UA・お気に入り・感想・総合評価ってどれくらいになればすごい部類なのでしょう?
前回投稿した「????????????」は「偽りの第惨事聖杯戦争」という題名で独立した作品となって投稿しています。
感想欄での「フコジムさん」や他の人がエクストラクラスのアイディアがありましたが、今回私が投稿する作品は2か月前には考え付いていたものです。
どういう形式で書くのかを迷っていました。
もうすぐFate/Grand Orderが配信されシールダーも公開されます。
ということでオリジナルクラスを考えました。
より、適合される英霊を限定的にした形です。
今回の作品でオリジナルクラスのアイディアとかが多くなることを願います。
もしくはオリジナルクラスに該当する英霊のキャラ。
【元ネタ】カンピオーネ!
【CLASS】 ヒーロ(半神)
【マスター】衛宮切嗣
【真名】 ラーマ
【性別】男
【属性】秩序・善
【ステータス】筋力B 耐久A 敏捷B 魔力B 幸運C 宝具EX
【クラス別スキル】
神性EX
対魔力:A+++ 魔術に対する守り。ほぼ完全に無効化を出来る。
騎乗:A+++ 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせる。
魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせなる。
【保有スキル】
神性:-
ヴィシュヌ神の化身であり、本来は破格の神霊適正を持つが、
人間として転生したため、、このスキルは意図的に失われている。
カリスマ:A+++
大軍団を指揮・統率する才能。ここまでくると人望ではなく魔力、呪いの類である。
天性の肉体:A+++
生まれながらに生物として完全な肉体を持つ。
このスキルの所有者は、常に筋力と耐久がランクアップしているものとして扱われる。
環境を問わず常に隆々たる筋肉を備え、肉体的ペナルティを跳ね除ける。
その筋肉は鍛えて得られるものではない。
直感:A +++
戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。
研ぎ澄まされた第六感はもはや未来予知に近い。視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。
勇猛:A +++
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、格闘ダメージを向上させる効果もある。
無窮の武練:A+++
ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。
心技体の完全に近い合一により、いかなる地形・戦術状況下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。
【宝具】
『(救世の神刀)』
ランク:EX 種別: レンジ: 最大捕捉:
天上の神々から贈られた魔王討伐の武具を統合したもの。
ギルガメッシュと同等かそれ以上の宝具を所有しているという設定。
ギルガメッシュの場合は自分が蔵に所蔵するに相応しいものを選別しているので選ばれた物しかないが、ラーマは神々から多くのものを直接贈られたのでギルガメッシュ以上に宝具を所有しているかもしれないという設定。
所有する宝具の中では太陽を射落とすほどの弓矢を好んで使う。
『(盟約の大法)』
ランク:EX 種別: レンジ: 最大捕捉:
神殺しの魔王殲滅の権能。
この盟約に批准した神が魔王に殺された場合は爆発的な魔力(呪力)を得て殲滅の一撃を放つことが可能。
ほかにも地上にいる魔王の数が多いほど魔力が増大する。
聖杯戦争の場合はこの権能は少し変化し、穢れた聖杯の破壊を邪魔する英雄の数だけ魔力が増大する。つまりステータスが+される。
サーヴァントが一体だけになれば強制的に【盟約の大法】が使えなくなり、ステータスの+の補正がなくなる。
【Weapon】
救世の神刀
半神の英雄限定の特殊クラス。
必ず神性を持つクラス。
【元ネタ】HELLSING
【CLASS】セイント(聖人)
【マスター】ケイネス・エルメロイ・アーチボルト
【真名】アレクサンド・アンデルセン
【性別】男
【属性】混沌・善
【ステータス】筋力B 耐久A 敏捷C 魔力C 幸運C 宝具A
【クラス別スキル】聖人C 加護E
対魔力:A+
A+以下の魔術は全てキャンセル。
事実上、魔術では○○に傷をつけられない。
【保有スキル】
洗礼詠唱:B
キリスト教における“神の教え”を基盤とする魔術。
その特性上、霊的・魔的なモノに対しては絶大な威力を持つ。
作中では結界の構築や、聖書のページを利用した空間移動を行った。
信仰の加護:EX
一つの宗教観に殉じた者のみが持つスキル。
加護とはいうが、最高存在からの恩恵はない。
あるのは信心から生まれる、自己の精神・肉体の絶対性のみである。
自己再生:C
リジェネレーション。
生物工学の粋を凝らした自己再生能力。毎ターンの終了前に小程度HPを回復する。
回復法術(ヒーリング)との併用も可能だが、
スキル効果自体は肉体に付随するものであるため、魔力を消費しない。
【宝具】
『茨の聖釘(セント クィリアクス ネイル)』
ランク:A 種別: レンジ: 最大捕捉:
エレナの聖釘。ヘレナがゴルゴタで見出した、神の子を磔刑に処した釘。
神の子の成した奇跡の残り香であり、また奇跡の残骸である聖遺物。
自身に行使することで聖釘を魔術回路として取り込み、奇跡の残滓を習得する。
これにより、自我を喪失。自己を純粋な一つの概念と化し、それに伴い肉体を再編成する。
アンデルセンの場合、再編成された姿は神罰を執行する茨の化け物であった。
また、聖釘は再編成の際に失われる霊核の代わりを果たす。
【Weapon】
【解説】
聖人限定の特殊クラス。
特に教会が認定した聖人。
【元ネタ】そらのおとしもの
【CLASS】マスター(飼い主)
【マスター】ウェイバー・ベルベット
【真名】桜井智樹
【性別】男
【属性】混沌・善
【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷C 魔力C 幸運EX 宝具EX
【クラス別スキル】騎乗D 従者A
対魔力:A+
A+以下の魔術は全てキャンセル。
事実上、魔術では○○に傷をつけられない。
【保有スキル】
理性蒸発:B
被虐体質:A
集団戦闘において、敵の標的になる確率が増すスキル。
マイナススキルのように思われがちだが、場合によっては優れた護衛役としても機能する。
大幅な防御値プラスも含まれる。
Aランクともなるともはや呪いの域であり、戦場に出れば確実にいい的になる。
敵は皆、このスキルを持つ者の事しか考えられなくなる。
被虐の誉れ:B
肉体修復に要する魔力の軽減、および一定時間ごとの自動治癒。
凄惨な幽閉を生き抜いた誉れであって、マゾヒストである。
星の開拓者:EX
人類史においてターニングポイントになった英雄に与えられる特殊スキル。
あらゆる難航、難行が“不可能なまま”“実現可能な出来事”になる。
彼は文字通り先史文明の人類の王を倒し世界を救ったことからのスキル。
精神異常:C
精神が歪んでいる。
他人は愚か、近しい者の嫌気すらも感じず、周囲の空気を読めなくなっている。
精神的なアーマー能力。
【宝具】
『未確認生物・新大陸発見部』
ランク:EX 種別: レンジ: 最大捕捉:
イカロス・ニンフ・アストレア・カオスを召喚する。
英四郎・美香子・智樹・そはらも召喚する。
【Weapon】
【解説】
何かに乗っていたライダーではなく、
何かを飼っていた英雄限定の特殊クラス。
【元ネタ】サイコメ
【CLASS】マーダー(殺人鬼)
【マスター】間桐雁夜
【真名】氷河煉子
【性別】女性
【属性】混沌・悪
【ステータス】筋力A 耐久A 敏捷A 魔力E 幸運E 宝具C
【クラス別スキル】 人類抹殺A
狂化:A+
全パラメーターを2ランクアップさせるが、マスターの制御さえ不可能になる。
対魔力:A+
A+以下の魔術は全てキャンセル。
事実上、魔術では○○に傷をつけられない。
拷問技術:A+
卓越した拷問技術。
拷問全般のダメージにプラス補正がかかる。
凄惨を極める拷問が行なわれる度に、相手には精神ダメージが蓄積され、
それが一定量に達すると自害判定が発生する。
精神異常:A
精神が呪われている。
他人の痛みを感じながら一顧だにせず、周囲の空気をあえて無視するようになっている。
精神的なスーパーアーマー能力。
精神汚染:A+
精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を完全にシャットアウトする。
ただし同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない。
【保有スキル】
怪力:A
一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。
戦闘続行:A+
往生際が悪い。
霊核が破壊された後でも、最大5ターンは戦闘行為を可能とする。
単独行動:A+
マスター不在でも行動できる能力。
天性の肉体:EX
生まれながらに生物としておかしい肉体を持つ。
基本能力値には影響しないが、多様な特異能力を発揮する。
彼女は人工的に作られた存在である。
勇猛:A+
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、格闘ダメージを向上させる効果もある。
ただし、現在はクラス能力により狂化している為、能力を発揮できない。
【宝具】
『殺害機関マーダー・メイド』
ランク:A 種別: レンジ: 最大捕捉:
彼女にとって殺意とは音楽。音楽を奏でるように人を殺す。
人を殺す為だけに遺伝子レベルで設計された存在。
最早概念に近い宝具であり、殺すと念じただけで一般人を殺せる。
サーヴァント相手の場合は生前と同じレベルの殺しができる。
素手で人を殺す。つまり肉体強化に近い能力。
彼女は日常生活ではガスマスクの形をした殺意を抑える安全装置を着用しており着用している間は精神系のスキルを限りなく低下させておくことができる。
【Weapon】
【解説】
殺人鬼として有名な反英雄限定の特殊クラス。
人類抹殺のスキルは人間に対しての殺人技能と権利、高ければ高いほど簡単に人を殺せる。効率よく魔力を補充できる。
【元ネタ】うみねこのなく頃に
【CLASS】ウィッチ(魔女)
【マスター】雨生龍之介
【真名】ベアトリーチェ
【性別】女性
【属性】混沌・悪
【ステータス】筋力E 耐久C 敏捷C 魔力A 幸運C 宝具A
【クラス別スキル】陣地作成EX 道具作成A 誘惑A
対魔力:A+
A+以下の魔術は全てキャンセル。
事実上、魔術では○○に傷をつけられない。
【保有スキル】
黄金率:A
人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。
黄金の魔女の称号。
仕切り直し:A
戦闘から離脱する能力。魔力が残っている限り戦闘からの離脱が可能。
魔術:A
特に戦争用魔術を得意とする。
その他召喚、精神操作等も自在に操る。
無限の魔女:A
無限の魔女の称号。
如何なる行動をとろうとも、その直後に魔力が全回復する。
【宝具】
『我が名を讃えよ』
ランク:EX 種別: レンジ: 最大捕捉:
存在を認められる事でしか存在できないキャスターの存在定義。
自らのマスターを含む聖杯戦争の参加マスター及びサーヴァントに対し、
自らの名を告げ、その存在を肯定される事で際限なく強くなる。
【Weapon】
【解説】
魔術師全般ではなく女性の魔術師限定の特殊クラス。
【元ネタ】アラクニド
【CLASS】クラウン(王)
【マスター】遠坂時臣
【真名】軍隊蟻(グンタイアリ)/女王 倉本藍
【性別】女性
【属性】秩序・悪
【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷E 魔力A 幸運EX 宝具A
【クラス別スキル】王権EX カリスマEX
対魔力:A+
A+以下の魔術は全てキャンセル。
事実上、魔術では○○に傷をつけられない。
【保有スキル】
騎乗:D
騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み程度に乗りこなせる。特に男。
軍略:A
一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。
自らの対軍宝具や対城宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具、対城宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。
皇帝特権:EX
本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。
該当するスキルは騎乗、剣術、芸術、カリスマ、軍略、等。
ランクA以上ならば、肉体面での負荷(神性など)すら獲得できる。
陣地作成:C
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。
小規模な”工房”の形成が可能。
【宝具】
『女王支配(クイーンズルール)』
ランク:EX 種別: レンジ: 最大捕捉:
軍隊蟻の能力である「女王支配(クイーンズルール)」は自身の唾液を摂取した相手を兵士として意のままに操る能力。兵士も交わることで兵士を作り出すことができ、連鎖的に兵士を生み出すことが可能。また軍隊蟻の女王である倉本藍自身が交わることで特殊な役を与えることができ、与えられた者は右目の虹彩が変化する。例としては黒川沙羅の「監視兵(サベイランス)」、アリスに就けるつもりの「奴隷兵(ジャーリヤ)」など。
【Weapon】
【解説】
王族に連なる英雄、又は王と呼ばれた英雄限定の特殊クラス。
王権は従わせる者の質と数量のスキル。
【元ネタ】ソードアートオンライン
【CLASS】フューチャー(未来)
【マスター】言峰綺礼
【真名】キリト(Kirito) / 桐ヶ谷 和人
【性別】男
【属性】秩序・中庸
【ステータス】筋力B 耐久D 敏捷A 魔力E 幸運A 宝具B
【クラス別スキル】未来補正1 優位権A
対魔力:A+
A+以下の魔術は全てキャンセル。
事実上、魔術では○○に傷をつけられない。
【保有スキル】
無窮の武練:E
ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。
心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。
彼の場合は一つの仮想現実を文字通り命がけで無双を誇るまでに到達した武芸の手練。
直感:A
戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。
研ぎ澄まされた第六感はもはや未来予知に近い。視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。
単独行動:A+
マスター不在でも行動できる能力。
対魔力:A+
A+以下の魔術は全てキャンセル。
事実上、魔術では○○に傷をつけられない。
騎乗:B
騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、
魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。
【宝具】
『ユニークスキル「二刀流」』
ランク:A 種別: レンジ: 最大捕捉:
SAOでは全プレイヤー中最速の反応速度からユニークスキル「二刀流」の所持者に選ばれている。SAOや新生ALOでは数々のシステム外スキルを考案し、GGOでは射撃予測線を予測して銃弾を斬り払うなどの離れ業を見せた。
【Weapon】
【解説】
未来の英雄限定の特殊クラス。
未来補正:知名度補正の代わりとして未来補正があり、自動的に全てのランクを1上昇させる。
優位権:未来に生きる英雄だからこそ過去にいた英雄の正体を見破るスキルを持つ。逆に過去の英雄はフューチャーの正体を見破ることはない
【元ネタ】ケンガンアシュラ
【CLASS】ファイター(格闘者)
【マスター】ルヴィアゼリッタ・エーデルフェルト
【真名】十鬼蛇王馬
【性別】男
【属性】中立・中庸
【ステータス】筋力B 耐久B 敏捷B 魔力E 幸運B 宝具B
【クラス別スキル】
対魔力:A+
A+以下の魔術は全てキャンセル。
事実上、魔術では○○に傷をつけられない。
無窮の武練:A
ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。
心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。
直感:A
戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。
研ぎ澄まされた第六感はもはや未来予知に近い。視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。
【保有スキル】
単独行動:B
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。
怪力:A
一時的に筋力を増幅させる。
使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。
勇猛:A+
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、格闘ダメージを向上させる効果もある。
対魔力:A+
A+以下の魔術は全てキャンセル。
事実上、魔術では○○に傷をつけられない。
【宝具】
『二虎流』
ランク:B 種別: レンジ: 最大捕捉:
王馬の用いる謎の武術。世間では一代で途絶えたとされている。名前からして、十鬼蛇二虎が創設したと考えられる。身体等の力の操作を行う「操流ノ型」、歩法・走法が中心の「火天ノ型」、肉体硬化と打撃技に特化した「金剛ノ型」、肉体軟化と関節技に特化した「水天ノ型」という大きく四つの系統に分かれており、二つの系統を複合した技も存在するほか、二虎の発言ではこの四つの系統を極めて初めて習得可能になる「奥義」も存在するという。王馬は操流ノ型と火天ノ型を得意としており、逆に金剛ノ型と水天ノ型を苦手としている。
『前借り』
ランク:B 種別: レンジ: 最大捕捉:
エンジンのような音と共に、体色を赤く変化させた獣じみた状態となり、スピードを急上昇させる謎の技。王馬の切り札であり、王馬が強者と認めた相手にだけ使用している。急激な速度の増加をもたらすが、動きに精彩が無くなり、二虎流の一部の技が使えなくなる。また、体格や身体能力で勝る相手に対しては非常に有効である反面、巨漢との相性は悪く一時的に互角の戦いを繰り広げられるようになるものの戦闘後には肉体に大きなダメージを負う。さらにこの技の使用のために、吐血や鼻・目からの出血など、王馬自身の命を削っているかのような描写がある。本来は二虎流の技ではなく、「前借り」という名も正式名称ではない。二虎に教わったものではないのだが、王馬は誰に教わった技なのかを思い出せないでいる。
【Weapon】
【解説】
格闘者限定の特殊クラス。
【元ネタ】食戟のソーマ
【CLASS】コック(料理人)
【マスター】衛宮士郎
【真名】幸平創真
【性別】男
【属性】混沌・善
【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷A 魔力EX 幸運EX 宝具EX
【クラス別スキル】料理EX 戦場無視EX
対魔力:A+
A+以下の魔術は全てキャンセル。
事実上、魔術では○○に傷をつけられない。
【保有スキル】
直感:EX
料理時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。
研ぎ澄まされた第六感はもはや未来予知に近い。視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。
勇猛:A+
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、格闘ダメージを向上させる効果もある。
【宝具】
『大衆食堂「食事処 ゆきひら」』
ランク:EX 種別: レンジ: 最大捕捉:
うまい料理!の固有結界。別名食戟。
【Weapon】
【解説】
料理人限定の特殊クラス。
料理人だけ戦うことをせずに相手を料理で屈服させる権利を持つ。チャンスは一人三回。一人に対して三回料理を出せない。感動させられなかったら敗北する。
フューチャー(未来)はエミヤ救済のクラスだなぁ……
どうでしたか? 面白かったですか?
次回はなにをしようかなぁ………
最後にもう一度、
前回投稿した「????????????」は「偽りの第惨事聖杯戦争」という題名で独立した作品となって投稿しています。
今回の作品でオリジナルクラスのアイディアとかが多くなることを願います。
もしくはオリジナルクラスに該当する英霊のキャラ。
では、また近いうちに……