基本的に、赤・光・石・星・記憶などが関係しています。
変色連灯魔棒(エクスチェンバー)
通常魔法
①:自分のデッキから永続罠カードを1枚選択して、自分フィールド上にセットする。その後、このカードを永続罠扱いで自分フィールド上に表側で置く(魔法としては扱わない)。
②:フィールド上に表側で存在するこのカードを墓地に送って発動できる。このターンの終了時まで、自分フィールド上に表側で存在する罠カードは無効にされない。
◆コメント◆
永続罠サーチと自身を罠へと変換するカードです。こんなカードがあってもおもしろいかなと思って、作成しました。現実ならば、「ウリア」デッキで重宝するようになるのかなと思います。ちなみに、主人公のデッキは制約があるので使用できません。名称はは「エクスチェンジ(=交換)」、「チャンバー(=装填)」、「バー(=棒)」の合成。
記憶再起証書(リコールレクト)
通常魔法
①:自分フィールド上に「封魂石」モンスターが存在する場合に発動できる。デッキから「封魂石 」モンスター1体を選択して自分の魔法・罠ゾーンに永続罠扱いで表側で置く。
◆コメント◆
条件付きでの「サファイアペガサス」効果。モンスターという条件なので、モンスターの割合が少ないとキツイかも。名称は「リコール(=呼び戻す)」+「レシート」のスペル、および「リコーレクト(=思いだす)」の合成。
防破探知(ディスカバー)
通常魔法
①:自分フィールド上に表側表示で存在する罠カード1枚を墓地に送って発動できる。自分のデッキから「封魂石」モンスター1体を魔法・罠ゾーンに表側表示で置く。
◆コメント◆
こちらも条件付き「サファイアペガサス」。こちらはコストが必要ですが、不要になったカードを除去できる分使いやすいかと。5枚までという制限がありますので。名称は「ディス(=取り除く)」+「カバー(=保障する)」、および「ディスカバー(=見つける)」の合成。
再生爆見財宝(リバース・トレジャー)
通常魔法
①:自分の墓地から永続罠および「罠カードを対象にする」効果の魔法カードを合計2枚まで選択して自分の魔法・罠ゾーンにセットする。この効果でセットされたカードはこのターンの終了時まで発動できない。
◆コメント◆
永続罠と条件付き魔法をサルベージするカード。罠ならば、発動制約もほぼないのでわりと強力かも。名称は「リバース(=再生)」、「バースト(=爆発)」、「トレジャー(=宝)」の合成。やや無理あり。
石化旋風(ストントーメン ト)
通常魔法
①:自分のフィールド上に「封魂石」モンスターと「封魂石」魔法・罠が存在する場合に発動できる。お互いのフィールド上に存在する「封魂石」以外の魔法・罠カードを全て破壊し、破壊した数×300のダメージを相手に与える。
◆コメント◆
「封魂石」を除いたバーン付き「大嵐」。改めてみると禁止一歩手前かも。名称は「ストーン(=石)」、「ストーム(=嵐)」の合成。人によっては意味がわからないと思う。
反転時計石(インバー ス・クロック)
通常魔法
①:自分のフィールド上に存在する『封魂石』カード1枚を選択して発動する。選択したカードの種類によって、以下の効果を得る。
●モンスター:相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを自分の魔法・罠ゾーンに存在する永続罠の枚数まで、選択して破壊する。その後、自分の永続罠1枚を選択して墓地に送る。
●魔法・罠:相手フィールド上に存在するモンスターカードを自分のモンスターゾーンに存在する枚数まで、選択して破壊する。その後、自分の「封魂石」モンスター1体を選択して墓地に送る。
◆コメント◆
砂時計。モンスターかそれ以外かで効果が変わるカード。とりあえず、使い勝手が把握しにくいカードです。名称については、特に説明しなくてもいいかなと思います。
記憶石復活(メモライズ)』
通常魔法
①:自分の魔法・罠ゾーンに存在する「封魂石」モンスター1体を選択し、そのカードを自分のモンスターゾーンに置く。
◆コメント◆
「ルビーカーバンクル」効果。②と③立て続けに発動できれば強いかも。「スカーレット」が…。名称は、「メモリー(=記憶)」+「ライズ(=進歩)」の合成。
反射期間の奇跡(ミラー・クール)
通常魔法
①:このカードは発動後、永続罠カード扱いで自分の3回目のターン終了時まで残り続ける(魔法カードとしては扱わない)。
②:ドローフェイズに発動できる。自分のドローフェイズをスキップする代わりに、ランダムに「封魂石」カードを1枚を手札に加える。
③:1ターンに1度、自分のメインフェイズに発動できる。ターンの終了時まで自分の全てのモンスターのレベルは、そのモンスター以外の自分フィールド上に存在するモンスターの数だけアップする。
◆コメント◆
ターン制限で自壊するカードがなかったので作ってみました。「sin world」に近い効果ですが、いかがでしょう?名称は「ミラー(=鏡)」+「クール(=期間)」、および「ミラクル(=奇跡)」の合成。
琥珀石の両槍(アンバーランサー)
通常魔法
①:自分フィールド上にモンスターと罠カードが表側表示で存在し、自分のモンスターが相手のモンスターよりも少ない場合に発動できる。自分と相手のフィールド上のモンスターの数が等しくなるように、相手モンスターを選択して自分フィールド上に移す(等しくならない場合は切り捨てる)。
◆コメント◆
天秤。条件付きでのコントロール奪取。逆転向きだけど、たいていは使う前にやられていると思う。名称は「アンバー(=琥珀)」+「ランス(=槍)」、および「アンバランス(=不釣り合い)」の合成。
乗石の加算過程(エンカウンター)
通常魔法
①:このカードの発動後、このカードを墓地に送りデッキから「封魂石」カードを2枚選択して、表側表示で魔法・罠ゾーンに置く。この効果を受けたカードの効果は無効になる。
◆コメント◆
「カウンタージェム」のようなカード。こちらは残り続ける代わりに、効果がなくなります。コンボ向き。名称は「エン(=乗せる)」+「カウント(数える)」の造語。要は「増やす」。
怒赤忌勇猛闘(ドレッド・チャージ)
速効魔法
①:自分フィールド上に存在する「封魂石」モンスター1体は、発動ターンの終了時まで攻撃力がフィールド上に表側表示で存在する罠カードの数×300アップする。
②:①の効果が発動したターン以外の自分のメインフェイズに、墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動できる。自分フィールド上の「封魂石」モンスター1体の効果を1つ選択して、発動条件を無視して発動する。
◆コメント◆
「突進」系の効果を持つ速効魔法。コンバットトリックとして申し分ないが、永続罠を主とするのでやや使いにくいか。名称は「努」+「レッド(=赤)」という安直さ。
石錠破壊の剣(ロック・ブレイカー)
永続魔法
①:自分のモンスターの攻撃宣言時に発動できる。攻撃対象のモンスター1体をダメージ計算を行わずに破壊し、相手に300のダメージを与える。その後、攻撃モンスターは破壊したモンスターのレベル×100を元々の攻撃力として加え、自分はその数値分ライフポイントを回復する。
②:自分フィールド・墓地に存在するこのカードと、このデュエル中に使用した『撹疾転換灯』『琥珀石の両槍』『渦空転針計』『痕跡方陣』『反転時計石』を1枚ずつデッキ・手札・墓地から除外することで、「開封魂石ミティアナイト」を1枚選択してデッキ・手札から特殊召喚できる。この効果で特殊召喚されたカードは、相手のカードの効果を受けない。
◆コメント◆
鍵。地味なバーンと回復が付いた「カタストル」効果。強力だけど、多用すると泥沼化します。後半の効果は、使用したカードを除外することで耐性持ちのカードを召喚できます。その効果は「ズシン」をも上回ると、さっき気付きました。あしからず。名称は「ロック」で「石」と「錠」をかけました。
オリカ難しいですね(二回目)。基本的に、罠が主役になるので、そのサポートが多いかと。
それから、名称が若干わけわからんですよね。すみません。
後は出来次第追加します。