カード名には、「サイ」または単語を合わせたダブルネーミングが多いです。
セレクターム
通常魔法
①:自分の墓地に存在する風属性・サイキック族モンスター1体を除外して発動できる。デッキから2枚ドローして、その後手札を1枚墓地に送る。
◆コメント◆
原作の「先史遺産技術」のようなカードです。強くない…強くないよ…(汗。名前の由来は、「セレクト」+「ターム」。
ツイストーム
速攻魔法
①:自分のターンに自分フィールドにサイキック族モンスターが2体以上存在する場合、その内の1体を選択して発動できる。そのモンスターを手札に戻し、自分フィールドのサイキック族モンスター1体の攻撃力をターンの終了時まで手札に戻したモンスターの攻撃力分アップする。
◆コメント◆
「受け継がれる力」の速攻魔法版のようなカード。戻すタイミングによっては、単純に戻したモンスターの2倍の戦闘ダメージを与えるカードだが、バウンスなので召喚に手間のかかるモンスターを選択しづらいという欠点はある。名前の由来は「ツイスト」+「ストーム」。
サイコート
速攻魔法
①:フィールドにサイキック族モンスターが存在する場合に発動できる。このターンの終了時までフィールド以外で発動する効果は無効になる。
◆コメント◆
昨今増えている、墓地や手札発動のカードをシャットアウトするカード。ただし、自分のカードまで無効になる点に注意が必要である。
サイコネクション
永続魔法
このカードの②の効果は1ターンに1度しか発動できない。
①:自分フィールド上に存在するサイキック族モンスターは、自分フィールド上に存在するサイキック族モンスターの数×100攻撃力をアップする。
②:自分フィールド上に存在する風属性モンスターを任意の枚数手札に戻すことで、このカードに戻した数だけサイカウンターを乗せる。自分フィールド上に存在するサイキック族モンスターはこのカードに乗っているサイカウンターの数×200攻撃力をアップする。
③:このカードが破壊される場合、このカードに乗っているサイカウンターを全て取り除くことでその破壊を無効にすることができる。
◆コメント◆
「連合軍」と「魔法都市エンディミオン」のような効果を持つカード。今後のカードプール次第で化ける可能性のあるカード。主にカウンターや、特殊召喚内蔵のカードによると思うが、エクストラからの召喚を掲げている分心配である。ただ、シンクロするかしないか、あるいはシンクロ召喚のタイミングによって意味を成すかなさないかが変わると思われる。
執筆中に「このカード使いどころあるのか?」と思うけれど、ここに並べてみると強力に見えてくる不思議…。
罠に続きます。