○モンスター
『第四世代 グラスゴー』
光属性 機械族 レベル4 攻撃力 1600 守備力 1800
効果 このカードと戦闘を行った戦士族モンスターは戦闘終了後破壊される。(ダメージ計算は適応する)
解説
対通常兵器用に開発されたという設定から、戦士族に対しての破壊効果を付与しました。
『第五世代 サザーランド』
光属性 機械族 レベル4 攻撃力1900 守備力1800
効果 このカードは機械族モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適応する)
解説
こちらは対KMF用に進歩したという設定から機械族との戦闘では破壊されないという効果を付与しました。破壊効果でないのは攻撃力との兼ね合いです。
『第七世代 ガレス』
光属性 機械族 レベル4 攻撃力 2400 守備力 200
効果 このカードの他に自分フィールド上に「第 世代」と名のついたモンスターがいなければ攻撃できない。攻撃宣言を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードは守備表示になる。
解説
本編でも解説したようにガレスはガウェインの量産機ですので砲撃に特化しています。だから攻撃力は高めに。接近戦には弱いので守備力は低く、弾幕を撃ちつくすと攻撃能力を失うので守備表示になるようにしました。
また第七世代ですので最初から出した場合に対してのペナルティとしての攻撃制限です。まあ、威嚇には十分すぎる攻撃力を持ちますが…
『試作実験機 ガウェイン』
光属性 機械族 レベル6 攻撃力 2600 守備力 2400
効果 このカードは闇属性としても扱う。このカードが存在する限り、自軍のモンスターゾーンは一か所使用不能になる。このカードはレベル6以下のモンスターとの戦闘では破壊されない。
解説
今回の主力級モンスターです。ゼロが奪取したので光と闇、両方の属性を持ちます。
また、本編でも解説したように二人乗りの機体ですので、モンスターゾーンを一つ使用不能にします。
そして初めてフロートユニットを実用化した機体ですので6レベル以下のモンスターとの戦闘では破壊されないという効果を持たせました。
●魔法カード
速攻魔法
『ギアス ~王の力~』
このカードはメインフェイズにしか発動できない。500ポイントのライフを支払い、以下の効果から一つを選んで発動する。
・相手のモンスター一体のコントロールを得る。
・相手のフィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。
・相手フィールド上に二体以上のモンスターいる場合、二体を選択して発動する。攻撃力の低い方を破壊し、その攻撃力の差を相手ライフにダメージとして与える。
またこのカードの効果は無効化されない。
解説
言わずと知れたギアスのカードです。洗脳、全体破壊、最後の奴に至ってはかなりのチートです。かなり汎用性も高いです。実際にある『洗脳 ブレインコントロール 』や『ライトニング・ボルテックス』の簡易版の効果と最後に関しては後方撹乱をイメージしたのですが…チートすぎるかな?
まあ、ギアスだから何でもありかな? と思ってやりました。
◎罠カード
『迎撃部隊』
自分フィールド上のモンスターが破壊され、墓地に送られた時に発動する。
自分モンスターを破壊した相手モンスターと同レベルのモンスターを手札から特殊召喚する。
解説
これは、元ネタはないはずです。展開上こういう効果がほしかったので作りました。
御意見、御感想がありましたらどうぞよろしくお願いします。
御意見を受けて一部修正をいたしました(2012/12/26)