鍛えるのにあたって、わざわざ海岸のゴミ拾いをさせた所から察するに、ヒロアカ世界の個性もイベントを完了させる事で経験点を得る仕組みのようです。

 

 少なくとも、ヒーローに憧れるあの緑谷がそもそもトレーニングするという選択肢を意識しない程度に、無個性のトレーニングは効果がありません。

 

 個性持ちなら多少は違うのかも知れませんが、強力な個性を持つ轟が幼少の頃からエンデヴァーに鍛えられています。

 それなのに、身体能力がそこまで優れているという描写はありません。

 つまり、エンデヴァーの訓練は通常のトレーニングの範囲であり、大した経験値にはならないと判定されたのでしょう。

 

 そういう原作知識を持たない戦人くんは、この経験点システムをHFOの特性だと認識しています。

 

 残念ながら、経験点を確認は出来ませんし、自分で振り分けられません。

 どこかのヘンダーソンスケールみたいなことは出来ません。

 でも意識すれば大体の方向性を決める事は出来ます。

 

 これもヒロアカ世界の個性と同じです。

 

 戦人くんの個性は喋りませんが、GMのように裁定をするようです。

 なので、戦人くんは時々、GMを相手にするように個性に語りかけました。

 

 名作、ソードワールドTRPGでは、経験点がキツいソーサラー技能持ちにセージ技能を伸ばさせる余裕が無く、同PT内で比較的余裕のある戦士系が代わりにセージ技能を取る、という光景が良く見られました。

 

 だからGM、HFOがセージ技能を取るのは何もおかしくないのです。

 受験勉強をしながら、戦人くんは個性に向かって何度も宣言しました。

「冒険者レベルが突出しないように、ファイター技能持ちはセージ技能かプリースト技能を取るのです。

 HFOとしてセージ技能を取らせて下さい。

 でなければプリースト技能を寄越せ。

 キュア・ウーンズが一回使えるだけでも違うんだから。」

 

 前世でもGMにそれ位の口プロレスはしていたと、戦人くんは記憶しています。

 自分に有利になるように、ルールを解釈するのはTRPGプレイヤーの嗜み。

 HFOという脳筋になりがちな個性だからこそ、使う側の知性が必要だというのが、戦人くんの主張です。

 

 因みに、勉強してるうちにセージ技能は上げられましたが、プリースト技能の取得は認められませんでした。

 バード技能は呪歌無しで3レベルまでです。

 

「仕方ない。余った経験値は全て能力値に注ぎ込むのでヨロシク。」

 

 そう宣言したのが受験の半年前。

 

 勿論、それまでもある程度は能力値を上げていました。

 とはいえ、若い内から筋肉を付けすぎても成長を阻害しそうだからと筋力は控え目な成長に抑えています。

 

 でも本編が始まるのです。

 それ以降の成長を考えて、経験値を持ち腐れても意味がありません。

 戦人くんとしては合理的な選択ですが、それはそれとして傍から見ると、受験の前に突然戦人くんの肉体が急成長したように見えます。

 

 ついでに、戦人くんはGMをマスターと呼ぶタイプのプレイヤーです。

 

 なので、時々謎の「マスター」に呼びかける姿を周囲の人々は度々見掛けています。

 

 勿論、雄英教師陣の調査でも見逃されていません。

 

 こんなあからさまに怪しい奴は、むしろ学生として監視出来る所に置いておいて正解だった。

 

 AFOっぽい名前に動揺が納まらない雄英の教師陣は、戦人くんをそういう目で見ています。

 いつもなら生徒を信じるオールマイトも、AFOに似た声を聞いてしまえば、疑念が晴れません。

 

 だからUSJが襲撃された時も、原作より少しだけA組への監視が強くなっていて、その分対応が素早かったようです。

 

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