トランスター
通常罠
①:自分フィールドのサイキック族が破壊されたターンに発動できる。破壊されたそのサイキック族モンスター1体を除外する。相手は2回目の自分のスタンバイフェイズまでバトルフェイズを行えない。
②:自分の2回目のスタンバイフェイズに、①の効果で除外されたモンスター1体を自分フィールドに戻す。
◆コメント◆
モンスター破壊によって発動する罠版「光の護封剣」。攻撃制限解除と同時にモンスターを復活させる「奇跡の残照」のおまけつき。…やべえ、壊れだ…。書いているとき、「『光の護封剣』無制限だしいっか☆」とか考えてたけど、よくよく考えてみればこっちは永続カードですらない。唯一の救いは、発動時が相手のバトルフェイズであれば、継続可能なことか…。名前の由来は、「トランスポート」+「スター」。余談であるが、似たような名前の歯磨き粉があったような気がする…。
テレキザート
通常罠
①:自分の除外されているサイキック族モンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
◆コメント◆
使いきりになった「ブレイン・ハザード」。こちらは、フィールドに残らなくなった分再利用が難しくなったので、デッキによっては一長一短であると思われる。どうでもいいが、昨今のカードにしてはテキストが地味になってしまった。名前の由来は「テレキネシス」。
バリゲート
通常罠
①:自分の墓地に存在するサイキック族モンスター1体をゲームから除外して発動できる。そのターンのバトルフェイズを終了する。
②:自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動できる。自分の除外されているサイキック族Sモンスター1体を特殊召喚する。
◆コメント◆
コストのついた「威嚇する咆哮」と自身を除外して除外モンスターを特殊召喚する効果を持つカード。一応2つの効果を併用することで、「ピンポイント・ガード」のような使い方もできる。名前の由来は、「バリケード」+「ゲート」。
トリガーン
カウンター罠
①自分フィールドにサイキック族モンスターが存在している場合、バトルフェイズに発動できる。相手の魔法・罠・モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
◆コメント◆
サイキック族を条件に、向こうの範囲を拡大した「トラップ・ジャマー」。アニメなら「俺の方こそ、お前をナメなくてよかったぜ」な展開間違いなし。名前の由来、「トリガー」+「ガン」。間違っても、とんがっているようなお菓子ではない。
以上です。
カードの名前を見ていて、単純な名称のカードが多いので、その内本家と被るのが出てこないか心配です…