とらなのVRMMO ~魔法はゲームの中だけなの~   作:戯言紳士

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ご愛読ありがとうございます。

連日更新の弊害発生。前書きのネタがない。
という事で、レイヴン(池田秀一)、フローラ(榊原良子)これに続くデバイスが登場した場合、
人格型AIの声は誰がいいのだろうか?
 A:潘恵子(ララァ・スン)    B:井上瑤(セイラ・マス)
 C:川村万梨阿(クェス・パラヤ) D:玉川砂記子(ルイスの母)
あっ、別にアンケートでも何でもないです。

前回のあらすじ。
装備製作完了!そして、旅へ。その後、スライム召喚!名前はクティーラ。スキルも新しく習得し
たよ。(完)



第34話   6月21日 日曜日③

《ただいまの戦闘により【暗殺】スキルのレベルが3上がりました。》

《ただいまの戦闘により【強襲】スキルのレベルが3上がりました。》

《ただいまの戦闘により【奪取】スキルのレベルが2上がりました。》

《ただいまの戦闘により【隠蔽】スキルのレベルが上がりました。》

《ただいまの戦闘により【看破】スキルのレベルが4上がりました。》

《ただいまの戦闘により召喚モンスター【クティーラ】のレベルが7上がりました。ボーナスポイ

 ントを14取得しました。ステータスにボーナスポイントを振り分けて下さい。》

 

 山小屋から出て、火山地帯へと続く渓谷を進んで初めての戦闘を終えた。敵はそこらへんに転

がっている岩に紛れていたストーンゴーレム3体。レベルもここまでは海岸と同じく種族レベル

30相当だった。

 とりあえず、初戦でレベル差もある事からクティーラには手を出させずに戦っていたのだが、ま

さか1戦でクラスチェンジまでいくとは。確かに最初のクラスチェンジに必要なレベルも経験値も

少ないかも知れないが...。まあ、有り難い事なんだけど。さっさと振り分けてしまおう。前回に

も言った通り防御能力多めで攻撃には手動では割り振らない。

 

 さあ、スライムはこの先どう言った変化をしていくのだろうか?一度見たキャロのスライムはま

だ初期クラスだったし、今までスライムのクラスチェンジ先と思われる敵と対峙した事がないから

少し楽しみだ。

 

《召喚モンスター【クティーラ】がクラスチェンジの条件を満たしました。ステータス画面からク

 ラスチェンジを行って下さい。》

 

 スライムの候補は...9種類!!

 ・ファイアスライム, バブルスライム, スノースライム, ウィンドスライム, エレキスライム,

  サンドスライム, ライトスライム, ダークスライム, タイムスライム

 

 名前から大方想像出来るが詳しく見てみると、追加されるスキルの違いで種族が変わってるみた

いだ。能力の上昇値はどれも変わらない。

 

 というか、スノーやエレキの氷魔法や雷魔法は知っているが最後のタイムの時魔法ってなんだ?

 β版でも見た事がない魔法だが、新規で加わったのか?

 

 しかし、こうしてリストに載っているという事は実装されている魔法なのだろう。

 習得条件が気になる。

 どういう魔法があるのかも気になる。

 

【名前】クティーラ【種族】スライム Lv.8 ⇒ タイムスライム Lv.1

生命力(HP)】 63 / 63

精神力(MP)】 31 / 31 ⇒ 36(↑5)

筋力値(ATK)】 4

耐久力(DEF)】 20 ⇒ 22(↑2)

知力値(INT)】 9 ⇒ 13(↑4)

抵抗力(MDF)】 20 ⇒ 22(↑2)

敏捷値(AGI)】 13

器用度(DEX)】 19

【所有スキル】纏わり付く 絡み付く(New!) 触手 時魔法(New!) 衝撃吸収 軟体 受け

       時属性(New!) 物理耐性上昇[中]

 

 未知の魔法に対する誘惑と好奇心に勝てなかった。何気に攻撃方法も追加されているが、大した

ダメージにはならないので期待しても仕方ない。期待値は時魔法に極振りだ。基本方針は耐久面の

向上が優先だけど、性能次第では知力値への割り振りも考えていかないと。

 

 外見の変化と言えば色が水色からメタリックな灰色に変わったくらいか。大きさに変化も見られ

ないし。外見堅そうなのに、触れるとプルプルしていて気持ちいいかもしれない。

 

 

 さあ、これでインフォは終わった訳だが、ここらは土属性持ちが多いのだろうか?

 さっきのストーンゴーレムは確実に持っていると断言してもいい。

 しかし、そうなると久遠の雷魔法の通りが非常に悪い。ダメージを与えられない訳ではないのだ

が大分軽減されている様に思えた。

 

 でも、まだ1戦しただけだし、他にもモンスターはいるはず。しばらく様子を見て、あまりにも

属性持ちが出る場合は途中で、空牙と交代も考えないといけないかな。

 一応火魔法は普通に通るみたいので、そこまで危険視する必要はないかもしれないけど...。

 

 それと剥ぎ取りとは別に奪取のスキル効果だろうが、ストーンゴーレムから宝石類が取れた。剥

ぎ取りからは、石とかレンガ石だったので、たぶんレアドロップだと思う。

 こんなスキルが合ったのに今まで放置していたのは勿体なかったな。今も十分あるが、もっと多

くの魚介類や違ったアイテムが手に入ったかもしれないのに...。

 まあ、今更後悔しても仕方がないので今後の奪取の活躍に期待したい。解体と合わせてアイテム

収集率は大分上がる可能性がある。

 

 

 それでは探索を再開しつつ、敵を発見したら手あたり次第駆逐して行こうか!

 

 

 

 

 

 

《ただいまの戦闘により【短剣】スキルのレベルが上がりました。》

《ただいまの戦闘により【水魔法】スキルのレベルが上がりました。水魔法【エンチャント・アク

 ア】の性能が上昇しました。》

《ただいまの戦闘により【暗殺】スキルのレベルが上がりました。》

《ただいまの戦闘により【強襲】スキルのレベルが上がりました。》

《ただいまの戦闘により【奪取】スキルのレベルが上がりました。》

《ただいまの戦闘により【隠蔽】スキルのレベルが上がりました。》

《ただいまの戦闘により召喚モンスター【クティーラ】のレベルが上がりました。ボーナスポイン

 トを2取得しました。ステータスにボーナスポイントを振り分けて下さい。》

 

1戦目の戦闘を終えてから探索を再開しておよそSLO時間で4時間くらいが経過した。

 

 あれから出現した敵はストーンゴーレム含め、

 ・ゴーレム, リザードマン, ファイアスライム, サンドスライム, アサルトバッド,

  サンドハンド, ロックボム

 

 と言った具合でまあ面倒な相手ばかりだった。

 中でもロックボムは、残り生命力が一定値を割ると自爆してくる。しかも広範囲に爆発の影響を

与えるので、初見の時には直に喰らってしまい少々危なかった。

 他にもサンドハンドは地面に潜って奇襲ばかり仕掛けて来るし、各種スライムは相変わらずの物

理耐久に磨きが掛かってきている。

 一番やり易い敵は今のところゴーレムだな。単調だし頑丈なだけだ。空中に大量に出現するアサ

ルトバッドも久遠の鬱憤晴らしに貢献してくれる良い奴らだ。広範囲に雷雲を発生させて片っ端か

ら雷で撃ち落としていく。大人モードさながらの無双っぷりだった。

 

 当然多くのモンスターを倒してきているので、レベルも上がっている。今回のクティーラは早い

ものでもう11回目のレベルアップ。要するに5時間足らずで2度目のクラスチェンジとなる。

 

他のメンバーもレベルは上昇している。4時間前と比べるとこんな感じだ。

 

【PN】クロノス【種族】人族 Lv.33 ⇒ 34

【職業】中位召喚士 Lv.5 ⇒ 6 / 暗殺者 Lv.5 ⇒ 6

 

【名前】久遠   【種族】妖狐(五尾) Lv.6 ⇒ 8

【名前】さくら  【種族】吸血鬼 Lv.6 ⇒ 7 / 人狼 Lv.17 ⇒ 18

【名前】リニス  【種族】猫又(二尾) Lv.1 ⇒ 4

         【職業】メイド Lv.9 ⇒ 13

【名前】クティーラ【種族】タイムスライム Lv.1 ⇒ 12

 

 あと、おそらく渓谷の中間地点は超えた。途中で、それらしい意味で設置されたと思われるポー

タルがあったから。

 SLO時間も24時を過ぎ日をまたいでいる。このペースで進んで行くとたぶん明け方には渓谷

を抜ける事になる。

 とりあえず、久遠と空牙の交代はなしでこのまま進んで行く。アサルトバッド出現時の殲滅速度

を手放すのが非常に惜しいのだ。それに多分夜しか出ないモンスターだと思うし。

 

 

 さて、その前にステ振りとクラスチェンジだな。

 

 期待していた時魔法だが魔法ダメージよりも追加効果の方が有力っぽいので、火力は上げなくて

も良いと判断した。

 クティーラが使っているのは初期魔法だと思うのだが、結構な確率で遅延効果の状態異常が発生

するっぽい。対象は単体だがその効果は捨て難い。

 

 他の魔法は使わないのか、まだ使えないのか分からないが分かっている魔法はそれだけなので、

知力値は自動上昇に任せる。それでも3レベルに1は上がっているし、今回のレベルアップでも上

がっていた。

 手動で抵抗力と敏捷値を上昇させた所で次はクラスチェンジだな。もう前回みたいに多くの選択

肢はないと思うのだがどうだろう?

 

《召喚モンスター【クティーラ】がクラスチェンジの条件を満たしました。ステータス画面からク

 ラスチェンジを行って下さい。》

 

 開示された選択肢は1つのみだった。最初に属性が定まったらあとはそれを極める方向で成長し

ていくのだろう。これで、使う時魔法も増えるのかな?

 

【名前】クティーラ【種族】タイムスライム Lv.12 ⇒ クロックスライム Lv.1

生命力(HP)】 118 / 118 ⇒ 128 / 128(↑10)

精神力(MP)】 69 / 69 ⇒ 79 / 79(↑10)

筋力値(ATK)】 6

耐久力(DEF)】 32 ⇒ 35(↑3)

知力値(INT)】 17 ⇒ 18(↑1)

抵抗力(MDF)】 32 ⇒ 35(↑3)

敏捷値(AGI)】 23 ⇒ 26(↑3)

器用度(DEX)】 27 ⇒ 29(↑2)

【所有スキル】纏わり付く 絡み付く 触手 時魔法 吸精(New!) 衝撃吸収 形状変化(New!)

       硬化 軟体 受け 時属性 物理耐性上昇[大] 自己再生[小](New!)

 

 外見の変化は一切なし。追加されたスキルは吸精と形状変化と自己再生。

 自己再生はさくらも有している時間経過で生命力を回復させるスキルだな。これでより耐久面が

補強された事になる。

 

 それで後の二つはまだ、見た事がないモノだな。

 

 説明文を見る限り、吸精はさくらの吸血に似ている。生物系という括りなしに、接触している間

相手の精神力を奪い、自分のモノにするスキルの様だ。これで、全くダメージを与えられない物理

攻撃に意味が出てくるな。これまでいなかった精神攻撃が可能になった。

 

 もう一つの形状変化は、姿形を自在に変えられるという事だがこれで何が出来る様になるのだろ

うか?今までは多少伸縮したりするだけだったのが、別のモノに...例えば俺の様な人型や、久遠

や赤兎、空牙の様な形にもなれるという事なのだろうか?

 姿が変わったからといってスキルやステータスに変化はないはずなので、何か意味はあるのか?

という疑問があるが、それは今後の働きを見て判断しよう。

 

 

 

 

 

『エリアボスが出現しました。ボスを討伐しない限り次のエリアには進むことが出来ません。』

 

 時刻は、4時をちょっと過ぎたところ。ようやく渓谷を抜けたところにエリアボス出現のイン

フォが流れた。

 

 まあね。抜けた先に何もない広めのスペースが空いてるなんておかしいと思ったけど、エリアボ

スとの対戦スペースだった訳ですか。

 

 という事は、ここから先はまだ誰も踏み込んでないって事だよな?

 

 そもそもエリアボスは未開の地に踏み込むための門番みたいなモノで、プレイヤーを問わず一度

倒したら二度と出現しないはず。

 昨日、山小屋で入れ違いになったPTはこいつと対戦して返り討ちにあい逃走してきたのかもし

れないな。ちらっとしか見ていないが、それなりに良い装備をしていたみたいだし。

 

 それではいい加減にエリアボスと向き合うとするか。こいつを倒さない限り先には進めない訳だ

しな。俺の前に立ち塞がると言うのであれば、容赦なく討伐させてもらう。

 

 

 今、俺の目の前には巨大な飛龍"ワイバーン"がいる。識別した限り今のところノンアクティブで

俺の方から向かわない限り攻撃してくる事はない。ちなみに、ワイバーンのレベルは50相当だが

1体だけで、取り巻きなどはいない。

 俺もここに辿り着くまでに1レベル上昇しているが、レベル差は明らかだ。まあ、それで尻尾を

巻いて逃げ出す気はないけどな。

 布陣はとりあえずこのままで。エクストラ召喚は、もしもの時の事を考えて序盤は温存する方向

でいく。

 

 それじゃあ、出来る限りの強化を施してファーストアタックといくか!

 

 

 

 こうして開戦したワイバーン戦だが、やつは確実に威圧スキルを持っている。開戦から数回斬り

つけているが、俺を含め全員の動きが通常の戦闘時より個体に差はあれど硬くなっている。

 それに加え皮膚が硬く物理攻撃を通すのは今のところ厳しいみたいだ。俺もレイヴンに比べ物理

攻撃値の高いフローラに持ち替え応戦しているが、チャージなしの攻撃では弾かれてしまう。

 俺よりも大分筋力値の劣るリニスはすでに魔法メインの戦闘スタイルに切り替えている。

 

 そして今のところ一番のダメージディーラーは久遠だ。どうやらワイバーンには雷魔法が良く効

く属性みたいだ。そのせいで、久遠がワイバーンのタゲを取ってしまうので、俺とさくらで何とか

タゲを外し、その間にリニスとクティーラが魔法で攻撃している。

 こうしてタゲが外れたら、また久遠に攻撃させてという戦法で今のところダメージを蓄積させて

いる。

 しかし、エリアボスであるワイバーンがこのワンパターン戦法で倒せるとは思っていない。どこ

かで、行動パターンの変更や亀裂が応じる。それに精神力が切れたらそれで中断して回復を促さな

いといけなくなるしな。

 

 

 あと、余裕がある内に今も時魔法を放っているクティーラについて思考する。

 

 クロックスライムになった事で、時魔法の種類が1つ増えた。30秒限りの加速魔法だ。消費精

神力が半端ないので、ほぼ最後の手段。言い方を変えれば切り札として使える。

 時間こそ少ないが元の敏捷値が3倍になるので、俺の感覚では神速より遅いがそれに近いスピー

ドで動ける。

 

 それと形状変化についても色々試してみた結果、俺や久遠達の姿にも形だけはなれた。能面だし

硬化しないとぷるんぷるんしているから、似ているとは良いがたいのだがとりあえずなれた。

 それと武器の形状にもなれ、俺の姿をして手の部分だけ斧や槍にするといった部分限定の形状変

化も可能だった。

 そこで編み出した戦法の一つが、クティーラを飛針の形状にして、俺が敵に向けて投擲し当たる

直前で元の形状に戻り纏わり付いて身動きを封じて精神力を削ったり、より鋭利な武器に姿を変え

攻撃力を高めるなどの、クティーラ投擲戦法。

 クティーラ投擲のダメージは俺の筋力依存のようで、クティーラの筋力値は関係なくダメージが

与えられるっぽい。

 他にも鉄格子の形状に変化して隔離するといった感じでトリッキーな働きも出来、クティーラが

いると戦闘に飽きがくる事がなさそうだなと感じた。

 あと、戦闘には関係ないが、狐状態の久遠とその久遠に変化したクティーラを並べるとすごく癒

された。荒れた戦場に癒しをもたらしてくれる存在がまた1体増えたのだ。

 

 

 さて、こうしている間にもワイバーンの生命力を3割ほど削れ、残りは7割ほどになった。

 

 そろそろ何かしらの変化が訪れる頃だと思っていた最中、ワイバーンが急上昇して、俺達がいる

地上目掛けて、空牙とは比較できない規模の吐息(ブレス)を吐いた。

 

 これは避けられない。そう思った時にはワイバーンの吐息が当たっていた。

 

「...つぅ。被害は?全員無事か?」

 

 ワイバーンは追撃する様子もなく、今は俺達の様子を上空から見ている。

 

「私達は..無事です。多少ダメージを負いましたが...戦闘に支障はありません。」

「まほうこうげきじゃなかったら、くおん、あぶなかった。」

 

 どうやら全員無事のようだ。こんな時のために上げていた抵抗力だ。俺も2割くらい削られはし

たが、致命傷という訳ではない。

 

「それじゃあ、あの上空で余裕ぶってるやつを地面に叩きつけてやるか!」

「了解です!」

「くぅ!」

 

「待ってください!」

 

 いざ、あのワイバーンを地に落とそうと意気込んで戦闘を再開しようとしたのだが、リニスに引

き留められた。

 

「どうした?何か負傷したか?」

「いえ、そういう訳ではありませんが。皆さん猛毒の状態異常に掛かっています。」

「猛毒?ステータスにそんな異常は出てないけど?」

「猛毒は毒とは違い治療スキルを有していなければ見る事も出来ません。なので、その存在を知ら

 ないプレイヤーは生命力がなぜ減っていくのか分からずに死にます。

 おそらく、あのワイバーンは私達が勝手に死んでいく様を高みの見物するつもりで何もしてこな

 いのだと思います。」

 

「確かにワイバーンのこの動きは不自然だと思ったが、猛毒何て状態異常が有ったのか。」

〈この意地の悪い感じ。あの変態の仕業だ。〉

「フローラ。何の確証もなくスカさんを疑うのもどうかと思うぞ。」

〈いや、間違いない。そう思わないか、さくら?〉

「私も..あの変態が絡んでいる事は確かだと思います。」

 

「あのですね。今は誰の仕業とかではなく解毒しないと、あれの思うつぼですよ!」

「そうだったな。解毒薬でいいのか?」

「いいえ。この万能猫又メイドのリニスさんの治療で一発です!」

〈だったら早くクロノス様を治せ。それが言いたかっただけで治療をしなかった言うのであれば味

 方であろうと許さんぞ!〉

「そ、そんな事ある訳ないじゃないですか。怖い事言わないで下さい。――"アンティ"。これで、

 猛毒は解除されました。」

 

「確かに、攻撃を受けた時より生命力が減ってたな。治療スキルを有してないと確認出来ない状態

 異常があるとは...。戻った時に教えてやらないとな。」

「それでは...(マスター)。仕切り直してあのワイバーンを叩き落としましょう。」

「そうだな。あいつが解毒に感知したか分からないが、お返しはしないとな。」

「くぅ!」

「あの攻撃がまた来る可能性もあります。十分に注意して行きましょう。」

 

 こうして、ワイバーンを地に落とすために戦闘を再開した。

 

 しかし、実際地に落とすとなると難しいな。一番に思い浮かぶのはどちらか片方の翼を損傷もし

くは損失させられれば、あいつは好き勝手に飛び回る事が不可能になる。

 これを実行するためには、もう少し高度を下げさせないと飛行能力を持たない俺では物理攻撃が

届かない。久遠に足場を作って貰うと言う手もあるが、まだ先がある事を見ると精神力の消費は控

えさせたい。

 まだ夜明けではないので、シグルズを呼び出しても本領は発揮できないので、この役目はさくら

一人に任せるしかない。

 クティーラに重量変化みたいなスキルでもあれば、高い位置から落とすだけで済むかもしれない

が、無いものは仕方がない。とりあえずこれでいくしかない。

 幸い魔法なら届くので、翼狙いで確実にダメージを与えていこう。リニスはワイバーンの吐息が

来た場合の、ヒーラーにしばらく徹してもらおう。こっちが無事なのが分かれば確実にもう一度、

やってくるはずだ。

 

 

 

 

―――ズドンッ!!!

 

 やっと、ワイバーンを落とす事が出来た。随分と精神力を消費してしまったが、魔法の合成が成

功して何とかなったな。

 

 行動を開始してからしばらくして、ワイバーンも気が付いたのか2度目の吐息が襲って来た。予

め戦場を空中に移したさくらと浮遊している久遠は上手く逃れる事が出来たが、跳躍程度では回避

出来ない俺達はまたも、猛毒状態に陥ってしまいリニスに回復してもらった。

 その間もワイバーンは傍観する事なく、序盤に一番痛い目にあった久遠を集中して狙い始めたの

だ。当然さくらもサポートに入るが、一人では限界もあり、2人共少しずつダメージが蓄積されて

しまった。

 

 このままでは、いずれ落とされると判断し、何か別の方法がないかと考えて思いついたのが魔法

を同時に発動させ相乗効果で威力を増しダメージを与えるのと同時に少しでも動きを封じ、久遠と

さくらを回復させる事。

 試した事はないが、エンチャント魔法は複数同じ武器に掛けても効果が重複し打ち消す事はな

かったので、何とかなるんじゃないかと思い実行してみた。

 

 まずは、闇魔法のダークプリズンで短時間でも良いので相手を拘束させた。次に風魔法のウィン

ドストームでワイバーンの周囲に風を巻き起こし、火魔法のフレイムシャワーをウィンドストーム

に取り込ませる様に放つことで、炎の柱が出来上がった。その渦の上空から逃げられない様に、光

魔法のシャインによる光の雨を降り注いだ。

 どれもスキルレベル15で習得する魔法を4つ連続で発動する事でワイバーンの動きを封じ込め

久遠とさくらを一度呼び寄せてリニスに回復させた。俺も消費した精神力を回復させるべくマナ

ポーションを飲み干し、第2弾の準備に入る。次は久遠にも協力をしてもらう。

 

 雷魔法が一番有効なのは前半で実証済みだ。次の攻撃で確実に落としてやる。

 

 最初の手順は同じだ。魔法の発動時間が切れ炎の渦から姿を現したワイバーンをダークプリズン

で拘束しウィンドストームで取り囲む。

 次に、火魔法ではなく水魔法のアクアシャワーでワイバーンの上空から酸性の雨を降らせ、状態

異常の発生を狙うとともに水の渦を作り上げた。

 また上空に逃さない様に今度は土魔法のストーンスピアを発動し渦の中へ落としワイバーンに当

てた。ワイバーンにヒットしたストーンスピアは砕けしばらくの間、砕けた破片が渦の中を飛び回

り、持続ダメージ量を僅かではあるが上昇させた。

 

 この魔法も発動時間がなくなり、水でびしょ濡れになったワイバーンが姿を見せた瞬間に待機さ

せていた久遠に最大級の雷魔法を発動させ、ワイバーンを地に叩き落とす事に成功した。

 

 

「流石...主。ほとんど一人の力で成し遂げてしまいましたね。」

「私達ももっと精進しなければなりませんね。ご主人様の戦い方は私達では考えも付かない事を平

 然とやってのけるので、大変参考になります。」

「賛辞は後で良い。好機だ!ここで一気に方を付けるぞ!!」

 

「「「はい!(くぅ!)」」」

 

 

 

 

 

『プレイヤー【クロノス】がエリアボスを討伐しました。火山エリアへの立ち入りが解禁されまし

 た。エリアボス討伐ボーナスによりギルドレベルが上昇しました。』

『ギルド【Little Wish】のギルドランクが2に上昇しました。以後の戦闘から、所属メンバーが取

 得する経験値が僅かに上昇します。』

 

《ただいまの戦闘により【短剣】スキルのレベルが2上がりました。》

《ただいまの戦闘により【槍】スキルのレベルが3上がりました。》

《ただいまの戦闘により【召喚魔法】スキルのレベルが2上がりました。》

《ただいまの戦闘により【火魔法】スキルのレベルが3上がりました。》

《ただいまの戦闘により【水魔法】スキルのレベルが2上がりました。》

《ただいまの戦闘により【土魔法】スキルのレベルが2上がりました。》

《ただいまの戦闘により【風魔法】スキルのレベルが3上がりました。新しく風魔法【サイクロン

 カッター】を習得しました。》

《ただいまの戦闘により【光魔法】スキルのレベルが2上がりました。》

《ただいまの戦闘により【闇魔法】スキルのレベルが3上がりました。新しく闇魔法【シャドウス

 トライク】を習得しました。》

《ただいまの戦闘により【戦闘指揮】スキルのレベルが2上がりました。サポート技【激励】を習

 得しました》

《ただいまの戦闘により【暗殺】スキルのレベルが5上がりました。》

《ただいまの戦闘により【強襲】スキルのレベルが5上がりました。》

《ただいまの戦闘により【奪取】スキルのレベルが5上がりました。》

《ただいまの戦闘により【魔力運用術】スキルのレベルが2上がりました。》

《ただいまの戦闘により【並列思考】スキルのレベルが3上がりました。》

《ただいまの戦闘により【精密操作】スキルのレベルが2上がりました。》

《ただいまの戦闘により【連携】スキルのレベルが上がりました。》

《ただいまの戦闘により【回避】スキルのレベルが上がりました。》

《ただいまの戦闘により【怪力】スキルのレベルが上がりました。》

《ただいまの戦闘により【隠蔽】スキルのレベルが上がりました。》

《ただいまの戦闘により【クロノス】の種族レベルが3上がりました。ボーナスポイントを6取得

 しました。ステータスにボーナスポイントを振り分けて下さい。》

《ただいまの戦闘により【中位召喚士】の職業レベルが3上がりました。スキルポイントを6取得

 しました。》

《ただいまの戦闘により【暗殺者】の職業レベルが3上がりました。スキルポイントを6取得しま

 した。》

 

 うん。ここまでレベルアップのインフォが続いたのは久しぶりだ。ここまで苦戦したのは初めて

かも知れないけど。まあ勝てて良かった。

 

 

 ワイバーンを地に落としてからは、エクストラ召喚で空牙を呼び出して、攻撃に関する能力値だ

けブースト魔法を掛け直し全力で倒しにかかった。

 

 俺はフルチャージして槍の武技"三段突き"で滅多刺しにして、久遠は2度目の大人モードで精神

力が尽きるまで電撃を食らわせていた。

 空牙はどこまで状況を把握できているか分からないが、今まで自分のアイデンティティであった

吐息を惜しみなく吐き続け翼を氷漬けにして、それをさくらが容赦なく砕いて力尽きる前にワイ

バーンは両翼を失っていた。

 リニスもハルバードを手にチャージで足りない筋力を補い尻尾を千切り、クティーラは遅延の状

態異常が発生するまで時魔法で攻撃を続け、状態異常に掛かったら邪魔にならない部分に纏わり付

いて地道に精神力を奪っていた。

 

 そういった訳で地に伏したワイバーンは空牙の滞在時間中に力尽き、空牙が帰還するまで養分と

して捕食されていた。

 以上がワイバーンが最期に辿った結末だ。攻撃中に飛龍の爪だの鱗だの手に入れたのだが、奪取

って一度限りじゃないみたいだ。阿保みたいに生命力があるワイバーンが居たから分かった有力な

情報だな。

 今まで討伐されずに生き残っていたワイバーンには感謝だ。なんかギルドランクも上がったし。

 

 

 それじゃあ、後がつかえていると思うのでレベルアップの処理を進めていこう。

 

【PN】クロノス【性別】男【種族】人族 Lv.34 ⇒ 37

【職業】中位召喚士(ミドルサモナー) Lv.6 ⇒ 9 / 暗殺者(アサシン) Lv.6 ⇒ 9

生命力(HP)】 119 / 119 ⇒ 128 / 128(↑9)

精神力(MP)】 210 / 210 ⇒ 225 / 225(↑15)

筋力値(ATK)】 43 ⇒ 46(↑3)

耐久力(DEF)】 20 ⇒ 21(↑1)

知力値(INT)】 41 ⇒ 43(↑2)

抵抗力(MDF)】 35 ⇒ 37(↑2)

敏捷値(AGI)】 52 ⇒ 55(↑3)

器用度(DEX)】 34 ⇒ 35(↑1)

【所有スキル】残りSP 46 ⇒ 58

 ★短剣 Lv.36(↑2) 槍 Lv.29(↑3) 蹴技 Lv.30 投擲 Lv.28

 召喚魔法 Lv.39(↑2) 火魔法 Lv.23(↑3) 水魔法 Lv.27(↑2) 土魔法 Lv.27(↑2)

 風魔法 Lv.30(↑3) 光魔法 Lv.27(↑2) 闇魔法 Lv.31(↑3)

 戦闘指揮 Lv.32(↑2) 暗殺 Lv.16(↑5) 強襲 Lv.16(↑5) 奪取 Lv.14(↑5) 罠破壊 Lv.5

 魔力運用術 Lv.21(↑2) 並列思考 Lv.28(↑3) 識別 Lv.33 ★索敵 Lv.38 ★気配遮断 Lv.35

 ★危険察知 Lv.28 精密操作 Lv.21(↑2) 連携 Lv.39(↑1) 回避 Lv.43(↑1) 怪力 Lv.24(↑1)

 鑑定 Lv.29 ★隠蔽 Lv.13(↑1) ★看破 Lv.10 騎乗 Lv.18(↑1) 解体 Lv.31

 採掘 Lv.11

 錬金術 Lv.67 鍛冶 Lv.63 服飾 Lv.59 装飾 Lv.61 調合 Lv.58

 彫刻 Lv.66 調理 Lv.63 建築 Lv.78 機械工 Lv.28

【所属ギルド】

 Little Wish (ギルドマスター) - Rank.1 ⇒ 2

 

《ただいまの戦闘により召喚モンスター【久遠】のレベルが3上がりました。ボーナスポイントを

 6取得しました。ステータスにボーナスポイントを振り分けて下さい。》

 

【名前】久遠(くおん)【種族】妖狐(五尾) Lv.9 ⇒ 12

生命力(HP)】 78 / 78 ⇒ 84 / 84 (↑6)

精神力(MP)】 195 / 195 ⇒ 213 / 213(↑18)

筋力値(ATK)】 11

耐久力(DEF)】 18 ⇒ 20(↑2)

知力値(INT)】 51 ⇒ 54(↑3)

抵抗力(MDF)】 37 ⇒ 40(↑3)

敏捷値(AGI)】 49 ⇒ 52(↑3)

器用度(DEX)】 29 ⇒ 30(↑1)

【所有スキル】神通力 火魔法 雷魔法 変化 浮遊 暗視 魔力運用術 気配遮断(New!) 回避

       明晰 身軽 魔法抵抗上昇[小] 精神力自動回復[中](New!)

 

《ただいまの戦闘により召喚モンスター【空牙】のレベルが上がりました。ボーナスポイントを2

 取得しました。ステータスにボーナスポイントを振り分けて下さい。》

 

【名前】空牙(くうが)【種族】シルバーファング Lv.5 ⇒ 6

生命力(HP)】 112 / 112 ⇒ 116 / 116(↑4)

精神力(MP)】 88 / 88 ⇒ 92 / 92(↑4)

筋力値(ATK)】 33 ⇒ 34(↑1)

耐久力(DEF)】 18

知力値(INT)】 30 ⇒ 31(↑1)

抵抗力(MDF)】 18

敏捷値(AGI)】 47 ⇒ 48(↑1)

器用度(DEX)】 19 ⇒ 20(↑1)

【所有スキル】噛付き 切り裂き 吐息 暗視 索敵 気配遮断 危険察知 連携 見切り 回避

       怪力 身軽 捕食 風属性 氷属性

 

《ただいまの戦闘により召喚モンスター【さくら】の第一種族レベルが2上がりました。ボーナス

 ポイントを2取得しました。ステータスにボーナスポイントを振り分けて下さい。》

《ただいまの戦闘により召喚モンスター【さくら】の第二種族レベルが2上がりました。ボーナス

 ポイントを2取得しました。ステータスにボーナスポイントを振り分けて下さい。》

 

【名前】さくら【種族】吸血鬼 Lv.7 ⇒ 9 / 人狼 Lv.18 ⇒ 20

生命力(HP)】 208 / 208 ⇒ 224 / 224(↑16)

精神力(MP)】 142 / 142 ⇒ 154 / 154(↑12)

筋力値(ATK)】 50 ⇒ 53(↑3)

耐久力(DEF)】 40 ⇒ 42(↑2)

知力値(INT)】 28 ⇒ 29(↑1)

抵抗力(MDF)】 39 ⇒ 42(↑3)

敏捷値(AGI)】 42 ⇒ 44(↑2)

器用度(DEX)】 35 ⇒ 36(↑1)

【所有スキル】剣 鉤爪 拳 投技(New!) 魔眼 闇魔法 吸血 飛行 暗視 挑発(New!) 誘引 危険察知

       連携 受け 怪力 強靭 物理耐性上昇[微] 魔法抵抗上昇[微] 自己再生[小]

 

《ただいまの戦闘により召喚モンスター【リニス】の種族レベルが3上がりました。ボーナスポイ

 ントを6取得しました。ステータスにボーナスポイントを振り分けて下さい。》

《ただいまの戦闘により召喚モンスター【リニス】の職業レベルが4上がりました。レベルが一定

 値に達したので任意でスキルを追加できます。》

 

【名前】リニス【種族】猫又(二尾) Lv.5 ⇒ 8【職業】メイド Lv.15 ⇒ 19

生命力(HP)】 116 / 116 ⇒ 128 / 128(↑12)

精神力(MP)】 116 / 116 ⇒ 128 / 128(↑12)

筋力値(ATK)】 24 ⇒ 25(↑1)

耐久力(DEF)】 24 ⇒ 26(↑2)

知力値(INT)】 26 ⇒ 29(↑3)

抵抗力(MDF)】 24 ⇒ 26(↑2)

敏捷値(AGI)】 39 ⇒ 41(↑2)

器用度(DEX)】 30 ⇒ 32(↑2)

【所有スキル】短剣 剣 両手剣 槍 斧 鉤爪 楽器 妖術 水魔法 土魔法 風魔法

       猫パンチ 引っ掻く 人化 暗視 治療 気配遮断 危険察知 見切り 受け 回避

       怪力 強靭(New!) 明晰 抗体 身軽 器用 隠蔽 調合 調理

 

《ただいまの戦闘により召喚モンスター【クティーラ】のレベルが3上がりました。ボーナスポイ

 ントを6取得しました。ステータスにボーナスポイントを振り分けて下さい。》

 

【名前】クティーラ【種族】クロックスライム Lv.3 ⇒ 6

生命力(HP)】 138 / 138 ⇒ 153 / 153(↑15)

精神力(MP)】 85 / 85 ⇒ 94 / 94(↑9)

筋力値(ATK)】 6 ⇒ 7(↑1)

耐久力(DEF)】 37 ⇒ 40(↑3)

知力値(INT)】 19 ⇒ 20(↑1)

抵抗力(MDF)】 37 ⇒ 40(↑3)

敏捷値(AGI)】 28 ⇒ 30(↑2)

器用度(DEX)】 30 ⇒ 32(↑2)

【所有スキル】纏わり付く 絡み付く 触手 時魔法 吸精 衝撃吸収 形状変化 硬化 軟体

       挑発(New!) 庇う(New!) 受け 時属性 物理耐性上昇[大] 自己再生[小]

 

 

『フレンド登録者からメッセージが5件届いています。』

 

 全てのレベルアップ処理を終えた最後に、フレンド登録者つまり、なのは達の5人からメッセー

ジが届いてるというインフォが流れた。

 

 気になるスキルが追加された訳ではないが、新魔法とまた戦闘指揮でサポート技を習得してので

性能を見ておきたかったのだが、先にメッセージを確認しておこうか。タイミング的に内容は想像

出来るが、何かに巻き込まれた可能性もあるからな。

 

なのは『いきなりギルドランクが上がったって知らせが流れたの!刻也さん何したの!?』

 

アリシア『刻也が何かした事は確実だ!ギルドホームに戻ったら説明してもらうよ!!』

 

はやて『またなんかしでかしたみたいやな。まあウチらはその恩恵にあやからせてもらうわ!』

 

アリサ『私が調べた限り現状でギルドランクが上がるのはエリアボスを倒した場合だけらしいの。

    今更、刻也が何を倒したって驚きはしないけど..今どこで何してんのよ!まったく!!』

 

ティアナ『私達4人を代表して言わせて頂きます。先輩が何をしても構いませんが、前置きや脈絡

     くらいは残して下さい。いきなりギルドランクが上がったと言う知らせが流れてみんな

     驚いています。詳細は戻った時に聴くので覚悟しておいて下さい。』

 

 まあ、どれもこれも言いたい事は同じだな。アリシアとはやては、悪ノリしているが...。

どうやらギルドランク上昇の通知はメンバー全員に流れたらしい。

 特に問題が起きた訳でもないし、エリアボスのワイバーンを倒した事と南のエリアにいるとだけ

返信して技の確認をしよう。

 

 

 スキルレベル30で習得した風魔法のサイクロンカッターと闇魔法のシャドウストライクだが、

単純に初期魔法のウィンドカッターとシャドウエッジの上位互換の攻撃魔法だ。消費精神力は増え

るが威力やヒット数も上昇している。後は実際に使ってからじゃないと今は分からないな。

 たぶん、スキルレベル30で中級魔法習得って事なんだろう。

 

 それと戦闘指揮のサポート技という事で習得した激励だが、鼓舞が戦闘開始にオートで使用され

るスキルに対して、戦闘中任意のタイミングで発動させられる、30秒間召喚モンスターを強化す

るスキルだった。これも1戦で1回限り使用できる。

 今回の様に一斉攻撃をする機会などに活用できそうだ。それに鼓舞と効果が重複するなら開幕で

同時に発動させて、雑魚相手であれば一気に方を付ける事も出来るかもしれない。

 

 

 確認を終え、エリアボスとの戦闘のために用意されたと思われていたスペースに戦闘前にはな

かった石碑型のポータルが出現していた。

 この近くにポータルがないという事なのか、次のエリアとの中間地点だからか分からないが、も

う朝を告げる太陽の姿が見え始めている。

 キリも良い所だし、ここで食事をしてから正午過ぎるくらいまで探索含め先のエリアで狩りをし

ていこう。見た感じ火山の麓まで少し荒地が続いているみたいだし、赤兎を呼んでも大丈夫だろ。

 

 




如何でしたか?

書き終えて気付きました。リニスの妖術スキルが完全に死んでいると。一般の敵との戦闘は書かな
い方向で書いていたので、こういったボス戦で使用している事をアピールしなくては、何のために
追加させたのか分かったものじゃないと。
反省し次回から習得させたスキルに十分気を払って書いていきたいと思います。

次回もレベリング回が続きます。そして、新たな出会いもあるかもしれません。今言えるのはそれ
くらいです。

※ステータス更新

【PN】クロノス【性別】男【種族】人族 Lv.34 ⇒ 37
【職業】中位召喚士(ミドルサモナー) Lv.6 ⇒ 9 / 暗殺者(アサシン) Lv.6 ⇒ 9
生命力(HP)】 119 / 119 ⇒ 128 / 128(↑9)
精神力(MP)】 210 / 210 ⇒ 225 / 225(↑15)
筋力値(ATK)】 43 ⇒ 46(↑3)
耐久力(DEF)】 20 ⇒ 21(↑1)
知力値(INT)】 41 ⇒ 43(↑2)
抵抗力(MDF)】 35 ⇒ 37(↑2)
敏捷値(AGI)】 52 ⇒ 55(↑3)
器用度(DEX)】 34 ⇒ 35(↑1)
【所有スキル】残りSP 46 ⇒ 58
 ★短剣 Lv.36(↑2) 槍 Lv.29(↑3) 蹴技 Lv.30 投擲 Lv.28
 召喚魔法 Lv.39(↑2) 火魔法 Lv.23(↑3) 水魔法 Lv.27(↑2) 土魔法 Lv.27(↑2)
 風魔法 Lv.30(↑3) 光魔法 Lv.27(↑2) 闇魔法 Lv.31(↑3)
 戦闘指揮 Lv.32(↑2) 暗殺 Lv.16(↑5) 強襲 Lv.16(↑5) 奪取 Lv.14(↑5) 罠破壊 Lv.5
 魔力運用術 Lv.21(↑2) 並列思考 Lv.28(↑3) 識別 Lv.33 ★索敵 Lv.38 ★気配遮断 Lv.35
 ★危険察知 Lv.28 精密操作 Lv.21(↑2) 連携 Lv.39(↑1) 回避 Lv.43(↑1) 怪力 Lv.24(↑1)
 鑑定 Lv.29 ★隠蔽 Lv.13(↑1) ★看破 Lv.10 騎乗 Lv.18(↑1) 解体 Lv.31
 採掘 Lv.11
 錬金術 Lv.67 鍛冶 Lv.63 服飾 Lv.59 装飾 Lv.61 調合 Lv.58
 彫刻 Lv.66 調理 Lv.63 建築 Lv.78 機械工 Lv.28
【所属ギルド】
 Little Wish (ギルドマスター) - Rank.1 ⇒ 2

【名前】久遠(くおん)【種族】妖狐(五尾) Lv.9 ⇒ 12
生命力(HP)】 78 / 78 ⇒ 84 / 84 (↑6)
精神力(MP)】 195 / 195 ⇒ 213 / 213(↑18)
筋力値(ATK)】 11
耐久力(DEF)】 18 ⇒ 20(↑2)
知力値(INT)】 51 ⇒ 54(↑3)
抵抗力(MDF)】 37 ⇒ 40(↑3)
敏捷値(AGI)】 49 ⇒ 52(↑3)
器用度(DEX)】 29 ⇒ 30(↑1)
【所有スキル】神通力 火魔法 雷魔法 変化 浮遊 暗視 魔力運用術 気配遮断(New!) 回避
       明晰 身軽 魔法抵抗上昇[小] 精神力自動回復[中](New!)

【名前】空牙(くうが)【種族】シルバーファング Lv.5 ⇒ 6
生命力(HP)】 112 / 112 ⇒ 116 / 116(↑4)
精神力(MP)】 88 / 88 ⇒ 92 / 92(↑4)
筋力値(ATK)】 33 ⇒ 34(↑1)
耐久力(DEF)】 18
知力値(INT)】 30 ⇒ 31(↑1)
抵抗力(MDF)】 18
敏捷値(AGI)】 47 ⇒ 48(↑1)
器用度(DEX)】 19 ⇒ 20(↑1)
【所有スキル】噛付き 切り裂き 吐息 暗視 索敵 気配遮断 危険察知 連携 見切り 回避
       怪力 身軽 捕食 風属性 氷属性

【名前】さくら【種族】吸血鬼 Lv.7 ⇒ 9 / 人狼 Lv.18 ⇒ 20
生命力(HP)】 208 / 208 ⇒ 224 / 224(↑16)
精神力(MP)】 142 / 142 ⇒ 154 / 154(↑12)
筋力値(ATK)】 50 ⇒ 53(↑3)
耐久力(DEF)】 40 ⇒ 42(↑2)
知力値(INT)】 28 ⇒ 29(↑1)
抵抗力(MDF)】 39 ⇒ 42(↑3)
敏捷値(AGI)】 42 ⇒ 44(↑2)
器用度(DEX)】 35 ⇒ 36(↑1)
【所有スキル】剣 鉤爪 拳 投技(New!) 魔眼 闇魔法 吸血 飛行 暗視 挑発(New!) 誘引 危険察知
       連携 受け 怪力 強靭 物理耐性上昇[微] 魔法抵抗上昇[微] 自己再生[小]

【名前】リニス【種族】猫又(二尾) Lv.5 ⇒ 8【職業】メイド Lv.15 ⇒ 19
生命力(HP)】 116 / 116 ⇒ 128 / 128(↑12)
精神力(MP)】 116 / 116 ⇒ 128 / 128(↑12)
筋力値(ATK)】 24 ⇒ 25(↑1)
耐久力(DEF)】 24 ⇒ 26(↑2)
知力値(INT)】 26 ⇒ 29(↑3)
抵抗力(MDF)】 24 ⇒ 26(↑2)
敏捷値(AGI)】 39 ⇒ 41(↑2)
器用度(DEX)】 30 ⇒ 32(↑2)
【所有スキル】短剣 剣 両手剣 槍 斧 鉤爪 楽器 妖術 水魔法 土魔法 風魔法
       猫パンチ 引っ掻く 人化 暗視 治療 気配遮断 危険察知 見切り 受け 回避
       怪力 強靭(New!) 明晰 抗体 身軽 器用 隠蔽 調合 調理

【名前】クティーラ【種族】クロックスライム Lv.3 ⇒ 6
生命力(HP)】 138 / 138 ⇒ 153 / 153(↑15)
精神力(MP)】 85 / 85 ⇒ 94 / 94(↑9)
筋力値(ATK)】 6 ⇒ 7(↑1)
耐久力(DEF)】 37 ⇒ 40(↑3)
知力値(INT)】 19 ⇒ 20(↑1)
抵抗力(MDF)】 37 ⇒ 40(↑3)
敏捷値(AGI)】 28 ⇒ 30(↑2)
器用度(DEX)】 30 ⇒ 32(↑2)
【所有スキル】纏わり付く 絡み付く 触手 時魔法 吸精 衝撃吸収 形状変化 硬化 軟体
       挑発(New!) 庇う(New!) 受け 時属性 物理耐性上昇[大] 自己再生[小]
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