とらなのVRMMO ~魔法はゲームの中だけなの~【改訂版】 作:戯言紳士
Second Life Online のあれこれ
◆基本情報
タイトル :
ジャンル : VRMMO
制作会社 :
サービス開始日 : 20XX年 6月13日 火曜日
◆FAQ
・基本内容
Q.Second Life Online ってなに?
A.ivoryという制作会社が開発した、世界初のVRMMOゲームです。
Q.遊ぶには何が必要なの?
A.Second Life Online がインストールされているヘッドギアと、オンライン環境です。
Q.Second Life Online は。何が魅力なの?
A.自分の手足で、自由気ままにファンタジー世界を探索出来るところです。
Q.初回で手に入らなかったんですが、今後の再販は何時になりますか?
A.公式の予定では、1ヶ月後に数は未定ですが再販するようです。
・キャラクター作成について
Q.自分は顔にコンプレックスを持っているのですが、容姿を変更する事は可能ですか?
A.容姿を変更する事は可能ですが、造形が崩れ、遠目から見ても「こいつ弄ったな」と分かっ
てしまうようです。なので、余程のコンプレックスでなれけば変更しない方が良いです。
どうしてもという場合は、装備で顔を隠すのも一つの手です。
Q.一度付けた名前はゲーム内で変更できますか?
A.キャラクター名をゲーム内で変更する事は出来ません。
Q.性別って項目いる?
A.性別限定の防具が存在するので必要です。女装男子・男装女子に興味があれば、現実と異な
る性別を選択して見るのもいいかもしれませんね。
ただし、キャラクター名と同じように、一度決めたら変更する事は出来ないので、ネタに走
る場合は、あとの事を考えてから選択しましょう。
Q.プレイヤーが選択出来る種族って何があるの?
A.キャラメイク時に表示される内容ですが、以下の通りです。
【人族】 … 平均的で特に秀でている能力はない。
【エルフ族】 … 魔法を扱うことに長けた種族。筋力と耐久力に難有り。
【ドワーフ族】… 武器の扱いがうまく耐久力が高い種族。知力と敏捷値に難有り。
【獣人族】 … 他種族より敏捷値が圧倒的に高い種族。筋力・知力に物足りなさが有る。
【魔人族】 … 筋力・知力ともに高く攻撃に秀でた種族。耐久力は他種族間で最下位。
Q.職業が多数あるみたいですが、一体何を選べばいいのでしょうか?
A.それはあなたの好み次第です。職業には専用・準専用スキルが用意されていますが、それ以
外のスキルは、どの職業でも共通で習得出来るので、なりたい職業がない場合は、どれを選
んでも構わないと思います。
Q.多数のスキルがあるみたいですが、大まかに分類するとどのようになりますか?
A.キャラメイク時に表示される内容ですが、以下の通りです。
【武器スキル】 … 武器を扱うためのスキル。該当するスキルを所有していないと、その
武器を装備する事が出来ない。
また、武器には装備可能レベルが設定されているため、該当するスキ
ルレベルがそれを満たしていないと、その武器を装備する事が出来な
い。
【武技スキル】 … 武技を扱うためのスキル。スキルを習得する事で対応した武器の技を
習得する。スキルレベルの上昇で、新たな武技を習得していく。
【魔法スキル】 … 魔法を扱うためのスキル。スキルを取得する事でその属性魔法を習得
する。スキルレベルの上昇で、新たな魔法を習得していく。
【その他スキル】… 戦闘を補助するスキルや特殊技能を習得スキルなど効果は様々。一番
種類が多い。基本的にスキルレベルが上昇する事で、スキル効果が向
上する。
【生産スキル】 … 生産を行うためのスキル。スキルを取得する事で該当するアイテムを
生産出来るようになる。
スキルレベルの上昇で、生産出来るアイテムの種類が増え、品質やレ
ア度、成功率なども上昇する。
Q.最初のスキルは何を取るべきなのでしょうか?
A.まず武器スキルか魔法スキルを習得しなければ、戦う事も出来ないので、どちらか1つは習
得しましょう。武技スキルもあると戦闘が楽になります。
その他スキルは好みとなりますが、識別や索敵といった敵の情報を得るスキルがあると、戦
闘を有利に進める事が出来るかもしれませんね。
・戦闘について
Q.戦闘におけるステータスの影響を教えて下さい。
A.生命力が戦闘中に0になると、敗北となりミッドチルダのSLO開始地点に跳ばされます。
その時に、衰退という状態異常になっていて、ステータスが著しく低下しているので、時間
経過で治るので、完治するまで戦闘は控えましょう。
精神力は、武技や魔法を使用する時に消費され、必要な精神力がない場合は、武技や魔法が
発動出来なくなります。精神力は0になっても、敗北となりません。
筋力値は、物理攻撃の与ダメージに影響を与えます。
耐久力は、自身が受ける物理ダメージに影響を与えます。
知力値は、魔法攻撃の与ダメージに影響を与えます。
抵抗力は、自身が受ける魔法ダメージに影響を与えます。
敏捷値は、移動速度や回避行動に影響を与えます。
器用度は、命中率やクリティカルダメージ発生率に影響を与えます。
Q.ダメージ計算って大体どんな感じで行われているの?
A.詳細は不明ですが、直撃した場合、大まかに以下の計算式で行われているようです。
スキルの効果は、この計算式のいずれかに影響を与えているみたいです。
・物理攻撃時
(物理攻撃力+武技基本攻撃力)×筋力値 - 物理防御力×耐久力
・魔法攻撃時
(魔法攻撃力+魔法基本攻撃力)×知力値 - 魔法防御力×抵抗力
Q.モンスターを倒した時の経験値の振り分けはどうなっているの?
A.PT・ユニオンメンバー全員に均等に割り振られます。人数が多ければ多い程、1人あたり
に割り振られる経験値は少なくなります。
Q.敵の攻撃により発生する状態異常の種類とその効果を教えて下さい。
A.まず状態異常の種類ですが全部で15種類存在します。効果は以下の通りです。
毒 :生命力に持続ダメージを与え、時間経過で持続ダメージが上昇します。
火傷:生命力に持続ダメージを与え、筋力値が25%低下します。
凍傷:生命力に持続ダメージを与え、耐久力と抵抗力が25%低下します。
麻痺:状態異常に陥っている間、その場から動くことが出来なくなります。一応、魔法の使
用は可能です。
気絶:一定時間、その場から動くことが出来なくなります。その間に、武技・魔法の使用は
出来ません
睡眠:1度攻撃を受けるまで、その場から動くことが出来なくなります。その間に、武技・
魔法の使用は出来ません
暗闇:視界が暗転し、周囲の状況が視認出来なくなります。
沈黙:魔法の使用が出来なくなります。
混乱:自分の意思とは関係なく、敵味方問わず攻撃を繰り返し行うようになります。
石化:身動きが取れなくなり、メンバー全員が石化した場合は死に戻ります。その間に、武
技・魔法の使用は出来ません。ソロPTの場合は、状態異常に陥った地点で敗北とな
り、死に戻ります。
衰弱:生命力と精神力の最大値が半減します。
遅延:敏捷値が30%低下し、武技・魔法が発動するまでの時間が2倍になります。
狂化:筋力値が50%上昇するが、武技・魔法の使用が一切不可能になる。
魅了:自分の意思とは関係なく、味方のみを攻撃するようになる。ソロPTの場合は、状態
異常に陥った地点で敗北となり、死に戻ります。
即死:残り生命力に関係なく敗北となり、死に戻ります。
・スキルについて
Q.スキルレベルはどうすれば上がりますか?
A.スキルタイプがアクティブの場合は、自分で使用する度に経験値が溜まっていき、レベルが
上がります。
スキルタイプがパッシブの場合は、特定条件下で効果が自動発動するので、その度に経験値
が溜まっていき、レベルが上がります。
Q.所有するスキルをリセットして、最初から習得しなおす事は出来ますか?
A.現状では出来ません。後悔しないためにも、習得する際には落ち着いた場所で計画性を持っ
て習得していきましょう。
Q.職業レベルを上げる以外で、スキルポイントを取得する方法はありませんか?
A.報告・確認されていません。
Q.スキルレベルに上限ってあるの?
A.β版では50でしたが、正規版ではまだ未確定です。なので、スキルによってレベルの上限
が異なる可能性もあるでしょう。
・装備について
Q.装飾品ってどこにどれだけ装備出来るの?
A.プレイヤーは、[首飾り][指輪(右手)][指輪(左手)]の3ヶ所。
召喚モンスターや使役モンスターは、基本的に[首飾り]の1ヶ所です。
Q.武器や防具に設定されている耐久値がなくなったらどうなるの
A.壊れて消失します。なので、自分の装備の耐久値には、十分注意して下さい。
Q.耐久値を回復する術はないんですか?
A.生産スキルの錬金術で、装備品の耐久値を修復する事が出来ます。
・お金ついて
Q.SLOのお金の単位や読み方ってどうなってるんですか?
A.お金の単位は"ELY"。読み方はエリーです。
Q.どうすればお金が貯まるんですか?
A.基本的にモンスターから剥ぎ取ったアイテムを店売り。
鉱山や炭鉱で採掘した換金用アイテムを店売り。鉱石・宝石類を露店販売。
役所で受注できるクエストの報酬などです。
・アイテム・生産について
Q.アイテムの品質ってどういう影響があるの?
A.装備品の場合は、耐久値の数値と、付加できるスキルの数に影響してきます。
回復薬などの消費アイテムの場合は、使用時の効果に影響してきます。
Q.スキル習得一覧に生産スキルがないけど、どうすれば習得できるの?
A.特定の場所で、習得するためのクエストが受けられるので、それをクリアして下さい。
Q.生産時に、成功率が表示されていません。どうすれば分かりますか?
A.詳細は不明です。現実での器用さも影響するという話も出ているくらいです。
Q.生産アイテムの中には、オート生産出来るモノがあるらしいのですが、普通の生産と、どう
違うのですか?
A.オート生産中、プレイヤーはその間も生産以外の行動が取れます。原則として、時間経過で
完成するモノなので、生産に失敗しません。
・ギルドについて
Q.ギルドを結成する利点を教えて下さい。
A.ギルドランクが上がると様々な恩恵が与えられると言われています。
また、同じ様な方針で活動していると思うので、PTの相手を探すのが容易になります。
Q.友人とギルドを結成した時に、役所でギルドホームを借りたのですが、自分達で家を建て、
ギルドホームに設定する事は出来ないのでしょうか?
A.建築スキルを鍛えていくと、自分達の隠れ家を作れるアイテムの生産が可能になります。
果てしなく険しい道のりですが、頑張って下さい。
Q.ギルドランクの上げ方がわかりません。教えて下さい。
A.現段階でギルドランクを上げる方法は、未開拓のエリアボスを討伐するしかありません。
SLO全体を通して、1度しか戦闘が出来ない特殊な相手なので、今後のアップデートで
ギルドランクを上げる手段は、増えていくと思います。
・その他
Q.現在の種族・職業レベルの上限を教えて下さい。
A.制作会社の職員ブログによると、現在のレベルキャップは、種族が100レベル、職業レベ
ルは最高ランクで50レベルだそうです。
Q.参考に職業レベルの上限までに取得出来るスキルポイントを数値にしてもらえませんか?
A.β版ベースですが、1つの職業レベルの上限到達で154取得出来る事になります。
1度目のクラスチェンジがレベル10まで(取得SP18)。
2度目のクラスチェンジがレベル20まで(取得SP38)。 ※ここで最高ランクへ
2度目のクラスチェンジからレベル上限の50まで(取得SP98)。
Q.今後、レベルキャップが解放されると思いますか?
A.MMOの歴史を受け継いでいるのであれば、いずれ解放されると思います。
Q.プレイヤー同士の通信はどうすれば出来ますか?
A.フレンドもしくはギルドに加入すると、所属するメンバーとの通信が可能になります。
Q.回復薬の使用以外で、生命力や精神力を回復させる方法はないの?
A.ログアウトしている間に、生命力や精神力は回復します。また、街にある宿屋で部屋を借り
20分ほど仮眠をとると、全快の状態になります。
Q.召喚士でモンスターを使役しているのですが、何レベルでクラスチェンジして、それを何回
繰り返す事になるのでしょうか?
A.召喚モンスターは種族によりますが3~4回クラスチェンジをする事になります。
そして、クラスチェンジをするレベルですが、8・12・16・20と言われています。
ちなみに、社員ブログ曰く、召喚モンスターのレベル上限は現在30らしいです。