とらなのVRMMO ~魔法はゲームの中だけなの~   作:戯言紳士

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ご愛読ありがとうございます。

ようやく、秋らしい暑すぎず寒すぎずな気温になりました。是非ともこの天候、この気温をキープ
する方向でお願いしたい。

FF13-2をやっていると、カイアスがただのロリコンにしか思えなくなってきました。しかも、その
一人の為に世界を混沌で満たすとかもう末期としか言いようがないです。
なぜやつだけ何回も倒さないといけないのか。しかも、パラドクスエンドの為にまた戦わないとい
けないとか、FF13の亀倒すより面倒というか飽きます。

前回のあらすじ。
なのはを生贄に捧げ、フィアッセとデートイベントを発動!(完)



第33話   6月21日 日曜日②

『クロノス様がログインしました。』

 

 

 さてと。それじゃあ早速だが作業に取り掛かろうか。今日は事前に姫達の行動予定を聞いている

ので、メッセージもなし。ギルドホームには現在俺だけだ。

 後から、なのは達はログインして来るだろうが、あっちはあっちでまとまって動く予定だから、

俺が居ようが居まいが大した影響はない。

 

 

工房に場所を移した所で、姫達4人の要望の確認しておこうか。

・チワワ:斧・籠手  籠手は以前の防具に合わせたモノで武器として作るだけ。

           斧は投擲用の投げ斧と重くても良いから頑丈な斧の2種。

・姫  :短剣    状態異常付加で出来れば麻痺。攻撃力は気にしない。

・エリオ:両手剣・槍 両手剣はアリサの様なクレイモア系希望。

           槍は小さめで一般的な形状をしたモノ。用は騎乗槍の小型版。

     防具    敏捷性を損なわない重量で、防御力を持ったライトプレート系。

・キャロ:杖     形状は錫杖。まあカッカラ。物理攻撃力もそれなりに欲しい。

     防具    何年か前に放送されたVRMMOがリアルなデスゲームになったアニメに出

           てきた竜をテイムした女の子の服。

 

 

 以前もこんな感じの要望だったので別に良いのだが、エリオ以外全員が防具に性能より見た目を

細かに要望するのはどうなんだろうか?

 まあ、分かり易いしデザインを考えなくて良いから楽と言えば楽なんだけどさ。

 今回はこれに加え、俺とさくらの武器のデバイス化とリニスの武器。あとはエリオとキャロ用に

指輪を2つ作る事になる。

 

 素材も受け取ってるし、渡すのは昨日と同じようにログアウト前となっているが、俺もレベリン

グをしたいので、さくさくっと作っていくか。手は抜かないけどな!

 

 

 

 

 

 

《これまでの経験により【錬金術】スキルのレベルが3上がりました。》

《これまでの経験により【鍛冶】スキルのレベルが5上がりました。》

《これまでの経験により【服飾】スキルのレベルが2上がりました。》

《これまでの経験により【装飾】スキルのレベルが上がりました。》

《これまでの経験により【彫刻】スキルのレベルが4上がりました。》

《これまでの経験により【機械工】スキルのレベルが7上がりました。特定のスキルレベルが規定

 値を上回りました。バリアジャケット及び騎士甲冑の製作が可能になります。》

 

 一気に作った訳なのだが、機械工で何か解禁されたな。

 

 バリアジャケット? 騎士甲冑?

 

 はて?どうやら名前的に防具の様だが、騎士甲冑ってアリサやスバルに作った甲冑とは違う意味

合いが絶対あるよな?機械工で生産する事になるみたいだし。

 

 どうせなので一つくらい作ってみるが、その前に完成した装備品を作業に入る前に呼んでおいた

さくらとリニスに渡しておくか。

 さっきも言ったが姫達4人の装備はまた後で、渡す時にでもスペックを確認しよう。

 

【武器名】心渡【分類】剣【品質】B+【レア度】6

【物理攻撃】25【魔法攻撃】12【耐久】328 / 328

【付加スキル】筋力値+8 対不定形ダメージ増加[大]

【詳細】物理攻撃が通り難い不定形のモンスターに対して大ダメージを与えらえる太刀。

 

【武器名】心渡【分類】剣【品質】B+【レア度】7

【物理攻撃】27【魔法攻撃】18【耐久】544 / 544

【付加スキル】デバイス 筋力値+8 対不定形ダメージ増加[大]

【詳細】太刀型のアームドデバイス。武器以外にも魔法効果を高める性能を持つ。他にも形状を

    登録する事で、スムーズな切り替えが可能。※空き1

 

 これがさくらに渡した心渡の変化なのだが、基より魔法攻撃数値が付いていたからか、それとも

人格型AIを搭載しなかったからか、数値の上昇値はそれほど大きいとは思えなかった。

 それでも攻撃値は増えているし、耐久値も大幅に上昇しているので、まあ良いだろう。非人格型

AIの搭載はさくらからの要望なので何も言えないしな。

 一応登録枠に空きがあるが今のところは太刀型1つで問題ないと思う。

 

 

 それじゃあ、リニスの武器スペックも見ていこう。

 

【武器名】ツイン・エッジ【分類】短剣【品質】B【レア度】7

【物理攻撃】13【魔法攻撃】20【耐久】629 / 629

【付加スキル】デバイス 斬撃強化[微]

【詳細】ダガー型のアームドデバイス。武器以外にも魔法効果を高める性能を持つ。他にも形状を

    登録する事で、スムーズな切り替えが可能。※空きなし

 

【武器名】キャリバー【分類】両手剣【品質】B【レア度】7

【物理攻撃】25【魔法攻撃】11【耐久】629 / 629

【付加スキル】デバイス 物理ダメージ増加[微] 硬化Ⅰ

【詳細】大剣型のアームドデバイス。武器以外にも魔法効果を高める性能を持つ。他にも形状を

    登録する事で、スムーズな切り替えが可能。※空きなし

 

【武器名】ハルバード【分類】槍【品質】B【レア度】7

【物理攻撃】18【魔法攻撃】18【耐久】629 / 629

【付加スキル】デバイス 斬撃強化[微] 刺突強化[微]

【詳細】槍斧型のアームドデバイス。武器以外にも魔法効果を高める性能を持つ。他にも形状を

    登録する事で、スムーズな切り替えが可能。※空きなし

 

 最初にハルバードを作ってデバイス化した時に、登録できる形状の数が3となっていたので、後

から、双短剣と大剣を作り、残りの空きを埋めた。

 召喚モンスターにストレージなんてないので、例え多くの武器スキルを有していても、その都度

手渡ししていくのは面倒以外の何物でもないので、デバイスシステムは有り難い。

 リニスは他にも武器スキルを有しているが、この3つさえあれば臨機応変に使い分けて対処出来

ると思う。出来なくても叩き込むだけだし。

 リニスのデバイスにも搭載されているのは非人格型AIだ。それにしても魔法攻撃の値がまばら

なのは、単純に俺のスキルレベルの問題だろうか?未だに謎が多い。

 

 レイヴンも数値や仕上がりについては専門外らしく、明確な回答は出来ないみたいだし。正式に

実装されれば、解析班とは呼ばれてるプレイヤー達が検証してくれるのかな?

 でも、そういうのも見ないから、結局は自分のなかで勝手に解釈していくだけなんだけど。

 

 

 さて、最後に俺のもう一つのメイン武器とも言える槍をデバイス化したスペックを確認し終えた

ら、バリアジャケットとやらの生産をしてみるか。

 

【武器名】ナイトランサー【分類】槍【品質】B【レア度】7

【物理攻撃】32【魔法攻撃】10【耐久】698 / 698

【付加スキル】デバイス 貫通Ⅰ 硬化Ⅰ

【詳細】長槍型のアームドデバイス。武器以外にも魔法効果を高める性能を持つ。他にも形状を

    登録する事で、スムーズな切り替えが可能。※空きなし

 

【武器名】青龍偃月刀【分類】槍【品質】B【レア度】7

【物理攻撃】28【魔法攻撃】14【耐久】698 / 698

【付加スキル】デバイス 斬撃強化[微] 刺突強化[微]

【詳細】偃月刀型のアームドデバイス。武器以外にも魔法効果を高める性能を持つ。他にも形状を

    登録する事で、スムーズな切り替えが可能。※空きなし

 

 鋼の騎乗槍はナイトランサーと名前を改めて、この二つの形状を持つデバイスとなった。アーム

ドデバイスとなるとレア度は統一して7になるっぽい。

 

 今のところ、アームドデバイスしか作ってないけど、インテリジェントデバイスってアームドデ

バイスより耐久値が低いらしいんだよね。その分魔法攻撃値は高くなるらしいんだけどさ。

 そういうモノのイメージってやっぱり杖とかになるから作らなかったんだけど、一度は作ってお

いた方が良いんだろうか。

 

 ちなみに、こちらのデバイスには人格型のAIを搭載しました。レイヴンの時には選択肢がな

かったんだけど、2つ目以降から生産時にどっちにするか選べる様になっていた。

 おそらく初回生産に限り無条件で人格型AIになるのだろう。実際、色々聞きたい事も聞くこと

が出来たので、ナビゲーターの代わりなのかも知れない。

 スカさん、そう言ったサポート的な事はちゃんと考えて作っていたんだな。

 

 このAIの名前だが、第一声を聞いた時に脳裏にハマーン様という言葉が浮かんだ。俺は知らな

いぞ、ハマーン何てキャラクターは。産まれたばかりで人格はまだ定まっていない様だが、声はど

こか、気高く冷酷な感じがした。

 結局、最初に浮かんだハマーンと言う名前は止めて、声とは反対に可愛らしい名前の"フローラ"

と名付けた。これに対してフローラと命名されたAIはあくまで機械的に承諾したが、僅かに声の

トーンは上がっていた様のを俺は聞き逃さなかったぞ。

 

 

 当初の予定では、これから出掛けるはずだったのだが、スキルレベル上昇により新たな生産が可

能になったので、それを作ってからに予定を変更した。

 

「バリアジャケットと騎士甲冑か。レイヴンとフローラは何か知ってるか?」

〈知っているが、マイスターはもうそこまで出来る様になったのか?〉

〈私が生産された時には20に到達していた。その後も使い魔達の武器も加工していたのだから、

 クロノス様であれば、それ位のレベルには到達していても不思議ではない。〉

 

 フローラは命名してから、俺を様付で呼び忠義の様なモノを感じる反面、口調はどこか高圧的に

なって来ている。個性が出て来るのは良いけど、実在したら自分から敵を増やしていくタイプだよ

な、これじゃあ。咎める気も矯正させるつもりもないけど。

 

「知ってるなら教えてくれ。」

〈そうだな。簡単に言ってしまえば我々と似た様なモノだ。既存の防具を加工して付加スキルにバ

 リアジャケットか騎士甲冑が追加される。〉

〈どちらも耐久値の上昇と防御力が強化されるが、バリアジャケットは魔法。騎士甲冑は物理に対

 する耐性がより向上するといった具合になる。後は両方とも熱変化に多少耐性が出来る。〉

〈この二つの両立は不可能だから、それぞれのプレイスタイルで選択して付加する事になるな。〉

 

「なるほどな。つまり、また文字コード打ち込むだけで、素材の要らない強化が一度限り出来るっ

 て事か。」

〈間違いではないな。マイスターであれば失敗など万が一にも有りえんし。〉

〈万が一でも失敗すれば、素の装備が消失する事はお忘れないように。〉

〈後、一応申告しておくが、召喚モンスターは武器や装飾品は自由にアレンジ出来るが、防具類は

 変更できないから、ここにいる、さくらやリニスの服は強化出来ない。〉

 

「そうなのか。確かにそこまで出来たら、人型だけ召喚すればいいみたいになるし、プレイヤーと

 変わらなくなるからな。その為の処置って所か。」

「私達はこれで十分ですので。」

「主は..気にせず、その力を存分に手腕を発揮させて下さい。」

「システムで制限されてるんじゃ、どうしようもないしな。..分かった。まずは作ってみるか。」

 

 という訳で、バリアジャケットの生産に入った。

 

 なぜバリアジャケットなのか。それは物理は避ければ良い。受け流せば問題ないというのが、俺

の戦闘理念だからだ。

 魔法は使える呪文が増えたからより実感したが、広範囲で放たれたら避けようもないからな。抵

抗力を高めるが防具でどうにかダメージを軽減するしかない。初期魔法程度なら避けられるとは思

うけど、物理攻撃とはやっぱり訳が違うからな。

 

 使う機材はデバイスを作るモノと変わらない。

 俺は今装備している創世主の防具一式から、初期装備として着ていた召喚士の服に着替えて、防

具を機材にセットした。

 するとデバイスと同様に目の前のウィンドウに大量の文字列が表示された。

 

 ここからは、ただひたすら打ち込むだけだからな。集中力と忍耐力の勝負だ。

 

 

 

 

《これまでの経験により【機械工】スキルのレベルが3上がりました。》

 

 成功。これで俺の防具はバリアジャケットへと生まれ変わった訳だ。さて、どんな感じに変わっ

たのか、スペックを見比べてみよう。

 

【防具名】創世主の防具一式【箇所】セット装備(身体・腕・足)【品質】B-【レア度】5

【物理防御】19【魔法防御】23【耐久】444 / 444

【付加スキル】魔法耐久上昇[微]

【詳細】別世界のある計画によって生み出されたソルジャー・クラス1stが来ていた服を再現した

    モノ。

 

【防具名】創世主の防具一式【箇所】セット装備(身体・腕・足)【品質】B【レア度】7

【物理防御】22【魔法防御】30【耐久】666 / 666

【付加スキル】BJ 魔法耐久上昇[小]

【詳細】別世界のある計画によって生み出されたソルジャー・クラス1stが来ていた服を再現した

    モノ。

 

 詳細欄に追加記述はないが、全体的に大分強化された感じだな。耐久値の数値の並びが不吉だが

関係ない事だ。鎧でもないのに、これだけの数値なら当分強化する必要もなさそうだ。

 付加スキルのBJと言うのは、バリアジャケットの事だな。何気に魔法耐久上昇のスキルがラン

クアップしているが、これはバリアジャケット化の影響なのだろうか?

 

 こっちもデバイス同様まだまだ謎が多そうだ。

 

 

 

 俺がログインしてから、SLO時間でおよそ3,4時間が経過している。大体昼をちょっと過ぎ

たくらいの時間帯になっている。

 なのは達も、すでにログインして出掛けているくらいの時間は経っているな。

 

 時間の確認をしてから、強化された創世主の防具に着替えて工房を後に表に出た。移動には赤兎

に騎乗するので、レイヴンはストレージに戻し、今はフローラを装備している。

 

 装備の確認を終え、転移の杖で街から南の位置にあるポータルへ跳んだ。

 

 ここら一帯には、まだ他のプレイヤーの姿がちらほらと見える。ここら辺の敵はまだレベルが低

いので、奥に行けばプレイヤーの数も増えていく事だろう。

 

 さて、それじゃあ今日のスターティングメンバーを召喚しようか。跳ぶ前にさくらとリニスは一

度還したので、今は誰も連れていない状態だ。

 同時召喚枠が4体になったので、戦闘の幅も広がるわけだが、まずは適性レベルの狩場を見つけ

るまでは、移動と随所のポータル解放が主体になるので、赤兎の移動速度に付いていけるメンバー

でないと厳しいな。

 

 という訳で召喚したメンバーは、赤兎・空牙・シグルズ・リニスの4体だ。リニスには出来るだけ

多くの経験値を与えたいので、敏捷値は今のところ一番低いが猫状態で俺と一緒に赤兎に騎乗させ

ようと思う。

 

 それでは、出陣だ。赤兎とシグルズの空陸からの威圧の効果で、格下の相手から襲い掛かってく

る事はない。

 それどころか、しばらく相手から逃げていくと言う光景を見てしまった。そのせいで、若干ここ

らで狩りをしていたプレイヤーに注目されてしまったので、速攻でこの場から立ち去った。

 

 

 

 

 

『勝利条件達成を確認しました。ポータル解放戦を終了します。転移リストに追加されました。』

 

 

《ただいまの戦闘により【槍】スキルのレベルが上がりました。》

《ただいまの戦闘により【水魔法】スキルのレベルが上がりました。》

《ただいまの戦闘により【怪力】スキルのレベルが上がりました。》

《ただいまの戦闘により【騎乗】スキルのレベルが上がりました。》

《ただいまの戦闘により【クロノス】の種族レベルが上がりました。ボーナスポイントを2取得し

 ました。ステータスにボーナスポイントを振り分けて下さい。》

《ただいまの戦闘により【中位召喚士】の職業レベルが上がりました。スキルポイントを2取得し

 ました。レベルアップにより、召喚枠が1増えました。》

《ただいまの戦闘により【暗殺者】の職業レベルが上がりました。スキルポイントを2取得しまし

 た。》

 

 注目を集めてから駆け出す事、約5時間。随所に設置されたポータルを解放しつつ南下して来て

ようやく敵が逃げ出さなくなり萎縮する程度になった。

 道中の森で多少スピードが落ちたが、良くも悪くも敵に遭遇する事ないので、そのまま突っ切っ

た先が、今俺がポータル解放戦を終えた場所である渓谷だ。

 森を抜けると木々が次第に減っていき気温も上昇してきた。そこからしばらくすると、周りには

岩山が見え始め、赤兎の足でも険しい荒れた道になってきた所で、山小屋のポータルを発見し解放

に至った。

 

 これが、ここまでのざっとした経緯だ。ちなみに、ポータル戦の敵のレベルは東の海の家解放戦

と同じ様なレベル帯だったので、この奥に進んでいけば前回より強力な敵がいるはず。

 

 それに周囲を取り囲んでいる岩山だが、どこかに炭鉱があるかもしれない。素材自体は姫達が鉱

山から掘ってきた分も共有倉庫で眠っているので不足している訳でもないが、折角取った採掘スキ

ルなので、今回は仕方ないがいつかここら辺を良く探索してみたい。

 

 振り返りはここまでにして、解放したばかりの山小屋に入り、レベルアップの処理を終わらせて

しまおう。時間的に昼間しか本領を発揮出来ないメンバーの交代をしないといけない頃だし、食事

も摂らないとまずい。

 

 ついでに、新しいスキルの取得も考えよう。思えば盗賊専用スキルも全く取っていなかったし。

 

【PN】クロノス【性別】男【種族】人族 Lv.32 ⇒ 33

【職業】中位召喚士(ミドルサモナー) Lv.4 ⇒ 5 / 暗殺者(アサシン) Lv.4 ⇒ 5

生命力(HP)】 113 / 113 ⇒ 116 / 116(↑3)

精神力(MP)】 200 / 200 ⇒ 205 / 205(↑5)

筋力値(ATK)】 41 ⇒ 42(↑1)

耐久力(DEF)】 20

知力値(INT)】 40

抵抗力(MDF)】 33 ⇒ 34(↑1)

敏捷値(AGI)】 50 ⇒ 51(↑1)

器用度(DEX)】 33 ⇒ 34(↑1)

【所有スキル】残りSP 60 ⇒ 64 ⇒ 42

 ★短剣 Lv.31 槍 Lv.25(↑1) 蹴技 Lv.28 投擲 Lv.26

 召喚魔法 Lv.34 火魔法 Lv.16 水魔法 Lv.22(↑1) 土魔法 Lv.22 風魔法 Lv.25

 光魔法 Lv.22 闇魔法 Lv.26

 戦闘指揮 Lv.27 暗殺 Lv.1(New!) 強襲 Lv.1(New!) 奪取 Lv.1(New!) 罠破壊 Lv.1(New!)

 魔力運用術 Lv.17 並列思考 Lv.22 識別 Lv.30 ★索敵 Lv.34 ★気配遮断 Lv.31

 ★危険察知 Lv.25 精密操作 Lv.16 連携 Lv.35 回避 Lv.39 怪力 Lv.20(↑1)

 鑑定 Lv.25 ★隠蔽 Lv.1(New!) ★看破 Lv.1(New!) 騎乗 Lv.18(↑1) 解体 Lv.28

 採掘 Lv.11

 錬金術 Lv.67 鍛冶 Lv.63 服飾 Lv.59 装飾 Lv.61 調合 Lv.58

 彫刻 Lv.66 調理 Lv.63 建築 Lv.78 機械工 Lv.28

 

 結構考えた結果、新規スキルを6つ習得した。

 暗殺と強襲は暗殺者専用のスキルで、クリティカル発生率やダメージが上昇するスキル。

 奪取は盗賊専用で、物理攻撃時に一定確立で敵のアイテムを盗む。剥ぎ取りとはまた違ったモノ

が手に入る可能性があるらしい。

 罠破壊は取らなくても良かったかもしれないが、これも盗賊専用で遺跡や洞窟などのダンジョン

に仕掛けられている罠を見つけ破壊するためのスキル。

 後の隠蔽と看破はそれぞれ、ステータス見えなくするスキルとそれを打ち破るスキル。リニス戦

での教訓かな?対人戦になったら必須クラスになると思う。

 

 以上で、俺の処理は終了だが、まだレベルアップしたメンバーが残っている。

 

《ただいまの戦闘により召喚モンスター【赤兎】のレベルが上がりました。ボーナスポイントを2

 取得しました。ステータスにボーナスポイントを振り分けて下さい。》

 

【名前】赤兎(せきと)【種族】パラディンホース Lv.5 ⇒ 6

生命力(HP)】 168 /168 ⇒ 174 / 174(↑6)

精神力(MP)】 60 / 60 ⇒ 62 / 62(↑2)

筋力値(ATK)】 37 ⇒ 38(↑1)

耐久力(DEF)】 32 ⇒ 33(↑1)

知力値(INT)】 8

抵抗力(MDF)】 26 ⇒ 27(↑1)

敏捷値(AGI)】 55 ⇒ 56(↑1)

器用度(DEX)】 18

【所有スキル】突進 蹴技 威圧 疾走 加速 一騎当千 連携 受け 強靭 光属性

       物理耐性上昇[小] 魔法抵抗上昇[微] 騎乗者回復[微]

 

《ただいまの戦闘により召喚モンスター【空牙】のレベルが上がりました。ボーナスポイントを2

 取得しました。ステータスにボーナスポイントを振り分けて下さい。》

 

【名前】空牙(くうが)【種族】シルバーファング Lv.4 ⇒ 5

生命力(HP)】 108 / 108 ⇒ 112 / 112(↑4)

精神力(MP)】 84 / 84 ⇒ 88 / 88(↑4)

筋力値(ATK)】 32 ⇒ 33(↑1)

耐久力(DEF)】 18

知力値(INT)】 29 ⇒ 30(↑1)

抵抗力(MDF)】 18

敏捷値(AGI)】 45 ⇒ 47(↑2)

器用度(DEX)】 19

【所有スキル】噛付き 切り裂き 吐息 暗視 索敵 気配遮断 危険察知 連携 見切り 回避 怪力

       身軽(New!) 捕食 風属性 氷属性

 

《ただいまの戦闘により召喚モンスター【シグルズ】のレベルが2上がりました。ボーナスポイン

 トを4取得しました。ステータスにボーナスポイントを振り分けて下さい。》

 

【名前】シグルズ【種族】ストームホーク Lv.1 ⇒ 3

生命力(HP)】 104 / 104 ⇒ 112 / 112(↑8)

精神力(MP)】 58 / 58 ⇒ 64 / 64(↑6)

筋力値(ATK)】 32 ⇒ 34(↑2)

耐久力(DEF)】 18 ⇒ 19(↑1)

知力値(INT)】 16 ⇒ 17(↑1)

抵抗力(MDF)】 16 ⇒ 17(↑1)

敏捷値(AGI)】 47 ⇒ 50(↑3)

器用度(DEX)】 20

【所有スキル】啄む 切り裂き 羽撃く 風魔法 飛行 制空 威圧 奇襲 索敵 気配遮断

       捕食 風属性

 

《ただいまの戦闘により召喚モンスター【リニス】の種族レベルが2上がりました。ボーナスポイ

 ントを4取得しました。ステータスにボーナスポイントを振り分けて下さい。》

《ただいまの戦闘により召喚モンスター【リニス】の職業レベルが3上がりました。レベルが一定

 値に達したので任意でスキルを追加できます。》

 

 黙々と処理を進めていたので、そのまま流しそうになったが、リニスはこれで12レベルなので

クラスチェンジのはずだ。ステータスの割り振りとスキルの習得をして次のインフォを待とう。

 

《召喚モンスター【リニス】がクラスチェンジの条件を満たしました。ステータス画面からクラス

 チェンジを行って下さい。》

 

 普通の召喚モンスターと同じようにクラスチェンジのインフォが流れた。選択肢は1択なので、

迷う必要もなくOKを選択し、リニスのステータスを確認する。

 

【名前】リニス【種族】猫又(一尾) Lv.12 ⇒ 猫又(二尾) Lv.1【職業】メイド Lv.6 ⇒ 9

生命力(HP)】 93 / 93 ⇒ 100 / 100(↑7)

精神力(MP)】 82 / 82 ⇒ 100 / 100(↑18)

筋力値(ATK)】 20 ⇒ 22(↑2)

耐久力(DEF)】 19 ⇒ 21(↑2)

知力値(INT)】 20 ⇒ 22(↑2)

抵抗力(MDF)】 19 ⇒ 21(↑2)

敏捷値(AGI)】 33 ⇒ 35(↑2)

器用度(DEX)】 26 ⇒ 28(↑2)

【所有スキル】短剣 剣 両手剣 槍 斧 鉤爪 楽器(New!) 妖術(New!) 水魔法 土魔法 風魔法

       猫パンチ 引っ掻く 人化 暗視 治療 気配遮断 危険察知 受け 回避 明晰 身軽

       器用 隠蔽 調合 調理

 

 一尾と来たら二尾だな。猫又の由来だって尾が二又に分かれているからという説もあるくらいだ

し。ただ、これ以上は増えないだろうから、この次のクラスチェンジはどうなるのかは気になる。

大分先の話になると思うけど。

 あとは、モンスター専用の妖術くらいか。これの説明もまた大雑把で何が出来る様になるかが、

さっぱり分からない。猫又さんイベントのリニスは魔法類を一切使用して来なかったので、本当に

見当も付かないが、分類的に久遠の神通力やさくらの魔眼と通じる所はありそうだ。

 おまけで忘れていたがメイドのレベルアップ恩恵で楽器を追加した。ハープがストレージで眠っ

ていたのを思い出し取ってしまった。武器の持ち替えをすっかり忘れて...。とりあえずこの案件は

ハープを眠らせたままにして、後でまた考える事にする。

 

 

 これで一区切りがついた。しかし、大分考え込んでいたようで、これだけで1時間は経過してし

まった。

 

 この後は夜の戦いになるので、赤兎とシグルズは還さないといけない。そうなると入れ替えるメ

ンバーは自然と決まるのだが、召喚枠の空きも少し気になる。

 昨日、リニスを加えたばかりではあるが、召喚枠9体に対して6体しか活用していない訳だし、

この後もどこかしらで呼ぶことになるなら、ここで新しく1体くらいなら呼んでも良い気がする。

 今回でもう1枠増える所まではいかないだろうが、それに近い所まではいくと思う。それに一気

に3体呼んで鍛え始めるより1体1体鍛えていきたいし、スキルも新しく習得した事だし思い切っ

て呼んでしまおう。

 

 

『新しく召喚モンスター"スライム"を召喚しました。名前を入力して下さい。』

 

 

 えっ?決めてから早くないか?

 

 確かに早かったかもしれない。いざ召喚する事は決めたが何を召喚するかは決めていなかった訳

だしな。

 

 ただ、前から思っていたことがあった。

 

 現在の俺の召喚しているのは全て獣系なのだ。さくらは微妙な線だが人狼入ってるし獣耳も付い

てるからカテゴリー的には獣系で良い。そこにリニスという獣系が加わり増々数が増えた。

 それ自体は良いんだけど、俺がもし対戦する立場だったら大体なにをしてくるか姿や武器から想

像出来てしまうのだ。赤兎もそのせいで猫又さんには痛い目にあったからな。

 

 そこで、今回召喚したスライムの話になる。まず脱獣系。それに街周辺に出現するスライムだが

低レベル帯にも関わらず結構な物理軽減スキルを有していた。

 加えて、最初こそ触手を伸ばしてきたり跳びついてきたりと単調ではあったが、成長次第では見

た目から何をしてくるか分からなくなる可能性がある。表情もないし読みにくい事は確かだ。

 それに昼も夜も関係なさそうだし。もしかしたら気温も関係ないかもしれない。時間も場所も選

ばないとなれば、それだけで使い道はある。

 

 という訳で、比較的短時間でスライムの召喚にまで至った。召喚されたスライムは平原で見た姿

のままだ。それじゃあ、名前を付けないとな。

 

――"クティーラ"っと。

 

 由来?こちらのスライムは有名な勇者様が魔王を倒すお話に出るスライムではないし、触手攻撃

してきたから。俺の中で触手=クトゥルフのイメージが強い。なのでクトゥルフ関連から、クトゥ

ルフの娘とされる"クティーラ"の名前を拝借した。

 スライムに性別何てないから、娘でも息子でも何でも良かったんだが、そこはインスピレーショ

ンのままに付けさせてもらった。

 

 これが只今仲間に加わったクティーラのステータスだ。

 

【名前】クティーラ【種族】スライム Lv.1

生命力(HP)】 28 / 28

精神力(MP)】 10 / 10

筋力値(ATK)】 3

耐久力(DEF)】 14

知力値(INT)】 7

抵抗力(MDF)】 14

敏捷値(AGI)】 10

器用度(DEX)】 16

【所有スキル】纏わり付く 触手 衝撃吸収 受け 物理耐性上昇[中]

 

 正直、攻撃性能はかなり低い。だが、防御性能はスキル効果を含め中々のモノを持っている。

 今後の教育方針は攻撃捨ての移動する盾にしようか。クラスチェンジでどう変わるかが重要にな

るが、レベルアップで上昇させるのは耐久力と抵抗力。次点で敏捷値と器用度でいこう。

 

 

 それじゃあ、食事を済ませて狩りに出かけよう。共有倉庫にも入れてきたが、未だ大量にある魚

介類からブイヤベースを作り食べた。

 

 夜の布陣は久遠・さくら・リニス・クティーラで行く。リニスはステータスが綺麗に纏まっている

性で攻撃力に不安が残るし、クティーラはさっき見た通りだ。なので、魔法に突出している久遠と

やや筋力値が突出し始めているさくらでPT全体のバランスを取った。

 レベル的には空牙を継投させたい所だったが、やや不安だったのでしばらくはこれでいく。その

成長次第では、久遠かさくらと入れ替えて戦う事も視野にはいれている。

 

 山小屋を出る際に、6人PTなのだろう。満身創痍のプレイヤー達と入れ違いになった。やはり

東よりもこっちの方がプレイヤーは居るのだと分かったのと同時に、そんなボロボロになる程の敵

が居るのだという事が分かった。

 

 

 それじゃあ、気を引き締めて夜の狩りを始めよう。

 

 




如何でしたか?

やっぱり、スライムなくして育成ゲームは語れません。ドラクエモンスターズで最強のスライムを
作ったのはいい思い出ですね。テリーの3DS版は知りませんが、GB版で吟遊詩人を巡りダン
ジョンを片っ端から見て回ったのを覚えてます。わたぼう3体とかもやりましたね。

そして、バリアジャケットや騎士甲冑はリリなのでは必須。結構いい加減な感じでぶち込みました
が、今作品では物理耐久よりなのが騎士甲冑。魔法耐久よりなのがバリアジャケットという区別に
しました。ミッドやベルカという要素はないし出る事もないので。

※ステータス更新

【PN】クロノス【性別】男【種族】人族 Lv.32 ⇒ 33
【職業】中位召喚士(ミドルサモナー) Lv.4 ⇒ 5 / 暗殺者(アサシン) Lv.4 ⇒ 5
生命力(HP)】 113 / 113 ⇒ 116 / 116(↑3)
精神力(MP)】 200 / 200 ⇒ 205 / 205(↑5)
筋力値(ATK)】 41 ⇒ 42(↑1)
耐久力(DEF)】 20
知力値(INT)】 40
抵抗力(MDF)】 33 ⇒ 34(↑1)
敏捷値(AGI)】 50 ⇒ 51(↑1)
器用度(DEX)】 33 ⇒ 34(↑1)
【所有スキル】残りSP 60 ⇒ 64 ⇒ 42
 ★短剣 Lv.31 槍 Lv.25(↑1) 蹴技 Lv.28 投擲 Lv.26
 召喚魔法 Lv.34 火魔法 Lv.16 水魔法 Lv.22(↑1) 土魔法 Lv.22 風魔法 Lv.25
 光魔法 Lv.22 闇魔法 Lv.26
 戦闘指揮 Lv.27 暗殺 Lv.1(New!) 強襲 Lv.1(New!) 奪取 Lv.1(New!) 罠破壊 Lv.1(New!)
 魔力運用術 Lv.17 並列思考 Lv.22 識別 Lv.30 ★索敵 Lv.34 ★気配遮断 Lv.31
 ★危険察知 Lv.25 精密操作 Lv.16 連携 Lv.35 回避 Lv.39 怪力 Lv.20(↑1)
 鑑定 Lv.25 ★隠蔽 Lv.1(New!) ★看破 Lv.1(New!) 騎乗 Lv.18(↑1) 解体 Lv.28
 採掘 Lv.11
 錬金術 Lv.67 鍛冶 Lv.63 服飾 Lv.59 装飾 Lv.61 調合 Lv.58
 彫刻 Lv.66 調理 Lv.63 建築 Lv.78 機械工 Lv.28

【名前】赤兎(せきと)【種族】パラディンホース Lv.5 ⇒ 6
生命力(HP)】 168 /168 ⇒ 174 / 174(↑6)
精神力(MP)】 60 / 60 ⇒ 62 / 62(↑2)
筋力値(ATK)】 37 ⇒ 38(↑1)
耐久力(DEF)】 32 ⇒ 33(↑1)
知力値(INT)】 8
抵抗力(MDF)】 26 ⇒ 27(↑1)
敏捷値(AGI)】 55 ⇒ 56(↑1)
器用度(DEX)】 18
【所有スキル】突進 蹴技 威圧 疾走 加速 一騎当千 連携 受け 強靭 光属性
       物理耐性上昇[小] 魔法抵抗上昇[微] 騎乗者回復[微]

【名前】空牙(くうが)【種族】シルバーファング Lv.4 ⇒ 5
生命力(HP)】 108 / 108 ⇒ 112 / 112(↑4)
精神力(MP)】 84 / 84 ⇒ 88 / 88(↑4)
筋力値(ATK)】 32 ⇒ 33(↑1)
耐久力(DEF)】 18
知力値(INT)】 29 ⇒ 30(↑1)
抵抗力(MDF)】 18
敏捷値(AGI)】 45 ⇒ 47(↑2)
器用度(DEX)】 19
【所有スキル】噛付き 切り裂き 吐息 暗視 索敵 気配遮断 危険察知 連携 見切り 回避 怪力
       身軽(New!) 捕食 風属性 氷属性

【名前】シグルズ【種族】ストームホーク Lv.1 ⇒ 3
生命力(HP)】 104 / 104 ⇒ 112 / 112(↑8)
精神力(MP)】 58 / 58 ⇒ 64 / 64(↑6)
筋力値(ATK)】 32 ⇒ 34(↑2)
耐久力(DEF)】 18 ⇒ 19(↑1)
知力値(INT)】 16 ⇒ 17(↑1)
抵抗力(MDF)】 16 ⇒ 17(↑1)
敏捷値(AGI)】 47 ⇒ 50(↑3)
器用度(DEX)】 20
【所有スキル】啄む 切り裂き 羽撃く 風魔法 飛行 制空 威圧 奇襲 索敵 気配遮断
       捕食 風属性

【名前】リニス【種族】猫又(一尾) Lv.12 ⇒ 猫又(二尾) Lv.1【職業】メイド Lv.6 ⇒ 9
生命力(HP)】 93 / 93 ⇒ 100 / 100(↑7)
精神力(MP)】 82 / 82 ⇒ 100 / 100(↑18)
筋力値(ATK)】 20 ⇒ 22(↑2)
耐久力(DEF)】 19 ⇒ 21(↑2)
知力値(INT)】 20 ⇒ 22(↑2)
抵抗力(MDF)】 19 ⇒ 21(↑2)
敏捷値(AGI)】 33 ⇒ 35(↑2)
器用度(DEX)】 26 ⇒ 28(↑2)
【所有スキル】短剣 剣 両手剣 槍 斧 鉤爪 楽器(New!) 妖術(New!) 水魔法 土魔法 風魔法
       猫パンチ 引っ掻く 人化 暗視 治療 気配遮断 危険察知 受け 回避 明晰 身軽
       器用 隠蔽 調合 調理

【名前】クティーラ【種族】スライム Lv.1
生命力(HP)】 28 / 28
精神力(MP)】 10 / 10
筋力値(ATK)】 3
耐久力(DEF)】 14
知力値(INT)】 7
抵抗力(MDF)】 14
敏捷値(AGI)】 10
器用度(DEX)】 16
【所有スキル】纏わり付く 触手 衝撃吸収 受け 物理耐性上昇[中]
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