剣の丘を目指す者   作:未来

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完封

ふわふわと風に流され、ゆっくりと積もりゆく雪。

 

宙を舞う雪はそのまま、しかし、大地に積もる雪は今、人為的な衝撃に再び宙を舞っていた。

 

「――――――ッ! いい加減、当たれー!」

 

鋭く尖った氷柱が、宙に舞う雪を蹴散らし、雪の上を走るアイエフへと殺到する。

 

その大きさはアイエフの体の優に倍はあろうかという大きさ。

 

いくらアイエフが小柄だとは言え、3mを超える氷柱に押しつぶされれば、怪我では済まないだろう。

 

しかし、その氷柱はアイエフに掠ることすらなく、大地に突き刺さっていく。

 

宙に浮くラムとは違い、大地を走るアイエフは必然的に雪に足を取られ、その機動力を削がれているにも拘わらず、そうとは思えない程に足取りは軽やかに雪原を走り抜ける。

 

「こんなの当たったら死んじゃうでしょうが!」

 

お返しとばかりに、手に持った短銃が火を噴く。

 

ラムはともかく、アイエフは殺し合いをしているわけではない為、弾はゴム弾だが、例えそれが実弾であれ、ラムが作り出す分厚い氷の壁に弾かれる。

 

悠理のように、遠距離から高火力の攻撃を出来ないアイエフでは、千日手。

 

致死性の攻撃を次々に放ってくるラム相手では、いずれ体力が付き氷柱に押しつぶされるされるだろう。

 

それを見守るロム、いつ惨劇が訪れるかと思うと、もはや目を向けていられず、手で顔を覆っていた。

 

しかし、悠理は、一向にアイエフの勝利を疑わず、そして、反撃が始まった。

 

 

 

 

 

 

 

 

空を飛ぶことの出来ない人間では、空を自由に飛び回る女神に対し、大きなハンデを負っている。

 

ラムの攻撃は必殺、対するアイエフはダメージすら望めない。

 

そもそも、女神と人間では基本性能に差がありすぎる。

 

だが、このゲイム業界よりも技術が遅れている地球ですら、百年も前に人類は空を飛んでいる。

 

脆弱な人間では野生に生息する動物相手にすら敵わないが、人類はその惑星すら支配した。

 

性能が劣っているなんて当然、弱いからこそ知恵を振り絞り、人類はここまで発展を成し遂げてきたのだ。

 

性能で劣るなら頭を振り絞れ。 使えるものは何でも使え。 

 

それでも勝てないのならば、勝つことが出来る場所へと引きずりおろせ。

 

勝利へ至る論理(ロジック)を組み立てた、アイエフは、動きを変えた。

 

ラムを中心に円を描くように走り回り、確実に回避するために空けていた距離を詰めた。

 

当然のように殺到する氷柱、飛来してから到達するタイムラグは詰めた分だけ、短くなり、密集した氷柱群に安全な場所は存在しない。

 

迫る死を前に、ここまで隠していた手札を切った。

 

「――――魔界粧・轟炎」

 

温存していた魔力を全てを炎へと変換する。

 

炎と氷は蒸気を発し激突するが、やはり、その性能差は歴然だった。

 

アイエフを護る炎の壁は、数秒も持たず穴だらけになり、大地へと突き刺さる。

 

しかし、それは当然の結果。 性能で劣るアイエフが、いくら全力を出そうと真っ向勝負で敵うはずがない。

 

故に、目的は攻撃ではなく、氷を蒸気へと昇華させることによる目くらまし。

 

密集した氷柱群を全力で後方へ跳躍し、回避し、視界を遮る蒸気を見据えた。

 

これにてお膳立ては終了。 あとは腹をくくるだけ。

 

氷柱に刺し抜かれる未来が思考をよぎる。

 

賭けに勝たなければ死ぬ可能性すらある中で、蒸気の中へと駆け抜けた。

 

もう、アイエフに攻撃を躱す手段はない。

 

そもそも、蒸気で相手の姿すら見えず、何処から攻撃が跳んでくるか分かりもしない状況では、万全の状態でも回避することは不可能。

 

だが、それはラムにも言えることなのだ。

 

視界が晴れた状況で、苛立ちを覚える程に当たらない相手に、姿が見えない状況で攻撃を繰り返すだろうか?

 

それも、全力の炎を抜かれ、既に氷柱に当たっているのならばと、希望的観測が頭をよぎれば?

 

なにも無駄に体力を消耗し走り回っていたわけではない。

 

全てはこの一瞬の為、生存の確率を高めるための、思考誘導(マインドトラップ)

 

しかし、それは万全とは言い難い。

 

何せ相手は子供、癇癪を起していつ攻撃を再開するか分かりもしない。

 

突き刺さる氷柱を足場に高く高く、登りつめる中、不安と恐怖による焦燥感に、いっそ笑みすら浮かんでくる。

 

―――――ドクドクと高鳴る心臓。 

 

氷柱はまだ飛んでこない。 だが、まだ、高さが足りない。

 

―――――引き伸ばされる一秒。 

 

呼吸すら忘れ、耳障りな心臓の音が、加速を急かす。

 

―――――最早、疲れなど感じない、頭にあるのはこの死線を乗り越えることだけ。

 

蒸気の中に光が差す。 高さも十分、残り一歩。

 

―――――跳べ、跳べ跳べ跳べ跳べ跳べ跳べ!

 

突き刺さった氷柱を蹴った、力の限り跳躍は、蒸気を突っ切り、ラムと同じ高さまで上り詰めた。

 

―――――勝った!

 

驚愕するラムは、硬直し反応が遅れる。

 

だが、アイエフが向けている短銃に我を取り戻した。

 

アイエフは空を飛べない。 あとは重力に従い地に墜ちるだけ。

 

ならば、弾が尽きると同時に、撃ち抜けばいい。

 

数秒後に訪れる勝利を前に、余裕をもって氷盾を用意するラム。

 

だからこそ、その短銃が、入れ替わっていることに気付かなかった。

 

「きゃぁぁあああああ!」

 

撃ちだされるはゴム弾ではなく閃光弾。

 

ラムは疑うべきだった。

 

なぜ、危険を冒してまで宙に身を投げ出したのかを。

 

なぜ、そんな危険を冒して辿り着いた果てに、短銃を取り出すのかを。

 

そして、なぜ、通用しないと分かっていて、必要なまでに何度もゴム弾を撃っていたのかを。

 

これまでの攻防全てはこの一点に集約する。

 

例え、賭けに勝ったとしても、自由に空を飛ぶことが出来るラムが、アイエフから距離置いてしまえば、全ては御破算。 墜ちるしかないアイエフはただの的でしかない。

 

だからこそ、ラムに選択させる必要があったのだ。 回避するではなく防ぐという手段を。

 

その為のゴム弾。 それが通用しないと、身を以て何度も経験させた。

 

だからこそ、予想外の事態である一瞬の中で、短銃を見た途端、安堵しただろう。

 

なにせ、ゴム弾では、ラムにダメージを与えることが出来ないのだから。

 

この二つの思考誘導こそが、アイエフが描いた勝利への論理。

 

視覚を潰され、逃げようとするラムだが、もう遅い。

 

短銃を投げ捨て、フック付のワイヤーを取り出し、展開している氷盾ごと巻き取った。

 

目が見えていれば容易く処理できたであろうが、それを含めた上での閃光弾。

 

重力に従い落下していくアイエフに引きずられ墜ちていくラム。

 

魔法による遠距離戦ならば敵わないだろう。 それが空中戦ならば尚の事。

 

だが、地上による白兵戦ならば、アイエフの方が圧倒的に有利。

 

地上に降り立ったアイエフは、ワイヤーに繋がれ墜ちてくるラムを抱き留めた。

 

「さて、まだやる? 流石にこれ以上は怪我させないようにって言うのは難しいから、降参してくれると助かるんだけど」

 

閃光弾によって、一時的に視界を奪いはしたものの、結果を見てみれば、ラムの体に傷一つつけていない。

 

それがどれほど難しく、如何に手加減されていたのか、完全に封殺されたラムは、それ以上戦意を見せることはなく、アイエフの完全勝利という結果に幕を閉じたのだった。

 




改めて思うと、女神と女神候補生って、意外と関係が薄いというか、どういう絡みをしているか想像しにくい組み合わせがありますね。

ネプ子とロムとか二人にしたらどうなるんでしょうね?

次回からぼちぼち、ルウィー編も佳境に入ります。

ではまた次回
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