題名は「ヒーロー・バトン」
なお、『』の直後にあるのは表示形式です
→例)『クリボー』攻撃表示
原則として、「伏せ」「裏守備表示」以外は表です
青人の挑戦状 →十代
「僕から十代君への挑戦です。デュエルスタンバイ!」
◆簡易状況◆
自分:LP100
【手札】
『ヒーロー・マスク』
『フェザー・ショット』
『スパークガン』
『魔法再生』
『E・HERO エッジマン』
『バースト・リターン』
『E・HERO ネクロダークマン』
『サイクロン・ブーメラン』
【フィールド】
モンスター
『E・HERO ワイルドマン』攻撃表示
『E・HERO スパークマン』攻撃表示
魔法・罠
『サンダー・ブレイク』伏せ
『フェザー・ウィンド』伏せ
『転生の予言』伏せ
【デッキ】(上から)
なし
【融合デッキ】
『E・HERO プラズマヴァイスマン』
『E・HERO ワイルドジャギーマン』
『E・HERO ネクロイド・シャーマン』
『E・HERO ダーク・ブライトマン』
【墓地】(上から)
『E・HERO フェザーマン』
『E・HERO バーストレディ』
『E・HERO フレイム・ウィングマン』
『融合』
【除外】(上から)
なし
相手:LP7200
【手札】
『クリボー』
【フィールド】
モンスター
『魂を削る死霊』守備表示
『魂を削る死霊』守備表示
『魂を削る死霊』守備表示
魔法・罠
『デストラクション・ジャマー』伏せ
『魔法の筒』伏せ
『超古代生物の墓場』発動中
『生贄の抱く爆弾』伏せ
【デッキ】(上から)
なし
【融合デッキ】
なし
【墓地】(上から)
なし
【除外】(上から)
なし
◆カード詳細◆(参考:遊戯王カードWiki)
自分:LP100
【手札】
『ヒーロー・マスク』
通常魔法
自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
デッキから「E・HERO」モンスター1体を墓地へ送り、対象の自分の表側表示モンスターはエンドフェイズまで、この効果で墓地へ送ったモンスターと同名カードとして扱う。
『フェザー・ショット』
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する
「E・HERO フェザーマン」1体を選択して発動する。
このターン、選択したカードは自分フィールド上のモンスターの数だけ攻撃する事ができる。
その場合、相手プレイヤーに直接攻撃をする事はできず、他の自分のモンスターは攻撃する事ができない。
『スパークガン』
装備魔法
「E・HERO スパークマン」にのみ装備可能。
自分のターンのメインフェイズ時に表側表示モンスター1体の表示形式を変更する事ができる。
この効果を3回使用した後、このカードを破壊する。
『魔法再生』
通常魔法
手札の魔法カードを2枚墓地に送る。
自分の墓地から魔法カードを1枚選択し、手札に加える。
『E・HERO エッジマン』
地 戦士族
★7 ATK2600 DEF1800
このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
『バースト・リターン』
通常魔法
「E・HERO バーストレディ」が自分フィールド上に表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。
フィールド上の「E・HERO バーストレディ」以外の「E・HERO」と名のついたモンスターを全て持ち主の手札に戻す。
『E・HERO ネクロダークマン』
闇 戦士族
★5 ATK1600 DEF1800
このカードが墓地に存在する限り1度だけ、自分はレベル5以上の「E・HERO」モンスター1体を生け贄なしで召喚できる。
『サイクロン・ブーメラン』
装備魔法
「E・HERO ワイルドマン」にのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
装備モンスターが他のカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
破壊した魔法・罠カードの枚数×100ポイントダメージを相手ライフに与える。
【フィールド】
モンスター
『E・HERO ワイルドマン』攻撃表示
地 戦士族
★4 ATK1500 DEF1600
このカードはモンスターゾーンに存在する限り、罠カードの効果を受けない。
『E・HERO スパークマン』攻撃表示
光 戦士族
★4 ATK1600 DEF1400
魔法・罠
『サンダー・ブレイク』伏せ
通常罠
手札を1枚捨て、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
『フェザー・ウィンド』伏せ
カウンター罠
自分フィールド上に「E・HERO フェザーマン」が表側表示で存在する場合に発動する事ができる。
魔法・罠の発動を無効にし、そのカードを破壊する。
『転生の予言』伏せ
通常罠
お互いの墓地のカードを合計2枚選択して発動できる。
選択したカードを持ち主のデッキに戻す
【デッキ】(上から)
なし
【融合デッキ】
『E・HERO プラズマヴァイスマン』
地 戦士族 融合
★8 ATK2600 DEF2300
「E・HERO スパークマン」+「E・HERO エッジマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
自分のメインフェイズ時に、手札を1枚捨てて発動できる。
相手フィールド上に攻撃表示で存在するモンスター1体を選択して破壊する。
また、このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
『E・HERO ワイルドジャギーマン』
地 戦士族 融合
★8 ATK2600 DEF2300
「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO エッジマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
『E・HERO ネクロイド・シャーマン』
闇 戦士族 融合
★6 ATK1900 DEF1800
「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO ネクロダークマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが特殊召喚に成功した場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動する。
その相手モンスターを破壊する。
その後、相手の墓地からモンスター1体を選び、相手フィールドに特殊召喚する。
『E・HERO ダーク・ブライトマン』
闇 戦士族 融合
★6 ATK2000 DEF1000
融合・効果モンスター
「E・HERO スパークマン」+「E・HERO ネクロダークマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
また、このカードは攻撃した場合、ダメージステップ終了時に守備表示になる。
このカードが破壊された時、相手フィールド上のモンスター1体を選択して破壊する。
【墓地】(上から)
『E・HERO フェザーマン』
風 戦士族
★3 ATK1000 DEF1000
『E・HERO バーストレディ』
炎 戦士族
★3 ATK1200 DEF800
『E・HERO フレイム・ウィングマン』
風 戦士族 融合
★6 ATK2100 DEF1200
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
『融合』
通常魔法
自分の手札・フィールドから、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体を融合デッキから融合召喚する。
【除外】(上から)
なし
相手:LP7200
【手札】
『クリボー』
闇 悪魔族
★1 ATK300 DEF200
相手モンスターが攻撃した場合、そのダメージ計算時にこのカードを手札から捨てて発動できる。
その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
【フィールド】
モンスター
『魂を削る死霊』守備表示
闇 アンデット族
★3 ATK300 DEF200
このカードは戦闘では破壊されない。
このカードがカードの効果の対象になった時、このカードを破壊する。
このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手の手札をランダムに1枚捨てる。
『魂を削る死霊』守備表示
闇 アンデット族
★3 ATK300 DEF200
このカードは戦闘では破壊されない。
このカードがカードの効果の対象になった時、このカードを破壊する。
このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手の手札をランダムに1枚捨てる。
『魂を削る死霊』守備表示
闇 アンデット族
★3 ATK300 DEF200
このカードは戦闘では破壊されない。
このカードがカードの効果の対象になった時、このカードを破壊する。
このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手の手札をランダムに1枚捨てる。
魔法・罠
『デストラクション・ジャマー』伏せ
カウンター罠
手札を1枚捨てて発動できる。
「フィールド上のモンスターを破壊する効果」を持つ効果モンスター・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
『魔法の筒』伏せ
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時、攻撃モンスター1体を対象として発動できる。
その攻撃モンスターの攻撃を無効にし、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
『超古代生物の墓場』発動中
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上のレベル6以上の特殊召喚されたモンスターは攻撃宣言できず、効果を発動する事もできない。
『生贄の抱く爆弾』伏せ
通常罠
相手フィールド上に存在する生け贄召喚に成功したモンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターを全て破壊し、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
【デッキ】(上から)
なし
【融合デッキ】
なし
【墓地】(上から)
なし
【除外】(上から)
なし
「いかがでしょうか?答えはあとがきにて。以上です」
解説です。多分、カードに目移りしなければ解けます。
相手は、『クリボー』『魂を削る死霊』や大量の罠カードで守りを敷いています。カードを破壊しようにも、ヒーローの融合モンスターはレベル6以上で尚且つ特殊召喚モンスターのため『超古代生物の墓場』に引っ掛かり、生け贄召喚をしようとすれば『生贄の抱く爆弾』でこちらが詰みます。ここは、自分のカードに注目しつつ1つずつ障壁を除去します。
ちなみに、本小説では十代君は苦戦しておりましたが、ピンチのデュエルになれば突破するのは容易であると思われます。
以下は解答の一例です
①手札の『サイクロン・ブーメラン』をコストに『サンダー・ブレイク』を発動し、相手フィールドの『魂を削る死霊』を破壊しようとするが、相手の手札の『クリボー』をコストに発動した『デストラクション・ジャマー』で無効
②手札の魔法カード『スパークガン』と『バースト・リターン』を墓地に送って『魔法再生』を発動。墓地の『融合』を手札に戻す
③手札から『融合』を発動。『E・HERO スパークマン』と『E・HERO ネクロダークマン』を墓地に送り、『E・HERO ダーク・ブライトマン』を融合召喚
④『転生の予言』を発動し、『E・HERO フェザーマン』と『E・HERO バーストレディ』を自分のデッキに戻す
⑤自分の墓地に『E・HERO ネクロダークマン』が存在するので、『E・HERO エッジマン』を生け贄なしで通常召喚
⑥手札から『ヒーロー・マスク』を発動し、デッキから『E・HERO フェザーマン』を墓地に送り『E・HERO エッジマン』の名称を『E・HERO フェザーマン』とする
⑦『フェザー・ショット』を『E・HERO フェザーマン』扱いの『E・HERO エッジマン』を選択して発動し、3回の攻撃が可能になる
⑧『E・HERO エッジマン』で『魂を削る死霊』を3回攻撃。『魔法の筒』を発動されるが『フェザー・ウィンド』で無効となり、合計2400×3=7200のダメージ