FGOに転生したので、RPGビルドで終章まで生き残る   作:余分な一人

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戦況解析の使い方

アーチャー戦は、数の勝負じゃなかった。

 

遠見台の弓兵は、こちら全員の位置を把握している。姿を見せれば矢が飛ぶ。解析で射線は読めても、避け続けるだけでは勝てない。

 

だから俺は、クー・フーリンに「的」になってもらった。

 

「3秒、姿を晒してください。その間にマシュと立香が側面の階段を上がる」

「オレを囮に使うたぁ、いい度胸だ。――で、お前の読みでは、オレは死ぬか?」

「死にません。あなたの回避は解析済みです。3秒で飛んでくる矢は最大で6本、その全部が外れる軌道も」

 

男は笑って飛び出した。

 

矢が降る。6本。その全部が、男の身体を掠めもしない。

その隙に、マシュが階段を駆け上がる。立香は俺の指示で死角を縫う。

 

【戦況解析 熟練度が上昇しました:LV.1 → LV.2】

【新機能:味方の行動予測ライン表示】

 

味方の動きまで見えるようになった。解析が、指揮の精度が、跳ね上がる。

 

「マシュ、次、弓兵は左に下がる! 盾はそっちに先回り!」

「はいっ!」

 

盾が弓兵の退路を塞いだ瞬間、クー・フーリンのルーンが爆ぜた。

 

霊核の反応が、弱まる。

 

【アーチャー:撃破】

【経験値 +210】

【LV.3 にレベルアップしました】

【ビルドポイント +1】

 

「ほう」

クー・フーリンが、俺を見て目を細めた。

「ただの人間が、サーヴァントの戦いを“読む”たぁな。お前、只者じゃねえな」

 

「只者ですよ。だから、読むしかないんです」

 

通信の向こうで、ロマニの感嘆が漏れた。

『今の戦闘、記録を見てるけど……指示の精度が異常だよ。まるで未来が見えてるみたいだ』

「見えてるのは未来じゃなく、確率です」

『それでも十分異常だよ。――帰ってきたら、じっくり話を聞かせてもらうからね』

脅しなのか歓迎なのか分からない台詞だった。

だが、その「帰ってきたら」が実現する保証は、まだどこにもない。

 

2つ目のポイントは、まだ温存した。

この先に控える相手――バーサーカーと、セイバーオルタの顔を思い浮かべながら。

 

勝った、という実感は薄かった。

弓兵一騎に、これだけの消耗。先に控える巨人と騎士王を思えば、喜んでいる暇はない。

それでも立香は笑い、マシュは安堵に肩を落とした。

その顔を見られただけで、この戦いは無駄じゃなかったと思う。

戦いは数字だ。だが、数字だけじゃない。

システムには測れないものが、確かにここにはあった。

 

『了解。……それと、そちらの“解析”、カルデアに戻ったら正式に検証させてもらうよ。マシュの宝具といい、君といい、今回の特異点は「想定外」の宝庫だ』

ロマニの声に、苦笑と安堵が混ざる。

想定外。その言葉が、今の俺たち全員の通り名だった。

 

(第6話 了)

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