デュエルモンスターズ 赤の記憶を求めて   作:トパートパール

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罠カードです。
罠は、大まかに「発動時の効果」、「永続効果」、「墓地に送って」の内いずれかを併用というパターンが多いです。




凍結石補給(コールド・コール)

通常罠

 

①:相手の攻撃宣言時に発動できる。その攻撃を無効にし、デッキから「封魂石」カードを表側表示で魔法・罠ゾーンに置く。

 

◆コメント◆

攻撃無効+サーチ。序盤で役に立ちそうなカードです。

 

 

 

破戒鱗(バイオレント・ブレイク)

通常罠

 

①:自分のライフポイントが相手よりも少なく、自分フィールド上に存在するモンスターの数が相手よりも少ない場合に発動できる。相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊し、お互いに1000のダメージを受ける。

 

◆コメント◆

本編で怒った主人公がぶっ放したカードです。少なくとも制限入りは免れないでしょう。元ネタはもちろん「破壊輪」です。

 

 

 

石墨壕闘(グラファイト)

通常罠

 

①:自分フィールド上に「封魂石」モンスターが存在する時に発動できる。相手モンスター1体の効果は無効になり、攻撃力は半分になる。

 

◆コメント◆

専用使い捨ての「メタル化」カード。永続罠がそろっていると使いづらい。名称は「石墨」と「戦う」をかけたもの。

 

 

記憶石研究(メモリサーチ)

通常罠

 

①:自分のターンにのみ発動できる。自分フィールド上に存在する「封魂石」モンスターの効果をそのターンの終了時まで全て無効にして、無効にしたモンスター×1枚ドローする。この効果で手札に加わったカードはそのターンの終了時まで、発動することはできない。また、このカードを発動したターンに、このターンに召喚した「封魂石」の効果を使用できない。

 

◆コメント◆

条件付きドローカード。展開が遅くなる使用だが、使い方次第で壊れる。

 

 

 

日出の物質(プリマター)

通常罠

 

①:このカードは「封魂石」が攻撃対象になった時に発動できる。攻撃モンスター1体を破壊し、破壊したモンスターの攻撃力以下の「封魂石」モンスターを1枚選択して手札に加える。

 

◆コメント◆

本編でのフラグカード。「炸裂装甲」+サーチ。相手次第だが、手札に加えるので応用は効く。由来は、賢者の石の原料「プリマ」から。

 

 

 

高等明転照灯(ハイライト)

永続罠

 

①:このカードが表側表示になった時、自分フィールド上に存在する「封魂石」モンスター1体と相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択する。発動ターンの終了時まで、相手モンスターの攻撃力を半分にして、その数値分「封魂石」モンスター1体の攻撃力をアップする。

②:このカードが表側表示で存在する時に発動できる。ターンの終了時まで自分フィールド上に存在するセットされている魔法・罠カードを全て表側表示にし、それらのカードを罠カード扱いにする。

 

◆コメント◆

罠版の「フォース」とコンボ向きの効果を持つ。今後のカード次第で活躍しそう…。由来は、「ハイライト(=車の上向きライト)」。

 

 

 

赤境救命戦線(レッド・ボーダー)

永続罠

 

①:このカードが表側表示になったターンに発動する。ターンの終了時まで自分が受ける戦闘・効果ダメージは半分になる。

②:このカードが表側表示で存在する時に発動できる。自分のターンに1度、相手フィールド上に存在する最も攻撃力の低いモンスターの攻撃力が自分のライフポイントより上の場合、自分の魔法・罠ゾーンに存在する『封魂石』カード1枚を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。

 

◆コメント◆

「ダメージ・ダイエット」と条件付きの特殊召喚効果を持つ。場合によっては「和僕」でOKになりそう。

 

 

 

発光護符石(ルミナンチャーム)

永続罠

 

①:自分のフィールド上に存在する「封魂石」カードは、相手のカードの効果によって無効にならない。

②:フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地に送って発動できる。この効果を発動したターンの終了時まで、カードに「封魂石」と記されているカードの効果は無効にならない。

 

◆コメント◆

「無効を無効に」効果。弱くはないが、場面的に見映えしないかも。

 

 

 

撹疾転換灯(ランターン)

永続罠

 

①:このカードが表側表示になった時、相手フィールド上に存在するモンスターの表示形式を全て変更する。

②:このカードが表側表示で存在する場合、1ターンに1度『封魂石』カードの効果を発動条件を無視して発動できる。

 

◆コメント◆

ランタン。「no entry」と効果選択。条件無視は今後どう働くか…。名称は「ランタン」および、「撹乱(=らん)」+「ターン(=表示変更)」。

 

 

 

赤色石碑(タブレット)

永続罠

 

①:自分フィールド上に存在する「封魂石」モンスターの攻撃力は800アップする。

 

◆コメント◆

まんま「ピラミット・アイ・タブレット」。強化の幅は広い。

 

 

 

新未見直列(アライメント)

永続罠

 

①:1ターンに1度、以下の内1つを選択して発動できる。このカードがフィールド上に存在する場合、以下の効果は1度だけ発動できる。1度ずつ発動した後、このカードを破壊する。

●自分フィールド上に攻撃表示で存在するモンスター、魔法・罠カード、相手フィールド上に攻撃表示で存在するモンスター、魔法・罠カード、それぞれ1枚ずつ選択し、それらのカードを全て破壊する。その後、この効果で破壊したモンスター1体の元々の攻撃力分のダメージをお互いに受ける。

●自分フィールド上に存在するモンスターを5枚または魔法・罠カードを5枚墓地に送ることで、相手フィールド上に存在するカードと手札を全て墓地へ送る。

 

◆コメント◆

直線状にカードをそろえることで発動できるカード。条件付き「破壊輪」、と「宝玉の反乱」。どちらも強力だが、発動中になくなると不発になる。由来は「アライメント(=惑星直列」から。

 

 

 

幻影同化(ファントマイズ)

永続罠

 

①:「封魂石」モンスターが相手に与えるダメージは2倍になる。

②:このカードは「封魂石」モンスターが攻撃したターンの終了時に破壊される。

 

◆コメント◆

ダメージのみの「リミッター解除」。ただし、こっちはこのカード自体が破壊される。

 

 

 

純真なる初原星(ピュアプライム)

永続罠

 

①:フィールド上に「封魂石」カードが存在し、自分が相手モンスターによってダメージを受ける場合に発動できる。そのダメージを0にし、そのモンスターの攻撃力を0にする。

②:この効果を受けたモンスターが1体でもフィールドを離れた場合、このカードを破壊する。

 

◆コメント◆

強化版「スピリット・バリア」。強い半面、こちらが1体でも破壊すると自壊してしまう、意外と短期決戦向き。

 

 

 

痕跡方陣(トレーシールド)

永続罠

 

①:このカードの発動時、相手モンスター1体の攻撃を無効にする。

②:このカードが表側表示で存在する場合、①の効果で無効にした攻撃力未満の攻撃力の相手モンスターは攻撃宣言を行うことができない。

③:自分のスタンバイフェイズに発動する。相手フィールド上に存在するモンスターの数×400ライフポイントを回復する。

 

◆コメント◆

魔法陣。攻撃が条件となる「光の護封壁」。攻撃順番次第では、そのターンのバトルを終了させられるカード。LP4000だと回復は意外と貴重。名称は「トレース(=形跡)」+「シールド(=障壁)」の造語。

 

 

 

太陽の間への転生(サンサーラ)

永続罠

 

①:自分の墓地に存在する「封魂石」カードを1枚デッキに戻して発動できる。自分のデッキの上から「封魂石」モンスターが出るまでカードをめくる。その後、そのモンスター1体を特殊召喚してこのカードを装備する。残りのカードは全て墓地へ送る。

②:このカードを装備したモンスターの効果は無効になり、レベルは1つ下がり、チューナーとして扱う。

③:このカードが破壊された時、このカードを装備したモンスターは破壊される。

 

◆コメント◆

デッキ対象の「リビングデット」。呼び出されるモンスターはだいたいレベル4なので、レベル7シンクロが狙い目になる。名称は「太陽」+「サーラ(=大広間)」、および「サンサーラ(=転生)」から。

 

 

 

渦空転針計(パスト・ポート)

永続罠

 

①:相手の攻撃宣言時、攻撃対象のモンスターは、このカードのコントローラーが選択する。

②:自分フィールド上に存在する「封魂石」が相手によって破壊されたターンの攻撃宣言時にライフを半分払い、自分の墓地に存在するこのカードをデッキの一番下に戻すことで発動できる。このターン破壊された「封魂石」を全て元の状態で戻す(表示形式は任意に選択してよい)。

 

◆コメント◆

コンパス。「分岐―ディヴァジェンス」とリセット効果を持つ。後半の効果は戻す扱いなので、生気召喚の場合はそのまま扱うことができる。

 




罠カードでした。
罠のフレームの色が赤であることから、「封魂石」を罠と関連付けたのですが、中々運用が難しいです。
というか主人公のデッキの事故率が…。

今後も追加予定です。
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