呉国の密偵兵
レベル1
戦士族/効果
このカードが、召喚・特殊召喚に成功したときに発動する。相手フィールド上の、魔法・罠カードを一枚破壊する。このカードがリリースされた時に発動する、自分はカードを一枚ドローする。
AT100/DF100
呉国の特殊兵
レベル2
戦士族/効果
自分フィールド上に『呉』と名のつくモンスターが存在するとき、このカードは一ターンに一度、手札から特殊召喚できる。このカードは、一ターンに一度、自分フィールド上の『呉』と名のつくモンスター一体を選択し、その表示形式を変更出来る。
AT500/DF500
呉国の見習い兵士
レベル3
戦士族
AT1000/DF0
呉国の従者
レベル3
戦士族/効果
自分のモンスターゾーンのこのカードが戦闘または相手のカード効果で破壊された場合に発動できる。デッキから『呉』と名のつくレベル4以上のモンスター1体を手札に加える。
AT1500/DF1000
呉国の兵士
レベル4
戦士族/効果
このカードは一ターンに一度、カード効果によって破壊されない。このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。このカードは守備表示になる。
AT1800/DF1900
呉国の遠弓兵
レベル4
戦士族/効果
この効果は自分フィールド上に『呉』となのつくモンスターが存在する場合に発動できる。このカードの元々の攻撃力を半分にして、相手に直接攻撃できる。このカードは一ターンに一度、自分フィールド上のモンスター一体を手札に戻してもう一度攻撃できる。
AT1800/DF1000
呉国の追撃兵
レベル4
戦士族/効果
このカードが相手モンスターを破壊したときに発動できる。このカードは一度のバトルフェイズ中に二度攻撃することができる。このカードが相手モンスターを破壊したとき、このモンスターの攻撃力が破壊したモンスターの守備力の数値を上回っていればその差分戦闘ダメージを相手に与える。
AT1800 /DF1000
呉国の防人兵
レベル5
戦士族
AT1500/DF2500
呉国の騎馬兵
レベル5
戦士族/効果
このカードは自分フィールド上にモンスターカードが一枚も存在しないときに、手札からリリースなしで特殊召喚できる。このカードは相手フィールド上にモンスターカードが一枚も存在しない場合、攻撃できない。
AT2200/DF1600
空白の密書 呉
装備魔法
『呉』と名のつく戦士族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターがフィールドを離れたとき、デッキからカードを一枚ドローする。また、相手の手札をランダムに一枚捨てる。
戦場の旗印 呉
装備魔法
このカードは『呉』と名のつく戦士族モンスターにのみ、装備可能。このカードを装備したモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。また、自分フィールド上にこのカード以外のモンスターカードが存在するときに発動する。相手はこのカード以外に攻撃宣言を行えない。
破砕の黒弓 呉
装備魔法
このカードは『呉』と名のつく戦士族モンスターにのみ、装備可能。このカードを装備したモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。このカードを装備したモンスターは、相手フィールド上にモンスターカードが一体も存在しない場合攻撃できない。このカードを装備したモンスターが破壊された時、相手ライフに500ポイントのダメージを与える。
城下の見張引き継ぎ
通常魔法
自分フィールド上に『呉』と名のつくモンスターが存在する時に発動できる。そのモンスターをリリースして、手札からレベル5以下の『呉』と名のつくモンスター一体を特殊召喚できる。このカードを発動したターン、自分は他のモンスターを特殊召喚出来ない。
犠牲の置き土産
通常魔法
自分の墓地に『呉』と名のつくモンスターカードが五枚以上ある時にこのカードは発動出来る。自分墓地の『呉』と名のつくモンスターカードを五枚選択しデッキに戻しシャッフルすることで、自分はデッキからカードを二枚ドローする。
船上の偽装工作
速攻魔法
自分の墓地に、『呉』と名のつくカードが三枚以上あるときに発動できる。墓地からランダムに三枚カードをデッキに戻しシャッフルすることで、相手フィールド上の魔法・罠カードを2枚まで破壊できる。この効果を発動したターン、自分は特殊召喚をおこなえない。
呉の増員要請
通常罠
このカードは、一ターンに一度発動できる。デッキから、「呉」と名のつくレベル4以下の戦士族モンスター一体を自分フィールド上に特殊召喚できる。
呉の警備要請
カウンター罠
このカードは、相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。このターン、自分フィールド上の『呉』と名のつくモンスターカードは守備力を1500ポイントアップする。
呉の暗躍戦術
カウンター罠
相手フィールド上のモンスターの攻撃宣言時に、発動できる。相手フィールド上の最も守備力の低いモンスター一体を破壊できる。
呉の非常召集
カウンター罠
相手モンスターが攻撃宣言し、自分フィールド上に一体もモンスターがいない場合に発動できる。自分のデッキから、レベル3以下の『呉』と名のつくモンスターを二体までフィールドに特殊召喚できる。この効果で召喚したモンスターは、エクストラからのモンスター召喚素材に使えない。
呉の監視態勢
永続罠
相手フィールド上のモンスターが効果を発動した時に発動出来る。このカードを効果発動した相手モンスターに装備し、装備されたモンスターの効果を無効にする。この効果を発動した時、自分はデッキからカードを一枚ドローできる。
恋姫-呉王・孫策
レベル8
戦士族/儀式/効果
このモンスターは儀式召喚された場合、このカードのコントロールは召喚された元々の場から、別のプレイヤーにコントロールが移る効果を無効に出来る。
このモンスターは一度のバトルフェイズ中に、二回攻撃することができる。
AT2800/DF2000
恋姫の君臨
儀式魔法
このカードは手札から発動または手札を一枚捨て、墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。自分の手札・フィールドから、レベル8以上になるようにモンスターをリリースし、 手札から『恋姫-呉王・孫策』を儀式召喚する。
王家の剣-南海覇王
装備魔法
このカードは、「呉王」と名のつく戦士族モンスター一体にのみ装備可能。このカードを装備したモンスターカードは、攻撃力を500ポイントアップする。このカードを装備したモンスターは、一ターンに一度、モンスターカードに対する相手のカード効果の発動を無効にし破壊できる。この効果は一ターンに一度発動でき、このカードを装備したモンスターが戦闘で相手モンスター一体を破壊した時、破壊した相手モンスター一体の元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。