●魔法
・装備魔法
霊使いの術式 装備魔法
自分フィールドに存在する「霊使い」または「憑依装着」モンスターと同じ属性の相手モンスターに装備できる。
①:装備モンスターのコントロールを得る。
②:装備モンスターと同じ属性の「霊使い」モンスターの攻撃力はこの効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。
③:装備モンスターと同じ属性の「憑依装着」モンスターの攻撃力はこの効果で装備したモンスターの攻撃力の半分の数値分アップする。
④:自分フィールドに装備モンスターと同じ属性の「霊使い」または「憑依装着」モンスターが存在しない時このカードは破壊される。
・速攻魔法
憑依合体 速攻魔法
①:自分フィールドの「霊使い」モンスターがいる時発動できる。自分フィールドの同じ属性の「霊使い」モンスターと霊使い以外のモンスターを1体ずつ生贄にして生贄にしたモンスターと同じ属性の「憑依装着」モンスター1体をデッキ・墓地から1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは以下の効果を得る。
●このモンスターは「憑依装着」モンスターの効果で特殊召喚したとして扱いとする。
●このモンスターの攻撃力はこの効果で生贄にした「霊使い」以外のモンスターの攻撃力の半分の数値分アップする。
・フィールド魔法
霊使いの修業場 フィールド魔法
「霊使いの修業場」の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールド上に「霊使い」モンスターと同じ属性にモンスターがいる時、その「霊使い」モンスターは相手の攻撃対象にならず、相手のカード効果の対象にならない。
②:自分フィールドにモンスターが存在しない時、自分の手札・墓地から「霊使い」モンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したカードはこのターンに反転召喚できる。
③:相手フィールド上のモンスター1体を対象に発動。そのモンスターの属性を変更できる。この効果は相手ターンにも発動できる。
●罠
・通常罠
真・火霊術ー烈火ー 通常罠
①:自分フィールドに「ヒータ」モンスターがいる時発動できる。相手モンスターを1体破壊し、破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
真・風霊術ー烈風ー 通常罠
①:自分フィールドに「ウィン」モンスターがいる時発動できる。相手フィールド上に存在するカードを2枚選択してデッキの一番上に置く。
真・水霊術ー激流ー 通常罠
①:自分フィールドに「エリア」モンスターがいる時発動できる。相手の手札を確認し、相手の手札を2枚選んで墓地に送る。
真・闇霊術ー強欲ー 通常罠 (未)
①:自分フィールドに「ダルク」モンスターがいる時発動できる。デッキからカードを3枚ドローする。
憑依蘇生 通常罠
①:自分の墓地の「霊使い」または「憑依装着」モンスター1体を対象に発動。そのモンスターを攻撃表示または裏側守備表示で特殊召喚する。
②:墓地のこのカードを除外して発動。このターンの間、「霊使い」、「憑依装着」モンスターは1度だけ戦闘・効果では破壊されない。この効果は相手ターンでも発動できる。