遊戯王デュエルモンスターズWD―ワーストデュエリスト― 作:Rさん
使用カード詳細編
使用デッキ
【
使用カード一覧
F・Aコンパクト・リング
☆4/光属性/戦士族
①このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、フィールドの魔法、罠カードを一枚選択して発動する。選択したカードをゲームから除外する。相手のバトルフェイズ開始時に、この効果で除外したカードをフィールドに戻す。この効果でフィールドに戻ったカードはセットしたターンでも発動できる。
②自分のターンのスタンバイフェイズ時に発動する。このカードにフューチャーカウンターを1つ乗せる。
ATK1600/DFE900
F・Aスクリプト・コントローラー
☆4/地属性/戦士族
①このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、自分のデッキの上からカード二枚をめくり、永続魔法カード扱いとして自分の魔法・罠ゾーンに表側表示で置く。この効果で永続魔法カード扱いとなったカードは以下の効果として扱う。
⚫︎自分のターンのドローフェイズ時に通常ドローをおこなう場合、代わりにこのカードを手札に加えることができる。
⚫︎このカードは、他の自分のカードの効果を受けない。
②自分のターンのスタンバイフェイズ開始時に発動する。このカードにフューチャーカウンターを1つ乗せる。
ATK1200/DFE1100
F・A ラバー・ガール
☆1/闇属性/戦士族
①自分のターンのスタンバイフェイズ開始時に発動する。このカードにフューチャーカウンターを1つ乗せる。
②このカードにフューチャーカウンターが乗ったとき、自分の墓地からレベル4以下の「F・A」モンスターを選択して発動する。そのモンスターを特殊召喚する。
ATK300 DFE200
F・A プラスチック・ウイング
☆3/風属性/戦士族
①このカードが、攻撃または効果の対象となったとき、このカードを相手ターンのエンドフェイズ時までゲームから除外することができる。モンスターの攻撃によってこの効果が発動した時、その攻撃モンスターをターンのエンドフェイズ時までゲームから除外する。
②自分のターンのスタンバイフェイズ開始時に発動する。このカードにフューチャーカウンターを1つ乗せる。
ATK800 DFE800
F・A ダブル・バギー
☆4/地属性/戦士族
①自分のターンのスタンバイフェイズ開始時に発動する。このカードにフューチャーカウンターを2つ乗せる。
ATK1700/DFE1000
F・Aグラビティ・ブーツ
☆3/地属性/戦士族
①このカードは直接攻撃することができる。この効果で相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、フィールドのモンスター1体を選択し、そのモンスターの表示形式を変更する。
②このカードがモンスターゾーンから墓地に送られた場合、フィールドのモンスター1体を選択して発動する。そのモンスターの攻撃力は0になる。
③自分ターンのスタンバイフェイズ開始時に発動する。このカードにフューチャーカウンターを1つ乗せる。
ATK900 DFE300
F・Aバックアップ・ディスク
☆4/光属性/戦士族
①墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。墓地のレベル4以下の「F・A」モンスター1体を選択し、そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。
②自分のターンのスタンバイフェイズ開始時に発動する。このカードにフューチャーカウンターを1つ乗せる。
ATK1000/DEF1000
F・Aトランス・ゲート
☆4/光属性/戦士族
①ドローフェイズ時にこのカードが手札に加わった場合、手札のこのカードを自分のモンスターゾーンに特殊召喚する。
②このカードが①の効果で特殊召喚に成功した場合に発動する。デッキの上からカードを5枚めくりその中に「F・A」モンスターがあった場合、その内の1体を選択し自分のモンスターゾーンに特殊召喚する。その後、めくったカードをデッキに戻す。この効果でデッキに戻した「F・A」モンスターの数だけこのカードにフューチャーカウンターを乗せる。
ATK1800/DFE1000
F・Aアラート・アラーム
☆3/光属性/戦士族
①自分のモンスターゾーンにカードが無く、相手フィールド上にモンスターが存在する場合、手札からこのカードは特殊召喚できる。
②このカードが特殊召喚に成功し、相手フィールドのモンスターが自分フィールドのモンスターの枚数を上回っていた場合、上回っていた枚数分だけこのカードにフューチャーカウンターを乗せる。
ATK1400/DFE300
F・Aサポート・ミラー
☆5/光属性/戦士族
①フィールド上に「F・A」カードが存在する場合、手札のこのカードを特殊召喚できる。この効果は相手ターンでも発動できる。
②このカードが相手ターンで特殊召喚に成功した場合、フィールドのモンスター1体を選択して発動する。このカードの元々の守備力は選択したモンスターの攻撃力と同じ数値になる。
③自分のターンのスタンバイフェイズ開始時に発動する。このカードにフューチャーカウンターを1つ乗せる。
ATK0/DFE0
F・Aスラッシュ・ジャイロ
☆7/風属性/戦士族
フィールド上のフューチャーカウンターを1つ取り除き、モンスターゾーンに表側表示で存在する「F・A」モンスター2体をリリースすることでエクストラデッキから特殊召喚することができる。
①相手ターンのエンドフェイズ時に発動する。フィールド上のモンスター1体を破壊し、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
②このカードが墓地に存在するとき、自分フィールド上のフューチャーカウンターが乗った「F・A」モンスターをリリースして発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。
ATK2500 DFE2000
F・Aガントレット・バーナー
☆8/炎属性/戦士族
フィールド上のフューチャーカウンターを2つ取り除き、モンスターゾーンに表側表示で存在する「F・A」モンスター2体をリリースすることでエクストラデッキまたは墓地からこのカードを特殊召喚することができる。
①このカードの攻撃力は墓地にある「F・A」モンスター1体につき300ポイントアップする。
②自分の墓地に「F・A」モンスターが存在する場合に発動できる。フィールドに表側表示で存在する元々の攻撃力がこのカードの攻撃力より低いモンスターを全て破壊する。その後、墓地の「F・A」モンスターを全てゲームから除外する。この効果は相手ターンでも発動できる。
ATK2100 DFE800
F・Aウエポン・シリンダー
☆9/地属性/戦士族
フィールド上のフューチャーカウンターを3つ取り除き、モンスターゾーンに表側表示で存在する「F・A」モンスター2体をリリースすることでエクストラデッキまたは墓地からこのカードを特殊召喚することができる。
このカードの①②の効果は1ターンに1度しか発動できない。
①デッキから「フューチャー・ウエポン」カードを1枚選択して発動できる。そのカードを手札に加える。
②自分フィールドのカードを墓地に送って発動できる。墓地へ送ったカードとカード名が異なる装備魔法カードを1枚選択してこのカードに装備する。この効果は相手ターンでも発動できる。
③墓地のこのカードをゲームから除外し、フィールドの「F・A」1体を対象として発動する。デッキ・墓地からそれぞれ「フューチャー・ウエポン」カードを1枚づつ選択して対象としたモンスターに装備する。
ATK2200/DFE2200
F・Aイレイザー・ブレード
☆10/光属性/効果
フィールド上のフューチャーカウンターを4つ取り除き、モンスターゾーンに表側表示で存在する「F・A」モンスター2体をリリースすることでエクストラデッキまたは墓地からこのカードを特殊召喚することができる。
①このカードが特殊召喚に成功した場合、このカードにフューチャーカウンターを2つ置く。
②フィールドのフューチャーカウンターを1つ取り除いて発動する。フィールド・墓地からカードを1枚選び、選んだカードの効果を無効にして除外する。この効果は相手ターンでも発動できる。
③このカードが墓地へ送られた場合、エクストラモンスターゾーン以外のフィールドのカードをすべて墓地へ送る。
ATK3000/DFE2000
コードネームチェンジ
速攻魔法
①フィールド上の「F・A」モンスターを墓地に送ることで、自分のデッキから墓地に送ったモンスターとはカード名が異なる「F・A」モンスターを1体を特殊召喚する。
フューチャー・アクセル
速攻魔法
このカードは自分フィールドにエクストラデッキから特殊召喚された「F・A」モンスターが存在する場合にのみ、ライフを半分払うことで発動できる。①フェイズを1つ宣言する。このターンの宣言したフェイズをスキップする。
未来先駆け
通常魔法
①フィールド上に「F・A」カードが2枚以上存在する場合、メインモンスターゾーンの「F・A」モンスター1体にフューチャーカウンターを1つ乗せる。その後、デッキからカードを1枚ドローする。
②墓地のこのカードをゲームから除外し、エクストラモンスターゾーンのエンドフィズ時に発動する効果を持つカードを選択して発動する。そのモンスターのエンドフェイズ時に発動する効果をこのカードの効果として発動する。この効果は相手ターンでも発動できる。
フューチャーアドバンテージ
通常魔法
①手札またはフィールドから「F・A」モンスター1体を墓地へ送って発動する。次の自分のターンのドローフェイズ時、通常のドローを3回おこなう。
フューチャー・ウエポン 時断ちの太刀
装備魔法
このカードはフィールド上に1枚しか存在できない。
「F・A」モンスターにのみ装備可能。
①装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
②装備モンスターが相手モンスターを戦闘で破壊した場合、その相手モンスターのレベルによって以下の効果を適応する
⚫︎レベル7以上/次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。
⚫︎レベル5〜6/次の相手ターンのスタンバイフェイズ1をスキップする。
⚫︎レベル4以下/次の相手ターンのバトルフェイズをスキップする。
フューチャー・ウエポン 先送りの弓矢
装備魔法
このカードは「F・A」モンスターにのみ装備可能。
①装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
②1ターンに1度、フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。そのモンスターを次の相手ターンのエンドフェイズ時までゲームから除外する。
フューチャー・ウエポン 遡りののぼり旗
装備魔法
①自分の墓地から「F・A」モンスターを1体選択して発動する。選択したモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
②装備されていたこのカードが墓地に送られた場合、墓地のモンスター1体を選択して発動する。そのモンスターを持ち主のフィールドに特殊召喚する。
フューチャー・ウエポン
装備魔法
①このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、相手フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は元々の数値になる。
②装備モンスターにフューチャーカウンターが乗っている場合、このカードを墓地へ送って発動する。そのモンスターに乗っているフューチャーカウンターの数を2倍にする。
勲章予約
通常魔法
①自分のデッキから「F・A」モンスター1体をゲームから除外する。次の相手ターンのエンドフェイズ時にこの効果で除外したモンスターを自分のフィールドに特殊召喚する。
増援
通常魔法
①自分のデッキからレベル4以下の戦士族モンスター1体を手札に加える。
戦士の生還
通常魔法
①自分の墓地の戦士族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。
異次元からの埋葬
速攻魔法
①除外されている自分及び相手のモンスターの中から合計3体まで対象として発動できる。
そのモンスターを墓地に戻す。
サイクロン
速攻魔法
①フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
アームズ・ホール
通常魔法
このカードを発動するターン、自分は通常召喚できない。
①デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。自分のデッキ・墓地から装備魔法カード1枚を選んで手札に加える。
死者蘇生
通常魔法
①自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
未来改変
罠
①相手のバトルフェイズ時に、自分の手札から「F・A」モンスターを1枚墓地へ送り、このカードをゲームから除外して発動する。このターンのバトルフェイズを終了する。この効果は自分のLPの数値よりも高い攻撃力を持つモンスターが相手フィールドに存在する場合、墓地からでも発動できる。
②このカードが除外されたターンのエンドフェイズに発動する。相手フィールド上に存在するモンスターの数まで自分の墓地から「F・A」モンスターを特殊召喚する。
フューチャー・バトン
通常罠
①自分フィールドの「F・A」モンスターがフィールドから離れたターンにのみ発動できる。相手フィールドの表側表示モンスター1体を選択する。このターンにフィールド上から離れた「F・A」モンスター1体の攻撃力分、選択したモンスターの攻撃力はダウンする。
②このカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時に発動する。自分のデッキから「F・A」モンスター1体を特殊召喚することができる。
未来強襲
罠
①自分フィールドのエクストラデッキから特殊された「F・A」モンスターが相手によって破壊された場合に発動できる。破壊されたモンスターよりレベルが1つ高い「F・A」モンスター1体をエクストラデッキから召喚条件を無視して特殊召喚する。
②ドローフェイズ時にこのカードが手札に加わった場合、このカードを墓地へ送って発動できる。墓地から「F・A」モンスター1体を特殊召喚する。その後、テキストに「F・A」モンスターと記された魔法・罠カードをデッキから1枚手札に加える。
使用デッキ
【旧型サイバー・ドラゴン】
使用カード詳細
サイバー・ドラゴン
☆5/光属性/機械族
①相手フィールドにモンスターが存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
ATK2100 DFE1600
プロト・サイバー・ドラゴン
☆3/光属性/機械族
このカードのカード名は、フィールド上に表側表示で存在する限り「サイバー・ドラゴン」として扱う。
ATK1100 DFE600
融合呪印生物ー光
☆3/光属性/岩石族
このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。
その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。
また、必要となる融合素材モンスター(このカードを含む)をリリースして発動できる。
そのリリースしたモンスターを融合素材とする光属性の融合モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
ATK1000 DFE1600
シャインエンジェル
☆4/光属性/天使族
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、デッキから攻撃力1500以下の光属性モンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚できる。
ATK1400 DFE800
サイバー・エンド・ドラゴン
☆10/光属性/機械族/融合
「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ドラゴン」
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
①このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
ATK4000 DFE2800
サイバー・ツイン・ドラゴン
☆8/光属性/機械族/融合
「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ドラゴン」
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このカードは一度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
ATK2800 DFE2100
ハーピィの羽根箒
通常魔法
①相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
地獄の暴走召喚
速攻魔法
相手フィールド上に表側表示でモンスターが存在し、自分フィールド上に攻撃力1500以下のモンスター1体が特殊召喚に成功した時に発動する事ができる。
その特殊召喚したモンスターと同名モンスターを自分の手札・デッキ・墓地から全て攻撃表示で特殊召喚する。
相手は相手自身のフィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、そのモンスターと同名モンスターを相手自身の手札・デッキ・墓地から全て特殊召喚する。
融合
通常魔法
①自分の手札・フィールドから、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
ナイト・ショット
通常魔法
①相手フィールドにセットされた魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
セットされたそのカードを破壊する。
このカードの発動に対して相手は対象のカードを発動できない。
リビングデッドの呼び声
永続罠
①自分の墓地のモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
そのモンスターを攻撃表示で特殊召喚する。
このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。
そのモンスターが破壊された時にこのカードは破壊される。
使用デッキ
【ライトロード】
使用カード一覧
ライトロード・ビースト ウォルフ
☆4/光属性/獣戦士族
このカードは通常召喚できず、カードの効果でのみ特殊召喚できる。このカードがデッキから墓地へ送られた時に発動する。このカードを墓地から特殊召喚する。
ATK2100 DEF300
ライトロード・メイデン ミネルバ
☆3/光属性/魔法使い族/チューナー
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地の「ライトロード」と名のついたモンスターの種類以下のレベルを持つドラゴン族・光属性モンスター1体をデッキから手札に加える事ができる。このカードが手札・デッキから墓地へ送られた時、自分のデッキの上からカードを1枚墓地へ送る。また、自分のエンドフェイズ毎に発動する。自分のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。
ATK800 DEF200
ライトロード・アーチャー フェリス
☆4/光属性/獣戦士族/チューナー
このカードは通常召喚できず、カードの効果でのみ特殊召喚できる。
①このカードがモンスターの効果でデッキから墓地へ送られた場合に発動する。
このカードを墓地から特殊召喚する。
②このカードをリリースし、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
その相手モンスターを破壊する。
その後、自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。
ATK1100 DEF2000
ライトロード・サモナー ルミナス
☆3/光属性/魔法使い族
1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。自分の墓地からレベル4以下の「ライトロード」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。また、自分のエンドフェイズ毎に発動する。自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。
ATK1000 DEF1000
ライトロード・マジシャン ライラ
☆4/光属性/魔法使い
自分のメインフェイズ時に発動できる。自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードを表側守備表示に変更し、相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。この効果を発動した場合、次の自分のターンのターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。また、自分のエンドフェイズ毎に発動する。自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。
ATK1700 DEF200
裁きの龍
☆8/光属性/ドラゴン族
このカードは通常召喚できない。自分の墓地の「ライトロード」と名のついたモンスターが4種類以上の場合のみ特殊召喚できる。自分のメインフェイズ時に、1000ライフポイントを払って発動できる。このカード以外のフィールド上のカードを全て破壊する。また、自分のエンドフェイズ毎に発動する。自分のデッキの上からカードを4枚墓地へ送る。
ATK3000 DEF2600
超電磁タートル
☆4/光属性/機械族
「超電磁タートル」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
①相手バトルフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。
そのバトルフェイズを終了する。
ATK0 DEF1800
ソーラー・エクスチェンジ
通常魔法
手札から「ライトロード」と名のついたモンスター1体を捨てて発動できる。デッキからカードを2枚ドローし、その後自分のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。
光の援軍
通常魔法
自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送って発動できる。デッキからレベル4以下の「ライトロード」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
使用デッキ
【ランク4ガジェット】
使用カード一覧
グリーン・ガジェット
☆4/地属性/機械族
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから「レッド・ガジェット」1体を手札に加える事ができる。
ATK1400 DFE600
レッド・ガジェット
☆4/地属性/機械族
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから「イエロー・ガジェット」1体を手札に加える事ができる。
ATK1300 DFE1500
イエロー・ガジェット
☆4/地属性/機械族
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから「グリーン・ガジェット」1体を手札に加える事ができる。
ATK1200 DFE1200
ブリキンギョ
☆4/水属性/機械族
このカードが召喚に成功した時、手札からレベル4モンスター1体を特殊召喚できる。
ATK800 DFE2000
カゲトカゲ
☆4/闇属性/爬虫類族
このカードは通常召喚できない。
自分がレベル4モンスターの召喚に成功した時、このカードを手札から特殊召喚できる。
このカードはシンクロ素材にできない。
ATK1100 DFE1500
キングレムリン
ランク4/闇属性/爬虫類族/エクシーズ
レベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
デッキから爬虫類族モンスター1体を手札に加える。
ATK2300 DFE2000
鳥銃士カステル
ランク4/風属性/鳥獣族
レベル4モンスター×2
「鳥銃士カステル」の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①このカードのX素材を1つ取り除き、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを裏側守備表示にする。
②このカードのX素材を2つ取り除き、このカード以外のフィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを持ち主のデッキに戻す。
ATK2000 DFE1500
奈落の落とし穴
通常罠
①相手が攻撃力1500以上のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚した時に発動できる。
その攻撃力1500以上のモンスターを破壊し除外する。
虚無空間
永続罠
①このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、お互いにモンスターを特殊召喚できない。
②デッキまたはフィールドから自分の墓地へカードが送られた場合に発動する。
このカードを破壊する。
聖なるバリア -ミラーフォース-
通常罠
①相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
相手フィールドの攻撃表示モンスターを全て破壊する。
使用デッキ
【電池メン】
使用カード一覧
電池メン―ボタン型
☆1/光属性/戦士族
リバース:デッキから「電池メン-ボタン型」以外のレベル4以下の「電池メン」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
また、リバースしたこのカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、デッキからカードを1枚ドローする。
ATK100 DFE100
電池メン―角型
☆4/光属性/雷族
「電池メン-角型」の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
デッキから「電池メン」モンスター1体を手札に加え、このカードの攻撃力・守備力を元々の倍にする。
②自分エンドフェイズに発動する。このカードを破壊する。
ATK1000 DFE1000
燃料電池メン
☆6/光属性/雷族
自分フィールド上に「電池メン」と名のついたモンスターが2体以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
1ターンに1度、このカード以外の自分フィールド上の「電池メン」と名のついたモンスター1体をリリースして発動できる。
相手フィールド上のカード1枚を選択して持ち主の手札に戻す。
ATK2100 DFE0
充電池メン
☆5/光属性/雷族
このカードが召喚に成功した時、手札・デッキから「充電池メン」以外の「電池メン」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。
このカードの攻撃力・守備力は、自分フィールド上の雷族モンスターの数×300ポイントアップする。
ATK1800 DFE1200
電池メン―業務用
☆8/光属性/雷族
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の「電池メン」と名のついたモンスター2体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
1ターンに1度、自分の墓地の雷族モンスター1体をゲームから除外して発動できる。
フィールド上のモンスター1体と魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。
ATK2600 DFE0
漏電
通常魔法
自分フィールド上に「電池メン」と名のついたモンスターが3体以上存在する場合に発動できる。
相手フィールド上のカードを全て破壊する。
ちぃーちゃん
使用デッキ
【兎ヴェルズ】
使用カードリスト
レスキューラビット
☆4/地属性/獣族
「レスキューラビット」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
このカードはデッキから特殊召喚できない。
①フィールドのこのカードを除外して発動できる。
デッキからレベル4以下の同名の通常モンスター2体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。
ATK300 DEF100
ヴェルズ・ヘリオロープ
☆4/闇属性/岩石族
ATK1950 DEF650
ヴェルズ・ケルキオン
☆4/闇属性/魔法使い族
自分の墓地の「ヴェルズ」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する事で、自分の墓地の「ヴェルズ」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。
「ヴェルズ・ケルキオン」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
また、この効果を適用したターンのメインフェイズ時に1度だけ発動できる。
「ヴェルズ」と名のついたモンスター1体を召喚する。
このカードが墓地へ送られたターンに1度だけ、「ヴェルズ」と名のついたモンスターを召喚する場合に必要なリリースを1体少なくする事ができる。
ATK1600 DEF1550
ヴェルズ・オランタ
☆4/闇属性/炎族
このカードをリリースして発動できる。
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して破壊する。
ATK1650 DEF1250
ヴェルズ・オピオン
ランク4/闇属性/ドラゴン族
「ヴェルズ」と名のついたレベル4モンスター×2
エクシーズ素材を持っているこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いにレベル5以上のモンスターを特殊召喚できない。
また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
デッキから「侵略の」と名のついた魔法・罠カード1枚を手札に加える。
ATK2550 DEF1650
ヴェルズ・バハムート
ランク4/闇属性/ドラゴン族
「ヴェルズ」と名のついたレベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。
手札から「ヴェルズ」と名のついたモンスター1体を捨て、選択した相手モンスターのコントロールを得る。
ATK2350 DEF1350
侵略の侵喰感染
永続罠
1ターンに1度、自分の手札または自分フィールド上に表側表示で存在する、「ヴェルズ」と名のついたモンスター1体をデッキに戻して発動できる。
デッキから「ヴェルズ」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
激流葬
通常罠
①モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時に発動できる。
フィールドのモンスターを全て破壊する。
使用デッキ
【
使用カード一覧
A・R 丸顔のハム
☆1/獣族/地属性/Pスケール:青6/赤6
①このカードが召喚に成功した場合、デッキから「A・R」モンスター1体を手札に加える。
②このカードがエクストラデッキに表側表示で存在する時、墓地の「A・R」モンスター2体を選択して発動できる。このカードを墓地へ送り、選択したカードをペンデュラムゾーンに表側表示で置く。この効果でペンデュラムゾーンに置かれたカードがフィールドから離れる場合、ゲームから除外される。
【ペンデュラム効果】
①自分のモンスターゾーンに「A・R」モンスターが4体存在する場合、ペンデュラムゾーンのこのカードを特殊召喚する。
ATK300/DFE200
A・R 深爪の鷹
☆4/鳥獣族/風属性/Pスケール:青3/赤3
①このカードが効果の対象になった場合、このカードはデッキに戻る。
②このカードがエクストラデッキに表側表示で存在する時、墓地のカードを2枚選択して発動できる。このカードを墓地へ送り、選択したカードをデッキに戻す。この効果は相手ターンでも発動できる。
【ペンデュラム効果】
①自分フィールドの「A・R」モンスター1体を対象として発動できる。そのカードを自分の空いているペンデュラムゾーンに表側表示で置く。
ATK1600/DFE800
A・R 集団の狼
☆4/獣族/地属性/Pスケール:青5/赤5
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか発動できない。
①自分フィールドにこのカードと同名のモンスターが存在しない場合、このカードは破壊される。
②このカードがエクストラデッキに表側表示で存在し、自分のモンスターが戦闘をおこなう場合、ダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、このカードを墓地へ送って発動する。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで1000ポイントアップする。
【ペンデュラム効果】
①フィールドのペンデュラムゾーンに空きがある場合に発動できる。デッキから「A・R 集団の狼」1体を空いているペンデュラムゾーンに表側表示で置く。
ATK1000/DFE1000
A・R 鈍足の豹
☆4/獣族/闇属性/Pスケール:青3/赤3
①このカードは召喚・特殊召喚したターンに攻撃できない。
②相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、エクストラデッキに表側表示で存在するこのカードを墓地へ送って発動する。そのモンスターはこのターン攻撃宣言をおこなうことができない。
【ペンデュラム効果】
①このカードがペンデュラムゾーンに表側表示で存在する限り、エクストラデッキから特殊召喚されたモンスターは特殊召喚したターンに攻撃できない。
ATK1800/DFE1200
A・R 短気な亀
☆4/水族/水属性/Pスケール:青5/赤5
①このカードはモンスターゾーンに表側表示で存在する限り、攻撃表示になる。
②このカードがエクストラデッキに表側表示で存在する時、自分のモンスターが戦闘で破壊された場合に発動できる。このカードを墓地へ送り、戦闘をおこなった相手モンスターを破壊する。
【ペンデュラム効果】
①自分フィールドのカードが破壊された場合に発動できる。このカードをモンスターゾーンに特殊召喚して、相手プレイヤーにこのカードの攻撃力分のダメージを与える。
ATK600/DFE2000
A・R 草食の獅子
☆4/獣族/地属性/Pスケール:青3/赤3
①このカードは相手モンスターを攻撃できない。
②エクストラデッキに表側表示で存在するこのカードを墓地へ送り、フィールドの魔法・罠カード1枚を選択して発動できる。そのカードを破壊する。
【ペンデュラム効果】
①自分のモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、フィールドの魔法・罠カードを1枚選択して発動できる。その相手モンスターの破壊を無効にして、選択したカードを破壊する。
ATK1900/DFE800
瞬速獣士 チーター
☆6/獣戦士族/地属性
このカードはモンスターゾーンの「A・R 鈍足の豹」とPゾーンのカード2枚をリリースしてエクストラデッキから特殊召喚できる。
①エクストラデッキに表側表示で存在するカードを1枚墓地へ送って発動する。エンドフェイズ時までこのカードは相手の効果を受けない。この効果は相手ターンでも発動できる。
②このカードが墓地に存在する時、フィールドのモンスター1体を選択して発動できる。墓地のこのカードを除外し、選択したモンスターはこのターン1度のバトルフェイズで2回の攻撃ができる。
ATK2400/DFE1200
混食獣士 ライオ
☆6/獣戦士/地属性
このカードはモンスターゾーンの「A・R 草食の獅子」とPゾーンのカード2枚をリリースしてエクストラデッキから特殊召喚できる。
①このカードの攻撃宣言時、エクストラデッキに表側表示で存在するカードを1枚墓地へ送って発動できる。攻撃対象のモンスターと同じ縦列にある相手のカードを全て墓地へ送る。
②墓地にこのカードが存在する時、フィールドのカード1枚を選択して発動できる。そのカードを墓地へ送り、このカードを除外する。
ATK2300/DFE1300
悟り獣士 タートル
☆6/獣戦士/水属性
このカードはモンスターゾーンの「A・R 短気な亀」とPゾーンのカード2枚をリリースしてエクストラデッキから特殊召喚できる。
①このカードが戦闘で破壊される場合、エクストラデッキに表側表示で存在するカードを1枚墓地へ送って発動できる。その破壊を無効にする。その後、墓地へ送ったモンスターの攻撃力分、このカードの攻撃力はアップする。
②墓地のこのカードを除外して発動する。このターン自分フィールドのカートは破壊さず、戦闘ダメージは0になる。この効果は相手ターンでも発動できる。
ATK0/DFE0
結束獣王 ハムタス
☆12/獣戦士族/光属性
このカードはモンスターゾーンの「A・R 丸顔のハム」を含む「A・R」モンスターを5体リリースした場合のみエクストラデッキから特殊召喚できる。
このカードの効果は無効化されない。
①このカードが特殊召喚に成功した場合、エクストラデッキから「獣士」モンスター1体を墓地へ送る。
②エクストラデッキに表側表示で存在するカード1枚につきこのカードの攻撃力は300ポイントアップする。
③このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、ゲームから除外されている「獣士」モンスターの効果を得る。
ATK2500/DFE2000
簡易解放
速攻魔法
①自分フィールドの「A・R」モンスター1体を対象として発動できる。対象のモンスターをリリースし、そのモンスターのカード名が記されている「獣士」モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時にエクストラデッキに戻る。
烏合の行進
通常魔法
自分フィールド上に獣族・獣戦士族・鳥獣族のいずれかのモンスターが存在する場合、その種族1種類につき1枚デッキからカードをドローする。
このカードを発動するターン、自分は他の魔法・罠カードの効果を発動できない。
ペンデュラム・ホルト
通常魔法
①自分のエクストラデッキに表側表示のペンデュラムモンスターが3種類以上存在する場合に発動できる。
自分はデッキから2枚ドローする。
このカードの発動後、ターン終了時まで自分はデッキからカードを手札に加える事はできない。
アニマル・スクランブル
罠
①墓地の「A・R」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
②墓地のこのカードをゲームから除外して発動する。墓地の「A・R」モンスター2体を選択してエクストラデッキに表側表示で加える。この効果はこのカードが墓地に送られたターンには発動できない。
アリーチェ=マーベリック
使用デッキ
【
使用カード一覧
bloodEATER ブラッディ・アーム
☆7/悪魔族/闇属性/融合
「bloodEATER」モンスター+悪魔族モンスターまたは闇属性モンスター
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
①相手のモンスターが破壊されているターンに発動できる。そのモンスター1体の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。この効果は相手ターンでも発動できる。
②フィールドのモンスターが破壊された場合に発動できる。このカードの攻撃力はターン終了時まで、このターンに破壊されているお互いのモンスター1体につき500ポイントアップする。
ATK2500/DFE2000
bloodEATER ブラッディ・ボーディング
☆7/悪魔族/闇属性/融合
「bloodEATER」モンスター+機械族モンスターまたは地属性モンスター
①カードが破壊された場合、そのカードを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
②魔法・罠・モンスターの効果が発動時した時、発動したカードと同じ種類(モンスター・魔法・罠)のこのカードに装備されているカードを墓地へ送って発動できる。その発動を無効にする。
ATK2600/DFE1000
bloodEATER 振血のPendulum
☆4/悪魔族/闇属性
①このカードが破壊された場合に発動する。フィールドのカード1枚を破壊する。
ATK900/DFE1000
bloodEATER 拷血のRack
☆4/悪魔族/闇属性
①このカードが破壊された場合に発動する。自分フィールドの「bloodEATER」モンスターの数だけ、相手プレイヤーはデッキからドローする。その後、ドローした枚数分だけ相手の手札をランダムに破壊する。
ATK1900/DFE1200
bloodEATER 水血のStool
☆4/悪魔族/闇属性
①このカードが破壊された場合に発動する。このカードを破壊したプレイヤーは、自身のデッキからこのカードと同名以外のモンスター1体を選び、破壊して墓地へ送る。
ATK1800/DFE900
bloodEATER 審血のChair
☆4/悪魔族/闇属性
①このカードが破壊された場合に発動する。このカード名以外の墓地のモンスター1体を選び、持ち主のフィールドに攻撃表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
ATK1500/DFE1200
bloodEATER 異血のfolk
☆4/悪魔族/闇属性
①このカードが破壊された場合に、自分フィールドのモンスター1体を選択して発動する。そのモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。また、この効果で攻撃力がアップしているモンスターはバトルフェイズ終了時に破壊される。
ATK1800/DFE1000
bloodEATER 鉄血のMaiden
☆4/悪魔族/闇属性
①このカードが破壊された場合に発動する。相手フィールドに表側表示で存在するカードの効果はターン終了時まで無効になる。
ATK800/DFE2000
血合ブラッドフュージョン
通常魔法
①自分の手札・フィールドから「bloodEATER」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを破壊し、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
②このカードが墓地に存在する時、自分が「bloodEATER」モンスターの通常召喚に成功した場合に発動できる。そのモンスターを破壊して、このカードを手札に戻す。
血界聖地ブラッド・タイバーン
フィールド魔法
①このカードが発動に成功した場合、墓地からレベル4以下の「bloodEATER」モンスターを可能な限り自分のモンスターゾーンに特殊召喚する。その後、特殊召喚した「bloodEATER」モンスターの数まで相手プレイヤーは自身のデッキ・墓地からモンスターを可能な限り選択して自身のモンスターゾーンに特殊召喚する。この効果を発動した場合、ターン終了時までフィールドのモンスターは効果が無効になり、攻撃できない。
②「bloodEATER」融合モンスターによって決められた融合素材モンスターが破壊されているターンに発動できる。その融合モンスター1体をエクストラデッキからエクストラモンスターゾーンへ融合召喚する。
終焉の地
速攻魔法
①相手がモンスターの特殊召喚に成功した時に発動する事ができる。
自分のデッキからフィールド魔法カードを1枚選択して発動する。
ブラックホール
通常魔法
①フィールドのモンスターを全て破壊する。
血交ブラッドクロス
永続罠
①モンスターの攻撃宣言時に発動できる。攻撃宣言したモンスターと攻撃対象となったモンスターを破壊する。
②「bloodEATER」融合モンスターによって決められた融合素材モンスターが破壊されているターンに発動できる。このカードを墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
血集ブラッドギャザー
通常罠
①このターンに破壊された「bloodEATER」モンスターを可能な限りフィールドに特殊召喚する。この効果を発動したターン、相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる。
連鎖破壊
通常罠
①攻撃力2000以下のモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、その表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
その表側表示モンスターのコントローラーの手札・デッキから対象のモンスターの同名カードを全て破壊する。
ジェネレーション・チェンジ
通常罠
①自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。その後、デッキから破壊したカードと同名カード1枚を手札に加える。