遊戯王 ARC-Vs 儀式次元追加版   作:崖っぷち

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詰め込みすぎたか


シェレンのカード集2

呉国の密偵兵

 

レベル1

 

戦士族/効果

 

このカードが、召喚・特殊召喚に成功したときに発動する。相手フィールド上の、魔法・罠カードを一枚破壊する。このカードがリリースされた時に発動する、自分はカードを一枚ドローする。

AT100/DF100

 

呉国の特殊兵

 

レベル2

 

戦士族/効果

 

自分フィールド上に『呉』と名のつくモンスターが存在するとき、このカードは一ターンに一度、手札から特殊召喚できる。このカードは、一ターンに一度、自分フィールド上の『呉』と名のつくモンスター一体を選択し、その表示形式を変更出来る。

AT500/DF500

 

呉国の見習い兵士

レベル3

 

戦士族

 

 

 

AT1000/DF0

 

呉国の従者

 

レベル3

 

戦士族/効果

 

自分のモンスターゾーンのこのカードが戦闘または相手のカード効果で破壊された場合に発動できる。デッキから『呉』と名のつくレベル4以上のモンスター1体を手札に加える。

AT1500/DF1000

 

呉国の兵士

 

レベル4

 

戦士族/効果

 

このカードは一ターンに一度、カード効果によって破壊されない。このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。このカードは守備表示になる。

AT1800/DF1900

 

呉国の遠弓兵

 

レベル4

 

戦士族/効果

 

この効果は自分フィールド上に『呉』となのつくモンスターが存在する場合に発動できる。このカードの元々の攻撃力を半分にして、相手に直接攻撃できる。このカードは一ターンに一度、自分フィールド上のモンスター一体を手札に戻してもう一度攻撃できる。

AT1800/DF1000

 

呉国の追撃兵

 

レベル4

 

戦士族/効果

 

このカードが相手モンスターを破壊したときに発動できる。このカードは一度のバトルフェイズ中に二度攻撃することができる。このカードが相手モンスターを破壊したとき、このモンスターの攻撃力が破壊したモンスターの守備力の数値を上回っていればその差分戦闘ダメージを相手に与える。

AT1800 /DF1000

 

呉国の防人兵

 

レベル5

 

戦士族

 

 

 

AT1500/DF2500

 

呉国の騎馬兵

 

レベル5

 

戦士族/効果

 

このカードは自分フィールド上にモンスターカードが一枚も存在しないときに、手札からリリースなしで特殊召喚できる。このカードは相手フィールド上にモンスターカードが一枚も存在しない場合、攻撃できない。

AT2200/DF1600

 

空白の密書 呉

 

装備魔法

 

『呉』と名のつく戦士族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターがフィールドを離れたとき、デッキからカードを一枚ドローする。また、相手の手札をランダムに一枚捨てる。

 

戦場の旗印 呉

 

装備魔法

 

このカードは『呉』と名のつく戦士族モンスターにのみ、装備可能。このカードを装備したモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。また、自分フィールド上にこのカード以外のモンスターカードが存在するときに発動する。相手はこのカード以外に攻撃宣言を行えない。

 

破砕の黒弓 呉

 

装備魔法

 

このカードは『呉』と名のつく戦士族モンスターにのみ、装備可能。このカードを装備したモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。このカードを装備したモンスターは、相手フィールド上にモンスターカードが一体も存在しない場合攻撃できない。このカードを装備したモンスターが破壊された時、相手ライフに500ポイントのダメージを与える。

 

城下の見張引き継ぎ

 

通常魔法

 

自分フィールド上に『呉』と名のつくモンスターが存在する時に発動できる。そのモンスターをリリースして、手札からレベル5以下の『呉』と名のつくモンスター一体を特殊召喚できる。このカードを発動したターン、自分は他のモンスターを特殊召喚出来ない。

 

犠牲の置き土産

 

通常魔法

 

自分の墓地に『呉』と名のつくモンスターカードが五枚以上ある時にこのカードは発動出来る。自分墓地の『呉』と名のつくモンスターカードを五枚選択しデッキに戻しシャッフルすることで、自分はデッキからカードを二枚ドローする。

 

船上の偽装工作

 

速攻魔法

 

自分の墓地に、『呉』と名のつくカードが三枚以上あるときに発動できる。墓地からランダムに三枚カードをデッキに戻しシャッフルすることで、相手フィールド上の魔法・罠カードを2枚まで破壊できる。この効果を発動したターン、自分は特殊召喚をおこなえない。

 

呉の増員要請

 

通常罠

 

このカードは、一ターンに一度発動できる。デッキから、「呉」と名のつくレベル4以下の戦士族モンスター一体を自分フィールド上に特殊召喚できる。

 

呉の警備要請

 

カウンター罠

 

このカードは、相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。このターン、自分フィールド上の『呉』と名のつくモンスターカードは守備力を1500ポイントアップする。

 

呉の暗躍戦術

 

カウンター罠

 

相手フィールド上のモンスターの攻撃宣言時に、発動できる。相手フィールド上の最も守備力の低いモンスター一体を破壊できる。

 

呉の非常召集

 

カウンター罠

 

相手モンスターが攻撃宣言し、自分フィールド上に一体もモンスターがいない場合に発動できる。自分のデッキから、レベル3以下の『呉』と名のつくモンスターを二体までフィールドに特殊召喚できる。この効果で召喚したモンスターは、エクストラからのモンスター召喚素材に使えない。

 

呉の監視態勢

 

永続罠

 

相手フィールド上のモンスターが効果を発動した時に発動出来る。このカードを効果発動した相手モンスターに装備し、装備されたモンスターの効果を無効にする。この効果を発動した時、自分はデッキからカードを一枚ドローできる。

 

恋姫-呉王・孫策

 

レベル8

 

戦士族/儀式/効果

 

このモンスターは儀式召喚された場合、このカードのコントロールは召喚された元々の場から、別のプレイヤーにコントロールが移る効果を無効に出来る。

このモンスターは一度のバトルフェイズ中に、二回攻撃することができる。

AT2800/DF2000

 

恋姫の君臨

 

儀式魔法

 

このカードは手札から発動または手札を一枚捨て、墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。自分の手札・フィールドから、レベル8以上になるようにモンスターをリリースし、 手札から『恋姫-呉王・孫策』を儀式召喚する。

 

王家の剣-南海覇王

 

装備魔法

 

このカードは、「呉王」と名のつく戦士族モンスター一体にのみ装備可能。このカードを装備したモンスターカードは、攻撃力を500ポイントアップする。このカードを装備したモンスターは、一ターンに一度、モンスターカードに対する相手のカード効果の発動を無効にし破壊できる。この効果は一ターンに一度発動でき、このカードを装備したモンスターが戦闘で相手モンスター一体を破壊した時、破壊した相手モンスター一体の元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。

 

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