【TAS】ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか any% WIP 作:名無しのスライム
WIPですので記録よりも技術開拓やお遊びを優先しています。
まずは翌日の戦闘ですが、普通にやると前回と同じようなものになってしまうのでお遊びタイムにします。
最終的にダンジョンではドゥエを採用しましたが他にも変態走法はあります。
「チンチントゥ!チンチントゥ!チンチントゥ!」
バックステップの硬直を攻撃で消していきます。見た目は暁月の蒼真ですが、内部処理的には輪廻のリヒターです。
速さはドゥエの1/3程度、後ろ向きなのも相まって使いにくいです。
次の走法はいわゆる有角走法です。
バックステップの硬直をガードで消し、ガードを解き最速でバックステップ。
カサカサカサカサカサカサカサ
と、音を立てて移動しますが、あまり速くありません。
走法とは違いますが、敵の攻撃によるノックバック中にマップ移動判定のある範囲に入ってもノックバック終了まで処理されません。
判定範囲かつノックバックの状態でメニューを開いて閉じると、ベルが画面外へ吹っ飛びます。
中断セーブで脱け出せますが、復帰位置が狂います。
\ショーターイ/
するとダンジョン・リザードをはじめとするモンスターが多く固まっている場所に出ます。
このゲームはロードが早くてマップが広いので、変態走法よりもこの方が早いこともあります。
しかし今回はあくまでお遊びなので少々遅いです。
戦闘もステキャンやキック連打以外にもいろいろあります。
まずはステキャンでダンジョン・リザードを撃破、乱数調整でドロップアイテムの《ホネ》を出します。
このホネ、投げて使うことができるのですが威力が低く、出が遅く、硬直も長いネタ武器です。
しかし、およそ1/18の確率で巨大な骨になり、防御無視の強力なダメージを与えます。
もちろんTASさんに運なんて概念は存在しません、巨大なホネを連続で投げて敵を蹴散らします。
ダンジョン帰りにイベントもありますが、全てスキップ、これ以降【ミアハ・ファミリア】(いらない)での買い物が可能となります。
次は
シルへ財布を届けるように言われ、探しに行きます。
この時、街中を移動することになりますが、街中ではドゥエが行使できません。
ですので、街中用の別の走法を使います。
街中ではドゥエや攻撃やステップはできませんがジャンプやダッシュなら可能です。
手ごろな階段に近づき、後ろに振り帰り、バックジャンプで跳びます。
するとベルが震えだします。
「ハハハハハハハハハハハハハハハハァ!」
後ろ向きの加速度が蓄積されています。
ですのでこの状態で移動操作を挟むと、高速で移動します。
いわゆるケツワープと似た原理の走法です。
ダンジョンでもこの走法は使えますが、戦闘体勢に立ち直るのに時間がかかる。
速度を蓄積しているよりドゥエでさっさと近づいた方がいい。などの理由で使っていません。
しばらく滑るように進んでいるとヘスティアと会うイベントがありますが、加速度の貯まりすぎて飛んでいるのでイベントの判定に接触しません。
そのまましばらく吹っ飛びながら進むと、シルバーバックとの接触イベントが発生するのですが、それをスルーし、階段へ向かいます。
もう一度吹っ飛び、ダイダロス通りへ向かいます。
本来ならばメッセージが表示され入ることができないのですが、先ほどのヘスティアスルーと同じ原理で通り抜けます。
奥の方まで来ると何故かシルバーバックに追い詰められ、ヘスティアが駆けつけ
原作同様この武器はベルのステイタスに応じて攻撃力が上がります。
そして今回の戦闘開始前にステイタスが更新されます。
ベル・クラネル
Lv.1
力:H132→D543 耐久:I19→I19 器用:F312→B774 敏捷:E402→A819 魔力:I0
《魔法》
《スキル》
【憧憬一途】リアリス・フレーゼ
・早熟する
・懇意おもいが持続する限り効果持続。
・懇意の丈により効果向上。
攻撃力にして、ウォーシャドウ一撃です。
シルバーバックの場合は3発、通常のステイタスの上がり方ならば10発程度になるバランスで設定されています。
戦闘が始まったらステップで近づいてステキャンで仕留めます。
乱数調整で威嚇行動しかしないようにします。
撃破しました。
この後イベントが入り、一日が終了します。
Part2はここまで、今回の追記は12054回、その半分以上がお遊びです。
吹っ飛び類のフレームの穴を探すのにかなり手間取りました。
お遊びが多い回でしたので比較的更新は容易でしょう。